Compare commits
1 Commits
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 85f80445d1 |
@@ -0,0 +1,788 @@
|
||||
# План расширенной кастомизации персонажей MoonWell
|
||||
|
||||
## 1. Цель
|
||||
|
||||
Создать для клиента WoW 3.3.5a (build 12340) расширенную систему внешности, визуально и по удобству близкую к retail, сохранив оригинальный `Wow.exe` и используя WarcraftXL для всех клиентских расширений.
|
||||
|
||||
Система должна:
|
||||
|
||||
- поддерживать стандартные параметры 3.3.5a и дополнительные параметры MoonWell;
|
||||
- показывать одинаковую внешность при создании, выборе персонажа, входе в мир и другим игрокам;
|
||||
- хранить дополнительные параметры на сервере и считать сервер источником истины;
|
||||
- поддерживать текстурные слои, geoset базовой модели и отдельные прикрепляемые M2-модели;
|
||||
- работать без Eluna/AIO в качестве постоянного транспорта состояния;
|
||||
- позволять добавлять новые варианты преимущественно данными и ассетами;
|
||||
- иметь версионирование формата и безопасный откат.
|
||||
|
||||
## 2. Не входит в первую версию
|
||||
|
||||
- полное копирование внутренних `ChrCustomization*` DB2 и протокола актуального retail-клиента;
|
||||
- поддержка всех retail-рас, которых нет в MoonWell;
|
||||
- динамическое изменение скелета или пропорций тела;
|
||||
- автоматический импорт всех retail-ассетов без ручной проверки;
|
||||
- публикация полного дампа современных файлов Blizzard;
|
||||
- изменение бинарника `Wow.exe` на диске.
|
||||
|
||||
## 3. Базовые ограничения
|
||||
|
||||
### Клиент
|
||||
|
||||
- WoW 3.3.5a, build 12340, Lua 5.1, `## Interface: 30300`.
|
||||
- `Wow.exe` должен оставаться оригинальным с контролируемым SHA-256.
|
||||
- Новое нативное поведение реализуется модулем MoonWell внутри WarcraftXL.
|
||||
- GlueXML и FrameXML не используют retail API (`C_Timer`, `CreateFramePool`, `PixelUtil` и т. п.).
|
||||
- Для анимаций интерфейса используется `OnUpdate`.
|
||||
- UI-текстуры: `.blp`/`.tga`, размеры по степеням двойки, не более 512×512 на отдельный UI-тайл.
|
||||
- В Lua/XML использовать `SetWidth`/`SetHeight`, а не `SetSize`.
|
||||
|
||||
### Ассеты и рендер
|
||||
|
||||
- Исходные современные M2/MD21 обрабатываются `wxl-modern-assets`.
|
||||
- Каждая модель проверяется на поддерживаемую версию формата, лимит костей, материалы, анимации и attachment points.
|
||||
- Не использовать OBJ/FBX/glTF как вход для игрового клиента: нужны исходные `.m2`, `.skin`, `.skel`, `.anim` и `.blp`.
|
||||
- UI-превью и модель в мире должны использовать один каталог вариантов и одинаковые идентификаторы.
|
||||
|
||||
### Сервер
|
||||
|
||||
- Сервер валидирует расу, пол, доступность и совместимость каждого выбора.
|
||||
- Клиент не может назначить себе недоступный вариант внешности.
|
||||
- Дополнительные параметры хранятся отдельно от стандартных байтов внешности 3.3.5a.
|
||||
- Изменения схемы БД поставляются миграциями и имеют обратимый путь.
|
||||
|
||||
## 4. Целевая архитектура
|
||||
|
||||
```text
|
||||
Retail CDN (выбранные FileDataID)
|
||||
│
|
||||
▼
|
||||
Asset manifest + downloader + validation
|
||||
│
|
||||
▼
|
||||
Patch*.MPQ / loose Patch-WXL assets
|
||||
│
|
||||
├── wxl-modern-assets
|
||||
├── адаптированный wxl-equip-extension
|
||||
└── MoonWell customization runtime
|
||||
│
|
||||
Lua API / GlueXML UI
|
||||
│
|
||||
▼
|
||||
MoonWell customization protocol
|
||||
│
|
||||
▼
|
||||
AzerothCore storage + validation + broadcast
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Компоненты
|
||||
|
||||
1. **Asset pipeline** — получает только перечисленные зависимости по `FileDataID`, сохраняет манифест и проверяет комплектность.
|
||||
2. **`wxl-modern-assets`** — загружает и приводит современные M2/MD21 и текстуры к контракту клиента 3.3.5a.
|
||||
3. **Адаптированный `wxl-equip-extension`** — прикрепляет M2, поддерживает collection M2, два модельных канала, attachment points и фильтрацию geoset.
|
||||
4. **MoonWell customization runtime** — управляет независимыми косметическими каналами, текстурными слоями, geoset базовой модели и Lua API.
|
||||
5. **GlueXML UI** — категории, список вариантов, камера, случайный выбор, сброс и предварительный просмотр.
|
||||
6. **Серверный модуль** — хранение, валидация, загрузка, изменение и распространение внешности.
|
||||
|
||||
## 5. Типы параметров внешности
|
||||
|
||||
### Стандартные параметры 3.3.5a
|
||||
|
||||
- пол;
|
||||
- цвет кожи;
|
||||
- лицо;
|
||||
- причёска;
|
||||
- цвет волос;
|
||||
- стандартная особенность лица/борода.
|
||||
|
||||
Они продолжают использовать штатные поля персонажа и стандартный пакет создания.
|
||||
|
||||
### Дополнительные текстурные параметры
|
||||
|
||||
- шрамы;
|
||||
- татуировки тела;
|
||||
- татуировки лица;
|
||||
- макияж;
|
||||
- рисунок/отметины;
|
||||
- дополнительные оттенки кожи;
|
||||
- дополнительные слои лица.
|
||||
|
||||
Реализация: расширение `CharSections`, каталог слоёв и модификация/перехват клиентского композитора текстуры персонажа.
|
||||
|
||||
### Geoset базовой модели
|
||||
|
||||
- дополнительные причёски;
|
||||
- части бороды и усов;
|
||||
- форма ушей/бровей;
|
||||
- варианты клыков;
|
||||
- встроенные рога;
|
||||
- скрытие частей базовой модели.
|
||||
|
||||
Реализация: таблица выбора geoset по расе, полу, категории и варианту.
|
||||
|
||||
### Прикрепляемые M2-элементы
|
||||
|
||||
- серьги и пирсинг;
|
||||
- украшения для волос;
|
||||
- объёмные бороды;
|
||||
- рога и дополнительные клыки;
|
||||
- протезы;
|
||||
- венцы, диадемы и прочие аксессуары;
|
||||
- независимые объёмные элементы тела.
|
||||
|
||||
Реализация: косметические каналы поверх механизма `wxl-equip-extension`.
|
||||
|
||||
## 6. Косметические каналы
|
||||
|
||||
Кастомизация не должна занимать реальные слоты экипировки. Нужен отдельный реестр каналов:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
hair_extra
|
||||
beard_extra
|
||||
horns
|
||||
ears
|
||||
tusks
|
||||
piercing_1
|
||||
piercing_2
|
||||
accessory_head
|
||||
accessory_face
|
||||
accessory_body_1
|
||||
accessory_body_2
|
||||
```
|
||||
|
||||
Для каждого канала задаются:
|
||||
|
||||
- стабильный числовой `option_id`;
|
||||
- допустимые расы и пол;
|
||||
- `display_id` или прямое описание M2;
|
||||
- Model1/Model2;
|
||||
- Texture1/Texture2;
|
||||
- attachment point для каждого модельного канала;
|
||||
- список разрешённых geoset collection M2;
|
||||
- флаги суффиксов расы/пола и структуры каталогов;
|
||||
- правила конфликта со шлемом и настоящей экипировкой;
|
||||
- приоритет и взаимоисключающие каналы;
|
||||
- значение сброса (`choice_id = 0`).
|
||||
|
||||
## 7. Адаптация `wxl-equip-extension`
|
||||
|
||||
### Обязательные работы
|
||||
|
||||
- закрепить точную ревизию репозитория как submodule;
|
||||
- адаптировать сборочную структуру к текущему WarcraftXL MoonWell;
|
||||
- проверить пересечение хуков с `wxl-modern-assets` и существующими `OnItemSlotChange`, `OnItemSlotClear`, `OnM2PerFrameUpdate`;
|
||||
- вынести разбор Model1/Model2, `Icon2`, attachment points и collection geoset в переиспользуемый слой;
|
||||
- добавить API независимых косметических каналов, не привязанных к надетому предмету;
|
||||
- устранить утечку/остаток collection M2 после снятия или смены варианта;
|
||||
- обеспечить корректное уничтожение дочерних моделей при смене персонажа, карты, формы и пола;
|
||||
- исключить двойное прикрепление модели при повторной синхронизации;
|
||||
- очистить мусорные Model1/Model2 в старых строках `ItemDisplayInfo.dbc`;
|
||||
- добавить диагностический лог разрешения пути, модели, текстуры, attachment point и geoset;
|
||||
- реализовать безопасный fallback при отсутствии ассета.
|
||||
|
||||
### Проверки совместимости
|
||||
|
||||
- персонаж игрока;
|
||||
- другие игроки;
|
||||
- NPC с тем же `display_id`;
|
||||
- экран создания;
|
||||
- экран выбора;
|
||||
- парикмахерская;
|
||||
- смена экипировки;
|
||||
- превращения и shapeshift;
|
||||
- транспорт;
|
||||
- телепорт и смена карты;
|
||||
- повторный вход и `/reload`.
|
||||
|
||||
## 8. Каталог данных кастомизации
|
||||
|
||||
Нужен единый, версионируемый источник данных, из которого генерируются клиентское и серверное представления.
|
||||
|
||||
Предлагаемая запись:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
option_id
|
||||
choice_id
|
||||
race_mask
|
||||
gender_mask
|
||||
category
|
||||
label_key
|
||||
render_type
|
||||
char_section_id
|
||||
geoset_ids
|
||||
model_1
|
||||
model_2
|
||||
texture_1
|
||||
texture_2
|
||||
attachment_1
|
||||
attachment_2
|
||||
flags
|
||||
conflict_group
|
||||
unlock_condition
|
||||
asset_manifest_id
|
||||
enabled
|
||||
```
|
||||
|
||||
Требования:
|
||||
|
||||
- `(option_id, choice_id)` никогда не переиспользуется с другим смыслом;
|
||||
- удалённый вариант остаётся распознаваемым для миграции старых персонажей;
|
||||
- порядок отображения UI хранится отдельно от стабильного идентификатора;
|
||||
- клиент и сервер собираются из одной версии каталога;
|
||||
- версия каталога входит в сетевое рукопожатие.
|
||||
|
||||
## 9. Серверное хранение
|
||||
|
||||
### Предлагаемая таблица
|
||||
|
||||
```sql
|
||||
character_customization (
|
||||
guid INT UNSIGNED NOT NULL,
|
||||
option_id SMALLINT UNSIGNED NOT NULL,
|
||||
choice_id INT UNSIGNED NOT NULL,
|
||||
updated_at TIMESTAMP NOT NULL,
|
||||
PRIMARY KEY (guid, option_id)
|
||||
)
|
||||
```
|
||||
|
||||
Дополнительно:
|
||||
|
||||
- индекс по `guid`;
|
||||
- внешний ключ или очистка записей при удалении персонажа;
|
||||
- миграция с начальными значениями для существующих персонажей;
|
||||
- сервис сброса неизвестных/отключённых вариантов;
|
||||
- аудит изменения внешности при необходимости.
|
||||
|
||||
### Серверная логика
|
||||
|
||||
- загрузить набор при `Character::LoadFromDB` или эквивалентном этапе;
|
||||
- валидировать выбор по расе, полу, режиму игры и доступности;
|
||||
- сохранять транзакционно;
|
||||
- включать состояние в данные экрана выбора персонажа;
|
||||
- отправлять полный snapshot при входе в мир;
|
||||
- отправлять delta при изменении;
|
||||
- рассылать актуальное состояние игрокам в зоне видимости;
|
||||
- отправлять snapshot при появлении объекта в зоне видимости нового клиента;
|
||||
- ограничить частоту изменений;
|
||||
- запретить недоступные комбинации независимо от клиентского UI.
|
||||
|
||||
## 10. Сетевой протокол MoonWell
|
||||
|
||||
### Общие требования
|
||||
|
||||
- собственный namespace/opcode или надёжный WarcraftXL transport;
|
||||
- версия протокола и версия каталога;
|
||||
- явная длина сообщения и лимит числа записей;
|
||||
- little-endian поля с фиксированной шириной;
|
||||
- сервер является источником истины;
|
||||
- неизвестные поля пропускаются или отклоняются согласно версии;
|
||||
- отсутствие расширения не ломает стандартный вход в игру.
|
||||
|
||||
### Сообщения
|
||||
|
||||
```text
|
||||
CMSG_MOONWELL_CUSTOMIZATION_CREATE
|
||||
protocol_version
|
||||
catalog_version
|
||||
option_count
|
||||
repeated(option_id, choice_id)
|
||||
|
||||
SMSG_MOONWELL_CUSTOMIZATION_RESULT
|
||||
result_code
|
||||
normalized choices
|
||||
|
||||
SMSG_MOONWELL_CUSTOMIZATION_SNAPSHOT
|
||||
player_guid
|
||||
catalog_version
|
||||
option_count
|
||||
repeated(option_id, choice_id)
|
||||
|
||||
CMSG_MOONWELL_CUSTOMIZATION_UPDATE
|
||||
option_count
|
||||
repeated(option_id, choice_id)
|
||||
|
||||
SMSG_MOONWELL_CUSTOMIZATION_DELTA
|
||||
player_guid
|
||||
option_count
|
||||
repeated(option_id, choice_id)
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Экран выбора персонажа
|
||||
|
||||
Предпочтительный вариант — отдельный snapshot после получения списка персонажей. Не расширять штатный пакет без строгой проверки длины и совместимости.
|
||||
|
||||
Клиент должен:
|
||||
|
||||
- сопоставить snapshot с GUID персонажа;
|
||||
- применить его к модели выбранного персонажа;
|
||||
- хранить данные только до обновления от сервера;
|
||||
- показывать стандартную внешность, если snapshot отсутствует или версия несовместима.
|
||||
|
||||
## 11. Клиентский runtime API
|
||||
|
||||
Планируемый API WarcraftXL:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
MoonWellCustomizationGetCatalogVersion()
|
||||
MoonWellCustomizationGetOptions(race, gender)
|
||||
MoonWellCustomizationGetChoices(optionId)
|
||||
MoonWellCustomizationGetCurrent(optionId)
|
||||
MoonWellCustomizationPreview(optionId, choiceId)
|
||||
MoonWellCustomizationResetPreview()
|
||||
MoonWellCustomizationCommitPreview()
|
||||
MoonWellCustomizationRandomize()
|
||||
MoonWellCustomizationApplySnapshot(guid, data)
|
||||
MoonWellCustomizationClear(guid)
|
||||
```
|
||||
|
||||
Требования:
|
||||
|
||||
- Lua получает только безопасные операции высокого уровня;
|
||||
- нативный слой владеет указателями моделей и их жизненным циклом;
|
||||
- повторное применение snapshot идемпотентно;
|
||||
- preview не меняет серверное состояние;
|
||||
- при ошибке модель возвращается к последнему подтверждённому snapshot;
|
||||
- смена расы или пола пересчитывает допустимость всех параметров;
|
||||
- отсутствие M2/текстуры отключает только конкретный вариант, а не весь экран.
|
||||
|
||||
## 12. Применение внешности
|
||||
|
||||
Порядок применения должен быть фиксированным:
|
||||
|
||||
1. базовая раса и пол;
|
||||
2. стандартные параметры 3.3.5a;
|
||||
3. `CharSections` и текстурные слои;
|
||||
4. geoset базовой модели;
|
||||
5. скрытие/конфликты с экипировкой;
|
||||
6. независимые косметические M2-каналы;
|
||||
7. обновление материалов и композитной текстуры;
|
||||
8. окончательное обновление позы и камеры превью.
|
||||
|
||||
При смене одного параметра обновляется только затронутый слой, если это безопасно. Полная пересборка модели используется как fallback.
|
||||
|
||||
## 13. Интерфейс создания персонажа
|
||||
|
||||
### Структура
|
||||
|
||||
- категории слева или справа от модели;
|
||||
- прокручиваемая сетка вариантов;
|
||||
- текстовое название активной категории;
|
||||
- состояние выбранного варианта;
|
||||
- кнопки случайного выбора и сброса;
|
||||
- возврат к выбору расы/класса без потери валидных параметров;
|
||||
- подтверждение создания только после серверной валидации;
|
||||
- плавное приближение камеры к зоне редактирования.
|
||||
|
||||
### Категории первой версии
|
||||
|
||||
- кожа;
|
||||
- лицо;
|
||||
- причёска;
|
||||
- цвет волос;
|
||||
- борода/особенность лица;
|
||||
- шрамы;
|
||||
- татуировки;
|
||||
- серьги/пирсинг;
|
||||
- расовый аксессуар.
|
||||
|
||||
Категории скрываются, если для текущей расы/пола нет вариантов.
|
||||
|
||||
### Камера
|
||||
|
||||
- профиль камеры задаётся по расе, полу и категории;
|
||||
- отдельно настраиваются distance, вертикальная цель, горизонтальный сдвиг и FOV;
|
||||
- переход использует easing через `OnUpdate`;
|
||||
- короткие и средние расы имеют отдельные профили;
|
||||
- при выходе из кастомизации камера плавно возвращается к полному росту;
|
||||
- вращение персонажа доступно во всех режимах;
|
||||
- UI не перекрывает лицо и активный аксессуар на 4:3, 16:9 и 16:10.
|
||||
|
||||
### Ограничения UI 3.3.5a
|
||||
|
||||
- XML загружается раньше Lua;
|
||||
- именованные Button и ScrollFrame;
|
||||
- `relativeTo`, а не `relativeKey`;
|
||||
- `$parentX`, а не `$parent.X`;
|
||||
- `SetWidth`/`SetHeight` вместо `SetSize`;
|
||||
- таймеры и анимации через `OnUpdate`;
|
||||
- UI-атласы режутся на тайлы не более 512×512.
|
||||
|
||||
## 14. Парикмахерская и изменение существующего персонажа
|
||||
|
||||
- использовать тот же каталог и preview API;
|
||||
- получать текущий серверный snapshot при открытии;
|
||||
- считать стоимость на сервере;
|
||||
- подтверждать изменение одним атомарным запросом;
|
||||
- откатывать preview при закрытии или отказе сервера;
|
||||
- блокировать недоступные варианты;
|
||||
- поддерживать бесплатные/платные категории отдельными правилами;
|
||||
- обновлять внешность окружающим только после подтверждения.
|
||||
|
||||
## 15. Получение retail-ассетов без установки клиента
|
||||
|
||||
### Инструменты
|
||||
|
||||
- `wow.export` в online-режиме — поиск и предварительный просмотр;
|
||||
- Wago Tools/wow-listfile — поиск пути и `FileDataID`;
|
||||
- TACTSharp/TACTTool — точечная загрузка исходных файлов с CDN Blizzard.
|
||||
|
||||
### Манифест ассета
|
||||
|
||||
```text
|
||||
asset_id
|
||||
source_product
|
||||
source_build
|
||||
file_data_id
|
||||
original_path
|
||||
target_path
|
||||
sha256
|
||||
kind
|
||||
parent_asset_id
|
||||
license_note
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Пайплайн
|
||||
|
||||
1. Выбрать модель и исходный retail build.
|
||||
2. Зафиксировать корневой `FileDataID`.
|
||||
3. Выгрузить M2 и определить зависимости.
|
||||
4. Загрузить `.skin`, `.skel`, `.anim` и текстуры.
|
||||
5. Проверить хэши и комплектность.
|
||||
6. Проверить модель в изолированном preview.
|
||||
7. Проверить downport через `wxl-modern-assets`.
|
||||
8. Добавить запись в каталог кастомизации.
|
||||
9. Упаковать только выбранные файлы.
|
||||
10. Не помещать массовый дамп retail-клиента в Git.
|
||||
|
||||
### Автоматические проверки ассета
|
||||
|
||||
- поддерживаемая версия M2/MD21;
|
||||
- наличие всех skin-профилей;
|
||||
- разрешимые FileDataID и пути текстур;
|
||||
- наличие внешнего скелета/анимаций;
|
||||
- attachment points для целевой расы;
|
||||
- лимит костей на draw после разбиения;
|
||||
- валидные материалы и blend modes;
|
||||
- отсутствие коллизий целевых путей;
|
||||
- размер итогового MPQ и память после загрузки;
|
||||
- корректное освобождение ресурсов.
|
||||
|
||||
## 16. Этапы реализации
|
||||
|
||||
### Этап 0. Исследование и фиксация контрактов
|
||||
|
||||
- [ ] Зафиксировать ревизии WarcraftXL и всех модулей.
|
||||
- [ ] Зафиксировать исходный retail build для ассетов.
|
||||
- [ ] Составить карту существующих хуков персонажа и DBC.
|
||||
- [ ] Проверить структуру штатных пакетов создания/выбора персонажа.
|
||||
- [ ] Зафиксировать каталог option/choice ID.
|
||||
- [ ] Утвердить правила доступности и монетизации.
|
||||
- [ ] Выбрать первую расу для вертикального среза: человек.
|
||||
|
||||
**Результат:** техническая спецификация без конфликтующих точек расширения.
|
||||
|
||||
### Этап 1. Интеграция equip-extension
|
||||
|
||||
- [ ] Добавить репозиторий как закреплённый submodule.
|
||||
- [ ] Адаптировать CMake/module layout.
|
||||
- [ ] Собрать Win32 runtime и x64 host.
|
||||
- [ ] Устранить конфликт хуков с текущим WarcraftXL.
|
||||
- [ ] Исправить снятие collection M2.
|
||||
- [ ] Очистить мусорные поля `ItemDisplayInfo.dbc`.
|
||||
- [ ] Добавить smoke-тест Model1/Model2 на каждом поддержанном слоте.
|
||||
- [ ] Добавить диагностическое логирование.
|
||||
|
||||
**Результат:** современная объёмная экипировка работает и корректно снимается.
|
||||
|
||||
### Этап 2. Независимые косметические каналы
|
||||
|
||||
- [ ] Отделить attachment runtime от реальных слотов экипировки.
|
||||
- [ ] Реализовать реестр косметических каналов.
|
||||
- [ ] Реализовать add/replace/remove/clear.
|
||||
- [ ] Реализовать conflict groups и приоритеты.
|
||||
- [ ] Реализовать скрытие под шлемом.
|
||||
- [ ] Добавить API preview.
|
||||
- [ ] Проверить смену карты, формы и пола.
|
||||
|
||||
**Результат:** аксессуар можно показать без создания фиктивного предмета.
|
||||
|
||||
### Этап 3. Asset pipeline
|
||||
|
||||
- [ ] Добавить входной manifest с FileDataID.
|
||||
- [ ] Реализовать пакетную загрузку через CDN.
|
||||
- [ ] Добавить локальный кэш по хэшу.
|
||||
- [ ] Автоматически проверять зависимости.
|
||||
- [ ] Формировать отчёт о пропущенных файлах.
|
||||
- [ ] Интегрировать выбранные ассеты в MPQ build.
|
||||
- [ ] Добавить контроль размера и дубликатов.
|
||||
|
||||
**Результат:** воспроизводимая сборка выбранных retail-ассетов без полного клиента.
|
||||
|
||||
### Этап 4. Серверное хранение и протокол
|
||||
|
||||
- [ ] Добавить миграцию `character_customization`.
|
||||
- [ ] Реализовать серверный каталог допустимых вариантов.
|
||||
- [ ] Реализовать create/update validation.
|
||||
- [ ] Реализовать snapshot и delta.
|
||||
- [ ] Подключить данные к character enum/select flow.
|
||||
- [ ] Рассылать состояние в visibility range.
|
||||
- [ ] Добавить rate limit и журнал ошибок.
|
||||
- [ ] Добавить fallback для клиента без совместимой версии.
|
||||
|
||||
**Результат:** параметры сохраняются и одинаково видны всем клиентам.
|
||||
|
||||
### Этап 5. Текстурные слои и geoset
|
||||
|
||||
- [ ] Расширить/переопределить `CharSections` данными MoonWell.
|
||||
- [ ] Реализовать слои шрамов, татуировок и макияжа.
|
||||
- [ ] Реализовать таблицу geoset базовой модели.
|
||||
- [ ] Синхронизировать цветовые зависимости.
|
||||
- [ ] Обеспечить совместимость с надетой бронёй.
|
||||
- [ ] Добавить полную пересборку как fallback.
|
||||
|
||||
**Результат:** работают не только прикрепляемые M2, но и полноценные параметры тела/лица.
|
||||
|
||||
### Этап 6. Новый UI создания персонажа
|
||||
|
||||
- [ ] Создать адаптивную панель категорий.
|
||||
- [ ] Создать прокручиваемую сетку choices.
|
||||
- [ ] Подключить preview API.
|
||||
- [ ] Добавить race/gender/category camera profiles.
|
||||
- [ ] Добавить randomize и reset.
|
||||
- [ ] Добавить обработку недоступного ассета.
|
||||
- [ ] Добавить серверное подтверждение создания.
|
||||
- [ ] Проверить 4:3, 16:9, 16:10 и UI scale.
|
||||
|
||||
**Результат:** законченный retail-подобный пользовательский сценарий.
|
||||
|
||||
### Этап 7. Вертикальный срез — человек
|
||||
|
||||
- [ ] Мужская и женская модели.
|
||||
- [ ] Стандартные категории.
|
||||
- [ ] Минимум одна новая текстурная категория.
|
||||
- [ ] Минимум два M2-косметических канала.
|
||||
- [ ] Сохранение, выбор персонажа и отображение в мире.
|
||||
- [ ] Видимость другим игрокам.
|
||||
- [ ] Парикмахерская/изменение существующего персонажа.
|
||||
- [ ] Полный regression-тест экипировки.
|
||||
|
||||
**Результат:** одна раса полностью проходит production-сценарий.
|
||||
|
||||
### Этап 8. Масштабирование на все расы WotLK
|
||||
|
||||
- [ ] Дворфы.
|
||||
- [ ] Ночные эльфы.
|
||||
- [ ] Гномы.
|
||||
- [ ] Дренеи.
|
||||
- [ ] Орки.
|
||||
- [ ] Нежить.
|
||||
- [ ] Таурены.
|
||||
- [ ] Тролли.
|
||||
- [ ] Эльфы крови.
|
||||
- [ ] Отдельная настройка камер для каждого пола.
|
||||
- [ ] Матрица конфликтов расовых элементов с экипировкой.
|
||||
|
||||
**Результат:** единый уровень качества для всех доступных рас.
|
||||
|
||||
### Этап 9. Стабилизация и выпуск
|
||||
|
||||
- [ ] Нагрузочный тест большого скопления игроков.
|
||||
- [ ] Проверка утечек модели/текстур при многократной смене вариантов.
|
||||
- [ ] Проверка холодного кэша WarcraftXLHost.
|
||||
- [ ] Проверка отсутствующих/повреждённых ассетов.
|
||||
- [ ] Версионирование manifest, каталога и протокола.
|
||||
- [ ] Миграция существующих персонажей.
|
||||
- [ ] Rollback-пакет.
|
||||
- [ ] Документация для добавления новой категории/расы.
|
||||
- [ ] Обновление deploy-скрипта и launcher manifest.
|
||||
|
||||
**Результат:** воспроизводимый production-релиз.
|
||||
|
||||
## 17. Матрица тестирования
|
||||
|
||||
### Персонажи
|
||||
|
||||
- каждая раса × каждый пол;
|
||||
- стандартный режим × предатель;
|
||||
- новый персонаж × существующий персонаж;
|
||||
- минимальное × максимальное число выбранных параметров;
|
||||
- случайная комбинация × преднамеренно конфликтная комбинация.
|
||||
|
||||
### Состояния клиента
|
||||
|
||||
- создание;
|
||||
- выбор;
|
||||
- загрузочный экран;
|
||||
- вход в мир;
|
||||
- появление другого игрока;
|
||||
- телепорт;
|
||||
- смерть/дух;
|
||||
- транспорт;
|
||||
- shapeshift/превращение;
|
||||
- парикмахерская;
|
||||
- смена экипировки;
|
||||
- скрытие шлема/плаща;
|
||||
- `/reload`;
|
||||
- переподключение;
|
||||
- выход и повторный вход.
|
||||
|
||||
### Графика
|
||||
|
||||
- native renderer и основной D3D9On12 путь;
|
||||
- разные уровни component texture quality;
|
||||
- включённые/выключенные SSAA, SSAO и AA;
|
||||
- дальние LOD;
|
||||
- тени;
|
||||
- прозрачные и emissive материалы;
|
||||
- несколько одинаковых моделей одновременно;
|
||||
- 4:3, 16:9, 16:10 и разные UI scale.
|
||||
|
||||
### Сеть и сервер
|
||||
|
||||
- потеря/повтор snapshot;
|
||||
- snapshot до появления модели и после неё;
|
||||
- неизвестная версия каталога;
|
||||
- неизвестный option/choice;
|
||||
- запрещённый выбор;
|
||||
- слишком большое сообщение;
|
||||
- быстрое повторное изменение;
|
||||
- одновременное изменение и телепорт;
|
||||
- сохранение при logout/crash;
|
||||
- удаление и восстановление персонажа.
|
||||
|
||||
## 18. Производительность
|
||||
|
||||
Целевые ограничения:
|
||||
|
||||
- не выполнять разбор каталога каждый кадр;
|
||||
- не пересобирать всю модель при изменении независимого аксессуара;
|
||||
- кэшировать разрешённые пути и обработанные modern assets;
|
||||
- не создавать дубликаты одной и той же дочерней M2-модели;
|
||||
- освобождать attachment при удалении/скрытии объекта;
|
||||
- ограничить число одновременных косметических M2 на персонажа;
|
||||
- иметь настройку отключения дальних косметических attachment;
|
||||
- измерять время первой загрузки, потребление RAM/VRAM и frame time;
|
||||
- логирование hot path отключено в release-сборке.
|
||||
|
||||
Предварительный бюджет первой версии:
|
||||
|
||||
- до 6 независимых M2-каналов на персонажа;
|
||||
- не более двух моделей на канал;
|
||||
- отсутствие постоянной работы Lua `OnUpdate`, кроме активной UI-анимации;
|
||||
- пересборка полной внешности только при snapshot, смене расы/пола или восстановлении после ошибки.
|
||||
|
||||
## 19. Безопасность и целостность
|
||||
|
||||
- сервер проверяет все ID и комбинации;
|
||||
- клиент не передаёт пути файлов серверу;
|
||||
- протокол содержит только числовые option/choice ID;
|
||||
- сообщения имеют максимальный размер и максимальное число записей;
|
||||
- сервер нормализует дубликаты option ID;
|
||||
- неизвестные значения не записываются в БД;
|
||||
- стоимость изменения рассчитывается сервером;
|
||||
- unlock condition проверяется сервером;
|
||||
- клиентский каталог не считается доказательством доступности;
|
||||
- журналировать несовпадение версии и попытки недопустимых изменений.
|
||||
|
||||
## 20. Сборка, доставка и откат
|
||||
|
||||
### Сборка
|
||||
|
||||
- закреплённые submodule revisions;
|
||||
- asset manifest с SHA-256;
|
||||
- генерация клиентского и серверного каталога из одного источника;
|
||||
- сборка WarcraftXL Win32 и Host x64;
|
||||
- сборка MPQ;
|
||||
- автоматическая проверка оригинального `Wow.exe`;
|
||||
- формирование launcher manifest.
|
||||
|
||||
### Версионирование
|
||||
|
||||
- `customization_protocol_version`;
|
||||
- `customization_catalog_version`;
|
||||
- `customization_asset_version`;
|
||||
- совместимая версия WarcraftXL runtime.
|
||||
|
||||
### Откат
|
||||
|
||||
- сервер умеет не отправлять расширенные сообщения;
|
||||
- клиент при отсутствии данных показывает стандартную внешность;
|
||||
- отключение модуля не блокирует вход персонажа;
|
||||
- миграция БД не удаляет стандартные параметры;
|
||||
- предыдущие MPQ/runtime хранятся как отдельный release artifact;
|
||||
- неизвестные сохранённые choices не удаляются автоматически без миграции.
|
||||
|
||||
## 21. Оценка трудоёмкости
|
||||
|
||||
Для одного разработчика при наличии подготовленных ассетов:
|
||||
|
||||
| Работа | Оценка |
|
||||
|---|---:|
|
||||
| Адаптация и исправление equip-extension | 4–7 дней |
|
||||
| Независимые косметические каналы | 4–7 дней |
|
||||
| Asset pipeline | 3–5 дней |
|
||||
| Серверное хранение и протокол | 4–7 дней |
|
||||
| Текстурные слои и geoset | 5–10 дней |
|
||||
| Новый UI создания/изменения | 5–8 дней |
|
||||
| Полный вертикальный срез одной расы | 5–10 дней |
|
||||
| Каждая следующая раса | 2–5 дней |
|
||||
| Стабилизация и regression | 7–12 дней |
|
||||
|
||||
Ориентиры:
|
||||
|
||||
- технический прототип одной расы: 1–2 недели;
|
||||
- production-вертикаль людей: 3–5 недель;
|
||||
- все десять рас WotLK: 2–3 месяца;
|
||||
- насыщенность категориями, близкая к retail: 3–6 месяцев.
|
||||
|
||||
Главный переменный фактор — подготовка и проверка ассетов, а не серверная схема.
|
||||
|
||||
## 22. Рекомендуемый первый milestone
|
||||
|
||||
Вертикальный срез для людей обоих полов:
|
||||
|
||||
- штатные пять категорий;
|
||||
- одна текстурная категория: шрамы;
|
||||
- два независимых M2-канала: серьги и аксессуар для волос;
|
||||
- серверное сохранение;
|
||||
- snapshot на экране выбора;
|
||||
- видимость другим игрокам;
|
||||
- изменение через парикмахерскую;
|
||||
- камера по категориям;
|
||||
- корректная работа со шлемом;
|
||||
- один полный набор automated/manual acceptance checks.
|
||||
|
||||
Этот milestone должен подтвердить всю архитектуру до масштабирования на остальные расы.
|
||||
|
||||
## 23. Критерии готовности production-версии
|
||||
|
||||
- [ ] `Wow.exe` идентичен оригиналу по SHA-256.
|
||||
- [ ] Все расширения поставляются через WarcraftXL и MPQ.
|
||||
- [ ] Клиент и сервер используют одинаковую версию каталога.
|
||||
- [ ] Внешность сохраняется после выхода и перезапуска клиента.
|
||||
- [ ] Экран создания, экран выбора и модель в мире совпадают.
|
||||
- [ ] Другие игроки видят подтверждённую сервером внешность.
|
||||
- [ ] Недоступные варианты невозможно применить изменённым клиентом.
|
||||
- [ ] Смена/снятие варианта не оставляет collection M2.
|
||||
- [ ] Нет placeholder-моделей из мусорных строк `ItemDisplayInfo.dbc`.
|
||||
- [ ] Нет заметных утечек памяти при многократном preview.
|
||||
- [ ] Отсутствующий ассет не приводит к падению клиента.
|
||||
- [ ] Все расы и оба пола проходят тестовую матрицу.
|
||||
- [ ] Камера корректно кадрирует низких, средних и высоких персонажей.
|
||||
- [ ] UI работает на 4:3, 16:9, 16:10 и разных UI scale.
|
||||
- [ ] Реализован и проверен rollback.
|
||||
- [ ] Описан процесс добавления новой категории, choice и ассета.
|
||||
|
||||
## 24. Открытые решения перед началом реализации
|
||||
|
||||
- точная ревизия `wxl-equip-extension` для закрепления;
|
||||
- список категорий первого релиза;
|
||||
- исходный retail build для моделей;
|
||||
- набор моделей для вертикального среза людей;
|
||||
- формат единого каталога: JSON, CSV или генератор из SQL/YAML;
|
||||
- транспорт custom packets между WarcraftXL и AzerothCore;
|
||||
- способ передачи snapshots на экране выбора;
|
||||
- политика скрытия аксессуаров под шлемом;
|
||||
- правила доступности и разблокировки вариантов;
|
||||
- использование парикмахерской или отдельного UI изменения внешности;
|
||||
- лимит косметических M2 на одного персонажа;
|
||||
- политика хранения выбранных Blizzard-ассетов и доступа к ним;
|
||||
- минимальная поддерживаемая версия launcher/runtime.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user