d110de1cbe
- Chat : cadre, barre et bouton de retour, colonne, bouton d'amis de camelot ; au repos fond, onglets, colonne et saisie s'effacent, allumage au survol - Barres d'ameliorations et d'affaiblissements (Buffs.lua) : grille, bordures par type, clignotement, repli, regroupement, enchantements d'arme - Souillure : StaticPopupDialogs n'est plus reaffectee (BindEnchant bloque) ; menus deroulants, suivi des objectifs, choix d'icone, ajout de canal et carte du monde n'ecrivent plus les globales du client ; menus d'unite : lignes protegees servies par des boutons securises hors combat, grisees en combat ; seule MAP_QUEST_DIFFICULTY reste, par decision - Gestionnaire d'ensembles : plus d'appel GetEquipmentSetIconInfo(nil) - Banc : garde des globales ecrites (bytecode Lua 5.1), faux client durci Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
495 lines
18 KiB
Lua
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Lua
-- ForeverUI : les listes des menus deroulants.
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-- CE QUE C'EST. Quand on clique sur un menu deroulant, 3.3.5 ouvre un cadre
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-- global unique -- DropDownList1, et DropDownList2 pour un sous-menu. Tous
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-- les menus du jeu passent par lui : celui des categories de statistiques
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-- comme celui d'un clic droit sur un joueur. Le rhabiller les rhabille tous.
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-- RELEVE -- CE QUE LE CLIENT CHARGE (patch-enUS-2 pour le .xml, patch-enUS-3
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-- pour le .lua, le FrameXML d'origine).
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-- UIDropDownListTemplate : un Button en strate DIALOG qui tient DEUX fonds
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-- en cadres fils, montres l'un ou l'autre selon displayMode --
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-- $parentBackdrop (UI-DialogBox-Background-Dark et UI-DialogBox-Border) et
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-- $parentMenuBackdrop (UI-Tooltip-Background et UI-Tooltip-Border).
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-- UIDropDownMenuButtonTemplate : 100 x 16, avec $parentHighlight
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-- (UI-QuestTitleHighlight en ADD), $parentCheck (UI-CheckBox-Check, 18 x 18
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-- a LEFT), $parentExpandArrow (ChatFrameExpandArrow) et $parentNormalText.
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-- UIDROPDOWNMENU_BUTTON_HEIGHT 16, UIDROPDOWNMENU_BORDER_HEIGHT 15 :
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-- une ligne se pose a -((rang - 1) x 16) - 15 et la liste fait
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-- rangs x 16 + 15 x 2.
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-- RELEVE -- CE QUE FAIT CAMELOT. Blizzard_Menu, MenuStyle1Mixin, que
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-- MenuVariants.GetDefaultMenuMixin et GetDefaultContextMenuMixin rendent
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-- tous deux -- donc le meme habillage pour un menu deroulant et pour un menu
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-- contextuel.
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-- Generate() fond common-dropdown-bg, TOPLEFT (-10, 3) et BOTTOMRIGHT
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-- (10, -3), alpha 0,925 -- UNE texture etiree.
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-- GetInset() gauche 8, haut 8, droite 8, bas 15.
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-- ligne DarkMenuElementTemplate, 20 de haut.
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-- police le compositeur pose GameFontHighlight, blanc, justifie a
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-- gauche et centre verticalement.
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-- largeur DropdownButtonMixin:RegisterMenu -- si la description du
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-- menu n'impose rien, SetMinimumWidth(self:GetWidth()) : la
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-- liste fait AU MOINS la largeur du bouton qui l'ouvre.
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-- coche MenuVariants.CreateCheckbox : la CASE common-dropdown-
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-- ticksquare a LEFT, toujours la, et la COCHE JAUNE
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-- common-dropdown-icon-checkmark-yellow par-dessus, centree
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-- a (2, 1), seulement quand la ligne est choisie.
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-- surbrillance MenuVariants.CreateHighlight : UI-QuestTitleHighlight en
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-- ADD sur toute la ligne -- DEJA CE QUE FAIT 3.3.5.
|
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-- sous-menu MenuVariants.CreateSubmenuArrow : ChatFrameExpandArrow --
|
|
-- DEJA CE QUE FAIT 3.3.5.
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--
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-- QUELLE SAVEUR. Blizzard_Menu.toc charge Camelot\Menu.xml pour camelot,
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-- mais ses gabarits viennent de [Family]\MenuTemplates : il n'y a pas de
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-- camelot/, et entre les deux familles presentes la reponse se lit dans
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-- l'art -- les atlas common-dropdown-classic-* n'existent NULLE PART dans ce
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-- client, tandis que common-dropdown-* ont tous leur variante c60. C'est
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-- donc la famille mainline, avec l'art c60.
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-- CE QUI DIFFERE, ET POURQUOI.
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-- Les marges de camelot sont dissymetriques (8 en haut, 15 en bas) ; 3.3.5
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-- n'a qu'une constante pour les deux, UIDROPDOWNMENU_BORDER_HEIGHT, et la
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-- sert deux fois. Elle reste a 15 : la tordre deplacerait toutes les
|
|
-- lignes de tous les menus du jeu pour trois pixels.
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-- La case a cocher et la coche jaune n'ont PAS de variante c60 : leur art
|
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-- de base est celui que camelot montre.
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-- 3.3.5 ne distingue pas une case a cocher d'un bouton radio -- un menu
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-- n'a que info.checked. La paire case + coche jaune sert donc partout, la
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-- ou camelot choisirait le rond pour un choix unique.
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ForeverUI = ForeverUI or {}
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-- LE FOND, EN NEUF TRANCHES. Camelot etire une seule texture d'un bord a
|
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-- l'autre. Mesure sur l'image -- common-dropdown-bg-c60, 68 x 68 -- le
|
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-- panneau n'occupe que x 9..58 et y 6..55 : le reste est une OMBRE de 9 a
|
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-- gauche et a droite, 6 en haut et 12 en bas, et les angles sont coupes sur
|
|
-- 6 pixels. L'etirer sur une liste de 200 x 130 multiplie cette ombre par
|
|
-- 3,3 en largeur et par 2 en hauteur : le filet dore rentre d'une vingtaine
|
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-- de pixels de chaque cote, les angles s'ecrasent, et le bas du panneau
|
|
-- remonte au-dessus de la derniere ligne.
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|
--
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-- Les coins gardent donc leur taille et seuls les bords s'etirent. Le coin
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-- vaut 18 : l'ombre la plus epaisse (12) plus le pan coupe (6), ce qui
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-- laisse une bande centrale de 32 sur les 68.
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--
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-- Et les marges ne sont plus celles de camelot mais CELLES DE L'IMAGE :
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-- donner l'epaisseur de l'ombre fait tomber le filet exactement sur le bord
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-- du cadre, donc sur la largeur du menu deroulant.
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local FOND_ATLAS = "common-dropdown-bg-c60"
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local FOND_COIN = 18
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local FOND_MARGES = { 9, 6, 9, 12 } -- gauche, haut, droite, bas
|
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local FOND_ALPHA = 0.925
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local LIGNE_HAUTEUR = 20
|
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local CASE_ATLAS = "common-dropdown-ticksquare"
|
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local CASE = 12
|
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local COCHE_ATLAS = "common-dropdown-icon-checkmark-yellow"
|
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local COCHE_L, COCHE_H = 15, 14
|
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local COCHE_X, COCHE_Y = 2, 1
|
|
local FONDS = { "Backdrop", "MenuBackdrop" }
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-- L'ecart que le client garde entre la liste et ses lignes : il pose la
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|
-- liste a maxWidth + 25 et les lignes a maxWidth. On le garde tel quel pour
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-- que la marge de droite ne bouge pas quand la liste s'elargit.
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local LISTE_MARGE = 25
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|
-- LA LARGEUR. Le client taille la liste sur son texte le plus long
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-- (maxWidth + 25) ; camelot lui impose un PLANCHER, la largeur du bouton
|
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-- qui l'ouvre (DropdownButtonMixin:RegisterMenu, SetMinimumWidth).
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|
--
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|
-- ECART ASSUME, sur demande : ici c'est une EGALITE, pas un plancher. La
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|
-- liste prend exactement la largeur de son bouton, meme quand une entree
|
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-- est plus longue -- auquel cas son texte se trouve serre.
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--
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-- Cela se joue a l'affichage de la liste : ToggleDropDownMenu retient le
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-- menu ouvert (UIDROPDOWNMENU_OPEN_MENU) AVANT de la montrer, et ne verifie
|
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-- qu'elle tient dans l'ecran qu'APRES -- la largeur doit donc etre acquise
|
|
-- a ce moment-la, sinon le recadrage se ferait sur l'ancienne.
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|
--
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|
-- Seul le premier niveau d'un MENU DEROULANT est concerne. Un menu
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-- contextuel (displayMode "MENU" : clic droit, menus de la carte, du journal,
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|
-- du suivi) n'a pas de bouton a epouser -- son ouvreur est un cadre
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-- invisible de 40 de large -- et un sous-menu n'est ouvert par aucun bouton :
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-- ceux-la prennent la largeur de leur CONTENU (corrige le 2026-09-25 : ils
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-- etaient ecrases a 40).
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--
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-- LE CONTENU SE MESURE DANS LA POLICE AFFICHEE. Le client mesure chaque
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-- ligne en GameFontHighlightSmallLeft, avant que nous passions a
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-- GameFontHighlightLeft, plus grande : sa largeur (maxWidth) serait trop
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-- courte. La mesure est refaite a chaque ligne posee (mesurerBouton) avec la
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-- formule de UIDropDownMenu_AddButton.
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local function fixerLargeur(liste, voulue)
|
|
if math.abs(liste:GetWidth() - voulue) < 0.5 then
|
|
return
|
|
end
|
|
liste:SetWidth(voulue)
|
|
for index = 1, (liste.numButtons or 0) do
|
|
local bouton = _G[liste:GetName() .. "Button" .. index]
|
|
if bouton then
|
|
bouton:SetWidth(voulue - LISTE_MARGE)
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
local function ajusterLargeur(liste)
|
|
local ouvreur = UIDROPDOWNMENU_OPEN_MENU
|
|
local niveau = liste.foreverNiveau or liste:GetID()
|
|
if niveau ~= 1 or not ouvreur or not ouvreur.GetWidth or ouvreur.displayMode == "MENU" then
|
|
local contenu = liste.foreverContenu
|
|
if contenu and contenu > 0 then
|
|
-- un menu de ForeverUI peut demander un plancher : la largeur du
|
|
-- bouton qui l'ouvre, comme camelot (SetMinimumWidth)
|
|
local minimum = niveau == 1 and ouvreur and ouvreur.foreverMinimum or 0
|
|
fixerLargeur(liste, math.max(contenu + LISTE_MARGE, minimum))
|
|
end
|
|
return
|
|
end
|
|
|
|
local voulue = ouvreur:GetWidth()
|
|
if not voulue or voulue <= 0 then
|
|
return
|
|
end
|
|
fixerLargeur(liste, voulue)
|
|
end
|
|
|
|
-- La largeur d'une ligne, par la formule de UIDropDownMenu_AddButton : texte
|
|
-- + 40, + 10 pour une fleche ou un nuancier, - 30 sans case, + 10 pour une
|
|
-- icone, + le rembourrage demande.
|
|
local function mesurerBouton(liste, bouton, info)
|
|
if liste.numButtons == 1 then
|
|
liste.foreverContenu = 0
|
|
end
|
|
local texte = _G[bouton:GetName() .. "NormalText"]
|
|
if not (texte and info and info.text) then
|
|
return
|
|
end
|
|
local largeur = texte:GetStringWidth() + 40
|
|
if info.hasArrow or info.hasColorSwatch then largeur = largeur + 10 end
|
|
if info.notCheckable then largeur = largeur - 30 end
|
|
if info.icon then largeur = largeur + 10 end
|
|
if info.padding then largeur = largeur + info.padding end
|
|
if largeur > (liste.foreverContenu or 0) then
|
|
liste.foreverContenu = largeur
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
-- La liste perd ses deux fonds d'epoque et prend celui de camelot.
|
|
--
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|
-- On RETIRE le fond au lieu de masquer le cadre : ToggleDropDownMenu montre
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|
-- l'un ou l'autre a chaque ouverture, selon displayMode, et remettrait
|
|
-- debout ce qu'on aurait couche. Un cadre sans fond ne dessine rien.
|
|
local function habillerListe(liste)
|
|
if liste.foreverFond then
|
|
return
|
|
end
|
|
|
|
local nom = liste:GetName()
|
|
for _, suffixe in ipairs(FONDS) do
|
|
local cadre = nom and _G[nom .. suffixe]
|
|
if cadre and cadre.SetBackdrop then
|
|
cadre:SetBackdrop(nil)
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
local tranches = ForeverUI.CreateNineSlice(liste, FOND_ATLAS, FOND_COIN,
|
|
FOND_MARGES, "BACKGROUND")
|
|
if not tranches then
|
|
return
|
|
end
|
|
for _, tranche in ipairs(tranches) do
|
|
tranche:SetAlpha(FOND_ALPHA)
|
|
end
|
|
liste.foreverFond = tranches[1]
|
|
liste.foreverTranches = tranches
|
|
|
|
liste:HookScript("OnShow", ajusterLargeur)
|
|
end
|
|
|
|
-- La case et la coche. La case va en BORDER et la coche reste en ARTWORK :
|
|
-- 3.3.5 n'a pas de sous-niveau de calque, l'ordre vient donc du calque, et
|
|
-- la coche doit passer par-dessus sa case.
|
|
local function habillerBouton(bouton)
|
|
if bouton.foreverCase then
|
|
return
|
|
end
|
|
|
|
local case = bouton:CreateTexture(nil, "BORDER")
|
|
if not ForeverUI.SetAtlas(case, CASE_ATLAS, true) then
|
|
case:Hide()
|
|
end
|
|
case:SetWidth(CASE)
|
|
case:SetHeight(CASE)
|
|
case:SetPoint("LEFT", bouton, "LEFT", 0, 0)
|
|
case:Hide()
|
|
bouton.foreverCase = case
|
|
|
|
local coche = _G[bouton:GetName() .. "Check"]
|
|
if coche then
|
|
ForeverUI.SetAtlas(coche, COCHE_ATLAS, true)
|
|
coche:SetWidth(COCHE_L)
|
|
coche:SetHeight(COCHE_H)
|
|
coche:ClearAllPoints()
|
|
coche:SetPoint("CENTER", case, "CENTER", COCHE_X, COCHE_Y)
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
-- Ce qui se refait a chaque ligne posee : UIDropDownMenu_AddButton remet la
|
|
-- police a GameFontHighlightSmallLeft a chaque passage, et c'est elle qui
|
|
-- sait si la ligne porte une case (info.notCheckable).
|
|
local function reglerBouton(bouton)
|
|
bouton:SetHeight(LIGNE_HAUTEUR)
|
|
if GameFontHighlightLeft then
|
|
bouton:SetNormalFontObject(GameFontHighlightLeft)
|
|
bouton:SetHighlightFontObject(GameFontHighlightLeft)
|
|
end
|
|
|
|
if bouton.foreverCase then
|
|
if bouton.notCheckable then
|
|
bouton.foreverCase:Hide()
|
|
else
|
|
bouton.foreverCase:Show()
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
-- Le pas des lignes suit leur hauteur. Le client le lit dans
|
|
-- UIDROPDOWNMENU_BUTTON_HEIGHT -- a chaque ligne posee, a chaque calcul de
|
|
-- hauteur de liste, et pour la hauteur du menu deroulant lui-meme
|
|
-- (UIDropDownMenu_InitializeHelper) -- mais on N'ECRIT PAS cette globale :
|
|
-- ecrite par l'addon, elle souillerait chaque menu du client, jusqu'au menu
|
|
-- d'un clic droit sur un joueur et ses actions protegees (taint.log du
|
|
-- 2026-09-26, meme cas que StaticPopupDialogs). Le client pose donc ses
|
|
-- lignes a 16, et on les repose a 20 juste apres lui, aux memes endroits.
|
|
local BORDURE = UIDROPDOWNMENU_BORDER_HEIGHT or 15
|
|
|
|
local function reposerLigne(liste, bouton)
|
|
local point, relatif, pointRelatif, x = bouton:GetPoint(1)
|
|
if point then
|
|
bouton:ClearAllPoints()
|
|
bouton:SetPoint(point, relatif, pointRelatif, x,
|
|
-((bouton:GetID() - 1) * LIGNE_HAUTEUR) - BORDURE)
|
|
end
|
|
liste:SetHeight(((liste.numButtons or 1) * LIGNE_HAUTEUR) + (BORDURE * 2))
|
|
end
|
|
|
|
if hooksecurefunc and type(UIDropDownMenu_InitializeHelper) == "function" then
|
|
hooksecurefunc("UIDropDownMenu_InitializeHelper", function(cadre)
|
|
if cadre and cadre.SetHeight then
|
|
cadre:SetHeight(LIGNE_HAUTEUR * 2)
|
|
end
|
|
end)
|
|
end
|
|
|
|
if hooksecurefunc and type(UIDropDownMenu_AddButton) == "function" then
|
|
hooksecurefunc("UIDropDownMenu_AddButton", function(info, level)
|
|
level = level or 1
|
|
local liste = _G["DropDownList" .. level]
|
|
if not liste then
|
|
return
|
|
end
|
|
|
|
liste.foreverNiveau = level
|
|
habillerListe(liste)
|
|
|
|
local bouton = _G[liste:GetName() .. "Button" .. (liste.numButtons or 1)]
|
|
if bouton then
|
|
reposerLigne(liste, bouton)
|
|
habillerBouton(bouton)
|
|
reglerBouton(bouton)
|
|
mesurerBouton(liste, bouton, info)
|
|
end
|
|
end)
|
|
end
|
|
|
|
-- UIDropDownMenu_Refresh retaille la liste sur son texte (maxWidth + 25) et
|
|
-- effacerait la largeur voulue : on la repose derriere elle.
|
|
if hooksecurefunc and type(UIDropDownMenu_Refresh) == "function" then
|
|
hooksecurefunc("UIDropDownMenu_Refresh", function(cadre, valeur, niveau)
|
|
local liste = _G["DropDownList" .. (niveau or UIDROPDOWNMENU_MENU_LEVEL or 1)]
|
|
if liste and liste:IsShown() then
|
|
ajusterLargeur(liste)
|
|
end
|
|
end)
|
|
end
|
|
|
|
ForeverUI.DropDown = {
|
|
Skin = habillerListe,
|
|
SkinButton = habillerBouton,
|
|
Refresh = reglerBouton,
|
|
Fit = ajusterLargeur,
|
|
}
|
|
|
|
-- ------------------------------------------------------------ LES MENUS D'UNITE
|
|
--
|
|
-- LE PROBLEME (taint.log du 2026-09-26). Nos cadres d'unite ouvrent le menu
|
|
-- du clic droit par une fonction a nous (le « menu » de leur action
|
|
-- securisee) : le client construit alors tout le menu comme venant de
|
|
-- l'addon, et les lignes qui appellent une fonction protegee sont bloquees
|
|
-- -- SET_FOCUS (FocusUnit), CLEAR_FOCUS (ClearFocus), TARGET
|
|
-- (TargetUnit) et PET_DISMISS (PetDismiss), UnitPopup.lua:1201-1384. Les
|
|
-- autres lignes marchent.
|
|
--
|
|
-- LA REPONSE (decision de l'utilisateur, 2026-09-26). Hors combat, un bouton
|
|
-- securise de ForeverUI se pose sur chacune de ces lignes : c'est vous qui
|
|
-- cliquez, et il fait l'action comme une macro -- focus sur l'unite,
|
|
-- /clearfocus, /targetexact <nom>, /script PetDismiss(). En combat, le
|
|
-- client interdit a tout addon de poser, montrer ou regler un bouton
|
|
-- securise : ces lignes sont grisees (et le restent, UnitPopup_OnUpdate les
|
|
-- reactivant a chaque image). A l'entree en combat, les boutons poses s'en
|
|
-- vont avant le verrou et leurs lignes se grisent.
|
|
--
|
|
-- Seuls les menus ouverts PAR NOS CADRES sont touches (MenuUnite.ouvrir) :
|
|
-- ceux que le client ouvre lui-meme marchent deja.
|
|
|
|
local M = {}
|
|
ForeverUI.MenuUnite = M
|
|
M.surcouches = {}
|
|
M.grises = {}
|
|
|
|
local SURBRILLANCE = "Interface" .. string.char(92) .. "QuestFrame" .. string.char(92) .. "UI-QuestTitleHighlight"
|
|
|
|
-- le nom complet, comme UnitPopup_OnClick (UnitPopup.lua:1169-1174)
|
|
local function nomComplet(menu)
|
|
local nom, serveur = menu.name, menu.server
|
|
if nom and serveur and (not menu.unit or not UnitIsSameServer("player", menu.unit)) then
|
|
return nom .. "-" .. serveur
|
|
end
|
|
return nom
|
|
end
|
|
|
|
-- ce que fait chaque ligne protegee, en action securisee
|
|
local PROTEGEES = {
|
|
SET_FOCUS = function(o, menu)
|
|
if not menu.unit then return false end
|
|
o:SetAttribute("type", "focus")
|
|
o:SetAttribute("unit", menu.unit)
|
|
end,
|
|
CLEAR_FOCUS = function(o)
|
|
o:SetAttribute("type", "macro")
|
|
o:SetAttribute("macrotext", "/clearfocus")
|
|
end,
|
|
TARGET = function(o, menu)
|
|
local nom = nomComplet(menu)
|
|
if not nom then return false end
|
|
o:SetAttribute("type", "macro")
|
|
o:SetAttribute("macrotext", "/targetexact " .. nom)
|
|
end,
|
|
PET_DISMISS = function(o)
|
|
o:SetAttribute("type", "macro")
|
|
o:SetAttribute("macrotext", "/script PetDismiss()")
|
|
end,
|
|
}
|
|
M.PROTEGEES = PROTEGEES
|
|
|
|
local function surcouche(k)
|
|
local o = M.surcouches[k]
|
|
if o then return o end
|
|
o = CreateFrame("Button", "ForeverUIUnitMenuSecure" .. k, UIParent, "SecureActionButtonTemplate")
|
|
o:RegisterForClicks("LeftButtonUp")
|
|
o:SetHighlightTexture(SURBRILLANCE)
|
|
local h = o:GetHighlightTexture()
|
|
if h then h:SetBlendMode("ADD") end
|
|
-- la liste se ferme d'elle-meme quand la souris quitte ses lignes : sur
|
|
-- la surcouche, on la retient comme sur une ligne
|
|
o:SetScript("OnEnter", function() UIDropDownMenu_StopCounting(DropDownList1) end)
|
|
o:SetScript("OnLeave", function() UIDropDownMenu_StartCounting(DropDownList1) end)
|
|
o:SetScript("PostClick", function() CloseDropDownMenus() end)
|
|
o:Hide()
|
|
M.surcouches[k] = o
|
|
return o
|
|
end
|
|
|
|
-- hors combat seulement : un bouton securise ne se touche pas sous le verrou
|
|
function M.cacher()
|
|
if InCombatLockdown() then return end
|
|
for _, o in ipairs(M.surcouches) do
|
|
o:Hide()
|
|
o:ClearAllPoints()
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
local function griser(ligne)
|
|
ligne:Disable()
|
|
table.insert(M.grises, ligne)
|
|
end
|
|
|
|
-- apres UnitPopup_ShowMenu, sur la premiere liste : les lignes protegees
|
|
function M.poser(menu)
|
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M.cacher()
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table.wipe(M.grises)
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local liste = DropDownList1
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local combat = InCombatLockdown()
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local k = 0
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for i = 1, (liste.numButtons or 0) do
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local ligne = _G["DropDownList1Button" .. i]
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local regler = ligne and PROTEGEES[ligne.value]
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if regler then
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if combat then
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griser(ligne)
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else
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local o = surcouche(k + 1)
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if regler(o, menu) ~= false then
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k = k + 1
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o:ClearAllPoints()
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o:SetAllPoints(ligne)
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-- DropDownList1, toplevel, remonte au premier plan de sa
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-- strate en s'affichant : la strate des infobulles est
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-- au-dessus (meme reponse que SocialRaid.lua)
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o:SetFrameStrata("TOOLTIP")
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o:Show()
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end
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end
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end
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end
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end
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-- ouvrir un menu depuis un de nos cadres
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function M.ouvrir(fn, ...)
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M.nous = true
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local ok, err = pcall(fn, ...)
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M.nous = false
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if not ok then error(err, 0) end
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end
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if hooksecurefunc and type(UnitPopup_ShowMenu) == "function" then
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hooksecurefunc("UnitPopup_ShowMenu", function(menu)
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if not M.nous or not menu or (UIDROPDOWNMENU_MENU_LEVEL or 1) ~= 1 then return end
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M.poser(menu)
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end)
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end
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if hooksecurefunc and type(UnitPopup_OnUpdate) == "function" then
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hooksecurefunc("UnitPopup_OnUpdate", function()
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if #M.grises == 0 or not DropDownList1:IsShown() then return end
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for _, ligne in ipairs(M.grises) do
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if ligne:IsEnabled() == 1 then ligne:Disable() end
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end
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end)
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end
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if DropDownList1 then
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DropDownList1:HookScript("OnHide", function()
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M.cacher()
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table.wipe(M.grises)
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end)
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end
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-- a l'entree en combat, avant le verrou : les boutons s'en vont, leurs
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-- lignes se grisent
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local veille = CreateFrame("Frame")
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veille:RegisterEvent("PLAYER_REGEN_DISABLED")
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veille:SetScript("OnEvent", function()
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local posees = false
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for _, o in ipairs(M.surcouches) do
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if o:IsShown() then posees = true end
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o:Hide()
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o:ClearAllPoints()
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end
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if posees and DropDownList1:IsShown() then
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for i = 1, (DropDownList1.numButtons or 0) do
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local ligne = _G["DropDownList1Button" .. i]
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if ligne and PROTEGEES[ligne.value] then griser(ligne) end
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end
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end
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end)
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M.veille = veille
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