1de02d13a0
- GlueXML ForeverUI (data/glue) : cadre 2:1, polices, atlas, gabarits ; connexion, menu, selection des personnages, dialogues, creation en deux etapes (races et classes ; personnalisation numerotee, listes ouvrantes, echantillons de couleur, apercu differe, nom en bas de l'ecran) - choix valides calcules sur CharSections aux regles du moteur (tools/choix_personnalisation.py) ; couleurs des echantillons lues dans les textures du client (tools/couleurs_personnalisation.py), peau teintee par la lumiere du decor - decors de la creation et de la selection reduits a 0,912 pour compenser le cadre 2:1 (tools/decors_accueil.py) ; deployer.py suit aussi Interface\Glues\Models - patcheur optionnel de Wow.exe (tools/patcheur, source et executable) : CycleCharCustomization rend l'indice du reglage - art des ecrans d'accueil (data/art), outils de decoupe, d'atlas et de donnees - barre du bas : boutons JcJ et Aide retires, bandeau a la largeur de ses boutons Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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31 KiB
Lua
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-- ForeverUI : le bas de l'ecran -- micro-menu et barre des sacs.
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--
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-- RELEVE DES SOURCES -- tout vient du code extrait de camelot.
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-- mainline/MainMenuBarMicroMenuTemplate.xml + camelot/MainMenuBarMicroMenu.xml
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-- bouton 32 x 40
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-- ecart childXPadding = -5 : un pas de 27, les boutons se
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-- chevauchent de 5 px
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-- fond UI-HUD-MicroMenu-ButtonBG-Up a sa taille d'atlas, centre ;
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-- UI-HUD-MicroMenu-ButtonBG-Down prend sa place quand le
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-- bouton est enfonce (MainMenuBarMicroButtonMixin:SetPushed)
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-- icones UI-HUD-MicroMenu-<jeu>-Up / -Down / -Disabled / -Mouseover
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-- (LoadMicroButtonTextures)
|
|
-- survol -Mouseover en BLEND quand le bouton est normal,
|
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-- -Down en ADD a 50 % quand il est enfonce
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-- encadrement UI-HUD-ActionBar-Frame, TOPLEFT (-8, 8), BOTTOMRIGHT (8, -8)
|
|
-- fond du bloc UI-HUD-ActionBar-IconFrame-Background, pose sur
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-- l'encadrement : TOPLEFT (-13, 0), BOTTOMRIGHT (14, 4)
|
|
-- portrait CharacterMicroButton n'a pas d'icone : une ombre
|
|
-- (Portrait-Shadow), le portrait du joueur rogne a
|
|
-- (0.2, 0.8, 0.0666, 0.9) et rentre de 7 px, et une seconde
|
|
-- ombre (Portrait-Down) quand le bouton est enfonce
|
|
-- latence MainMenuBarPerformanceBar, 19 x 39, BOTTOM (0, -2) -- (0, 0) ici, voir
|
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-- plus bas --, sur l'image
|
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-- de camelot (UI-MainMenuBar-PerformanceBar, 32 x 64)
|
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--
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-- camelot/MicroMenuContainerOverrides.lua donne l'ordre. Trois des dix boutons
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|
-- de 3.3.5 n'existent plus chez camelot, et l'atlas ne leur offre pas de jeu
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-- d'images c60 :
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-- Succes -> jeu "Achievements", present dans l'atlas mais sans variante c60
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-- (camelot a retire ce bouton) : on prend la variante de base.
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-- JcJ -> RETIRE le 2026-09-26, a la demande : le PvP s'ouvre par
|
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-- l'onglet de la feuille de personnage. Le bouton du client est
|
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-- neutralise (ForeverUI.Suppress).
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-- Aide -> RETIRE le 2026-09-26, a la demande -- camelot cache ce bouton
|
|
-- lui aussi. La demande d'aide passe au menu Echap, la ou camelot
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-- met GAMEMENU_SUPPORT (voir plus bas) ; le bouton du client est
|
|
-- neutralise, comme celui du JcJ.
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-- LE BANDEAU A LA LARGEUR DE SES BOUTONS (demande du 2026-09-26) : plus de
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-- rallonge -- ni la place des boutons retires, ni celle du sac a composants --
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|
-- et la barre d'action et les sacs, poses de part et d'autre, s'en
|
|
-- rapprochent.
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|
--
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-- camelot/MainMenuBarBagButtons.xml + shared/BagsBar.lua
|
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-- sac 45 x 45, bagPadding = 2, ranges vers la GAUCHE depuis le
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-- sac a dos
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-- ordre sac a dos, sacs 1 a 4, trousseau (le sac a composants
|
|
-- de camelot n'existe pas sur 3.3.5 et sa place n'est plus
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|
-- tenue)
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-- trousseau 33 x 45
|
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-- cadre d'un sac ui-hud-actionbar-iconframe-bags, 46 x 46, ancre TOPLEFT
|
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-- (BaseBagSlotButtonMixin:UpdateTextures)
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|
-- survol le meme dessin, en ADD a 40 %, sur tout le bouton
|
|
-- cadre trousseau ui-hud-actionbar-iconframe-small, 33 x 46 ; son image est
|
|
-- UI-HUD-ActionBar-Keyring-Small quand showKeyring est
|
|
-- actif, UI-HUD-ActionBar-IconFrame-Slot-Small sinon
|
|
-- encadrement UI-HUD-ActionBar-Frame, TOPLEFT (-6, 6), BOTTOMRIGHT (5, -5)
|
|
-- separateurs useDividers : LEFT sur le RIGHT du sac decale de -5,
|
|
-- sur toute sa hauteur
|
|
--
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-- camelot/EditModePresetLayoutConstants.lua, mainline/EditModePresetLayouts.lua
|
|
-- micro-menu BOTTOM de l'ecran, (116.5, 6)
|
|
-- barre d'action BOTTOMRIGHT sur le BOTTOMLEFT du micro-menu, (-4.5, -4)
|
|
-- sacs BOTTOMLEFT sur le BOTTOMRIGHT du micro-menu, (7, -4)
|
|
-- embout gauche bord gauche de la barre d'action, rentre de 30
|
|
-- embout droit bord droit de la barre des sacs, rentre de 30
|
|
-- (cales par le BAS : voir ActionBar.lua)
|
|
|
|
local MICRO_W, MICRO_H = 32, 40
|
|
local MICRO_PADDING = -5
|
|
local MICRO_PITCH = MICRO_W + MICRO_PADDING
|
|
|
|
-- Hauteur affichee d'un bouton. Le bandeau fait 40, son encadrement deborde de
|
|
-- 8 de chaque cote (56 au total) et le liseré de bronze prend 5 px : il reste
|
|
-- 46 d'ouverture. Les images de camelot font 41 et laissaient donc du vide en
|
|
-- haut et en bas ; on les etire a la hauteur de l'ouverture.
|
|
local MICRO_ART_H = 46
|
|
|
|
local BAG_SIZE = 45
|
|
local BAG_PADDING = 2
|
|
local BAG_FRAME_W, BAG_FRAME_H = 46, 46
|
|
local KEYRING_W = 33
|
|
|
|
|
|
local MICRO_X, MICRO_Y = 116.5, 6
|
|
local BAR_OFFSET_X, BAR_OFFSET_Y = -4.5, -4
|
|
local BAGS_OFFSET_X, BAGS_OFFSET_Y = 7, -4
|
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|
-- Lua 5.1 lit les antislashs d'une chaine comme des echappements : on pose le
|
|
-- separateur de chemin en clair plutot que de le doubler.
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local SEP = string.char(92)
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|
local ICONE_SAC = "Interface" .. SEP .. "ForeverUI" .. SEP .. "icons" .. SEP .. "ui-hud-actionbar-bag"
|
|
local PERFORMANCE_IMAGE = "Interface" .. SEP .. "ForeverUI" .. SEP .. "mainmenubar" .. SEP .. "ui-mainmenubar-performancebar"
|
|
|
|
-- L'ordre de camelot, reduit aux boutons que ce client possede.
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|
local MICRO = {
|
|
{ nom = "CharacterMicroButton", portrait = true },
|
|
{ nom = "SpellbookMicroButton", jeu = "spellbookabilities" },
|
|
{ nom = "TalentMicroButton", jeu = "spectalents" },
|
|
{ nom = "AchievementMicroButton", jeu = "achievements" },
|
|
{ nom = "QuestLogMicroButton", jeu = "questlog" },
|
|
{ nom = "SocialsMicroButton", jeu = "guildcommunities" },
|
|
{ nom = "LFDMicroButton", jeu = "groupfinder" },
|
|
{ nom = "MainMenuMicroButton", jeu = "gamemenu" },
|
|
}
|
|
|
|
local ETATS_MICRO = {
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|
up = "GetNormalTexture",
|
|
down = "GetPushedTexture",
|
|
disabled = "GetDisabledTexture",
|
|
mouseover = "GetHighlightTexture",
|
|
}
|
|
|
|
-- camelot affiche le jeu c60. La table d'atlas donne ces images sous leur nom
|
|
-- complet ; le nom logique, lui, tombe sur la variante de base, la feuille c60
|
|
-- etant versee apres dans l'ordre alphabetique. On demande donc la c60 par son
|
|
-- nom, et on se rabat sur la base quand elle n'existe pas.
|
|
-- L'etat desactive s'ecrit "-disable" sur la feuille c60 et "-disabled" sur la
|
|
-- feuille de base : les deux sont essayes.
|
|
local function microAtlas(jeu, etat)
|
|
local candidats = {
|
|
"ui-hud-micromenu-" .. jeu .. "-" .. etat .. "-c60-2x",
|
|
"ui-hud-micromenu-" .. jeu .. "-" .. etat .. "-2x",
|
|
}
|
|
if etat == "disabled" then
|
|
table.insert(candidats, 1, "ui-hud-micromenu-" .. jeu .. "-disable-c60-2x")
|
|
end
|
|
for _, nom in ipairs(candidats) do
|
|
if ForeverUI.AtlasEntry(nom) then
|
|
return nom
|
|
end
|
|
end
|
|
return nil
|
|
end
|
|
|
|
-- --------------------------------------------------------- le micro-menu
|
|
local micro = CreateFrame("Frame", "ForeverUIMicroMenu", UIParent)
|
|
micro:SetHeight(MICRO_H)
|
|
|
|
local fondBloc = micro:CreateTexture(nil, "BACKGROUND")
|
|
ForeverUI.SetAtlas(fondBloc, "ui-hud-actionbar-iconframe-background", true)
|
|
|
|
local cadreBloc = CreateFrame("Frame", nil, micro)
|
|
cadreBloc:SetPoint("TOPLEFT", -8, 8)
|
|
cadreBloc:SetPoint("BOTTOMRIGHT", 8, -8)
|
|
cadreBloc:SetFrameLevel(micro:GetFrameLevel())
|
|
ForeverUI.SetBarFrameArt(cadreBloc, "BORDER")
|
|
|
|
-- Le fond deborde de l'encadrement. La source le declare apres lui, mais dans
|
|
-- un sous-niveau inferieur : a l'ecran il passe DESSOUS, et 3.3.5 n'ayant pas
|
|
-- de sous-niveaux, on le range dans une couche plus basse.
|
|
fondBloc:SetPoint("TOPLEFT", cadreBloc, "TOPLEFT", -13, 0)
|
|
fondBloc:SetPoint("BOTTOMRIGHT", cadreBloc, "BOTTOMRIGHT", 14, 4)
|
|
|
|
local boutonsMicro = {}
|
|
|
|
local function etatMicro(entree)
|
|
local bouton = entree.bouton
|
|
local enfonce = bouton:GetButtonState() == "PUSHED"
|
|
|
|
if enfonce then
|
|
entree.fond:Hide()
|
|
entree.fondEnfonce:Show()
|
|
else
|
|
entree.fond:Show()
|
|
entree.fondEnfonce:Hide()
|
|
end
|
|
|
|
if entree.ombreEnfoncee then
|
|
if enfonce then
|
|
entree.ombreEnfoncee:Show()
|
|
else
|
|
entree.ombreEnfoncee:Hide()
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
|
|
-- l'embleme du tabard : CENTER (0, 2), enfonce (1, 1)
|
|
if entree.embleme then
|
|
for _, t in ipairs({ entree.embleme, entree.emblemeSurvol }) do
|
|
t:ClearAllPoints()
|
|
t:SetPoint("CENTER", bouton, "CENTER", enfonce and 1 or 0, enfonce and 1 or 2)
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
-- CharacterMicroButton_SetPushed change le rognage du portrait ; camelot
|
|
-- garde le meme dans les deux etats.
|
|
if entree.portrait and MicroButtonPortrait then
|
|
MicroButtonPortrait:SetTexCoord(0.2, 0.8, 0.0666, 0.9)
|
|
end
|
|
|
|
local surbrillance = bouton:GetHighlightTexture()
|
|
if surbrillance and entree.jeu then
|
|
if enfonce then
|
|
if ForeverUI.SetAtlas(surbrillance, microAtlas(entree.jeu, "down"), true) then
|
|
surbrillance:SetBlendMode("ADD")
|
|
surbrillance:SetAlpha(0.5)
|
|
end
|
|
else
|
|
if ForeverUI.SetAtlas(surbrillance, microAtlas(entree.jeu, "mouseover"), true) then
|
|
surbrillance:SetBlendMode("BLEND")
|
|
surbrillance:SetAlpha(1)
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
local function habillerMicro(definition, index)
|
|
local bouton = _G[definition.nom]
|
|
if not bouton then
|
|
return nil
|
|
end
|
|
|
|
bouton:SetWidth(MICRO_W)
|
|
bouton:SetHeight(MICRO_ART_H)
|
|
-- 3.3.5 rend les 18 px du haut insensibles a la souris : c'etait la partie
|
|
-- decorative de l'ancien bouton, qui n'existe plus.
|
|
bouton:SetHitRectInsets(0, 0, 0, 0)
|
|
-- Les boutons se chevauchent de 5 px : celui de droite passe devant.
|
|
if MainMenuBarArtFrame then
|
|
bouton:SetFrameLevel(MainMenuBarArtFrame:GetFrameLevel() + index)
|
|
end
|
|
|
|
local entree = { bouton = bouton, jeu = definition.jeu, portrait = definition.portrait }
|
|
|
|
entree.fond = bouton:CreateTexture(nil, "BACKGROUND")
|
|
ForeverUI.SetAtlas(entree.fond, "ui-hud-micromenu-buttonbg-up-c60-2x", true)
|
|
entree.fond:SetAllPoints(bouton)
|
|
|
|
entree.fondEnfonce = bouton:CreateTexture(nil, "BACKGROUND")
|
|
ForeverUI.SetAtlas(entree.fondEnfonce, "ui-hud-micromenu-buttonbg-down-c60-2x", true)
|
|
entree.fondEnfonce:SetAllPoints(bouton)
|
|
entree.fondEnfonce:Hide()
|
|
|
|
if definition.jeu then
|
|
for etat, methode in pairs(ETATS_MICRO) do
|
|
local texture = bouton[methode] and bouton[methode](bouton)
|
|
if texture then
|
|
ForeverUI.SetAtlas(texture, microAtlas(definition.jeu, etat), true)
|
|
texture:ClearAllPoints()
|
|
texture:SetAllPoints(bouton)
|
|
end
|
|
end
|
|
else
|
|
-- Portrait et JcJ n'ont pas de jeu d'icones : on efface celui du client
|
|
-- et le fond de camelot fait tout le dessin.
|
|
for _, methode in ipairs({ "GetNormalTexture", "GetPushedTexture", "GetDisabledTexture" }) do
|
|
local texture = bouton[methode] and bouton[methode](bouton)
|
|
if texture then
|
|
texture:SetAlpha(0)
|
|
end
|
|
end
|
|
local surbrillance = bouton:GetHighlightTexture()
|
|
if surbrillance then
|
|
ForeverUI.SetAtlas(surbrillance, "ui-hud-micromenu-buttonbg-down-c60-2x", true)
|
|
surbrillance:ClearAllPoints()
|
|
surbrillance:SetAllPoints(bouton)
|
|
surbrillance:SetBlendMode("ADD")
|
|
surbrillance:SetAlpha(0.4)
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
if definition.portrait then
|
|
local ombre = bouton:CreateTexture(nil, "BORDER")
|
|
ForeverUI.SetAtlas(ombre, "ui-hud-micromenu-portrait-shadow-2x", true)
|
|
ombre:SetAllPoints(bouton)
|
|
entree.ombre = ombre
|
|
|
|
if MicroButtonPortrait then
|
|
-- La source rentre le portrait de 7 px sur un bouton de 32 x 40,
|
|
-- soit 18 x 26. On garde cette taille : suivre la hauteur du
|
|
-- bouton etirerait le visage.
|
|
MicroButtonPortrait:SetDrawLayer("ARTWORK")
|
|
MicroButtonPortrait:ClearAllPoints()
|
|
MicroButtonPortrait:SetWidth(MICRO_W - 14)
|
|
MicroButtonPortrait:SetHeight(MICRO_H - 14)
|
|
MicroButtonPortrait:SetPoint("CENTER", bouton, "CENTER", 0, 0)
|
|
MicroButtonPortrait:SetTexCoord(0.2, 0.8, 0.0666, 0.9)
|
|
end
|
|
|
|
local ombreEnfoncee = bouton:CreateTexture(nil, "OVERLAY")
|
|
ForeverUI.SetAtlas(ombreEnfoncee, "ui-hud-micromenu-portrait-down-2x", true)
|
|
ombreEnfoncee:SetWidth(MICRO_W)
|
|
ombreEnfoncee:SetHeight(MICRO_ART_H)
|
|
ombreEnfoncee:SetPoint("CENTER", bouton, "CENTER", 1, -4)
|
|
ombreEnfoncee:Hide()
|
|
entree.ombreEnfoncee = ombreEnfoncee
|
|
end
|
|
|
|
if definition.nom == "MainMenuMicroButton" and MainMenuBarPerformanceBar then
|
|
-- l'image de camelot (32 x 64, un trait en bas) : celle de 3.3.5 est
|
|
-- un pave de 16 x 8, qui s'etirait en gros carre vert
|
|
MainMenuBarPerformanceBar:SetTexture(PERFORMANCE_IMAGE)
|
|
MainMenuBarPerformanceBar:SetWidth(19)
|
|
MainMenuBarPerformanceBar:SetHeight(39)
|
|
MainMenuBarPerformanceBar:ClearAllPoints()
|
|
-- camelot l'ancre a (0, -2) : son trait (le bas de l'image) deborde
|
|
-- alors d'un pixel sous le bouton, ou il n'y a rien. Ici le bord
|
|
-- interieur de l'encadrement du bandeau tombe au bas du bouton et le
|
|
-- couvrait : ancre a (0, 0), le trait passe juste au-dessus.
|
|
MainMenuBarPerformanceBar:SetPoint("BOTTOM", bouton, "BOTTOM", 0, 0)
|
|
end
|
|
|
|
bouton:ClearAllPoints()
|
|
bouton:SetPoint("LEFT", micro, "LEFT", (index - 1) * MICRO_PITCH, 0)
|
|
|
|
return entree
|
|
end
|
|
|
|
local nombreMicro = 0
|
|
for index, definition in ipairs(MICRO) do
|
|
local entree = habillerMicro(definition, index)
|
|
if entree then
|
|
table.insert(boutonsMicro, entree)
|
|
nombreMicro = index
|
|
end
|
|
end
|
|
local LARGEUR_BOUTONS = nombreMicro * MICRO_W + (nombreMicro - 1) * MICRO_PADDING
|
|
|
|
-- LE TABARD DE GUILDE SUR LE BOUTON SOCIAL (2026-09-26, demande de
|
|
-- l'utilisateur ; camelot : GuildMicroButtonMixin:UpdateTabard). Avec une
|
|
-- guilde qui a un tabard, le bouton prend le jeu GuildCommunities-GuildColor
|
|
-- teint de la couleur de fond du tabard (LoadMicroButtonTextures : les quatre
|
|
-- etats), et son embleme de 12 x 14 au centre (0, 2), (1, 1) enfonce -- en
|
|
-- OVERLAY, et en HIGHLIGHT pour le survol --, pris sur la planche
|
|
-- GuildEmblems_01 (SetSmallGuildTabardTextures : cases de 18/256, 14 par
|
|
-- ligne, rentrees de 1/256) et teint de la couleur de l'embleme. Sans tabard :
|
|
-- le jeu GuildCommunities, sans embleme.
|
|
-- 3.3.5 n'a pas C_GuildInfo.GetGuildTabardInfo : GetGuildTabardFileNames ne
|
|
-- rend que les noms des textures (Background_<fond>_TU_U,
|
|
-- Emblem_<motif>_<couleur>_TU_U). Le motif est le numero de case de la
|
|
-- planche (verifie sur les motifs 0 a 150) ; les couleurs, lues dans ces
|
|
-- textures, sont dans TabardColors.lua (tools/couleurs_tabard.py).
|
|
local PLANCHE_EMBLEMES = "Interface" .. SEP .. "ForeverUI" .. SEP .. "guildframe" .. SEP .. "guildemblems_01"
|
|
local CASE_EMBLEME, COLONNES_EMBLEMES, BORD_EMBLEME = 18 / 256, 14, 1 / 256
|
|
|
|
local function tabardDeGuilde()
|
|
if not (GetGuildTabardFileNames and IsInGuild and IsInGuild()) then return nil end
|
|
local fond, _, embleme = GetGuildTabardFileNames()
|
|
if not fond or not embleme then return nil end
|
|
local f = tonumber(string.match(string.lower(fond), "background_(%d+)"))
|
|
local motif, couleur = string.match(string.lower(embleme), "emblem_(%d+)_(%d+)")
|
|
local couleurs = ForeverUI.TabardCouleurs
|
|
if not (f and motif and couleurs) then return nil end
|
|
local cf, ce = couleurs.fond[f], couleurs.embleme[tonumber(couleur)]
|
|
if not (cf and ce) then return nil end
|
|
return cf, tonumber(motif), ce
|
|
end
|
|
|
|
local social
|
|
for _, entree in ipairs(boutonsMicro) do
|
|
if entree.bouton:GetName() == "SocialsMicroButton" then social = entree end
|
|
end
|
|
|
|
if social then
|
|
social.jeuBase = social.jeu
|
|
social.embleme = social.bouton:CreateTexture(nil, "OVERLAY")
|
|
social.emblemeSurvol = social.bouton:CreateTexture(nil, "HIGHLIGHT")
|
|
for _, t in ipairs({ social.embleme, social.emblemeSurvol }) do
|
|
t:SetTexture(PLANCHE_EMBLEMES)
|
|
t:SetWidth(12)
|
|
t:SetHeight(14)
|
|
t:SetPoint("CENTER", social.bouton, "CENTER", 0, 2)
|
|
t:Hide()
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
-- GuildMicroButtonMixin:UpdateTabard
|
|
function ForeverUI.MajTabardSocial()
|
|
if not social then return end
|
|
local fond, motif, couleur = tabardDeGuilde()
|
|
social.jeu = fond and (social.jeuBase .. "-guildcolor") or social.jeuBase
|
|
for etat, methode in pairs(ETATS_MICRO) do
|
|
local texture = social.bouton[methode] and social.bouton[methode](social.bouton)
|
|
if texture and ForeverUI.SetAtlas(texture, microAtlas(social.jeu, etat), true) then
|
|
if fond then
|
|
texture:SetVertexColor(fond[1], fond[2], fond[3])
|
|
else
|
|
texture:SetVertexColor(1, 1, 1)
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
if fond then
|
|
local x = (motif % COLONNES_EMBLEMES) * CASE_EMBLEME
|
|
local y = math.floor(motif / COLONNES_EMBLEMES) * CASE_EMBLEME
|
|
for _, t in ipairs({ social.embleme, social.emblemeSurvol }) do
|
|
t:SetTexCoord(x + BORD_EMBLEME, x + CASE_EMBLEME - BORD_EMBLEME, y + BORD_EMBLEME, y + CASE_EMBLEME - BORD_EMBLEME)
|
|
t:SetVertexColor(couleur[1], couleur[2], couleur[3])
|
|
t:Show()
|
|
end
|
|
else
|
|
social.embleme:Hide()
|
|
social.emblemeSurvol:Hide()
|
|
end
|
|
etatMicro(social)
|
|
end
|
|
|
|
local veilleTabard = CreateFrame("Frame")
|
|
for _, ev in ipairs({ "PLAYER_ENTERING_WORLD", "PLAYER_GUILD_UPDATE", "GUILDTABARD_UPDATE" }) do
|
|
veilleTabard:RegisterEvent(ev)
|
|
end
|
|
veilleTabard:SetScript("OnEvent", function() ForeverUI.MajTabardSocial() end)
|
|
micro:SetWidth(LARGEUR_BOUTONS)
|
|
|
|
-- LE BOUTON JcJ DU CLIENT S'EN VA (2026-09-26). Masquer ne suffit pas :
|
|
-- UpdateMicroButtons et VehicleMenuBar_MoveMicroButtons le reprennent.
|
|
ForeverUI.Suppress(_G["PVPMicroButton"])
|
|
|
|
-- LE BOUTON D'AIDE DU CLIENT S'EN VA AUSSI (2026-09-26, demande de
|
|
-- l'utilisateur) et la demande d'aide passe au menu Echap, entre AddOns et
|
|
-- Log Out, un espace de chaque cote (demande du 2026-09-26). AddOns n'est pas
|
|
-- du client : c'est ACP (patch-5.mpq), sous Macros, qui a chaque ouverture
|
|
-- remet Log Out sous lui (et ajoute 25 a la hauteur, qu'il retire a la
|
|
-- fermeture) -- on repasse donc derriere son OnShow. Sans ACP, la demande
|
|
-- d'aide vient sous Macros. L'espace est celui que le menu du client laisse
|
|
-- deja avant Return to Game (16, GameMenuFrame.xml ; camelot en met 20 entre
|
|
-- deux sections). Le texte est celui du bouton du client (HELP_BUTTON),
|
|
-- l'action aussi (ToggleHelpFrame), apres la fermeture du menu comme ses
|
|
-- voisins. Un bouton simple : un bouton securise rendrait tout le menu Echap
|
|
-- protege, et Show/HideUIPanel passent deja par le delegue du client.
|
|
local ECART_MENU = 16
|
|
ForeverUI.Suppress(_G["HelpMicroButton"])
|
|
if GameMenuFrame and GameMenuButtonMacros and GameMenuButtonLogout then
|
|
local aide = CreateFrame("Button", "ForeverUIGameMenuButtonHelp", GameMenuFrame, "GameMenuButtonTemplate")
|
|
aide:SetText(HELP_BUTTON)
|
|
aide:SetScript("OnClick", function()
|
|
PlaySound("igMainMenuOption")
|
|
HideUIPanel(GameMenuFrame)
|
|
ToggleHelpFrame()
|
|
end)
|
|
local function poser()
|
|
aide:ClearAllPoints()
|
|
aide:SetPoint("TOP", _G["GameMenuButtonAddOns"] or GameMenuButtonMacros, "BOTTOM", 0, -ECART_MENU)
|
|
GameMenuButtonLogout:SetPoint("TOP", aide, "BOTTOM", 0, -ECART_MENU)
|
|
end
|
|
-- ACP charge avant nous (ordre alphabetique) ; s'il venait apres, on
|
|
-- s'accroche des qu'il arrive, avant la premiere ouverture du menu
|
|
local branche = false
|
|
local function brancherACP()
|
|
local acp = _G["GameMenuButtonAddOns"]
|
|
if acp and not branche and acp.HookScript then
|
|
branche = true
|
|
acp:HookScript("OnShow", poser)
|
|
end
|
|
poser()
|
|
end
|
|
brancherACP()
|
|
local veilleACP = CreateFrame("Frame")
|
|
veilleACP:RegisterEvent("ADDON_LOADED")
|
|
veilleACP:SetScript("OnEvent", function(self)
|
|
brancherACP()
|
|
if branche then self:UnregisterEvent("ADDON_LOADED") end
|
|
end)
|
|
-- Log Out etait a 1 sous son voisin ; il y a maintenant l'aide et deux espaces
|
|
GameMenuFrame:SetHeight(GameMenuFrame:GetHeight() + aide:GetHeight() + 2 * ECART_MENU - 1)
|
|
end
|
|
|
|
-- Les boutons partent du bord GAUCHE du bandeau (layoutFramesGoingRight chez
|
|
-- camelot) ; le bandeau a leur largeur.
|
|
--
|
|
-- ET ON LES REPOSE, PARCE QUE LE CLIENT LES REPREND.
|
|
--
|
|
-- VehicleMenuBar_MoveMicroButtons les reancre : CharacterMicroButton a
|
|
-- BOTTOMLEFT (552, 2) et SocialsMicroButton sur le BOTTOMRIGHT de
|
|
-- QuestLogMicroButton. Elle est appelee par MainMenuBar_ToPlayerArt et
|
|
-- MainMenuBar_ToVehicleArt -- donc a chaque entree ou sortie de vehicule,
|
|
-- et le micro-menu se disloquait. Releve par /fui micro, qui a montre ces
|
|
-- deux boutons-la ancres ailleurs que sur notre bandeau.
|
|
local function poserMicro()
|
|
for index, entree in ipairs(boutonsMicro) do
|
|
entree.bouton:ClearAllPoints()
|
|
entree.bouton:SetPoint("LEFT", micro, "LEFT", (index - 1) * MICRO_PITCH, 0)
|
|
end
|
|
end
|
|
ForeverUI.MicroLayout = poserMicro
|
|
|
|
poserMicro()
|
|
|
|
if hooksecurefunc and type(_G["VehicleMenuBar_MoveMicroButtons"]) == "function" then
|
|
hooksecurefunc("VehicleMenuBar_MoveMicroButtons", poserMicro)
|
|
end
|
|
|
|
-- ------------------------------------------------------ la barre des sacs
|
|
local sacs = CreateFrame("Frame", "ForeverUIBagsBar", UIParent)
|
|
sacs:SetHeight(BAG_SIZE)
|
|
sacs:SetWidth(5 * BAG_SIZE + KEYRING_W + 5 * BAG_PADDING)
|
|
|
|
local cadreSacs = CreateFrame("Frame", nil, sacs)
|
|
cadreSacs:SetPoint("TOPLEFT", -6, 6)
|
|
cadreSacs:SetPoint("BOTTOMRIGHT", 5, -5)
|
|
cadreSacs:SetFrameLevel(sacs:GetFrameLevel())
|
|
ForeverUI.SetBarFrameArt(cadreSacs)
|
|
|
|
local function habillerSac(bouton, atlasCadre, largeurCadre)
|
|
if not bouton then
|
|
return false
|
|
end
|
|
|
|
bouton:SetWidth(largeurCadre == KEYRING_W and KEYRING_W or BAG_SIZE)
|
|
bouton:SetHeight(BAG_SIZE)
|
|
|
|
local normale = bouton:GetNormalTexture()
|
|
if normale then
|
|
ForeverUI.SetAtlas(normale, atlasCadre, true)
|
|
normale:SetWidth(largeurCadre)
|
|
normale:SetHeight(BAG_FRAME_H)
|
|
normale:ClearAllPoints()
|
|
normale:SetPoint("TOPLEFT", bouton, "TOPLEFT")
|
|
end
|
|
|
|
local enfoncee = bouton:GetPushedTexture()
|
|
if enfoncee then
|
|
ForeverUI.SetAtlas(enfoncee, atlasCadre, true)
|
|
enfoncee:SetWidth(largeurCadre)
|
|
enfoncee:SetHeight(BAG_FRAME_H)
|
|
enfoncee:ClearAllPoints()
|
|
enfoncee:SetPoint("TOPLEFT", bouton, "TOPLEFT")
|
|
end
|
|
|
|
local surbrillance = bouton:GetHighlightTexture()
|
|
if surbrillance then
|
|
ForeverUI.SetAtlas(surbrillance, atlasCadre, true)
|
|
surbrillance:ClearAllPoints()
|
|
surbrillance:SetAllPoints(bouton)
|
|
surbrillance:SetBlendMode("ADD")
|
|
surbrillance:SetAlpha(0.4)
|
|
end
|
|
|
|
-- La coche verte de 3.3.5 n'a rien a faire sur ce cadre : on reprend le
|
|
-- meme dessin en ADD, comme pour les boutons d'action.
|
|
local cochee = bouton.GetCheckedTexture and bouton:GetCheckedTexture()
|
|
if cochee then
|
|
ForeverUI.SetAtlas(cochee, atlasCadre, true)
|
|
cochee:SetWidth(largeurCadre)
|
|
cochee:SetHeight(BAG_FRAME_H)
|
|
cochee:ClearAllPoints()
|
|
cochee:SetPoint("TOPLEFT", bouton, "TOPLEFT")
|
|
cochee:SetBlendMode("ADD")
|
|
end
|
|
|
|
local icone = _G[bouton:GetName() .. "IconTexture"]
|
|
if icone then
|
|
icone:ClearAllPoints()
|
|
icone:SetAllPoints(bouton)
|
|
icone:SetTexCoord(0, 1, 0, 1)
|
|
end
|
|
|
|
return true
|
|
end
|
|
|
|
-- Le trousseau : un bouton plus etroit, son propre cadre, sa propre image.
|
|
local iconeTrousseau
|
|
local function habillerTrousseau()
|
|
local bouton = KeyRingButton
|
|
if not bouton then
|
|
return
|
|
end
|
|
|
|
habillerSac(bouton, "ui-hud-actionbar-iconframe-small", KEYRING_W)
|
|
|
|
if not iconeTrousseau then
|
|
iconeTrousseau = bouton:CreateTexture(nil, "BORDER")
|
|
iconeTrousseau:SetPoint("CENTER")
|
|
end
|
|
|
|
-- ECART ASSUME. KeyRingMixin:OnBagUpdate ne montre l'image du trousseau
|
|
-- que si la CVar showKeyring est allumee, et prend sinon l'emplacement
|
|
-- vide. Cette condition vient d'un client ou le trousseau est un reste
|
|
-- du passe, masque par defaut : sa CVar ne s'allume qu'au tutoriel, la
|
|
-- premiere fois qu'on ramasse une cle. En 3.3.5 le trousseau est un
|
|
-- element permanent de la barre, et notre barre montre toujours sa
|
|
-- cellule : un emplacement vide y serait faux. L'image du trousseau est
|
|
-- donc TOUJOURS posee.
|
|
ForeverUI.SetAtlas(iconeTrousseau, "ui-hud-actionbar-keyring-small")
|
|
|
|
-- camelot garde toujours ce bouton dans la barre ; 3.3.5 le laisse cache
|
|
-- tant que le joueur n'a pas ramasse de cle.
|
|
bouton:Show()
|
|
end
|
|
|
|
local ORDRE_SACS = {
|
|
"MainMenuBarBackpackButton",
|
|
"CharacterBag0Slot", "CharacterBag1Slot", "CharacterBag2Slot", "CharacterBag3Slot",
|
|
}
|
|
|
|
local cellules = {}
|
|
local separateurs = {}
|
|
|
|
local function poserSacs()
|
|
local precedent = nil
|
|
cellules = {}
|
|
|
|
for _, nom in ipairs(ORDRE_SACS) do
|
|
local bouton = _G[nom]
|
|
if bouton then
|
|
habillerSac(bouton, "ui-hud-actionbar-iconframe-bags", BAG_FRAME_W)
|
|
bouton:ClearAllPoints()
|
|
if precedent then
|
|
bouton:SetPoint("RIGHT", precedent, "LEFT", -BAG_PADDING, 0)
|
|
else
|
|
bouton:SetPoint("RIGHT", sacs, "RIGHT", 0, 0)
|
|
end
|
|
precedent = bouton
|
|
table.insert(cellules, bouton)
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
habillerTrousseau()
|
|
if KeyRingButton and precedent then
|
|
KeyRingButton:ClearAllPoints()
|
|
KeyRingButton:SetPoint("RIGHT", precedent, "LEFT", -BAG_PADDING, 0)
|
|
table.insert(cellules, KeyRingButton)
|
|
end
|
|
|
|
-- Un separateur entre deux cellules voisines : LEFT sur le RIGHT de la
|
|
-- cellule de gauche, decale de -5, donc centre sur l'ecart de 2 px.
|
|
for index = 2, #cellules do
|
|
if not separateurs[index] then
|
|
local divider = ForeverUI.CreateDivider(sacs, sacs:GetFrameLevel() + 2)
|
|
divider:SetPoint("TOP", cellules[index], "TOP", 0, 0)
|
|
divider:SetPoint("BOTTOM", cellules[index], "BOTTOM", 0, 0)
|
|
divider:SetPoint("LEFT", cellules[index], "RIGHT", -5, 0)
|
|
separateurs[index] = divider
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
-- Le sac a dos porte l'icone de camelot, un fichier a part et non un element
|
|
-- d'atlas (camelot/MainMenuBarBagButtons.xml : bagIcon).
|
|
local function iconeSacADos()
|
|
local icone = MainMenuBarBackpackButtonIconTexture
|
|
if icone then
|
|
icone:SetTexture(ICONE_SAC)
|
|
icone:SetTexCoord(0, 1, 0, 1)
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
-- ------------------------------------------------------------ assemblage
|
|
-- La rangee est une chaine : la barre d'action et les sacs se posent de part
|
|
-- et d'autre du micro-menu. On convertit cette chaine en positions par rapport
|
|
-- a l'ecran, pour que chaque element reste deplacable separement.
|
|
local function positionsParDefaut()
|
|
local demi = micro:GetWidth() / 2
|
|
ForeverUI.Layout.SetDefaults("actionbar", "BOTTOMRIGHT", "BOTTOM",
|
|
MICRO_X - demi + BAR_OFFSET_X, MICRO_Y + BAR_OFFSET_Y)
|
|
ForeverUI.Layout.SetDefaults("sacs", "BOTTOMLEFT", "BOTTOM",
|
|
MICRO_X + demi + BAGS_OFFSET_X, MICRO_Y + BAGS_OFFSET_Y)
|
|
end
|
|
|
|
-- La rangee mesuree, pour ce qui vient se poser dessus (les barres d'etat).
|
|
-- Tout est exprime comme les positions par defaut : x compte depuis le centre
|
|
-- de l'ecran, y depuis le bas.
|
|
local function mesurerRangee()
|
|
local demi = micro:GetWidth() / 2
|
|
local barre = ForeverUI.ActionBarHolder
|
|
local barreDroite = MICRO_X - demi + BAR_OFFSET_X
|
|
local barreGauche = barreDroite - (barre and barre:GetWidth() or 0)
|
|
local sacsGauche = MICRO_X + demi + BAGS_OFFSET_X
|
|
|
|
-- Le haut de la rangee, c'est le plus haut des trois encadrements : celui
|
|
-- de la barre d'action et celui des sacs debordent de 6, celui du
|
|
-- micro-menu de 8.
|
|
local hautBarre = MICRO_Y + BAR_OFFSET_Y + BAG_SIZE + 6
|
|
local hautMicro = MICRO_Y + MICRO_H + 8
|
|
local hautSacs = MICRO_Y + BAGS_OFFSET_Y + BAG_SIZE + 6
|
|
|
|
ForeverUI.BottomRow = {
|
|
-- D'un bout a l'autre des trois blocs : du bord gauche de la barre
|
|
-- d'action au bord droit de la barre des sacs. Les embouts debordent
|
|
-- de 30 px de chaque cote, mais ce qui se pose au-dessus s'aligne sur
|
|
-- les blocs, pas sur les griffons.
|
|
gauche = barreGauche,
|
|
droite = sacsGauche + sacs:GetWidth(),
|
|
haut = math.max(hautBarre, hautMicro, hautSacs),
|
|
}
|
|
end
|
|
|
|
-- Les embouts encadrent TOUTE la rangee : le gauche tient a la barre d'action,
|
|
-- le droit a la barre des sacs.
|
|
local function poserEmbouts()
|
|
local embouts = ForeverUI.ActionBarEndCaps
|
|
if not embouts or not embouts.right then
|
|
return
|
|
end
|
|
|
|
embouts.right:ClearAllPoints()
|
|
-- Meme descente de 2 px que l'embout gauche (voir ActionBar.lua).
|
|
embouts.right:SetPoint("BOTTOMLEFT", sacs, "BOTTOMRIGHT", -30, -2)
|
|
end
|
|
|
|
local function toutPoser()
|
|
poserSacs()
|
|
iconeSacADos()
|
|
poserMicro()
|
|
for _, entree in ipairs(boutonsMicro) do
|
|
etatMicro(entree)
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
ForeverUI.Layout.Register(micro, "micromenu", "Micro-menu", "BOTTOM", "BOTTOM", MICRO_X, MICRO_Y)
|
|
ForeverUI.Layout.Register(sacs, "sacs", "Barre des sacs", "BOTTOMLEFT", "BOTTOM",
|
|
MICRO_X + micro:GetWidth() / 2 + BAGS_OFFSET_X, MICRO_Y + BAGS_OFFSET_Y)
|
|
positionsParDefaut()
|
|
mesurerRangee()
|
|
poserEmbouts()
|
|
toutPoser()
|
|
|
|
if hooksecurefunc then
|
|
hooksecurefunc("UpdateMicroButtons", function()
|
|
for _, entree in ipairs(boutonsMicro) do
|
|
etatMicro(entree)
|
|
end
|
|
end)
|
|
end
|
|
|
|
local watcher = CreateFrame("Frame")
|
|
watcher:RegisterEvent("PLAYER_ENTERING_WORLD")
|
|
watcher:RegisterEvent("BAG_UPDATE")
|
|
watcher:RegisterEvent("CVAR_UPDATE")
|
|
watcher:SetScript("OnEvent", function()
|
|
toutPoser()
|
|
end)
|
|
|
|
-- TEMOIN -- /fui micro. Deux questions a la fois : ou est chaque bouton, et
|
|
-- qui prend la souris a sa place.
|
|
--
|
|
-- L'ANCRAGE dit s'il a bouge : nous les posons une fois, a gauche du
|
|
-- bandeau, d'un pas fixe. Un ancrage sur autre chose que ForeverUIMicroMenu,
|
|
-- ou un decalage qui n'est pas un multiple du pas, veut dire que le client
|
|
-- les a repris -- VehicleMenuBar_MoveMicroButtons est le seul a le faire en
|
|
-- 3.3.5, mais un autre addon le peut aussi.
|
|
--
|
|
-- GetMouseFocus dit qui recoit reellement le clic : un bouton peut etre au
|
|
-- bon endroit et recouvert.
|
|
function ForeverUI.MicroDebug()
|
|
local dire = function(texte)
|
|
DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("|cff66ccffForeverUI|r " .. texte)
|
|
end
|
|
|
|
dire(string.format("micro-menu : %d boutons, bandeau %.0f x %.0f, pas %d",
|
|
#boutonsMicro, micro:GetWidth() or 0, micro:GetHeight() or 0, MICRO_PITCH))
|
|
|
|
for index, entree in ipairs(boutonsMicro) do
|
|
local bouton = entree.bouton
|
|
local point, cible, pointCible, x, y = bouton:GetPoint(1)
|
|
DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(string.format(
|
|
" %2d %-24s %s sur %s (%s, %s) | %.0f x %.0f | attendu x=%d | "
|
|
.. "visible=%s actif=%s niveau=%d ancres=%d",
|
|
index, bouton:GetName() or "?", tostring(point),
|
|
tostring(cible and cible.GetName and cible:GetName()),
|
|
tostring(x), tostring(y), bouton:GetWidth() or 0, bouton:GetHeight() or 0,
|
|
(index - 1) * MICRO_PITCH,
|
|
tostring(bouton:IsShown()), tostring(bouton:IsEnabled()),
|
|
bouton:GetFrameLevel() or 0, bouton:GetNumPoints() or 0))
|
|
end
|
|
|
|
-- Pendant cinq secondes, ce que le curseur touche reellement.
|
|
local veille = CreateFrame("Frame")
|
|
local reste, dernier = 5, nil
|
|
veille:SetScript("OnUpdate", function(self, ecoule)
|
|
reste = reste - (ecoule or 0)
|
|
local sous = GetMouseFocus and GetMouseFocus()
|
|
local nom = sous and sous.GetName and sous:GetName() or "(rien)"
|
|
if nom ~= dernier then
|
|
dernier = nom
|
|
DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(" sous le curseur : " .. nom)
|
|
end
|
|
if reste <= 0 then
|
|
self:SetScript("OnUpdate", nil)
|
|
end
|
|
end)
|
|
dire("promenez le curseur sur le bouton du personnage : cinq secondes.")
|
|
end
|
|
|
|
-- LES CONTENANTS VIDES NE PRENNENT PLUS LA SOURIS.
|
|
--
|
|
-- MainMenuBar est declaree enableMouse="true" et couvre tout le bas de
|
|
-- l'ecran. Son art est remplace par le notre, mais elle restait une dalle
|
|
-- qui avalait les clics -- GetMouseFocus la rendait a la place du bouton
|
|
-- survole. Comme BonusActionBarFrame, et pour la meme raison : un cadre qui
|
|
-- ne sert que de contenant n'a pas a recevoir de clic. Ses enfants -- les
|
|
-- boutons d'action, les micro-boutons -- gardent le leur.
|
|
for _, nom in ipairs({ "MainMenuBar", "MainMenuBarArtFrame" }) do
|
|
local cadre = _G[nom]
|
|
if cadre and cadre.EnableMouse then
|
|
cadre:EnableMouse(false)
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
ForeverUI.MicroMenu = micro
|
|
ForeverUI.MicroButtons = boutonsMicro
|
|
ForeverUI.BagsBar = sacs
|
|
ForeverUI.BagsCells = cellules
|
|
ForeverUI.BagsDividers = separateurs
|
|
|
|
ForeverUI.BottomBarDebug = function()
|
|
local point, _relativeTo, relativePoint, x, y = sacs:GetPoint(1)
|
|
DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(string.format(
|
|
"|cff66ccffForeverUI|r bas : micro %.0f x %.0f (%d boutons) | sacs %.0f x %.0f | ancre %s sur %s (%.1f, %.1f) | trousseau visible=%s",
|
|
micro:GetWidth(), micro:GetHeight(), #boutonsMicro,
|
|
sacs:GetWidth(), sacs:GetHeight(),
|
|
tostring(point), tostring(relativePoint), x or 0, y or 0,
|
|
tostring(KeyRingButton and KeyRingButton:IsShown())))
|
|
end
|