effd31e7e8
Pour chaque ligne visible : ce que GetFactionInfo rend brut -- attitude, seuil, seuil suivant, valeur -- puis ce qu'on en fait : barre visible, largeur du remplissage, teinte appliquee. C'est la seule facon de departager une donnee fausse d'un affichage faux. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
538 lines
18 KiB
Lua
538 lines
18 KiB
Lua
-- ForeverUI : l'onglet de reputation.
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-- POURQUOI NOS PROPRES LIGNES, ET NON CELLES DU CLIENT.
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-- Premiere tentative : reposer et rhabiller les quinze ReputationBar<i> de
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-- 3.3.5. Elle a echoue trois fois de suite, toujours de la meme facon --
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-- ReputationFrame_Update ne se contente pas de remplir, il REPOSE son art a
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-- chaque passage : SetNormalTexture sur les boutons, les AtWarHighlight
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-- additifs, les traits d'arborescence, la texture de la StatusBar. Chaque
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-- correction tenait jusqu'au passage suivant, et le clic en declenchait un.
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-- Les lignes sont donc les NOTRES, baties d'apres les gabarits de camelot et
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-- remplies depuis GetFactionInfo -- la seule chose que 3.3.5 apporte ici, et
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-- la seule dont on ait besoin. Le ReputationFrame du client ne sert plus que
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-- de support ; ses lignes sont retirees.
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-- RELEVE -- camelot/ReputationFrame.xml et reputationframe.lua.
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-- La liste, dans le volet gauche :
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-- TOPLEFT sur CharacterFrameLeftPaneHost (10, -40)
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-- BOTTOMRIGHT sur le meme (-25, 15)
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-- deux traits UI-Character-Info-ScrollLine-Long, centres sur son TOP et
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-- sur son BOTTOM
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-- ReputationHeaderTemplate, hauteur 28 :
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-- fond common-button-list-collapseExpand, sans ancrage donc etire
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-- sur toute la ligne
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-- StateIcon common-button-list-plus ou -minus, RIGHT (-8, -1)
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-- nom GameFontNormalLeft -- en or -- hauteur 15, LEFT x = 10
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-- ReputationEntryTemplate, hauteur 30 :
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-- barre ReputationBarTemplate, RIGHT x = -3
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-- AccountWideIcon 23 x 22, LEFT x = 2. Elle n'existe pas en 3.3.5,
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-- mais c'est son bord droit -- x = 25 -- qui donne
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-- l'origine du nom.
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-- nom GameFontHighlight -- en blanc -- hauteur 15, aligne
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-- a gauche, de x = 25 au LEFT de la barre moins 10
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-- BackgroundHighlight trois tranches, cotes larges de 6 :
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-- charactercreate-customize-dropdown-linemouseover-side
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-- -- le droit retourne -- et -middle entre les deux.
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-- RefreshBackgroundHighlightOpacity donne les alphas :
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-- au repos 0 ; au survol 0,10 ; choisie 0,20. En
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-- guerre 0,50 / 0,65 / 0,85, et teinte par
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-- FACTION_AT_WAR_COLOR.
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-- ReputationBarTemplate, 160 x 29, herite de ColoredProgressBarTemplate :
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-- fond common-stat-bar-bg, sans ancrage donc etire sur la barre
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-- remplissage common-stat-bar-white, hauteur 15, ancre LEFT. SetFillPercent
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-- pose largeur = fraction x largeur de barre et rogne la
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-- texture d'autant. UpdateBarColor la TEINTE avec
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-- FACTION_BAR_COLORS[attitude].
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-- texte GameFontHighlight, LEFT et RIGHT sur la barre, donc centre.
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-- L'intitule d'attitude au repos ; au survol la progression,
|
|
-- par TryShowBarProgressText.
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-- InitializeBarForStandardReputation : a l'attitude maximale la barre est
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-- pleine et n'a pas de texte de progression ; sinon la valeur se normalise
|
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-- entre le seuil courant et le suivant.
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-- CE QUI DIFFERE, ET POURQUOI :
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-- * 3.3.5 n'a pas de MaskTexture : les bouts du remplissage restent carres.
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-- * Ni AccountWideIcon, ni Paragon, ni amitie : ces notions n'existent pas
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-- dans ce client. Seul le retrait qu'imposait la premiere est garde.
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-- * La barre de defilement reste a faire ; la molette suffit d'ici la.
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local ForeverUI = ForeverUI or {}
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_G.ForeverUI = ForeverUI
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local LISTE_X, LISTE_Y = 10, -40
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local LISTE_X2, LISTE_Y2 = -25, 15
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local ENTREE_H = 30 -- ReputationEntryTemplate
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local ENTETE_H = 28 -- ReputationHeaderTemplate
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local BARRE_L, BARRE_H = 160, 29
|
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local BARRE_X = -3 -- RIGHT de la ligne
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local REMPLISSAGE_H = 15
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local NOM_H = 15
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local NOM_X = 25 -- le bord droit de l'AccountWideIcon
|
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local NOM_ECART = -10 -- du LEFT de la barre
|
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local ENTETE_NOM_X = 10
|
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local FLECHE_X, FLECHE_Y = -8, -1
|
|
local FLECHE_PLACE = 16 -- ce que le nom lui laisse
|
|
local COTE = 6 -- les tranches du survol
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-- LA PLAQUE D'EN-TETE SE DECOUPE, ELLE NE S'ETIRE PAS.
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|
--
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-- Elle mesure 64 x 29 et la ligne en fait plus de trois cents : etiree telle
|
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-- quelle, ses coins arrondis s'etalaient en ellipses. Mesure sur l'art --
|
|
-- alpha de la colonne de gauche -- l'arrondi court sur une dizaine de
|
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-- pixels ; un coin de 12 le couvre, et reste sous la moitie de la hauteur,
|
|
-- au-dela de quoi les tranches se chevaucheraient.
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local PLAQUE_COIN = 12
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|
-- LE FOND DE JAUGE SE DECOUPE AUSSI.
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--
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-- common-stat-bar-bg mesure 68 x 30 et la barre en fait 160 : etire, ses
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|
-- bouts arrondis s'allongeaient. Mesure sur l'art -- on cherche la premiere
|
|
-- colonne dont le profil vertical rejoint celui du milieu, c'est-a-dire ou
|
|
-- le bord est fini : elle tombe a 10. La hauteur ne changeant pas, seules
|
|
-- les tranches horizontales du milieu s'etirent.
|
|
--
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|
-- LE REMPLISSAGE, LUI, NE SE DECOUPE PAS : c'est une jauge. camelot le
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|
-- rogne a la fraction voulue -- SetFillPercent pose largeur = fraction x
|
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-- largeur de barre et SetTexCoord(0, fraction, ...) -- et la meme
|
|
-- compression horizontale s'y applique, sa feuille faisant 240 pour une
|
|
-- barre de 160. Le decouper en ferait un cadre, pas une jauge.
|
|
local JAUGE_COIN = 10
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local ATLAS_BARRE_FOND = "common-stat-bar-bg"
|
|
-- LE REMPLISSAGE EST CUIT, PAS PRIS DANS SA FEUILLE.
|
|
--
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-- camelot le decoupe par common-stat-bar-Mask, une MaskTexture que 3.3.5 n'a
|
|
-- pas : sans elle, le remplissage avait des bouts carres qui ne suivaient pas
|
|
-- le contour du fond. tools/cuire_masque.py multiplie donc l'alpha du masque
|
|
-- dans celui du remplissage, une fois pour toutes -- et il le DECOUPE comme
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|
-- notre fond, bouts de 10 px et milieu etire, pour que les deux contours se
|
|
-- superposent exactement.
|
|
--
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-- Le resultat est un fichier a lui seul, calcule pour une barre de 160 : on
|
|
-- le rogne a la fraction voulue, comme SetFillPercent.
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local CHEMIN_REMPLISSAGE = "Interface\\ForeverUI\\Bars\\statbarfill"
|
|
local ATLAS_ENTETE = "common-button-list-collapseexpand"
|
|
local ATLAS_PLUS = "common-button-list-plus"
|
|
local ATLAS_MOINS = "common-button-list-minus"
|
|
local ATLAS_TRAIT = "ui-character-info-scrollline-long"
|
|
local ATLAS_SURVOL_COTE = "charactercreate-customize-dropdown-linemouseover-side"
|
|
local ATLAS_SURVOL_MILIEU = "charactercreate-customize-dropdown-linemouseover-middle"
|
|
|
|
-- La taille du volet, par construction : un contenu se batit a sa premiere
|
|
-- ouverture, qui peut preceder la pose de la fenetre. GetHeight rendrait
|
|
-- alors zero.
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local VOLET_L, VOLET_H = 398, 464
|
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local lignes = {}
|
|
local panneau, decalage = nil, 0
|
|
local choisie
|
|
|
|
-- --------------------------------------------------------------- une ligne
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local function creerLigne(index, largeur)
|
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local ligne = CreateFrame("Button", "ForeverUIReputationRow" .. index, panneau)
|
|
ligne:SetWidth(largeur)
|
|
ligne:SetHeight(ENTREE_H)
|
|
|
|
-- LE FOND D'EN-TETE, en neuf tranches : seules celles du milieu s'etirent.
|
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ligne.plaque = ForeverUI.CreateNineSlice(ligne, ATLAS_ENTETE, PLAQUE_COIN,
|
|
{ 0, 0, 0, 0 }, "BACKGROUND") or {}
|
|
for _, tranche in ipairs(ligne.plaque) do
|
|
tranche:Hide()
|
|
end
|
|
|
|
-- LE SURVOL D'UNE ENTREE : trois tranches, les cotes larges de 6.
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|
local survol = CreateFrame("Frame", nil, ligne)
|
|
survol:SetAllPoints(ligne)
|
|
survol:SetAlpha(0)
|
|
ligne.survol = survol
|
|
|
|
local gauche = survol:CreateTexture(nil, "BACKGROUND")
|
|
ForeverUI.SetAtlas(gauche, ATLAS_SURVOL_COTE, true)
|
|
gauche:SetWidth(COTE)
|
|
gauche:SetPoint("TOPLEFT", survol, "TOPLEFT", 0, 0)
|
|
gauche:SetPoint("BOTTOMLEFT", survol, "BOTTOMLEFT", 0, 0)
|
|
|
|
local droite = survol:CreateTexture(nil, "BACKGROUND")
|
|
if ForeverUI.SetAtlas(droite, ATLAS_SURVOL_COTE, true) then
|
|
-- La source la retourne : TexCoords left = 1, right = 0.
|
|
local e = ForeverUI.AtlasEntry(ATLAS_SURVOL_COTE)
|
|
droite:SetTexCoord(e[3], e[2], e[4], e[5])
|
|
end
|
|
droite:SetWidth(COTE)
|
|
droite:SetPoint("TOPRIGHT", survol, "TOPRIGHT", 0, 0)
|
|
droite:SetPoint("BOTTOMRIGHT", survol, "BOTTOMRIGHT", 0, 0)
|
|
|
|
local milieu = survol:CreateTexture(nil, "BACKGROUND")
|
|
ForeverUI.SetAtlas(milieu, ATLAS_SURVOL_MILIEU, true)
|
|
milieu:SetPoint("TOPLEFT", gauche, "TOPRIGHT", 0, 0)
|
|
milieu:SetPoint("BOTTOMRIGHT", droite, "BOTTOMLEFT", 0, 0)
|
|
|
|
ligne.survolPieces = { gauche, droite, milieu }
|
|
|
|
-- LA BARRE, et ce qu'elle porte.
|
|
local barre = CreateFrame("Frame", nil, ligne)
|
|
barre:SetWidth(BARRE_L)
|
|
barre:SetHeight(BARRE_H)
|
|
barre:SetPoint("RIGHT", ligne, "RIGHT", BARRE_X, 0)
|
|
ligne.barre = barre
|
|
|
|
ForeverUI.CreateNineSlice(barre, ATLAS_BARRE_FOND, JAUGE_COIN,
|
|
{ 0, 0, 0, 0 }, "BACKGROUND")
|
|
|
|
local remplissage = barre:CreateTexture(nil, "BORDER")
|
|
remplissage:SetPoint("LEFT", barre, "LEFT", 0, 0)
|
|
barre.remplissage = remplissage
|
|
|
|
local texte = barre:CreateFontString(nil, "ARTWORK", "GameFontHighlight")
|
|
texte:SetPoint("LEFT", barre, "LEFT", 0, 0)
|
|
texte:SetPoint("RIGHT", barre, "RIGHT", 0, 0)
|
|
texte:SetJustifyH("CENTER")
|
|
barre.texte = texte
|
|
|
|
-- LE NOM. Ses deux ancrages ne sont pas les memes selon le gabarit : ils
|
|
-- se reposent donc a chaque remplissage.
|
|
local nom = ligne:CreateFontString(nil, "OVERLAY", "GameFontHighlight")
|
|
nom:SetHeight(NOM_H)
|
|
nom:SetJustifyH("LEFT")
|
|
ligne.nom = nom
|
|
|
|
-- LA FLECHE d'un en-tete.
|
|
local fleche = ligne:CreateTexture(nil, "OVERLAY")
|
|
fleche:SetPoint("RIGHT", ligne, "RIGHT", FLECHE_X, FLECHE_Y)
|
|
fleche:Hide()
|
|
ligne.fleche = fleche
|
|
|
|
ligne:RegisterForClicks("LeftButtonUp")
|
|
return ligne
|
|
end
|
|
|
|
-- ----------------------------------------------------------- le remplissage
|
|
|
|
local function poserBarre(ligne, donnees)
|
|
local barre = ligne.barre
|
|
local fraction = 0
|
|
if donnees.maximum and donnees.maximum > 0 then
|
|
fraction = donnees.valeur / donnees.maximum
|
|
end
|
|
if fraction < 0 then
|
|
fraction = 0
|
|
elseif fraction > 1 then
|
|
fraction = 1
|
|
end
|
|
|
|
-- SetFillPercent : largeur = fraction x largeur de barre, et la texture
|
|
-- rognee d'autant. Une largeur nulle est refusee par le client.
|
|
if fraction * BARRE_L < 1 then
|
|
barre.remplissage:Hide()
|
|
else
|
|
barre.remplissage:SetTexture(CHEMIN_REMPLISSAGE)
|
|
barre.remplissage:SetTexCoord(0, fraction, 0, 1)
|
|
barre.remplissage:SetWidth(BARRE_L * fraction)
|
|
barre.remplissage:SetHeight(REMPLISSAGE_H)
|
|
barre.remplissage:Show()
|
|
end
|
|
|
|
local couleur = FACTION_BAR_COLORS and FACTION_BAR_COLORS[donnees.attitude]
|
|
if couleur then
|
|
barre.remplissage:SetVertexColor(couleur.r, couleur.g, couleur.b)
|
|
end
|
|
|
|
barre.texte:SetText(donnees.intitule or "")
|
|
end
|
|
|
|
-- L'OPACITE DU SURVOL, telle que RefreshBackgroundHighlightOpacity la donne.
|
|
local function poserSurvol(ligne)
|
|
if ligne.entete then
|
|
ligne.survol:SetAlpha(0)
|
|
return
|
|
end
|
|
|
|
local dessus = ligne:IsMouseOver()
|
|
local alpha
|
|
if ligne.enGuerre then
|
|
alpha = (ligne.choisie and 0.85) or (dessus and 0.65) or 0.50
|
|
else
|
|
alpha = (ligne.choisie and 0.20) or (dessus and 0.10) or 0
|
|
end
|
|
ligne.survol:SetAlpha(alpha)
|
|
|
|
local teinte = ligne.enGuerre and FACTION_AT_WAR_COLOR
|
|
for _, piece in ipairs(ligne.survolPieces) do
|
|
if teinte then
|
|
piece:SetVertexColor(teinte.r, teinte.g, teinte.b)
|
|
else
|
|
piece:SetVertexColor(1, 1, 1)
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
local function remplirLigne(ligne, donnees)
|
|
ligne.factionIndex = donnees.index
|
|
ligne.entete = donnees.entete
|
|
ligne.replie = donnees.replie
|
|
ligne.enGuerre = donnees.enGuerre
|
|
ligne.progression = donnees.progression
|
|
ligne.intitule = donnees.intitule
|
|
ligne.dessusAvant = nil
|
|
|
|
ligne.nom:SetText(donnees.nom or "")
|
|
ligne.nom:ClearAllPoints()
|
|
|
|
if donnees.entete then
|
|
ligne:SetHeight(ENTETE_H)
|
|
for _, tranche in ipairs(ligne.plaque) do
|
|
tranche:Show()
|
|
end
|
|
ligne.barre:Hide()
|
|
ligne.nom:SetFontObject(GameFontNormalLeft or GameFontNormal)
|
|
ligne.nom:SetPoint("LEFT", ligne, "LEFT", ENTETE_NOM_X, 0)
|
|
ligne.nom:SetPoint("RIGHT", ligne, "RIGHT", FLECHE_X - FLECHE_PLACE, 0)
|
|
|
|
ForeverUI.SetAtlas(ligne.fleche, donnees.replie and ATLAS_PLUS or ATLAS_MOINS)
|
|
ligne.fleche:Show()
|
|
else
|
|
ligne:SetHeight(ENTREE_H)
|
|
for _, tranche in ipairs(ligne.plaque) do
|
|
tranche:Hide()
|
|
end
|
|
ligne.barre:Show()
|
|
ligne.fleche:Hide()
|
|
ligne.nom:SetFontObject(GameFontHighlight or GameFontNormal)
|
|
ligne.nom:SetPoint("LEFT", ligne, "LEFT", NOM_X, 0)
|
|
ligne.nom:SetPoint("RIGHT", ligne.barre, "LEFT", NOM_ECART, 0)
|
|
poserBarre(ligne, donnees)
|
|
end
|
|
|
|
ligne.choisie = (choisie ~= nil and choisie == donnees.index)
|
|
poserSurvol(ligne)
|
|
ligne:Show()
|
|
end
|
|
|
|
-- ------------------------------------------------------------- les donnees
|
|
|
|
-- CE QUE 3.3.5 DONNE. GetFactionInfo rend, dans l'ordre : nom, description,
|
|
-- attitude, seuil courant, seuil suivant, valeur, en guerre, peut declarer la
|
|
-- guerre, est un en-tete, est replie, a de la reputation, est surveillee,
|
|
-- est un enfant.
|
|
local function lireFaction(rang)
|
|
local nom, _, attitude, seuil, suivant, valeur, enGuerre, _, entete,
|
|
replie = GetFactionInfo(rang)
|
|
if not nom then
|
|
return nil
|
|
end
|
|
|
|
local maximum, courant = 1, 1
|
|
local plein = (attitude == (MAX_REPUTATION_REACTION or 8))
|
|
if not plein then
|
|
maximum = (suivant or 0) - (seuil or 0)
|
|
courant = (valeur or 0) - (seuil or 0)
|
|
end
|
|
|
|
local intitule = ""
|
|
if GetText then
|
|
intitule = GetText("FACTION_STANDING_LABEL" .. tostring(attitude),
|
|
UnitSex and UnitSex("player")) or ""
|
|
end
|
|
|
|
return {
|
|
index = rang,
|
|
nom = nom,
|
|
attitude = attitude,
|
|
valeur = courant,
|
|
maximum = maximum,
|
|
entete = entete,
|
|
replie = replie,
|
|
enGuerre = enGuerre,
|
|
intitule = intitule,
|
|
progression = (not plein)
|
|
and (tostring(courant) .. " / " .. tostring(maximum)) or nil,
|
|
}
|
|
end
|
|
|
|
local function poserListe()
|
|
if not panneau then
|
|
return
|
|
end
|
|
|
|
local total = (GetNumFactions and GetNumFactions()) or 0
|
|
local place = #lignes
|
|
if decalage > total - place then
|
|
decalage = math.max(0, total - place)
|
|
end
|
|
|
|
local precedente
|
|
for rang, ligne in ipairs(lignes) do
|
|
local donnees = lireFaction(decalage + rang)
|
|
if donnees then
|
|
remplirLigne(ligne, donnees)
|
|
ligne:ClearAllPoints()
|
|
if precedente then
|
|
ligne:SetPoint("TOPLEFT", precedente, "BOTTOMLEFT", 0, 0)
|
|
else
|
|
ligne:SetPoint("TOPLEFT", panneau, "TOPLEFT", 0, 0)
|
|
end
|
|
precedente = ligne
|
|
else
|
|
ligne:Hide()
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
ForeverUI.ReputationLayout = poserListe
|
|
|
|
-- --------------------------------------------------------- la construction
|
|
|
|
local function suivreSurvol()
|
|
for _, ligne in ipairs(lignes) do
|
|
if ligne:IsShown() and not ligne.entete then
|
|
poserSurvol(ligne)
|
|
|
|
-- Au survol, la barre montre la progression ; au repos,
|
|
-- l'attitude. C'est TryShowBarProgressText.
|
|
local dessus = ligne:IsMouseOver()
|
|
if dessus ~= ligne.dessusAvant then
|
|
ligne.dessusAvant = dessus
|
|
if dessus and ligne.progression then
|
|
ligne.barre.texte:SetText(ligne.progression)
|
|
else
|
|
ligne.barre.texte:SetText(ligne.intitule or "")
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
local function monter(hote)
|
|
local cadre = _G["ReputationFrame"]
|
|
if not cadre or not hote then
|
|
return nil, {}
|
|
end
|
|
|
|
cadre:ClearAllPoints()
|
|
cadre:SetPoint("TOPLEFT", hote, "TOPLEFT", 0, 0)
|
|
cadre:SetPoint("BOTTOMRIGHT", hote, "BOTTOMRIGHT", 0, 0)
|
|
|
|
if panneau then
|
|
return nil, { cadre }
|
|
end
|
|
|
|
-- L'ART ET LES LIGNES DE 3.3.5 S'EN VONT. On ne garde du client que ce
|
|
-- cadre, comme support, et ses fonctions de lecture.
|
|
for _, region in ipairs({ cadre:GetRegions() }) do
|
|
if region.Hide then
|
|
region:Hide()
|
|
end
|
|
end
|
|
for index = 1, 15 do
|
|
local vieille = _G["ReputationBar" .. index]
|
|
if vieille then
|
|
vieille:Hide()
|
|
vieille:ClearAllPoints()
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
local hauteur = hote:GetHeight() or 0
|
|
if hauteur < 100 then
|
|
hauteur = VOLET_H
|
|
end
|
|
local largeur = hote:GetWidth() or 0
|
|
if largeur < 100 then
|
|
largeur = VOLET_L
|
|
end
|
|
largeur = largeur + LISTE_X2 - LISTE_X
|
|
|
|
panneau = CreateFrame("Frame", "ForeverUIReputationList", cadre)
|
|
panneau:SetPoint("TOPLEFT", hote, "TOPLEFT", LISTE_X, LISTE_Y)
|
|
panneau:SetPoint("BOTTOMRIGHT", hote, "BOTTOMRIGHT", LISTE_X2, LISTE_Y2)
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panneau:SetWidth(largeur)
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local place = math.floor((hauteur + LISTE_Y - LISTE_Y2) / ENTREE_H)
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if place < 1 then
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place = 1
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end
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for index = 1, place do
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local ligne = creerLigne(index, largeur)
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ligne:SetScript("OnClick", function(self)
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if not self.factionIndex then
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return
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end
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if self.entete then
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if self.replie then
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ExpandFactionHeader(self.factionIndex)
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else
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CollapseFactionHeader(self.factionIndex)
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end
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else
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choisie = self.factionIndex
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poserListe()
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end
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end)
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lignes[index] = ligne
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end
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-- LES DEUX TRAITS, en haut et en bas de la liste.
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local haut = cadre:CreateTexture(nil, "ARTWORK")
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ForeverUI.SetAtlas(haut, ATLAS_TRAIT)
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haut:SetPoint("CENTER", panneau, "TOP", 0, 0)
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local bas = cadre:CreateTexture(nil, "ARTWORK")
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ForeverUI.SetAtlas(bas, ATLAS_TRAIT)
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bas:SetPoint("CENTER", panneau, "BOTTOM", 0, 0)
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panneau:SetScript("OnUpdate", suivreSurvol)
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panneau:EnableMouseWheel(true)
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panneau:SetScript("OnMouseWheel", function(self, sens)
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local total = (GetNumFactions and GetNumFactions()) or 0
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decalage = math.max(0, math.min(decalage - sens, total - #lignes))
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poserListe()
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end)
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poserListe()
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return nil, { cadre }
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end
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-- TEMOIN -- /fui reput. Ce que le client rend pour chaque ligne visible, et
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-- ce qu'on en fait : c'est la seule facon de departager une donnee fausse
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-- d'un affichage faux.
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function ForeverUI.ReputationDebug()
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local dire = function(texte)
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DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("|cff66ccffForeverUI|r " .. texte)
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end
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dire(string.format("reputation : %d factions, decalage %d, %d lignes",
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(GetNumFactions and GetNumFactions()) or 0, decalage, #lignes))
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for rang, ligne in ipairs(lignes) do
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if ligne:IsShown() then
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local nom, _, attitude, seuil, suivant, valeur, enGuerre, _, entete,
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replie = GetFactionInfo(decalage + rang)
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local r, v, b = ligne.barre.remplissage:GetVertexColor()
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DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(string.format(
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" %d %s entete=%s attitude=%s brut=%s/%s/%s | barre=%s "
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.. "large=%s visible=%s teinte=%.2f,%.2f,%.2f",
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rang, tostring(nom), tostring(entete), tostring(attitude),
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tostring(seuil), tostring(suivant), tostring(valeur),
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tostring(ligne.barre:IsShown()),
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tostring(ligne.barre.remplissage:GetWidth()),
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tostring(ligne.barre.remplissage:IsShown()),
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r or -1, v or -1, b or -1))
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end
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end
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end
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ForeverUI.ReputationTab = { Build = monter, Rows = lignes }
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-- Le client annonce ses changements par UPDATE_FACTION et les traite dans
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-- ReputationFrame_Update : on se greffe dessus, ses donnees etant les notres.
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if hooksecurefunc and type(_G["ReputationFrame_Update"]) == "function" then
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hooksecurefunc("ReputationFrame_Update", poserListe)
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end
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