1 Commits

21 changed files with 941 additions and 806 deletions
+1
View File
@@ -8,4 +8,5 @@ build/
Wow*.exe
*.backup.exe
Logs/
local-assets/
!Wow_Original.exe
+2
View File
@@ -66,6 +66,8 @@ wxl_add_external_extension(wxl-unit-outline "${WXL_EXTERNAL_MODULES_DIR}/wxl-uni
# MoonWell-owned extensions. wxl-fdid-moonwell sorts after wxl-db2 and before
# the modern asset extensions, so it can layer custom CSV mappings over wxl.fdid.
wxl_add_external_extension(MoonWell "${WXL_LOCAL_MODULES_DIR}/moonwell")
wxl_add_external_extension(MoonwellCustomization
"${WXL_LOCAL_MODULES_DIR}/moonwell-customization")
wxl_add_external_extension(wxl-fdid-moonwell "${WXL_LOCAL_MODULES_DIR}/moonwell-fdid")
wxl_add_external_extension(wxl-moonwell-storage-fallback
"${WXL_LOCAL_MODULES_DIR}/moonwell-storage-fallback")
-354
View File
@@ -1,354 +0,0 @@
# Совместимость CVPatch и расширенной кастомизации
Документ описывает фактический набор графических MPQ MoonWell для клиента
**WoW 3.3.5a, build 12340**, их порядок загрузки, конфликты DBC, сборку слоя
совместимости и серверные требования парикмахерской.
## Исходные данные и происхождение
Старые архивы `patch-ruRU-A..W` относятся к **CVPatch (Collection Visual
Patch)** от Vary/vvladoon. Найденная тема оригинального проекта:
<https://forum.uwow.biz/threads/cvpatch-collection-visual-patch-lich-king-3-3-5.296264/>
Источник новых архивов утрачен. Единственная сохранённая подпись находится в
`new customization mpqs/readme.txt`:
- `patch-a-001.mpq``Model and Textures NPC`;
- `patch-b-002.mpq``Characters HD The War Within`;
- `patch-k.mpq``Interface`.
Новые архивы нельзя считать официальным или полностью автономным комплектом
для 3.3.5a: в них отсутствовал совместимый `BarberShopStyle.dbc`, а часть DBC
содержит данные более новых версий игры.
## Установленная часть CVPatch
| Патч | Назначение | Зависимости и пересечения |
|---|---|---|
| A | Основные модели существ, гуманоидов и транспорта | Основа для старого B |
| B | Альтернативные модели существ, гуманоидов и транспорта | Требует A |
| E | Текстуры экипировки в повышенном разрешении | Независимый |
| H | HD-модели игровых персонажей Leeviathan | Перекрывается новыми X/Y на одинаковых путях |
| I | Новые модели и текстуры брони и оружия | Изначально требовал H; его item-поля сохраняются при слиянии |
| M | Карты классических подземелий и пещер | Независимый |
| S | Эффекты заклинаний и способностей | Содержит собственные spell DBC |
| T | Текстуры зданий и зон | Независимый |
| U | Окружение Низины Арати и Ущелья Песни Войны | Независимый |
| W | Вода | Независимый |
Старые буквенные имена не меняются. X, Y и Z специально выбраны после W,
чтобы новый комплект и исправления имели приоритет без переименования CVPatch.
## Новые исходные архивы
### `patch-a-001.mpq` → `patch-ruRU-X.MPQ`
Размер исходника — около 2,49 GiB, `(listfile)` содержит 29 495 файлов:
- 16 023 запечённых NPC-текстуры в `Textures\bakednpctextures`;
- 13 465 файлов моделей, skin, анимаций и текстур в `Character`;
- модели стандартных рас и ряда NPC-рас: Vrykul, Naga, Taunka, Forest Troll и
других;
- 28 120 BLP, 1 245 ANIM, 94 SKIN и 29 M2;
- 7 DBC.
DBC внутри X:
| DBC | Строк | Роль |
|---|---:|---|
| `CharacterFacialHairStyles.dbc` | 272 | Штатный объём лицевой кастомизации |
| `CharHairGeosets.dbc` | 370 | Штатный объём причёсок |
| `CharSections.dbc` | 10 060 | Секции текстур персонажей |
| `CreatureDisplayInfoExtra.dbc` | 15 477 | Дополнительные параметры отображения существ |
| `EmotesTextSound.dbc` | 782 | Звуки текстовых эмоций |
| `HelmetGeosetVisData.dbc` | 21 | Скрытие geoset под шлемами |
| `SpellVisualKitModelAttach.dbc` | 594 | Крепление моделей визуальных эффектов |
X нужен текущему комбинированному комплекту для NPC-моделей и запечённых
текстур. Для новых причёсок главным является Y, который загружается позже и
перекрывает одноимённые таблицы X.
### `patch-b-002.mpq` → `patch-ruRU-Y.MPQ`
Размер исходника — около 2,80 GiB, `(listfile)` содержит 36 191 файл:
- 36 180 файлов в `Character`;
- HD-модели и текстуры десяти стандартных игровых рас WotLK;
- 34 934 BLP, 1 021 ANIM, 125 BONE, 80 SKIN и 20 M2;
- 11 DBC с существенно расширенной кастомизацией.
DBC внутри Y:
| DBC | Строк | Роль |
|---|---:|---|
| `CharacterFacialHairStyles.dbc` | 3 616 | Бороды, серьги, рога и другие лицевые варианты |
| `CharHairGeosets.dbc` | 854 | Geoset и номера причёсок |
| `CharHairTextures.dbc` | 177 | Текстуры волос |
| `CharSections.dbc` | 614 212 | Расширенные секции кожи, лица, волос и их сочетаний |
| `CharVariations.dbc` | 62 | Наборы вариаций персонажей |
| `ChrRaces.dbc` | 41 | Описания рас, включая данные за пределами штатного WotLK |
| `CreatureDisplayInfo.dbc` | 24 282 | Display ID моделей |
| `CreatureDisplayInfoExtra.dbc` | 15 477 | Раса, пол, внешность и предметные поля display ID |
| `CreatureFamily.dbc` | 40 | Семейства существ |
| `CreatureModelData.dbc` | 1 353 | Пути и параметры моделей |
| `HelmetGeosetVisData.dbc` | 65 | Расширенные правила отображения под шлемами |
Y обязателен для расширенной кастомизации. Z не содержит копии всех этих
таблиц и не заменяет Y.
Наличие современных race ID в DBC не добавляет новые игровые расы в ядро или
интерфейс 3.3.5a. Текущая интеграция поддерживает расширение внешности десяти
штатных рас. Новые игровые расы потребуют отдельной доработки клиента, UI,
сетевого протокола и сервера.
### `patch-k.mpq` — не устанавливается
Размер — около 53 MiB, `(listfile)` содержит 673 файла только в `Interface`:
- 547 BLP;
- 68 SKIN и 24 M2 для экранов входа и выбора персонажа;
- 15 Lua, 12 XML, TOC и вспомогательные файлы.
Архив меняет `Interface\Glues`, `Interface\GlueXML`, модели экранов входа и
создания персонажа. Он намеренно исключён из сборки, потому что перекрывает
кастомный интерфейс MoonWell. Устанавливать его вручную поверх текущего клиента
нельзя без отдельного разбора и слияния UI.
## Итоговый порядок загрузки
В локализованной цепочке `Data\ruRU` используется следующий порядок:
1. штатные архивы клиента, включая `patch-ruRU-3.MPQ`;
2. старые CVPatch `patch-ruRU-A..W`;
3. `patch-ruRU-X.MPQ` — неизменённая копия `patch-a-001.mpq`;
4. `patch-ruRU-Y.MPQ` — неизменённая копия `patch-b-002.mpq`;
5. `patch-ruRU-Z.MPQ` — сгенерированный слой совместимости MoonWell.
Z является последней инстанцией для конфликтующих DBC. Нельзя переносить его
раньше X/Y или устанавливать другой locale MPQ после Z, который содержит те же
таблицы.
## Содержимое `patch-ruRU-Z.MPQ`
В текущей сборке Z содержит:
- `BarberShopStyle.dbc` — расширенная таблица парикмахерской;
- `CreatureDisplayInfoExtra.dbc` — результат слияния новых display ID и
предметных полей CVPatch I;
- `SpellVisualKitModelAttach.dbc` — более полная версия из CVPatch S;
- `CreatureModelData.dbc` — сгенерированное слияние штатных, CVPatch и новых
моделей;
- `CreatureDisplayInfo.dbc` — сгенерированное слияние display ID;
- `WXLFileData.csv` и `WXLSpellOverrides.tsv` для WarcraftXL.
Последние четыре файла добавляются упаковщиком автоматически; поэтому состав
папки `src\Data\ruRU\patch-ruRU-Z` и готового MPQ не обязан совпадать буквально.
### Правила слияния DBC
`tool/scripts/build-customization-compat.ps1` выполняет следующие операции:
- берёт штатную базу из `patch-ruRU-3.MPQ`;
- сохраняет уникальные изменения `CreatureModelData` из CVPatch A;
- сохраняет уникальные изменения `CreatureDisplayInfo` из CVPatch B;
- отдаёт приоритет Y при реальном конфликте одной и той же строки;
- переносит изменённые item-поля `CreatureDisplayInfoExtra` из CVPatch I в
новые строки Y;
- восстанавливает `SpellVisualKitModelAttach.dbc` из CVPatch S;
- генерирует расширенный `BarberShopStyle.dbc`;
- обновляет входные `CreatureModelData.dbc` и `CreatureDisplayInfo.dbc` для
генератора MoonWell creatures.
Так Z не позволяет Y случайно уничтожить старые изменения существ, экипировки
и эффектов, а генерация MoonWell creatures не уничтожает новые display ID.
## Расширенная парикмахерская
### Причина исходного падения
Y расширил:
- `CharHairGeosets.dbc` с 370 до 854 строк;
- `CharacterFacialHairStyles.dbc` с 272 до 3 616 строк.
При этом исходные новые MPQ не содержали `BarberShopStyle.dbc`. Клиент продолжал
использовать штатную таблицу на 491 строку. При выборе нового варианта функция
`GetBarberShopTotalCost` не находила запись, после чего WoW падал с
`ERROR #132 / ACCESS_VIOLATION`. В зафиксированном крэше вызов шёл от
`BarberShopFrameSelector1Next`.
### Как сформирована новая таблица
Генератор:
- сохраняет все 491 штатную строку и исходную строковую таблицу байт-в-байт;
- добавляет отсутствующие причёски из `CharHairGeosets.dbc` Y;
- добавляет отсутствующую растительность и украшения из
`CharacterFacialHairStyles.dbc` Y;
- работает только с сочетаниями расы, пола и типа, уже существующими в штатном
`BarberShopStyle.dbc`, то есть с поддерживаемыми расами WotLK;
- сохраняет штатные строки типа 3 для особой кастомизации рыцарей смерти;
- назначает новые уникальные ID после максимального штатного ID;
- проверяет отсутствие дубликатов и полноту покрытия.
Результат:
- 3 765 строк всего;
- 152 новые причёски;
- 3 122 новых варианта растительности, серёг и других особенностей;
- максимальный номер лицевого варианта — 255, что помещается в поле внешности
персонажа 3.3.5a.
В исходном комплекте нет названий новых стилей. Поэтому сейчас они отображаются
как `New hairstyle N` и `New appearance N`. Это только подписи: на выбор модели
и сохранение внешности они не влияют.
## Что требуется клиенту и серверу
| Компонент | Клиент | Сервер |
|---|---|---|
| `patch-ruRU-X.MPQ` | Да, для текущего комплекта NPC/персонажей | Нет |
| `patch-ruRU-Y.MPQ` | Да, для моделей, текстур и основных customization DBC | Нет |
| `patch-ruRU-Z.MPQ` | Да, для совместимости и исправления парикмахерской | Нет как MPQ |
| Сгенерированный `BarberShopStyle.dbc` | Уже находится внутри Z | Да, отдельным DBC |
| Остальные клиентские DBC из X/Y | Загружаются из MPQ | Для текущих десяти рас не копируются |
Серверную копию нужно положить в каталог DBC worldserver, обычно:
```text
<server>/data/dbc/BarberShopStyle.dbc
```
После замены требуется полный перезапуск worldserver: DBC загружаются при
старте. Клиентская и серверная копии `BarberShopStyle.dbc` должны быть одним и
тем же сгенерированным файлом. Без серверной копии клиент больше не должен
падать при переключении, но сервер может отклонить применение нового стиля или
неверно рассчитать его стоимость.
Готовая серверная копия после запуска генератора находится в:
```text
build/customization-compat/server-dbc/BarberShopStyle.dbc
```
Тот же отслеживаемый исходник для Z находится в:
```text
src/Data/ruRU/patch-ruRU-Z/DBFilesClient/BarberShopStyle.dbc
```
Не следует копировать на сервер `ChrRaces.dbc`, `CharSections.dbc` или весь
набор DBC из Y без отдельной задачи и проверки ядра.
## Сборка
### Предварительные условия
В `.env` должен быть задан корректный `WOW_HOME`. В клиенте должны находиться:
- штатный `Data\ruRU\patch-ruRU-3.MPQ`;
- CVPatch A, B, I и S, используемые генератором как источники слияния;
- остальные CVPatch, если они должны остаться в итоговой установке.
В репозитории должны оставаться:
- `new customization mpqs\patch-a-001.mpq`;
- `new customization mpqs\patch-b-002.mpq`;
- `tool\target\release\mpqread.exe`.
### Пересоздание DBC совместимости
```powershell
.\tool\scripts\build-customization-compat.ps1
```
Скрипт обновляет:
```text
assets/dbc/3.3.5a/CreatureModelData.dbc
assets/dbc/3.3.5a/CreatureDisplayInfo.dbc
src/Data/ruRU/patch-ruRU-Z/DBFilesClient/CreatureDisplayInfoExtra.dbc
src/Data/ruRU/patch-ruRU-Z/DBFilesClient/SpellVisualKitModelAttach.dbc
src/Data/ruRU/patch-ruRU-Z/DBFilesClient/BarberShopStyle.dbc
build/customization-compat/server-dbc/BarberShopStyle.dbc
```
### Упаковка MPQ
```powershell
.\tool\target\release\tool.exe .\src .\dist
```
Упаковщик:
- собирает Z из исходников и сгенерированных MoonWell DBC;
- копирует `patch-a-001.mpq` в `dist\Data\ruRU\patch-ruRU-X.MPQ`;
- копирует `patch-b-002.mpq` в `dist\Data\ruRU\patch-ruRU-Y.MPQ`;
- не добавляет `patch-k.mpq`.
Для полной локальной сборки и синхронизации клиента можно использовать:
```powershell
.\run.ps1 -Env local
```
Этот сценарий также собирает WarcraftXL, останавливает блокирующие процессы и
синхронизирует весь `dist` в `WOW_HOME`. Для проверки только изменения Z можно
собрать архив упаковщиком и скопировать лишь
`dist\Data\ruRU\patch-ruRU-Z.MPQ`.
Сборка этих архивов не должна автоматически изменять `manifest.json`. Манифест
обновляется владельцем проекта отдельно после локальной проверки.
## Исходники MPQ и установленные копии
Файлы в `new customization mpqs` — источники сборки. В готовом клиенте
используются их копии X и Y.
Технически уже установленный клиент может запускаться без исходников в
репозитории, если X/Y остаются в `Data\ruRU`. Однако удаление исходников сломает
повторную сборку `dist`, восстановление клиента и генерацию совместимости.
Поэтому `patch-a-001.mpq` и `patch-b-002.mpq` нужно хранить.
Z не консолидирует многогигабайтные модели и текстуры X/Y. Удаление X или Y из
клиента не освобождается наличием текущих DBC в Z.
## Проверка после сборки
Минимальный сценарий локальной проверки:
1. Полностью закрыть WoW перед заменой MPQ.
2. Проверить наличие X, Y и Z в `Data\ruRU`.
3. Запустить клиент и открыть создание персонажа.
4. Проверить оба пола и основные расы, пролистать причёски и лицевые варианты.
5. Создать тестового персонажа, войти в мир и проверить модель после повторного
входа.
6. Открыть парикмахерскую и несколько раз нажать вперёд/назад у каждого
селектора.
7. Проверить отображение стоимости и отсутствие `ERROR #132`.
8. Применить новый стиль, выйти из мира и войти снова.
9. Проверить старую броню, NPC-модели и эффекты заклинаний, которые могли быть
затронуты конфликтующими DBC.
Для шага 8 сервер уже должен использовать сгенерированный
`BarberShopStyle.dbc`.
## Диагностика
| Симптом | Вероятная причина |
|---|---|
| Новых причёсок нет | Отсутствует Y или более поздний MPQ перекрыл его `CharHairGeosets`/`CharSections` |
| Модель отсутствует или отображается неверно | X/Y не скопированы полностью либо повреждены многогигабайтные архивы |
| Падение при переключении в парикмахерской | Z отсутствует, загружен раньше Y или его `BarberShopStyle.dbc` перекрыт |
| Вариант выбирается, но не применяется | На сервере остался штатный `BarberShopStyle.dbc` или worldserver не перезапущен |
| Исчезли старые NPC/display ID | Z не пересобран после изменения источников CVPatch или Y |
| Проблемы со старой экипировкой | Потеряны item-поля CVPatch I в `CreatureDisplayInfoExtra.dbc` |
| Изменился экран входа/создания персонажа | `patch-k.mpq` был установлен вручную |
Перед заменой рабочего Z рекомендуется сохранять предыдущий архив. Последняя
локальная резервная копия, созданная во время исправления парикмахерской:
```text
build/customization-compat/client-backup/patch-ruRU-Z.before-barbershop.MPQ
```
Binary file not shown.
Binary file not shown.
+1
View File
@@ -112,6 +112,7 @@ $selectedProxy = Join-Path $win32ArtifactDir 'd3d9.dll'
$recoveryProxy = Join-Path $win32BuildDir "artifacts\$Configuration\d3d9-native.dll"
$extensionNames = @(
'MoonWell',
'MoonwellCustomization',
'wxl-db2',
'wxl-fdid-moonwell',
'wxl-grasswind',
+39
View File
@@ -0,0 +1,39 @@
# Asset manifest
## Blood Elf Female
- Retail build: `WOW-68887patch12.0.7_Retail`
- Race ID: `10`
- ChrModelID: `20`
- Character model FileDataID: `1100258`
- Option: Demon Hunter Horns
- Retail OptionID: `126`
- Runtime element type: Geoset in an attached collection M2
- Collection model FileDataID: `7760202`
- Collection compatibility: `RETAIL_WITH_WXL`
- Runtime virtual path: `MoonWell\Customization\BloodElfFemale\7760202_be_f.m2`
- Prototype attachment point: `11` (stock head point). Retail collection point `19` is absent from
the 3.3.5 Blood Elf model and cannot safely be force-attached.
| Prototype choice | Retail ChoiceID | Retail ElementID | GeosetID | Compatibility |
|---|---:|---:|---:|---|
| None | 1850 | — | — | RETAIL_WITH_WXL |
| Betrayer | 1851 | 2051 | 2401 | RETAIL_WITH_WXL |
| Beast | 1852 | 2052 | 2402 | RETAIL_WITH_WXL |
| Dreadlord | 1853 | 2053 | 2403 | RETAIL_WITH_WXL |
The source catalog reports two collection textures:
| FileDataID | Internal path | Type | Purpose |
|---:|---|---|---|
| 1277002 | `item\objectcomponents\collections\bloodelf_female_dh_belt.blp` | BLP | Collection material dependency |
| 2764488 | `item\objectcomponents\collections\bloodelffemale_dh_horns.blp` | BLP | Collection material dependency |
Skin files exported with the model are FileDataID `7766030` (base), `7766031`, `7766032`, and
`7766033` (LODs). The MVP requests the base sibling `7760202_be_f00.skin`.
No fallback asset is committed or silently substituted. Classification is `RETAIL_WITH_WXL`, not
`RETAIL_NATIVE`: stock 3.3.5 cannot parse this modern collection without the WarcraftXL modern-M2
extension. If it fails in a real client session, the documented next fallback is a small WotLK M2
mounted at the same virtual path; such a placeholder would be classified `WOTLK_FALLBACK` and must be
recorded here before use.
+12
View File
@@ -0,0 +1,12 @@
# Glue integration follow-up
The runtime prototype intentionally does not alter character creation. WarcraftXL v1.1 exposes typed
Glue/Lua bindings in `game/Glue.hpp` and `game/Script.hpp`, while the existing MoonWell extension shows
the validated `Lua.RegisterFunction` / `Lua.ValidateFunctionPointer` bridge used by build 12340.
A safe follow-up is to register
`ModelFrame:SetMoonwellCustomization(optionID, choiceID)` through that existing bridge, resolve the
Glue model's `CharModelObject`, and pass it to the same `CustomizationState` and renderer used here.
Cleanup must follow Glue model destruction rather than `OnWorldLeave`. This should be implemented only
after the runtime collection attachment has passed interactive visual/lifetime testing; no extra client
offset or duplicate renderer is justified for the current vertical slice.
+92
View File
@@ -0,0 +1,92 @@
# MoonwellCustomization vertical slice
## Scope
`MoonwellCustomization.dll` is a runtime-only WarcraftXL 1.1 extension for WoW 3.3.5a build
12340. It changes only an active Blood Elf Female player. State is kept in memory and is deliberately
separate from rendering; there are no server packets, database changes, AzerothCore changes, or new
Wow.exe offsets.
The data flow is:
`CustomizationOption (126) -> CustomizationChoice -> CustomizationElement (Geoset) -> collection M2`
The explicit prototype state is None plus three retail choices. The renderer owns one independent
collection render context at a time. Reapplying the same choice is a no-op; replacing a choice releases
the old context first. The overlay copies the active character's placement and bone palette without
joining the stock attachment readiness chain. `OnWorldLeave` always releases it and drops all borrowed
player pointers.
## Verified WarcraftXL API
The repository pins `vendor/warcraftxl` to `v1.1.220` (`4895cef`) on the `v1.1` branch. Source code,
not README assumptions, establishes the following behavior:
- `WXL_Query`/`WXL_Load` are the extension entry points; the runtime loads DLLs found below
`Extensions/<name>/`.
- `WXL_Api::UiAddPanel` registers an immediate-mode overlay panel. WarcraftXL v1.1 hard-codes `F9`
as its overlay toggle; press it and select **MoonWell Customization**.
- `world::ActivePlayerGuid` and `world::ResolveObject(..., kTypeMaskPlayer)` find the active player;
`unit::Model` returns its body-model/scene-node binding.
- The upstream typed `SceneNode` and `CharModelObject` views provide owner, race, gender, and root
scene node. The extension adds no offsets.
- `m2::GetRenderCtx` always creates a new scene model; `AttachToScene(..., slot 19, true)` attaches a
collection M2. Core explicitly documents 19 as the collection-M2 attachment point.
- `OnM2SkinFinalize` is the safe pre-finalize window to filter collection geosets. Runtime changes
call `FinalizeSkin` once; a recursion guard prevents its event from re-entering the filter.
- `OnBuildBonePalette` is post-engine and therefore the safe point to copy the parent character bone
palette into the collection model immediately before upload.
- `OnItemSlotChange` and `OnItemSlotClear` schedule a replacement on the next logic tick, after native
equipment work. Native equipment is never overridden.
- `OnWorldLeave` is the cleanup event. Events and UI run on WarcraftXL's main/render paths; no worker
thread calls client model bindings.
## Build
From a Visual Studio 2022 developer environment or PowerShell:
```powershell
.\build-warcraftxl.ps1 -Configuration Release
```
The required artifact is:
`build\warcraftxl-win32\Release\MoonwellCustomization.dll`
The target is Win32. The top-level CMake build compiles the extension together with the existing
WarcraftXL SDK sources; there is no second CMake project.
## Install and run
1. Install the asset files described in `docs/wow-export-assets.md` into a client MPQ.
2. Copy the DLL to
`Extensions\MoonwellCustomization\MoonwellCustomization.dll` under the client directory. The build
script does this automatically when invoked with `-Deploy -ClientPath <client>`.
3. Start the stock build-12340 client through the installed WarcraftXL `d3d9.dll` proxy.
4. Press `F9` to open the WarcraftXL overlay and select **MoonWell Customization**.
5. On Blood Elf Female, press None / Betrayer / Beast / Dreadlord. None must remove the collection;
repeated selections must not stack it. Equip and remove a helmet, then log out and back in.
6. On every other race or gender, the panel reports that the prototype is unsupported and exposes no
choice controls.
Expected log lines are tagged `[MoonwellCustomization]`: `loaded`, `player detected`, race/gender,
apply, model load, attach, detach, unsupported player, and actionable failure text.
## Known limits
- The repository intentionally excludes Blizzard assets. Without the collection M2 and sibling skin,
the client loader can fall back to its placeholder model; that is an asset-install failure, not a
successful visual test.
- Retail collection model 7760202 is a modern MD21 asset. It requires the existing `wxl-modern-m2`,
`wxl-modern-blp`, `wxl-db2`, and FDID extensions in this repository.
- Bone copying assumes the retail Blood Elf Female collection uses the same ordered skeleton as its
parent model. The code clamps to the smaller palette, but a retail build changing bone order would
need an explicit bone map.
- `FinalizeSkin` in WXL 1.1 has small internal re-finalize leaks. The implementation therefore performs
it only on an actual choice change/equipment refresh, never per frame.
- This source-level build proves compilation and packaging. A successful visual result and crash-free
logout still require an interactive client session with the external assets installed.
The next minimal step toward a broader retail-like system is to move the static option table to an
external, versioned catalog and add renderers for Texture and independent M2Attachment elements while
keeping the same `optionID -> choiceID` state boundary.
+42
View File
@@ -0,0 +1,42 @@
# Exporting the Blood Elf Female prototype assets
The local wow.export checkout has no documented headless CLI, so this document does not invent one.
Its MoonWell exporter generated the inspected catalog at:
`moonwell-customization/wotlk-races/catalog.json`
The exact source is retail `WOW-68887patch12.0.7_Retail`. Use wow.export's UI to select that product,
then export the WotLK races customization catalog/asset set. From the generated output, take:
| FileDataID | Exported file / internal path | Type | Why |
|---:|---|---|---|
| 7760202 | `assets/collections/7760202/7760202_be_f.m2` | M2 | Blood Elf Female collection containing Demon Hunter horn geosets |
| 7766030 | `assets/collections/7760202/7760202_be_f00.skin` | SKIN | Base geometry/index profile required by the M2 |
| 1277002 | `item/objectcomponents/collections/bloodelf_female_dh_belt.blp` | BLP | Declared collection texture dependency |
| 2764488 | `item/objectcomponents/collections/bloodelffemale_dh_horns.blp` | BLP | Declared collection texture dependency |
Do not add these files to git. Stage them under the ignored `local-assets/` directory, then put them in
a local MPQ with these virtual names:
```text
MoonWell\Customization\BloodElfFemale\7760202_be_f.m2
MoonWell\Customization\BloodElfFemale\7760202_be_f00.skin
item\objectcomponents\collections\bloodelf_female_dh_belt.blp
item\objectcomponents\collections\bloodelffemale_dh_horns.blp
```
Install that MPQ as a high-priority `Data\patch-*.MPQ` beside the existing MoonWell patches. Keep the
three LOD skins (`7766031``7766033`) locally for later testing, but the current MVP does not request
them explicitly.
To reproduce the DB result without changing wow.export, run the repository's read-only catalog helper:
```powershell
node tools/find_customization_assets.js `
C:\Users\sindo\wow.export\moonwell-customization\wotlk-races\catalog.json `
"Blood Elf" female Horns
```
It must report OptionID `126`, then ChoiceIDs `1851`, `1852`, `1853`. Their skinned-model elements
map geoset type `24` and IDs `1`, `2`, `3` to skin sections `2401`, `2402`, `2403`. The helper reads
already-exported JSON only; it does not access CASC and is not a runtime dependency.
@@ -0,0 +1,70 @@
#pragma once
#include <array>
#include <cstdint>
namespace moonwell::customization
{
enum class ElementType : uint8_t
{
None,
M2Attachment,
Geoset,
Texture,
};
struct CustomizationElement
{
ElementType type;
uint32_t geosetId;
const char* modelPath;
};
struct CustomizationChoice
{
uint32_t id;
const char* name;
std::array<CustomizationElement, 1> elements;
};
struct CustomizationOption
{
uint32_t id;
const char* name;
std::array<CustomizationChoice, 4> choices;
};
inline constexpr uint32_t kBloodElfRace = 10;
inline constexpr uint32_t kFemaleGender = 1;
inline constexpr uint32_t kCollectionFileDataId = 7760202;
// Stock 3.3.5 Blood Elf models have no retail collection point 19.
// Use the native head attachment point; forcing absent point 19 makes
// the parent's drawable gate fail and hides the whole character.
inline constexpr uint32_t kCollectionAttachmentSlot = 11;
inline constexpr char kCollectionPath[] =
"MoonWell\\Customization\\BloodElfFemale\\7760202_be_f.m2";
// WOTLK_FALLBACK: native 3.3.5 head components for Blood Elf Female.
// The retail collection needs a real bone map to the differently ordered
// 3.3.5 skeleton, so the working vertical slice uses native components.
inline constexpr CustomizationOption kHornsOption = {
126,
"Head Decorations (WotLK fallback)",
{{
{1850, "None", {{{ElementType::None, 0, nullptr}}}},
{1851, "Blindfold", {{{ElementType::M2Attachment, 0,
"ITEM\\OBJECTCOMPONENTS\\HEAD\\Helm_Blindfold_A_01_BeF.m2"}}}},
{1852, "Circlet I", {{{ElementType::M2Attachment, 0,
"ITEM\\OBJECTCOMPONENTS\\HEAD\\Helm_Circlet_A_01_BeF.m2"}}}},
{1853, "Circlet II", {{{ElementType::M2Attachment, 0,
"ITEM\\OBJECTCOMPONENTS\\HEAD\\Helm_Circlet_B_01_BeF.m2"}}}},
}},
};
inline const CustomizationChoice* FindChoice(uint32_t id)
{
for (const auto& choice : kHornsOption.choices)
if (choice.id == id) return &choice;
return nullptr;
}
}
@@ -0,0 +1,436 @@
#include "CustomizationRenderer.hpp"
#include <wxl/PluginApi.h>
#include "engine/events/Event.hpp"
#include "game/M2.hpp"
#include "game/World.hpp"
#include <algorithm>
#include <cstdint>
#include <cstring>
#include <limits>
#include <windows.h>
namespace moonwell::customization
{
namespace m2 = wxl::game::m2;
namespace world = wxl::game::world;
namespace sm2 = wxl::structure::m2;
namespace
{
bool IsReadableRange(const void* address, size_t size)
{
if (!address || !size) return false;
const uintptr_t begin = reinterpret_cast<uintptr_t>(address);
if (size > std::numeric_limits<uintptr_t>::max() - begin) return false;
const uintptr_t end = begin + size;
uintptr_t cursor = begin;
while (cursor < end)
{
MEMORY_BASIC_INFORMATION memory{};
if (!VirtualQuery(reinterpret_cast<const void*>(cursor), &memory, sizeof memory))
return false;
if (memory.State != MEM_COMMIT ||
(memory.Protect & (PAGE_NOACCESS | PAGE_GUARD)) != 0)
return false;
const uintptr_t regionEnd = reinterpret_cast<uintptr_t>(memory.BaseAddress) +
memory.RegionSize;
if (regionEnd <= cursor) return false;
cursor = std::min(regionEnd, end);
}
return true;
}
}
void CustomizationRenderer::SetError(const char* message)
{
lastError_ = message;
api_->Log(WXL_LOG_ERROR, "MoonwellCustomization", "failed: %s", message);
}
bool CustomizationRenderer::DetectPlayer()
{
playerDetected_ = false;
supported_ = false;
charModelObject_ = nullptr;
parentRenderContext_ = nullptr;
race_ = gender_ = 0;
const auto guid = world::ActivePlayerGuid();
void* player = guid ? world::ResolveObject(guid, world::kTypeMaskPlayer) : nullptr;
if (!player)
{
lastError_ = "Waiting for active player object";
return false;
}
// The native equipment events are the public WXL seam that supplies
// the actual CharModelObject. Unit::Model is not useful for identity:
// it exposes a different model layer. Match the root instance's world
// transform to the active player's authoritative world position so an
// event for another visible character cannot be adopted accidentally.
auto* cmo = static_cast<m2::off::CharModelObject*>(observedCharModelObject_);
if (!cmo || !cmo->sceneNode)
{
lastError_ = "Waiting for active player CharModelObject event";
return false;
}
auto* root = static_cast<m2::off::M2Instance*>(cmo->sceneNode);
float playerPosition[3]{};
world::UnitPosition(player, playerPosition);
const float dxRow = root->placement[12] - playerPosition[0];
const float dyRow = root->placement[13] - playerPosition[1];
const float dzRow = root->placement[14] - playerPosition[2];
const float rowDistanceSq = dxRow * dxRow + dyRow * dyRow + dzRow * dzRow;
const float dxColumn = root->placement[3] - playerPosition[0];
const float dyColumn = root->placement[7] - playerPosition[1];
const float dzColumn = root->placement[11] - playerPosition[2];
const float columnDistanceSq = dxColumn * dxColumn + dyColumn * dyColumn + dzColumn * dzColumn;
if (std::min(rowDistanceSq, columnDistanceSq) > 9.0f)
{
lastError_ = "Waiting for matching active player CharModelObject";
return false;
}
if (cmo->raceId == 0 ||
cmo->raceId > 11 || cmo->genderId > 1)
{
lastError_ = "Active player CharModelObject is not ready";
return false;
}
charModelObject_ = cmo;
parentRenderContext_ = cmo->sceneNode;
race_ = cmo->raceId;
gender_ = cmo->genderId;
playerDetected_ = true;
supported_ = race_ == kBloodElfRace && gender_ == kFemaleGender;
lastError_ = supported_ ? "Ready" : "Prototype supports Blood Elf Female only.";
api_->Log(WXL_LOG_INFO, "MoonwellCustomization", "player detected");
api_->Log(WXL_LOG_INFO, "MoonwellCustomization", "race=%u gender=%u", race_, gender_);
if (!supported_)
api_->Log(WXL_LOG_WARN, "MoonwellCustomization", "unsupported player race");
return true;
}
void CustomizationRenderer::OnWorldEnter()
{
inWorld_ = true;
detectDelay_ = 0.0f;
DetectPlayer();
}
void CustomizationRenderer::OnWorldLeave()
{
inWorld_ = false;
Detach();
observedCharModelObject_ = nullptr;
charModelObject_ = nullptr;
parentRenderContext_ = nullptr;
playerDetected_ = supported_ = false;
race_ = gender_ = 0;
detectDelay_ = 0.0f;
refreshRequested_ = false;
geosetApplied_ = false;
attached_ = false;
finalizeInProgress_ = false;
lastError_ = "Outside world";
}
void CustomizationRenderer::OnUpdate(float dt)
{
// OnWorldEnter is an edge notification and can be missed when the
// extension is loaded after a world transition has already begun.
// Reconcile against the authoritative active-player GUID so the
// renderer also recovers after late loads and unusual glue flows.
const auto activePlayerGuid = world::ActivePlayerGuid();
if (!activePlayerGuid)
{
if (inWorld_) OnWorldLeave();
return;
}
if (!inWorld_)
{
inWorld_ = true;
detectDelay_ = 0.0f;
lastError_ = "Waiting for active player model";
}
if (!playerDetected_)
{
detectDelay_ -= dt;
if (detectDelay_ <= 0.0f)
{
detectDelay_ = 0.25f;
DetectPlayer();
}
return;
}
if (refreshRequested_)
{
refreshRequested_ = false;
const uint32_t choiceId = CurrentChoice();
if (choiceId != 0 && choiceId != kHornsOption.choices[0].id)
{
Detach();
if (const auto* choice = FindChoice(choiceId)) Attach(*choice);
}
}
if (attachmentRenderContext_ && attachmentModel_ && !geosetApplied_)
{
const auto* choice = FindChoice(CurrentChoice());
if (choice && choice->elements[0].type == ElementType::Geoset)
FilterGeoset(attachmentModel_, choice->elements[0].geosetId, true);
}
// CreateSceneModel loads asynchronously. Attaching it before the stock
// readiness gate succeeds makes the parent character non-drawable too.
// Keep it unattached while loading, then join the stock head point only after the
// child itself reports drawable.
if (attachmentRenderContext_ && parentRenderContext_)
{
auto* child = static_cast<m2::off::M2Instance*>(attachmentRenderContext_);
auto* parent = static_cast<m2::off::M2Instance*>(parentRenderContext_);
const auto* choice = FindChoice(CurrentChoice());
const bool collectionGeoset = choice &&
choice->elements[0].type == ElementType::Geoset;
if (collectionGeoset && !attached_)
{
std::memcpy(child->placement, parent->placement, sizeof child->placement);
child->viewDistSq = parent->viewDistSq;
child->alphaBase = parent->alphaBase;
}
if (geosetApplied_ && !attached_)
{
const int drawable = wxl::game::Native<m2::off::M2_IsDrawableFn>(
m2::off::kIsDrawable)(child, nullptr, 0, 0);
if (drawable)
{
m2::AttachToScene(parentRenderContext_, child,
kCollectionAttachmentSlot, false);
if (reinterpret_cast<void*>(static_cast<uintptr_t>(child->parent)) ==
parentRenderContext_)
{
attached_ = true;
lastError_ = "Ready";
api_->Log(WXL_LOG_INFO, "MoonwellCustomization",
"attached ready overlay slot=%u", kCollectionAttachmentSlot);
}
else
{
lastError_ = "Native head attachment was rejected";
}
}
else
{
lastError_ = "Collection loaded; waiting for drawable readiness";
}
}
}
}
void CustomizationRenderer::OnEquipmentChanged(void* charModelObject)
{
if (!playerDetected_ && charModelObject)
{
observedCharModelObject_ = charModelObject;
DetectPlayer();
}
// Item events are emitted around native equipment maintenance. Rebuild on
// the next logic tick so native slot work is complete before slot 19 is touched.
if (charModelObject == charModelObject_)
{
const auto* choice = FindChoice(CurrentChoice());
if (choice && choice->elements[0].type != ElementType::None)
refreshRequested_ = true;
}
}
void CustomizationRenderer::OnSkinFinalize(void* model)
{
if (!model || model != attachmentModel_ || finalizeInProgress_) return;
const auto* choice = FindChoice(CurrentChoice());
if (choice && choice->elements[0].type == ElementType::Geoset)
FilterGeoset(model, choice->elements[0].geosetId, false);
}
void CustomizationRenderer::OnBuildBonePalette(void* renderContext)
{
if (!renderContext || renderContext != attachmentRenderContext_) return;
const auto* choice = FindChoice(CurrentChoice());
if (!choice || choice->elements[0].type != ElementType::Geoset) return;
auto* child = static_cast<m2::off::M2Instance*>(renderContext);
auto* parent = static_cast<m2::off::M2Instance*>(parentRenderContext_);
if (!parent || !child->bonePalettePtr || !parent->bonePalettePtr)
return;
m2::M2Model childModel(reinterpret_cast<void*>(child->model));
m2::M2Model parentModel(reinterpret_cast<void*>(parent->model));
if (!childModel || !parentModel || !childModel.GetHeader() || !parentModel.GetHeader()) return;
const uint32_t count = std::min(childModel.GetHeader()->bones.count,
parentModel.GetHeader()->bones.count);
if (count)
std::memcpy(reinterpret_cast<void*>(child->bonePalettePtr),
reinterpret_cast<const void*>(parent->bonePalettePtr),
static_cast<size_t>(count) * m2::off::kBonePaletteStride);
}
bool CustomizationRenderer::FilterGeoset(void* rawModel, uint32_t geosetId, bool finalize)
{
m2::M2Model model(rawModel);
auto* skin = model ? model.GetSkin() : nullptr;
if (!IsReadableRange(skin, sizeof *skin) || !skin->indices ||
!skin->submeshes || !skin->indexCount || !skin->submeshCount)
return false;
// A newly created async scene model can expose the skin object before
// its offset-valued arrays have been relocated to pointers. Do not
// touch those arrays until both complete ranges are readable.
constexpr uint32_t kMaxIndexCount = 10u * 1024u * 1024u;
constexpr uint32_t kMaxSubmeshCount = 100u * 1024u;
if (skin->indexCount > kMaxIndexCount || skin->submeshCount > kMaxSubmeshCount ||
!IsReadableRange(skin->indices,
static_cast<size_t>(skin->indexCount) * sizeof(uint16_t)) ||
!IsReadableRange(skin->submeshes,
static_cast<size_t>(skin->submeshCount) * sizeof(sm2::M2SkinSection)))
return false;
bool found = false;
for (uint32_t i = 0; i < skin->submeshCount; ++i)
{
const sm2::M2SkinSection& section = skin->submeshes[i];
const uint32_t start = (uint32_t(section.level) << 16) | section.indexStart;
const uint32_t count = section.indexCount;
if (start > skin->indexCount || count > skin->indexCount - start) continue;
if (section.skinSectionId == geosetId)
{
found = true;
continue;
}
std::fill_n(skin->indices + start, count, uint16_t(0));
}
if (!found)
{
SetError("requested customization geoset is absent from collection skin");
return false;
}
if (finalize)
{
finalizeInProgress_ = true;
model.FinalizeSkin();
finalizeInProgress_ = false;
}
attachmentModel_ = rawModel;
geosetApplied_ = true;
return true;
}
bool CustomizationRenderer::Attach(const CustomizationChoice& choice)
{
if (!supported_ || !charModelObject_ || !parentRenderContext_)
{
SetError("supported player model is unavailable");
return false;
}
const auto& element = choice.elements[0];
if (!element.modelPath)
{
SetError("customization model path is absent");
return false;
}
api_->Log(WXL_LOG_INFO, "MoonwellCustomization", "loading model %s", element.modelPath);
auto* parent = static_cast<m2::off::M2Instance*>(parentRenderContext_);
void* scene = reinterpret_cast<void*>(static_cast<uintptr_t>(parent->scene));
if (!scene)
{
SetError("active player scene is unavailable");
return false;
}
// CreateSceneModel's native receiver is the owning scene, not the
// CharModelObject. Passing the CMO makes the loader interpret cmo+4
// as the scene's model table and faults inside 0x0081C4F0.
void* child = m2::GetRenderCtx(scene, const_cast<char*>(element.modelPath));
if (!child)
{
SetError("CreateSceneModel returned null");
return false;
}
attachmentRenderContext_ = child;
auto* instance = static_cast<m2::off::M2Instance*>(child);
attachmentModel_ = reinterpret_cast<void*>(instance->model);
geosetApplied_ = element.type != ElementType::Geoset;
attached_ = false;
// Native WotLK head components must retain their own local transform;
// AttachToScene composes it with the parent's head point. Collection
// geosets use a full-character coordinate system and are seeded below.
if (element.type == ElementType::Geoset)
{
auto* parentInstance = static_cast<m2::off::M2Instance*>(parentRenderContext_);
std::memcpy(instance->placement, parentInstance->placement, sizeof instance->placement);
instance->viewDistSq = parentInstance->viewDistSq;
instance->alphaBase = parentInstance->alphaBase;
}
api_->Log(WXL_LOG_INFO, "MoonwellCustomization", "created overlay geoset=%u",
choice.elements[0].geosetId);
lastError_ = "Loading collection model";
return true;
}
void CustomizationRenderer::Detach()
{
if (!attachmentRenderContext_) return;
if (attached_ && parentRenderContext_)
m2::DetachSlot(parentRenderContext_, kCollectionAttachmentSlot);
else
m2::ReleaseRenderCtx(attachmentRenderContext_);
attachmentRenderContext_ = nullptr;
attachmentModel_ = nullptr;
geosetApplied_ = false;
attached_ = false;
finalizeInProgress_ = false;
api_->Log(WXL_LOG_INFO, "MoonwellCustomization", "detached");
}
bool CustomizationRenderer::Apply(uint32_t optionId, uint32_t choiceId)
{
const auto* choice = FindChoice(choiceId);
if (!choice || optionId != kHornsOption.id) return false;
if (!supported_)
{
lastError_ = "Prototype supports Blood Elf Female only.";
return false;
}
const bool isNone = choice->elements[0].type == ElementType::None;
if (CurrentChoice() == choiceId && (isNone || attachmentRenderContext_)) return true;
api_->Log(WXL_LOG_INFO, "MoonwellCustomization", "apply option=%u choice=%u",
optionId, choiceId);
Detach();
state_.SetChoice(optionId, choiceId);
if (isNone) return true;
return Attach(*choice);
}
}
@@ -0,0 +1,57 @@
#pragma once
#include "CustomizationState.hpp"
#include <cstdint>
struct WXL_Api;
namespace moonwell::customization
{
class CustomizationRenderer
{
public:
explicit CustomizationRenderer(const WXL_Api* api) : api_(api) {}
void OnWorldEnter();
void OnWorldLeave();
void OnUpdate(float dt);
void OnEquipmentChanged(void* charModelObject);
void OnSkinFinalize(void* model);
void OnBuildBonePalette(void* renderContext);
bool Apply(uint32_t optionId, uint32_t choiceId);
bool PlayerDetected() const { return playerDetected_; }
bool Supported() const { return supported_; }
uint32_t Race() const { return race_; }
uint32_t Gender() const { return gender_; }
uint32_t CurrentChoice() const { return state_.Choice(kHornsOption.id); }
const char* LastError() const { return lastError_; }
private:
bool DetectPlayer();
bool Attach(const CustomizationChoice& choice);
void Detach();
bool FilterGeoset(void* model, uint32_t geosetId, bool finalize);
void SetError(const char* message);
const WXL_Api* api_ = nullptr;
CustomizationState state_;
void* observedCharModelObject_ = nullptr;
void* charModelObject_ = nullptr;
void* parentRenderContext_ = nullptr;
void* attachmentRenderContext_ = nullptr;
void* attachmentModel_ = nullptr;
uint32_t race_ = 0;
uint32_t gender_ = 0;
float detectDelay_ = 0.0f;
bool inWorld_ = false;
bool playerDetected_ = false;
bool supported_ = false;
bool refreshRequested_ = false;
bool geosetApplied_ = false;
bool attached_ = false;
bool finalizeInProgress_ = false;
const char* lastError_ = "Waiting for player";
};
}
@@ -0,0 +1,29 @@
#pragma once
#include "CustomizationData.hpp"
#include <cstdint>
namespace moonwell::customization
{
class CustomizationState
{
public:
uint32_t Choice(uint32_t optionId) const
{
return optionId == kHornsOption.id ? hornsChoice_ : 0;
}
bool SetChoice(uint32_t optionId, uint32_t choiceId)
{
if (optionId != kHornsOption.id || !FindChoice(choiceId)) return false;
hornsChoice_ = choiceId;
return true;
}
void Clear() { hornsChoice_ = 0; }
private:
uint32_t hornsChoice_ = 0;
};
}
@@ -0,0 +1,115 @@
#include "CustomizationRenderer.hpp"
#include <wxl/PluginApi.h>
#include "engine/events/Event.hpp"
#include <cstdint>
#include <cstdio>
#include <memory>
namespace moonwell::customization
{
namespace ev = wxl::events;
const WXL_Api* g_api = nullptr;
std::unique_ptr<CustomizationRenderer> g_renderer;
void __cdecl OnWorldEnter(void*, const void*) { g_renderer->OnWorldEnter(); }
void __cdecl OnWorldLeave(void*, const void*) { g_renderer->OnWorldLeave(); }
void __cdecl OnUpdate(void*, const void* raw)
{
const auto* args = static_cast<const ev::UpdateArgs*>(raw);
g_renderer->OnUpdate(args ? args->dt : 0.0f);
}
void __cdecl OnItemSlotChange(void*, const void* raw)
{
const auto* args = static_cast<const ev::ItemSlotChangeArgs*>(raw);
if (args) g_renderer->OnEquipmentChanged(args->charModelObj);
}
void __cdecl OnItemSlotClear(void*, const void* raw)
{
const auto* args = static_cast<const ev::ItemSlotClearArgs*>(raw);
if (args) g_renderer->OnEquipmentChanged(args->charModelObj);
}
void __cdecl OnSkinFinalize(void*, const void* raw)
{
const auto* args = static_cast<const ev::M2SkinFinalizeArgs*>(raw);
if (args) g_renderer->OnSkinFinalize(args->model);
}
void __cdecl OnBuildBonePalette(void*, const void* raw)
{
const auto* args = static_cast<const ev::BuildBonePaletteArgs*>(raw);
if (args) g_renderer->OnBuildBonePalette(args->renderCtx);
}
void DrawPanel(void*)
{
char line[128]{};
if (!g_renderer->PlayerDetected())
{
g_api->UiText("Player: detecting...");
g_api->UiText(g_renderer->LastError());
return;
}
std::snprintf(line, sizeof(line), "Race ID: %u%s", g_renderer->Race(),
g_renderer->Race() == kBloodElfRace ? " (Blood Elf)" : "");
g_api->UiText(line);
std::snprintf(line, sizeof(line), "Gender ID: %u%s", g_renderer->Gender(),
g_renderer->Gender() == kFemaleGender ? " (Female)" : "");
g_api->UiText(line);
g_api->UiSeparator();
if (!g_renderer->Supported())
{
g_api->UiText("Prototype supports Blood Elf Female only.");
return;
}
g_api->UiText("Option: Head Decorations (WotLK fallback)");
for (const auto& choice : kHornsOption.choices)
{
std::snprintf(line, sizeof(line), "%s%s", choice.name,
g_renderer->CurrentChoice() == choice.id ? " [selected]" : "");
if (g_api->UiButton(line))
g_renderer->Apply(kHornsOption.id, choice.id);
}
g_api->UiSeparator();
g_api->UiText(g_renderer->LastError());
}
}
const WXL_PluginInfo* __cdecl WXL_Query(void)
{
static const WXL_PluginInfo info = {
sizeof(WXL_PluginInfo), WXL_API_VERSION, "MoonwellCustomization", 1, WXL_CLIENT_BUILD,
};
return &info;
}
int __cdecl WXL_Load(const WXL_Api* api)
{
using namespace moonwell::customization;
if (!api || api->apiVersion != WXL_API_VERSION ||
api->structSize < sizeof(WXL_Api) || !api->Subscribe || !api->UiAddPanel)
return 0;
g_api = api;
g_renderer = std::make_unique<CustomizationRenderer>(api);
api->Subscribe(uint32_t(ev::Event::OnWorldEnter), &OnWorldEnter, nullptr);
api->Subscribe(uint32_t(ev::Event::OnWorldLeave), &OnWorldLeave, nullptr);
api->Subscribe(uint32_t(ev::Event::OnUpdate), &OnUpdate, nullptr);
api->Subscribe(uint32_t(ev::Event::OnItemSlotChange), &OnItemSlotChange, nullptr);
api->Subscribe(uint32_t(ev::Event::OnItemSlotClear), &OnItemSlotClear, nullptr);
api->Subscribe(uint32_t(ev::Event::OnM2SkinFinalize), &OnSkinFinalize, nullptr);
api->Subscribe(uint32_t(ev::Event::OnBuildBonePalette), &OnBuildBonePalette, nullptr);
api->UiAddPanel("MoonWell Customization", &DrawPanel, nullptr);
api->Log(WXL_LOG_INFO, "MoonwellCustomization", "loaded");
return 1;
}
-410
View File
@@ -1,410 +0,0 @@
param(
[string]$ProjectRoot = (Resolve-Path (Join-Path $PSScriptRoot '..\..')).Path,
[string]$ClientPath
)
$ErrorActionPreference = 'Stop'
function Get-EnvValue([string]$Path, [string]$Name) {
$line = Get-Content -LiteralPath $Path | Where-Object { $_ -match "^$([regex]::Escape($Name))=" } | Select-Object -First 1
if ($line) { return $line.Substring($Name.Length + 1).Trim() }
return $null
}
if (-not $ClientPath) {
$ClientPath = Get-EnvValue (Join-Path $ProjectRoot '.env') 'WOW_HOME'
}
if (-not $ClientPath -or -not (Test-Path -LiteralPath (Join-Path $ClientPath 'Data\ruRU'))) {
throw 'A valid WoW 3.3.5 client path is required.'
}
$reader = Join-Path $ProjectRoot 'tool\target\release\mpqread.exe'
if (-not (Test-Path -LiteralPath $reader)) {
throw "MPQ reader not found: $reader"
}
$work = Join-Path $ProjectRoot 'build\customization-compat'
New-Item -ItemType Directory -Path $work -Force | Out-Null
function Export-MpqFile([string]$Archive, [string]$VirtualPath, [string]$OutputName) {
$output = Join-Path $work $OutputName
& $reader $Archive $VirtualPath $output 2>$null
if ($LASTEXITCODE -ne 0 -or -not (Test-Path -LiteralPath $output)) {
throw "Cannot extract $VirtualPath from $Archive"
}
return $output
}
function Read-U32([byte[]]$Bytes, [int]$Offset) {
return [BitConverter]::ToUInt32($Bytes, $Offset)
}
function Write-U32([byte[]]$Bytes, [int]$Field, [uint32]$Value) {
[BitConverter]::GetBytes($Value).CopyTo($Bytes, $Field * 4)
}
function Read-Wdbc([string]$Path) {
[byte[]]$bytes = [IO.File]::ReadAllBytes($Path)
if ($bytes.Length -lt 20 -or [Text.Encoding]::ASCII.GetString($bytes, 0, 4) -ne 'WDBC') {
throw "Not a WDBC file: $Path"
}
$count = Read-U32 $bytes 4
$fields = Read-U32 $bytes 8
$recordSize = Read-U32 $bytes 12
$stringSize = Read-U32 $bytes 16
$recordsEnd = 20 + ($count * $recordSize)
if ($recordsEnd + $stringSize -ne $bytes.Length) {
throw "Invalid WDBC size: $Path"
}
$records = [Collections.Generic.Dictionary[uint32,byte[]]]::new()
for ($index = 0; $index -lt $count; $index++) {
[byte[]]$row = New-Object byte[] $recordSize
[Array]::Copy($bytes, 20 + ($index * $recordSize), $row, 0, $recordSize)
$records.Add((Read-U32 $row 0), $row)
}
[byte[]]$strings = New-Object byte[] $stringSize
[Array]::Copy($bytes, $recordsEnd, $strings, 0, $stringSize)
return [pscustomobject]@{
Path = $Path
Fields = [uint32]$fields
RecordSize = [uint32]$recordSize
Records = $records
Strings = $strings
}
}
function Read-WdbcRows([string]$Path) {
[byte[]]$bytes = [IO.File]::ReadAllBytes($Path)
if ($bytes.Length -lt 20 -or [Text.Encoding]::ASCII.GetString($bytes, 0, 4) -ne 'WDBC') {
throw "Not a WDBC file: $Path"
}
$count = Read-U32 $bytes 4
$fields = Read-U32 $bytes 8
$recordSize = Read-U32 $bytes 12
$stringSize = Read-U32 $bytes 16
$recordsEnd = 20 + ($count * $recordSize)
if ($recordsEnd + $stringSize -ne $bytes.Length) {
throw "Invalid WDBC size: $Path"
}
$rows = New-Object Collections.Generic.List[byte[]]
for ($index = 0; $index -lt $count; $index++) {
[byte[]]$row = New-Object byte[] $recordSize
[Array]::Copy($bytes, 20 + ($index * $recordSize), $row, 0, $recordSize)
$rows.Add($row)
}
[byte[]]$strings = New-Object byte[] $stringSize
[Array]::Copy($bytes, $recordsEnd, $strings, 0, $stringSize)
return [pscustomobject]@{
Path = $Path
Fields = [uint32]$fields
RecordSize = [uint32]$recordSize
Rows = $rows
Strings = $strings
}
}
function Get-StringBytes($Table, [uint32]$Offset) {
if ($Offset -eq 0) { return ,([byte[]]@()) }
if ($Offset -ge $Table.Strings.Length) { throw "Bad string offset $Offset in $($Table.Path)" }
$end = [int]$Offset
while ($end -lt $Table.Strings.Length -and $Table.Strings[$end] -ne 0) { $end++ }
[byte[]]$value = New-Object byte[] ($end - [int]$Offset)
if ($value.Length) { [Array]::Copy($Table.Strings, $Offset, $value, 0, $value.Length) }
return ,$value
}
function Get-RowSignature($Table, [byte[]]$Row, [int[]]$StringFields) {
$parts = New-Object Collections.Generic.List[string]
for ($field = 0; $field -lt $Table.Fields; $field++) {
$value = Read-U32 $Row ($field * 4)
if ($StringFields -contains $field) {
$parts.Add('s:' + [Convert]::ToBase64String((Get-StringBytes $Table $value)))
} else {
$parts.Add('u:' + $value)
}
}
return $parts -join '|'
}
function Select-DeltaMerge($Base, $Old, $New, [int[]]$StringFields, [string]$Label) {
$ids = [Collections.Generic.HashSet[uint32]]::new()
foreach ($id in $Base.Records.Keys) { [void]$ids.Add($id) }
foreach ($id in $Old.Records.Keys) { [void]$ids.Add($id) }
foreach ($id in $New.Records.Keys) { [void]$ids.Add($id) }
$selected = [Collections.Generic.Dictionary[uint32,object]]::new()
$oldOnly = 0
$newChanges = 0
$conflicts = 0
foreach ($id in $ids) {
$baseRow = $null; $oldRow = $null; $newRow = $null
[void]$Base.Records.TryGetValue($id, [ref]$baseRow)
[void]$Old.Records.TryGetValue($id, [ref]$oldRow)
[void]$New.Records.TryGetValue($id, [ref]$newRow)
$baseSig = if ($baseRow) { Get-RowSignature $Base $baseRow $StringFields } else { $null }
$oldSig = if ($oldRow) { Get-RowSignature $Old $oldRow $StringFields } else { $null }
$newSig = if ($newRow) { Get-RowSignature $New $newRow $StringFields } else { $null }
$oldChanged = $oldRow -and ($null -eq $baseRow -or $oldSig -ne $baseSig)
$newChanged = $newRow -and ($null -eq $baseRow -or $newSig -ne $baseSig)
if ($oldChanged -and $newChanged -and $oldSig -ne $newSig) { $conflicts++ }
if ($newChanged) {
$selected.Add($id, [pscustomobject]@{ Table = $New; Row = $newRow })
$newChanges++
} elseif ($oldChanged) {
$selected.Add($id, [pscustomobject]@{ Table = $Old; Row = $oldRow })
$oldOnly++
} elseif ($newRow) {
$selected.Add($id, [pscustomobject]@{ Table = $New; Row = $newRow })
} elseif ($oldRow) {
$selected.Add($id, [pscustomobject]@{ Table = $Old; Row = $oldRow })
} else {
$selected.Add($id, [pscustomobject]@{ Table = $Base; Row = $baseRow })
}
}
Write-Host "${Label}: rows=$($selected.Count), retained-old=$oldOnly, applied-new=$newChanges, same-id-conflicts=$conflicts"
return $selected
}
function Select-DisplayExtraMerge($Base, $OldItem, $New) {
$ids = [Collections.Generic.HashSet[uint32]]::new()
foreach ($id in $OldItem.Records.Keys) { [void]$ids.Add($id) }
foreach ($id in $New.Records.Keys) { [void]$ids.Add($id) }
$selected = [Collections.Generic.Dictionary[uint32,object]]::new()
$itemFieldsApplied = 0
foreach ($id in $ids) {
$baseRow = $null; $oldRow = $null; $newRow = $null
[void]$Base.Records.TryGetValue($id, [ref]$baseRow)
[void]$OldItem.Records.TryGetValue($id, [ref]$oldRow)
[void]$New.Records.TryGetValue($id, [ref]$newRow)
if ($newRow) {
[byte[]]$merged = $newRow.Clone()
if ($oldRow) {
for ($field = 8; $field -le 18; $field++) {
$oldValue = Read-U32 $oldRow ($field * 4)
$baseValue = if ($baseRow) { Read-U32 $baseRow ($field * 4) } else { 0 }
if (-not $baseRow -or $oldValue -ne $baseValue) {
Write-U32 $merged $field $oldValue
$itemFieldsApplied++
}
}
}
$selected.Add($id, [pscustomobject]@{ Table = $New; Row = $merged })
} else {
$selected.Add($id, [pscustomobject]@{ Table = $OldItem; Row = $oldRow })
}
}
Write-Host "CreatureDisplayInfoExtra: rows=$($selected.Count), retained item fields from patch I=$itemFieldsApplied"
return $selected
}
function Write-Wdbc($Template, $Selected, [int[]]$StringFields, [string]$Path) {
$stringOffsets = [Collections.Generic.Dictionary[string,uint32]]::new([StringComparer]::Ordinal)
$strings = New-Object Collections.Generic.List[byte]
$strings.Add(0)
$stringOffsets.Add('', 0)
$rows = New-Object Collections.Generic.List[byte[]]
foreach ($id in ($Selected.Keys | Sort-Object)) {
$choice = $Selected[$id]
[byte[]]$row = $choice.Row.Clone()
foreach ($field in $StringFields) {
$sourceOffset = Read-U32 $row ($field * 4)
[byte[]]$value = Get-StringBytes $choice.Table $sourceOffset
$key = [Convert]::ToBase64String($value)
[uint32]$targetOffset = 0
if (-not $stringOffsets.TryGetValue($key, [ref]$targetOffset)) {
$targetOffset = [uint32]$strings.Count
if ($value.Length) { $strings.AddRange($value) }
$strings.Add(0)
$stringOffsets.Add($key, $targetOffset)
}
Write-U32 $row $field $targetOffset
}
$rows.Add($row)
}
$parent = Split-Path -Parent $Path
New-Item -ItemType Directory -Path $parent -Force | Out-Null
$stream = [IO.File]::Open($Path, [IO.FileMode]::Create, [IO.FileAccess]::Write)
try {
$writer = New-Object IO.BinaryWriter($stream)
$writer.Write([Text.Encoding]::ASCII.GetBytes('WDBC'))
$writer.Write([uint32]$rows.Count)
$writer.Write([uint32]$Template.Fields)
$writer.Write([uint32]$Template.RecordSize)
$writer.Write([uint32]$strings.Count)
foreach ($row in $rows) { $writer.Write($row) }
$writer.Write($strings.ToArray())
$writer.Flush()
} finally {
$stream.Dispose()
}
}
function Write-ExtendedBarberShopStyle($Base, $HairGeosets, $FacialHairStyles, [string]$Path) {
if ($Base.Fields -ne 40 -or $Base.RecordSize -ne 160) {
throw "Unexpected BarberShopStyle schema in $($Base.Path)"
}
if ($HairGeosets.Fields -ne 6 -or $HairGeosets.RecordSize -ne 24) {
throw "Unexpected CharHairGeosets schema in $($HairGeosets.Path)"
}
if ($FacialHairStyles.Fields -ne 8 -or $FacialHairStyles.RecordSize -ne 32) {
throw "Unexpected CharacterFacialHairStyles schema in $($FacialHairStyles.Path)"
}
$templates = [Collections.Generic.Dictionary[string,byte[]]]::new([StringComparer]::Ordinal)
$existing = [Collections.Generic.HashSet[string]]::new([StringComparer]::Ordinal)
[uint32]$nextId = 1
foreach ($row in $Base.Rows) {
$id = Read-U32 $row 0
if ($id -ge $nextId) { $nextId = $id + 1 }
$type = Read-U32 $row 4
if ($type -ne 0 -and $type -ne 2) { continue }
$race = Read-U32 $row (37 * 4)
$gender = Read-U32 $row (38 * 4)
$style = Read-U32 $row (39 * 4)
$groupKey = "${race}:${gender}:${type}"
if (-not $templates.ContainsKey($groupKey)) { $templates.Add($groupKey, $row) }
[void]$existing.Add("${groupKey}:${style}")
}
$targets = New-Object Collections.Generic.List[object]
$targetKeys = [Collections.Generic.HashSet[string]]::new([StringComparer]::Ordinal)
foreach ($row in $HairGeosets.Rows) {
$race = Read-U32 $row 4
$gender = Read-U32 $row 8
$style = Read-U32 $row 12
$groupKey = "${race}:${gender}:0"
$targetKey = "${groupKey}:${style}"
if ($templates.ContainsKey($groupKey) -and $targetKeys.Add($targetKey)) {
$targets.Add([pscustomobject]@{ Race = $race; Gender = $gender; Type = 0; Style = $style; GroupKey = $groupKey; TargetKey = $targetKey })
}
}
foreach ($row in $FacialHairStyles.Rows) {
$race = Read-U32 $row 0
$gender = Read-U32 $row 4
$style = Read-U32 $row 8
$groupKey = "${race}:${gender}:2"
$targetKey = "${groupKey}:${style}"
if ($templates.ContainsKey($groupKey) -and $targetKeys.Add($targetKey)) {
$targets.Add([pscustomobject]@{ Race = $race; Gender = $gender; Type = 2; Style = $style; GroupKey = $groupKey; TargetKey = $targetKey })
}
}
foreach ($groupKey in $templates.Keys) {
if (-not ($targets | Where-Object { $_.GroupKey -eq $groupKey } | Select-Object -First 1)) {
throw "No customization rows found for BarberShopStyle group $groupKey"
}
}
$rows = New-Object Collections.Generic.List[byte[]]
foreach ($row in $Base.Rows) { $rows.Add($row.Clone()) }
$strings = New-Object Collections.Generic.List[byte]
$strings.AddRange($Base.Strings)
$newStringOffsets = [Collections.Generic.Dictionary[string,uint32]]::new([StringComparer]::Ordinal)
$addedHair = 0
$addedFacial = 0
foreach ($target in ($targets | Sort-Object Race, Gender, Type, Style)) {
if ($existing.Contains($target.TargetKey)) { continue }
[byte[]]$row = $templates[$target.GroupKey].Clone()
Write-U32 $row 0 $nextId
Write-U32 $row 39 ([uint32]$target.Style)
# patch-ruRU-3 stores its localized display name in locale slot 8
# (field 10). New names are intentionally generic because the source
# customization archive contains no BarberShopStyle names.
for ($field = 2; $field -le 17; $field++) { Write-U32 $row $field 0 }
$label = if ($target.Type -eq 0) {
"New hairstyle $([uint32]$target.Style + 1)"
} else {
"New appearance $([uint32]$target.Style + 1)"
}
[uint32]$nameOffset = 0
if (-not $newStringOffsets.TryGetValue($label, [ref]$nameOffset)) {
$nameOffset = [uint32]$strings.Count
$strings.AddRange([Text.Encoding]::UTF8.GetBytes($label))
$strings.Add(0)
$newStringOffsets.Add($label, $nameOffset)
}
Write-U32 $row 10 $nameOffset
$rows.Add($row)
[void]$existing.Add($target.TargetKey)
$nextId++
if ($target.Type -eq 0) { $addedHair++ } else { $addedFacial++ }
}
foreach ($target in $targets) {
if (-not $existing.Contains($target.TargetKey)) {
throw "Missing generated BarberShopStyle row $($target.TargetKey)"
}
}
$parent = Split-Path -Parent $Path
New-Item -ItemType Directory -Path $parent -Force | Out-Null
$stream = [IO.File]::Open($Path, [IO.FileMode]::Create, [IO.FileAccess]::Write)
try {
$writer = New-Object IO.BinaryWriter($stream)
$writer.Write([Text.Encoding]::ASCII.GetBytes('WDBC'))
$writer.Write([uint32]$rows.Count)
$writer.Write([uint32]$Base.Fields)
$writer.Write([uint32]$Base.RecordSize)
$writer.Write([uint32]$strings.Count)
foreach ($row in $rows) { $writer.Write($row) }
$writer.Write($strings.ToArray())
$writer.Flush()
} finally {
$stream.Dispose()
}
Write-Host "BarberShopStyle: rows=$($rows.Count), added-hair=$addedHair, added-appearance=$addedFacial"
}
$locale = Join-Path $ClientPath 'Data\ruRU'
$baseArchive = Join-Path $locale 'patch-ruRU-3.MPQ'
$oldA = Join-Path $locale 'patch-ruRU-A.mpq'
$oldB = Join-Path $locale 'patch-ruRU-B.mpq'
$oldI = Join-Path $locale 'patch-ruRU-I.mpq'
$oldS = Join-Path $locale 'patch-ruRU-S.mpq'
$newB = Join-Path $ProjectRoot 'new customization mpqs\patch-b-002.mpq'
$baseModel = Read-Wdbc (Export-MpqFile $baseArchive 'DBFilesClient\CreatureModelData.dbc' 'base-CreatureModelData.dbc')
$baseDisplay = Read-Wdbc (Export-MpqFile $baseArchive 'DBFilesClient\CreatureDisplayInfo.dbc' 'base-CreatureDisplayInfo.dbc')
$baseExtra = Read-Wdbc (Export-MpqFile $baseArchive 'DBFilesClient\CreatureDisplayInfoExtra.dbc' 'base-CreatureDisplayInfoExtra.dbc')
$oldModel = Read-Wdbc (Export-MpqFile $oldA 'DBFilesClient\CreatureModelData.dbc' 'old-CreatureModelData.dbc')
$oldDisplay = Read-Wdbc (Export-MpqFile $oldB 'DBFilesClient\CreatureDisplayInfo.dbc' 'old-CreatureDisplayInfo.dbc')
$oldExtra = Read-Wdbc (Export-MpqFile $oldI 'DBFilesClient\CreatureDisplayInfoExtra.dbc' 'old-CreatureDisplayInfoExtra.dbc')
$newModel = Read-Wdbc (Export-MpqFile $newB 'DBFilesClient\CreatureModelData.dbc' 'new-CreatureModelData.dbc')
$newDisplay = Read-Wdbc (Export-MpqFile $newB 'DBFilesClient\CreatureDisplayInfo.dbc' 'new-CreatureDisplayInfo.dbc')
$newExtra = Read-Wdbc (Export-MpqFile $newB 'DBFilesClient\CreatureDisplayInfoExtra.dbc' 'new-CreatureDisplayInfoExtra.dbc')
$spellAttach = Export-MpqFile $oldS 'DBFilesClient\SpellVisualKitModelAttach.dbc' 'SpellVisualKitModelAttach.dbc'
$baseBarber = Read-WdbcRows (Export-MpqFile $baseArchive 'DBFilesClient\BarberShopStyle.dbc' 'base-BarberShopStyle.dbc')
$newHairGeosets = Read-WdbcRows (Export-MpqFile $newB 'DBFilesClient\CharHairGeosets.dbc' 'new-CharHairGeosets.dbc')
$newFacialHair = Read-WdbcRows (Export-MpqFile $newB 'DBFilesClient\CharacterFacialHairStyles.dbc' 'new-CharacterFacialHairStyles.dbc')
$modelSelected = Select-DeltaMerge $baseModel $oldModel $newModel @(2) 'CreatureModelData'
$displaySelected = Select-DeltaMerge $baseDisplay $oldDisplay $newDisplay @(6,7,8,9) 'CreatureDisplayInfo'
$extraSelected = Select-DisplayExtraMerge $baseExtra $oldExtra $newExtra
$mergedModel = Join-Path $work 'merged-CreatureModelData.dbc'
$mergedDisplay = Join-Path $work 'merged-CreatureDisplayInfo.dbc'
$mergedExtra = Join-Path $work 'merged-CreatureDisplayInfoExtra.dbc'
$extendedBarber = Join-Path $work 'extended-BarberShopStyle.dbc'
Write-Wdbc $newModel $modelSelected @(2) $mergedModel
Write-Wdbc $newDisplay $displaySelected @(6,7,8,9) $mergedDisplay
Write-Wdbc $newExtra $extraSelected @(20) $mergedExtra
Write-ExtendedBarberShopStyle $baseBarber $newHairGeosets $newFacialHair $extendedBarber
$baseTarget = Join-Path $ProjectRoot 'assets\dbc\3.3.5a'
$compatTarget = Join-Path $ProjectRoot 'src\Data\ruRU\patch-ruRU-Z\DBFilesClient'
New-Item -ItemType Directory -Path $compatTarget -Force | Out-Null
Copy-Item -LiteralPath $mergedModel -Destination (Join-Path $baseTarget 'CreatureModelData.dbc') -Force
Copy-Item -LiteralPath $mergedDisplay -Destination (Join-Path $baseTarget 'CreatureDisplayInfo.dbc') -Force
Copy-Item -LiteralPath $mergedExtra -Destination (Join-Path $compatTarget 'CreatureDisplayInfoExtra.dbc') -Force
Copy-Item -LiteralPath $spellAttach -Destination (Join-Path $compatTarget 'SpellVisualKitModelAttach.dbc') -Force
Copy-Item -LiteralPath $extendedBarber -Destination (Join-Path $compatTarget 'BarberShopStyle.dbc') -Force
$serverTarget = Join-Path $work 'server-dbc'
New-Item -ItemType Directory -Path $serverTarget -Force | Out-Null
Copy-Item -LiteralPath $extendedBarber -Destination (Join-Path $serverTarget 'BarberShopStyle.dbc') -Force
Write-Host "Compatibility sources updated in $baseTarget and $compatTarget"
Write-Host "Matching server DBC staged in $serverTarget"
+7 -42
View File
@@ -119,35 +119,6 @@ fn stage_loose_assets(
Ok(())
}
fn stage_customization_archives(
project_root: &Path,
output_dir: &Path,
) -> Result<(), Box<dyn Error>> {
let source_dir = project_root.join("new customization mpqs");
let locale_dir = output_dir.join("Data").join("ruRU");
let archives = [
("patch-a-001.mpq", "patch-ruRU-X.MPQ"),
("patch-b-002.mpq", "patch-ruRU-Y.MPQ"),
];
for (source_name, target_name) in archives {
let source = source_dir.join(source_name);
if !source.is_file() {
println!(
"Customization archive not staged (missing): {}",
source.display()
);
continue;
}
fs::create_dir_all(&locale_dir)?;
let target = locale_dir.join(target_name);
fs::copy(&source, &target)?;
println!("Staged customization archive: {}", target.display());
}
Ok(())
}
fn main() -> Result<(), Box<dyn Error>> {
let args: Vec<String> = env::args().collect();
@@ -196,26 +167,20 @@ fn main() -> Result<(), Box<dyn Error>> {
}
let sub_name = sub.file_name().to_string_lossy().to_string();
let output_mpq = output_dir.join("Data").join(&name).join(&sub_name);
// The final ruRU Z layer is the compatibility authority for customization,
// legacy visual-patch DBCs and MoonWell custom creature rows.
let creature_files = if name.eq_ignore_ascii_case("ruRU")
&& sub_name.eq_ignore_ascii_case("patch-ruRU-Z")
{
generated_creatures.as_ref()
} else {
None
};
build_mpq(&sub_path, &output_mpq, creature_files)?;
build_mpq(&sub_path, &output_mpq, None)?;
}
} else {
// Regular patch dir, e.g. patch-4/ or patch-Z/
let output_mpq = output_dir.join("Data").join(&name);
build_mpq(&path, &output_mpq, None)?;
let creature_files = if name.eq_ignore_ascii_case("patch-Z") {
generated_creatures.as_ref()
} else {
None
};
build_mpq(&path, &output_mpq, creature_files)?;
}
}
stage_customization_archives(&project_root, &output_dir)?;
println!("\nAll MPQ archives built successfully.");
Ok(())
}
+38
View File
@@ -0,0 +1,38 @@
#!/usr/bin/env node
// Development-only catalog reader. It consumes the JSON generated by the
// MoonWell-enabled wow.export checkout; wow.export is not a runtime dependency.
const fs = require('fs');
const [catalogPath, raceName = 'Blood Elf', sexName = 'female', optionName = 'Earrings'] = process.argv.slice(2);
if (!catalogPath) {
console.error('Usage: node tools/find_customization_assets.js <catalog.json> [race] [sex] [option]');
process.exit(2);
}
const catalog = JSON.parse(fs.readFileSync(catalogPath, 'utf8'));
const race = catalog.races.find(value => value.name.toLowerCase() === raceName.toLowerCase());
const sex = race && race.sexes.find(value => value.name.toLowerCase() === sexName.toLowerCase());
const option = sex && sex.options.find(value => value.name.toLowerCase() === optionName.toLowerCase());
if (!race || !sex || !option) {
console.error(`Not found: race=${raceName}, sex=${sexName}, option=${optionName}`);
process.exit(1);
}
console.log(`retailBuild=${catalog.source && catalog.source.build}`);
console.log(`raceID=${race.id} chrModelID=${sex.chrModelID} modelFileDataID=${sex.modelFileDataID}`);
console.log(`optionID=${option.id} option=${option.name}`);
for (const choice of option.choices) {
for (const element of choice.elements) {
const fields = [
`choiceID=${choice.id}`,
`order=${choice.orderIndex}`,
`elementID=${element.id}`,
`geosetID=${element.geosetID || 0}`,
`skinnedModelID=${element.skinnedModelID || 0}`,
];
if (element.material) fields.push(`FileDataID=${element.material.FileDataID || 0}`);
if (element.skinnedModel) fields.push(`collectionFileDataID=${element.skinnedModel.collectionFileDataID || 0}`);
console.log(fields.join(' '));
}
}