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Adrestie d110de1cbe Chat et barres d'auras a la DA de camelot ; plus aucune globale du client ecrite par l'addon
- Chat : cadre, barre et bouton de retour, colonne, bouton d'amis de camelot ;
  au repos fond, onglets, colonne et saisie s'effacent, allumage au survol
- Barres d'ameliorations et d'affaiblissements (Buffs.lua) : grille, bordures
  par type, clignotement, repli, regroupement, enchantements d'arme
- Souillure : StaticPopupDialogs n'est plus reaffectee (BindEnchant bloque) ;
  menus deroulants, suivi des objectifs, choix d'icone, ajout de canal et
  carte du monde n'ecrivent plus les globales du client ; menus d'unite :
  lignes protegees servies par des boutons securises hors combat, grisees en
  combat ; seule MAP_QUEST_DIFFICULTY reste, par decision
- Gestionnaire d'ensembles : plus d'appel GetEquipmentSetIconInfo(nil)
- Banc : garde des globales ecrites (bytecode Lua 5.1), faux client durci

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-26 18:36:19 +02:00
Adrestie 29dc3dfe5b Carte du monde : mode agrandi camelot, selecteur d'etages
- Mode agrandi (etape 4) : le plein ecran de WotLK habille a la camelot,
  carte seule. Cadre aux dimensions de UpdateMaximizedSize, pose en haut au
  centre dans l'unite de l'interface ; bordure sans portrait ; titre
  WORLD_MAP ; fil d'Ariane, filtres, etages, coordonnees, boutons rouges.
  La carte remplit le canevas par les constantes QUESTLIST / FULLMAP que
  WotLK lit pour la fleche et les reperes ; bordure, menus et liste des
  quetes du plein ecran de WotLK etouffes.
- Petite fenetre et mode agrandi partagent le meme ancrage.
- Selecteur d'etages : fond decoupe en trois (16 / 19), variante c60 ; nom
  elide ; la liste ne descend pas sous la largeur du selecteur.
- Banc d'essai : plein ecran de WotLK et ses deux vues, essais du mode
  agrandi et du selecteur.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-25 03:30:11 +02:00
Adrestie 879862c9c3 Carte et journal, suivi de quetes, largeur des menus contextuels
- Carte du monde (WorldMap.lua) : fenetre reduite camelot 702 x 534 posee
  sur l'ossature de WotLK, fil d'Ariane, filtres, etages, coordonnees,
  deplacable par la barre du titre.
- Journal de quetes (QuestLog.lua) : volet liste de camelot a droite de la
  carte (recherche, compteur, reperes, suivi, menus), L ouvre carte + volet ;
  page d'une quete (texte, objectifs, recompenses, Abandon / Share / Track)
  avec bouton Retour qui rend la carte d'avant.
- Suivi de quetes (ObjectiveTracker.lua) : modules camelot Quests et
  Achievements a la place des gestionnaires d'affichage de WotLK, API des
  gestionnaires conservee ; tri et filtres de WotLK dans le bouton filtre ;
  deplacable par /fui, position par defaut de camelot.
- Menus : les menus contextuels et sous-menus prennent la largeur de leur
  contenu, mesuree dans la police affichee.
- Art : feuilles questmaplogatlas, questtracker, cadres et fonds ; outils
  tranches_atlas.py ; banc d'essai etendu (WatchFrame, journal, menus).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-25 03:10:42 +02:00
Adrestie ae0a4ab6b1 Listes de menu : largeur egale a celle du bouton, plus un plancher
camelot n'impose qu'un minimum et laisse la liste s'elargir si une entree
est plus longue. A la demande, c'est desormais une egalite : la liste
prend exactement la largeur de son bouton, quitte a serrer le texte d'une
entree plus longue.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-09-22 15:20:34 +02:00
Adrestie ef3955a9d9 Listes de menu : fond en neuf tranches, cale sur le bord du cadre
Camelot etire common-dropdown-bg d'un bord a l'autre. Mesure sur l'image
68 x 68 : le panneau n'occupe que x 9..58 et y 6..55, le reste est une
ombre de 9 / 6 / 9 / 12 et les angles sont coupes sur 6. Etiree sur une
liste de 200 x 130, cette ombre est multipliee par 3,3 en largeur et par
2 en hauteur -- le filet rentre d'une vingtaine de pixels, les angles
s'ecrasent et le bas du panneau remonte au-dessus de la derniere ligne.

ForeverUI.CreateNineSlice decoupe une image en neuf : coins a leur
taille, bords etires dans un seul sens, centre dans les deux. Coin de 18
(ombre la plus epaisse 12 + pan coupe 6), marges prises sur l'image pour
que le filet tombe sur le bord du cadre.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-09-22 09:09:32 +02:00
Adrestie 4ab5c5342c Listes de menu : la largeur suit le menu deroulant
DropdownButtonMixin:RegisterMenu pose SetMinimumWidth(self:GetWidth())
quand la description du menu n'impose rien : la liste fait au moins la
largeur du bouton qui l'ouvre. 3.3.5 ne la taillait que sur son texte le
plus long.

Le plancher se pose a l'affichage de la liste -- ToggleDropDownMenu
retient UIDROPDOWNMENU_OPEN_MENU avant de la montrer et ne verifie le
debord d'ecran qu'apres -- et se repose derriere UIDropDownMenu_Refresh,
qui retaille. Les lignes gardent l'ecart de 25 du client.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-09-22 09:03:13 +02:00
Adrestie b7213e7ff4 Listes des menus deroulants a la DA de camelot
Un seul cadre pour tout le jeu : DropDownList1 et 2. camelot fait pareil
-- GetDefaultMenuMixin et GetDefaultContextMenuMixin rendent le meme
MenuStyle1Mixin -- donc l'habillage vaut pour tous les menus.

Saveur tranchee par l'art : les atlas common-dropdown-classic-* que cite
classic/ n'existent nulle part dans ce client, tandis que les
common-dropdown-* de mainline/ ont tous leur variante c60.

Fond common-dropdown-bg-c60 a (-10, 3) / (10, -3), alpha 0,925, a la
place des deux Backdrop d'epoque -- retires par SetBackdrop(nil), car
ToggleDropDownMenu relevera un cadre masque. Lignes de 20, police
GameFontHighlightLeft, case common-dropdown-ticksquare avec la coche
jaune par-dessus. Surbrillance et fleche de sous-menu etaient deja
identiques.

Deux feuilles versees : commondropdownc60 et commondropdown (la case et
la coche n'ont pas de variante c60).

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-09-22 08:56:19 +02:00