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moon-well-ui/data/addon/ForeverUI/Textes.lua
T
Adrestie eb681aa9cd Aucun texte en dur : anglais en base, francais, langues extensibles
- socle : Textes.lua (ForeverUI.L) et ForeverUIGlueTextes.lua (G.L) ; les
  textes dans Textes_enUS / Textes_frFR (325 cles en jeu) et
  ForeverUIGlueTextes_enUS / _frFR (41 cles aux ecrans d'accueil) ; une cle
  absente prend l'anglais, une langue sans fichier lit l'anglais ; ajouter
  une langue = un fichier de plus
- les textes que le client 3.3.5 connait se lisent dans ses globales
  (GlobalStrings, GlueStrings en glue) ; les textes de secours sont retires
- tous les fichiers repris : libelles, infobulles, mode edition, messages et
  aide de /fui, erreurs internes ; .toc : Notes + Notes-frFR
- selection des personnages : race et classe traduites ramenees a leur jeton
  par les tables de langue (GetAvailableRaces / GetAvailableClasses font
  planter le client hors de la creation)
- tools/cartes_instances.py : noms des instances dans toutes les langues de
  la LibBabble-Zone de WDM (portails de la carte sur tout client)
- banc : toute cle employee existe en anglais et en francais, memes cles dans
  les deux, bascule frFR / deDE essayee ; chaines 3.3.5 ajoutees au faux client
- README : etat des sections mis a jour, langues, glue, deploiement --glue

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-28 03:22:30 +02:00

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1.9 KiB
Lua

-- ForeverUI : les textes, dans la langue du client (demande de l'utilisateur,
-- 2026-09-28 : « il ne faut aucun texte en dur. anglais en base, francais
-- supporte et doit etre extensible a d'autres langues »).
--
-- LA REGLE. Un texte que le client 3.3.5 connait (GlobalStrings.lua) se lit
-- dans sa globale : il suit deja la langue du client. Tout autre texte
-- affiche -- ceux de camelot absents de 3.3.5, ceux de ForeverUI -- se lit
-- ici, ForeverUI.L.CLE, jamais en dur dans un fichier.
--
-- LES LANGUES. Chaque langue est un fichier Textes_<code>.lua qui appelle
-- ForeverUI.AjouterTextes("<code>", { CLE = "texte", ... }) ; l'anglais
-- (enUS) est la base : une cle absente d'une langue prend le texte anglais,
-- et un client dont la langue n'a pas de fichier (enGB, deDE...) lit
-- l'anglais. AJOUTER UNE LANGUE : copier Textes_enUS.lua en
-- Textes_<code>.lua (code de GetLocale : deDE, esES, ruRU...), traduire les
-- valeurs sans toucher aux cles ni aux %s / %d (meme nombre, meme ordre :
-- le string.format de Lua 5.1 ne sait pas les reordonner), et ajouter le
-- fichier au .toc apres Textes_enUS.lua.
--
-- Une cle que l'anglais ne connait pas s'affiche telle quelle et reste
-- notee dans ForeverUI.textesManquants (le banc d'essai la refuse).
ForeverUI = ForeverUI or {}
local langues = {}
local BASE = "enUS"
function ForeverUI.AjouterTextes(langue, textes)
local t = langues[langue] or {}
for cle, texte in pairs(textes) do t[cle] = texte end
langues[langue] = t
end
ForeverUI.textesManquants = {}
ForeverUI.L = setmetatable({}, {
__index = function(_, cle)
local t = langues[GetLocale()]
local texte = t and t[cle]
if texte == nil and langues[BASE] then texte = langues[BASE][cle] end
if texte == nil then
ForeverUI.textesManquants[cle] = true
texte = tostring(cle)
end
return texte
end,
})
-- les cles d'une langue (pour le banc d'essai)
function ForeverUI.TextesDe(langue)
return langues[langue]
end