Files
moonwell-client/LAUNCHER_AUTH.md
2026-08-17 20:24:00 +04:00

88 lines
6.4 KiB
Markdown
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# Авторизация MoonWell через лаунчер
Клиентская часть не принимает логин и пароль в Release-сборке. Лаунчер передаёт игре
короткоживущую учётную сессию через environment block дочернего процесса, а GlueXML сразу
запускает стандартный SRP-вход и не показывает форму логина.
## Контракт запуска клиента
Перед `CreateProcess` лаунчер должен добавить в environment block только запускаемого `Wow.exe`:
```text
MOONWELL_LAUNCH_ACCOUNT=<account name>
MOONWELL_LAUNCH_TICKET=<single-use SRP password>
```
Обе переменные обязательны. Нативный модуль читает и удаляет их из окружения процесса до
загрузки GlueXML. Значения не должны передаваться в аргументах командной строки, писаться в
файл, лог или реестр.
Ограничения значений:
- account: печатный ASCII без пробелов, не более 320 байт;
- ticket: ровно 16 символов из `A-Z0-9` (около 82 бит при равномерной генерации);
- ticket должен быть криптографически случайным, одноразовым и жить не более 60 секунд;
- выпуск нового ticket должен отзывать предыдущий активный ticket этого аккаунта.
Пример Win32-последовательности лаунчера:
1. Пользователь авторизуется в лаунчере.
2. Лаунчер запрашивает у backend одноразовый game ticket.
3. Лаунчер создаёт отдельный environment block с двумя переменными выше.
4. Лаунчер запускает `Wow.exe` через `CreateProcessW`.
5. Лаунчер сразу затирает ticket в своей памяти.
Кнопка «Авторизоваться» сначала ищет `MoonWell.exe` или `MoonWellLauncher.exe` рядом с `Wow.exe`. Если файла нет,
она открывает URI `moonwell://authorize?source=client`. Установщик лаунчера должен зарегистрировать
схему `moonwell` для текущего пользователя.
## Обязательное изменение auth-сервера
Скрытие полей в GlueXML не является серверной защитой: пользователь контролирует свой клиент.
Чтобы вход действительно был возможен только через лаунчер, auth-сервер обязан для обычных
аккаунтов отказаться от постоянного password verifier и принимать только активный launcher ticket.
Для совместимости с неизменённым SRP-клиентом ticket используется как временный пароль:
1. Backend хранит для аккаунта один активный ticket либо подготовленные из него временные
SRP `salt` и `verifier`.
2. На `CMD_AUTH_LOGON_CHALLENGE` auth-сервер ищет активный непросроченный ticket аккаунта.
Если ticket отсутствует, сервер отклоняет вход до выполнения обычной password-проверки.
3. SRP challenge строится по временному verifier.
4. После успешного `CMD_AUTH_LOGON_PROOF` ticket атомарно помечается использованным.
5. Повторный proof, повторный запуск и истёкший ticket отклоняются.
Поскольку challenge содержит аккаунт, но не сам ticket, одновременно должен существовать не более
одного активного ticket на аккаунт.
Рекомендуется дополнительно привязать ticket к версии клиента и идентификатору launcher-сессии,
ограничить частоту выпуска и не возвращать его ни в какие аналитические события.
## Режим разработчика
Ручной логин компилируется только в `Debug`-варианте `MoonWell.dll`. Для локального запуска:
```powershell
.\run.ps1 -Env local -DeveloperLogin
```
Authserver должен независимо разрешить тот же аккаунт записью в `launcher_dev_account`
с точным `allowed_ip` и `enabled = 1`. Один только Debug-режим клиента никогда не обходит
серверную проверку.
Скрипт собирает Debug runtime и передаёт `MOONWELL_DEV_LOGIN=1` только запускаемому процессу.
Переменная одноразово удаляется нативным модулем. В Release-сборке она игнорируется.
Auth-сервер также должен отдельно разрешать постоянный SRP verifier только dev-аккаунтам — лучше
по allowlist аккаунтов вместе с VPN/IP-ограничением. Нельзя считать Debug-флаг клиента границей
безопасности и нельзя распространять Debug DLL игрокам.
## Поведение интерфейса
- валидная launcher-сессия: `AccountLoginUI` скрывается и сразу вызывается
`DefaultServerLogin(account, ticket)`;
- прямой Release-запуск: поля логина, пароля и параметры сохранения скрыты, основная кнопка
открывает лаунчер;
- Debug + `MOONWELL_DEV_LOGIN=1`: показывается прежняя форма ручного входа;
- сохранённые ранее логин и пароль удаляются при любом не-dev запуске.