20 KiB
name, description
| name | description |
|---|---|
| wow-335a-ui | Верстка и разработка UI-аддонов для World of Warcraft 3.3.5a (WotLK, build 12340). Используй этот скилл при любой работе с интерфейсом WoW 3.3.5: создание фреймов через XML или Lua CreateFrame(), позиционирование через SetPoint/якоря, слои (BACKGROUND/ARTWORK/OVERLAY/HIGHLIGHT), страты (frameStrata), текстуры, шрифты, кнопки, ScrollFrame, скрипты-события, структура аддона (TOC + XML + Lua), SavedVariables, работа с Blizzard API патча 3.3.5. Также применяй когда речь идёт об AzerothCore, кастомных интерфейсах для WoW-прайват серверов 3.3.5a, Eluna или модификации FrameXML. ОБЯЗАТЕЛЬНО применяй при задачах pixel-perfect переноса дизайна (Figma/PSD/скриншот) в WoW UI: пересчёт координат с учётом UIParent scale, конвертация цветов HEX→RGBA, подбор шрифтов, подготовка текстур (степени двойки, TexCoord-кроп), устранение расхождений между макетом и игровым интерфейсом. |
WoW 3.3.5a — Верстка UI (FrameXML / AddOn Development)
Ключевые ограничения патча 3.3.5a
- API версии:
## Interface: 30300(build 12340) - Lua версия: Lua 5.1
- Текстуры: только степени двойки по ширине/высоте (8, 16, 32, 64, 128, 256, 512 px); максимум 512×512
- Нет
:SetSize()— только:SetWidth()/:SetHeight()(или через XML<Size>) - Нет
hooksecurefuncдля защищённых фреймов без taint - Отсутствуют многие retail-API: нет
C_Timer, нетCreateFramePool, нетPixelUtil - Таймеры — через
OnUpdateс накоплениемelapsed
Pixel-Perfect: перенос дизайна из Figma/PSD в WoW UI
Главная проблема: система координат WoW ≠ пиксели экрана
WoW рисует UI в виртуальных единицах, а не в экранных пикселях. Размер виртуального экрана зафиксирован движком на 768 единиц по высоте, ширина зависит от соотношения сторон:
| Разрешение | Виртуальная ширина | Виртуальная высота |
|---|---|---|
| 1024×768 | 1024 | 768 |
| 1280×960 | 1024 | 768 |
| 1920×1080 | 1365 | 768 |
| 2560×1440 | 1365 | 768 |
Вывод: высота UIParent всегда = 768. Всё, что сделано в Figma на 768px по высоте, переносится 1:1 без пересчёта. При другой высоте холста в Figma — нужен коэффициент.
Пересчёт координат из Figma в WoW
-- Формула: wow_value = figma_value * (768 / figma_canvas_height)
-- Если макет сделан на 1080px:
local SCALE = 768 / 1080 -- ≈ 0.711
local function px(figma_px)
return math.floor(figma_px * SCALE + 0.5) -- округление к ближайшему
end
-- Использование:
frame:SetWidth(px(400)) -- figma: 400px → wow: 284
frame:SetHeight(px(200)) -- figma: 200px → wow: 142
frame:SetPoint("TOPLEFT", UIParent, "TOPLEFT", px(50), -px(30))
Если макет 768px в высоту —
SCALE = 1.0, пересчёт не нужен.
UIParent scale и как он ломает пиксели
Игрок может изменить масштаб UI в настройках. Это сдвигает все координаты.
-- Получить текущий масштаб UIParent
local uiScale = UIParent:GetScale() -- обычно 0.64–1.0
-- Перевести экранные пиксели в виртуальные единицы WoW
local function screenPxToWow(px)
local screenH = select(2, GetPhysicalScreenSize()) -- реальный размер экрана
return px * (768 / screenH) / uiScale
end
-- Принудительно зафиксировать scale (использовать с умом!)
-- UIParent:SetScale(1.0) -- сломает все стандартные фреймы
Рекомендация: не трогай UIParent:SetScale(). Вместо этого рисуй в виртуальных единицах и принимай, что у разных игроков масштаб разный. Для абсолютного pixel-perfect на конкретном разрешении — дай опцию ручного масштабирования фрейма в настройках.
-- Масштабируй только свой фрейм
frame:SetScale(0.85)
-- Тогда все дочерние элементы тоже масштабируются
Цвета: Figma HEX/RGBA → WoW RGBA
WoW принимает цвета в диапазоне 0.0–1.0 (не 0–255).
-- Конвертер HEX → WoW RGBA
local function hex(str, a)
str = str:gsub("#", "")
local r = tonumber(str:sub(1,2), 16) / 255
local g = tonumber(str:sub(3,4), 16) / 255
local b = tonumber(str:sub(5,6), 16) / 255
return r, g, b, a or 1.0
end
-- Использование:
tex:SetVertexColor(hex("#FF6A00")) -- непрозрачный
tex:SetVertexColor(hex("#FF6A00", 0.8)) -- 80% непрозрачность
fs:SetTextColor(hex("#FFD100"))
frame:SetBackdropColor(hex("#1A1A2E", 0.95))
frame:SetBackdropBorderColor(hex("#4A90D9"))
Figma opacity → WoW alpha: значение из Figma (например, 75%) делится на 100 → 0.75.
-- Figma: opacity 60%
frame:SetAlpha(0.60)
tex:SetAlpha(0.60)
Шрифты: как приблизить к дизайну
WoW 3.3.5a поддерживает только .ttf шрифты, помещённые в папку аддона.
-- Кастомный шрифт из аддона
fs:SetFont("Interface\\AddOns\\MyAddon\\fonts\\MyFont.ttf", 14, "OUTLINE")
-- Флаги: "", "OUTLINE", "THICKOUTLINE", "MONOCHROME", "OUTLINE,MONOCHROME"
Соответствие Figma → WoW размер шрифта:
| Figma (макет 1080px) | WoW pt (при SCALE=0.711) |
|---|---|
| 12 px | 9 |
| 14 px | 10 |
| 16 px | 11 |
| 18 px | 13 |
| 24 px | 17 |
| 32 px | 23 |
-- Автоматический пересчёт размера шрифта
local function fontSize(figma_pt)
return math.max(8, math.floor(figma_pt * SCALE + 0.5))
end
fs:SetFont("Fonts\\FRIZQT__.TTF", fontSize(18), "OUTLINE")
Минимальный читаемый размер в WoW: 8 pt. Ниже — нечитаемо.
Встроенные шрифты WoW 3.3.5a:
Fonts\FRIZQT__.TTF — основной интерфейсный (без кириллицы!)
Fonts\MORPHEUS.ttf — декоративный (заголовки)
Fonts\ARIALN.TTF — Arial Narrow
Fonts\skurri.ttf — шрифт повреждений
Кириллица: встроенные шрифты WoW не поддерживают кириллицу. Положи в аддон
.ttfс кириллицей (например, PT Sans, Roboto) и подключи явно.
Текстуры: подготовка под ограничения движка
Требования к текстурам WoW 3.3.5a
- Ширина и высота — степени двойки: 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512
- Максимум: 512×512 px
- Формат:
.tga(RGBA, 32-bit) или.blp - Текстура не обязана быть квадратной: 512×64 — ок, 256×128 — ок
Как уместить большой элемент дизайна
Если элемент из Figma больше 512px — разрезай на части:
[512×256] [512×256] ← верхняя половина (левая + правая)
[512×256] [512×256] ← нижняя половина
-- Сборка из 4 текстур
local tl = frame:CreateTexture(nil, "BACKGROUND")
tl:SetTexture("Interface\\AddOns\\MyAddon\\bg_tl")
tl:SetPoint("TOPLEFT", frame, "TOPLEFT")
tl:SetWidth(256); tl:SetHeight(128)
local tr = frame:CreateTexture(nil, "BACKGROUND")
tr:SetTexture("Interface\\AddOns\\MyAddon\\bg_tr")
tr:SetPoint("TOPRIGHT", frame, "TOPRIGHT")
tr:SetWidth(256); tr:SetHeight(128)
-- ... и так далее
TexCoord — показать только часть текстуры
Если в одном файле несколько элементов (спрайт-лист), используй SetTexCoord:
-- SetTexCoord(left, right, top, bottom) — от 0.0 до 1.0
-- Пример: иконка занимает правый нижний квадрант 256×256 атласа
tex:SetTexCoord(0.5, 1.0, 0.5, 1.0)
-- Формула для ячейки в сетке (col/row с нуля):
local cols, rows = 4, 4
local col, row = 2, 1 -- третья колонка, вторая строка
tex:SetTexCoord(
col/cols, -- left
(col+1)/cols, -- right
row/rows, -- top
(row+1)/rows -- bottom
)
Важно: при SetTexCoord текстура тайлится внутри заданного Size фрейма. SetAllPoints растягивает — SetWidth/SetHeight + SetPoint = точный размер.
Позиционирование: от Figma к SetPoint
В Figma позиция элемента — это X,Y от левого верхнего угла холста (или родителя). В WoW — якорная система.
Алгоритм переноса:
- Определи ближайший угол/сторону в Figma (от чего считать)
- Вычисли отступ от этой стороны
- Пересчитай через
px()
-- Figma (холст 1365×768):
-- Элемент: X=50, Y=30, W=200, H=100
-- → привязка от TOPLEFT UIParent
frame:SetWidth(px(200))
frame:SetHeight(px(100))
frame:SetPoint("TOPLEFT", UIParent, "TOPLEFT", px(50), -px(30))
-- ^^^ ^^^
-- X offset Y offset (отрицательный! вниз)
Знаки осей WoW: X растёт вправо (+), Y растёт вверх (+). Отступ вниз от TOPLEFT — отрицательный.
| Figma anchor | WoW SetPoint |
|---|---|
| Top-Left | "TOPLEFT", UIParent, "TOPLEFT", x, -y |
| Top-Right | "TOPRIGHT", UIParent, "TOPRIGHT", -x, -y |
| Bottom-Left | "BOTTOMLEFT", UIParent, "BOTTOMLEFT", x, y |
| Bottom-Right | "BOTTOMRIGHT", UIParent, "BOTTOMRIGHT", -x, y |
| Center | "CENTER", UIParent, "CENTER", x - W/2_canvas, y |
Вспомогательный модуль: px-утилиты (вставь в начало Lua)
-- PixelHelper — pixel-perfect вёрстка из Figma
local PH = {}
PH.CANVAS_HEIGHT = 768 -- высота холста в Figma (измени если другая!)
function PH.scale()
return 768 / PH.CANVAS_HEIGHT
end
-- Пересчёт px из Figma → WoW единицы
function PH.px(v)
return math.floor(v * PH.scale() + 0.5)
end
-- Цвет из HEX (#RRGGBB или #RRGGBBAA)
function PH.color(hex, alpha)
hex = hex:gsub("#","")
local r = tonumber(hex:sub(1,2),16)/255
local g = tonumber(hex:sub(3,4),16)/255
local b = tonumber(hex:sub(5,6),16)/255
local a = alpha or (hex:len() == 8 and tonumber(hex:sub(7,8),16)/255) or 1
return r, g, b, a
end
-- Размер шрифта из Figma → WoW
function PH.font(pt)
return math.max(8, math.floor(pt * PH.scale() + 0.5))
end
-- Установка якоря с автопересчётом
function PH.point(frame, point, relativeTo, relPoint, x, y)
frame:SetPoint(point, relativeTo, relPoint, PH.px(x or 0), PH.px(y or 0))
end
-- Размер фрейма из Figma
function PH.size(frame, w, h)
frame:SetWidth(PH.px(w))
frame:SetHeight(PH.px(h))
end
-- Экспорт глобально (или оставь локальным)
MyAddon_PH = PH
Использование:
local px = MyAddon_PH.px
local color = MyAddon_PH.color
local pxfont = MyAddon_PH.font
MyAddon_PH.size(frame, 400, 250)
MyAddon_PH.point(frame, "TOPLEFT", UIParent, "TOPLEFT", 50, -30)
frame:SetBackdropColor(color("#1A1A2E", 0.95))
fs:SetTextColor(color("#FFD100"))
fs:SetFont("Interface\\AddOns\\MyAddon\\fonts\\MyFont.ttf", pxfont(16), "OUTLINE")
Чеклист pixel-perfect переноса
- Холст Figma = 768px в высоту (или задан
PH.CANVAS_HEIGHT) - Все размеры и отступы пересчитаны через
px() - Цвета конвертированы через
color() - Текстуры нарезаны до 512×512, размеры кратны степени двойки
- Шрифты
.ttfподключены из папки аддона (если кириллица или кастомный шрифт) - Размеры шрифтов пересчитаны через
font() - Y-отступы от верхних якорей — отрицательные
- Проверено на scale UIParent ≠ 1.0 (изменить в настройках игры для теста)
- Текстуры без SetAllPoints — точный SetWidth/SetHeight + SetPoint
MyAddon/
├── MyAddon.toc ← обязателен, имя файла = имя папки
├── MyAddon.xml ← верстка фреймов (опционально)
└── MyAddon.lua ← логика
TOC-файл (3.3.5a)
## Interface: 30300
## Title: My Addon
## Notes: Описание аддона
## Author: Ilyas
## Version: 1.0
## SavedVariables: MyAddonDB
MyAddon.xml
MyAddon.lua
Файлы загружаются в порядке перечисления. XML раньше Lua — фреймы существуют к моменту выполнения скриптов.
XML-верстка
Минимальный шаблон XML-файла
<Ui xmlns="http://www.blizzard.com/wow/ui/"
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:schemaLocation="http://www.blizzard.com/wow/ui/ ..\FrameXML\UI.xsd">
<Script file="MyAddon.lua"/>
<Frame name="MyAddon_Frame" parent="UIParent" toplevel="true" enableMouse="true" movable="true">
<Size>
<AbsDimension x="300" y="200"/>
</Size>
<Anchors>
<Anchor point="CENTER"/>
</Anchors>
<Backdrop bgFile="Interface\DialogFrame\UI-DialogBox-Background"
edgeFile="Interface\DialogFrame\UI-DialogBox-Border"
tile="true">
<BackgroundInsets>
<AbsInset left="11" right="12" top="12" bottom="11"/>
</BackgroundInsets>
<TileSize><AbsValue val="32"/></TileSize>
<EdgeSize><AbsValue val="32"/></EdgeSize>
</Backdrop>
<Layers>
<Layer level="ARTWORK">
<FontString name="$parentTitle" inherits="GameFontNormalLarge" text="Заголовок">
<Anchors>
<Anchor point="TOP"><Offset><AbsDimension x="0" y="-16"/></Offset></Anchor>
</Anchors>
</FontString>
</Layer>
</Layers>
<Frames>
<Button name="$parentClose" inherits="UIPanelCloseButton">
<Anchors>
<Anchor point="TOPRIGHT"><Offset><AbsDimension x="4" y="4"/></Offset></Anchor>
</Anchors>
</Button>
</Frames>
<Scripts>
<OnLoad>MyAddon_Frame_OnLoad(self)</OnLoad>
<OnMouseDown>self:StartMoving()</OnMouseDown>
<OnMouseUp>self:StopMovingOrSizing()</OnMouseUp>
</Scripts>
</Frame>
</Ui>
Точки якоря (FRAMEPOINT)
| Точка | Расположение |
|---|---|
TOPLEFT |
Верхний левый угол |
TOP |
Верхний центр |
TOPRIGHT |
Верхний правый угол |
LEFT |
Левый центр |
CENTER |
Центр |
RIGHT |
Правый центр |
BOTTOMLEFT |
Нижний левый угол |
BOTTOM |
Нижний центр |
BOTTOMRIGHT |
Нижний правый угол |
SetPoint через Lua
-- frame:SetPoint(point, relativeTo, relativePoint, offsetX, offsetY)
frame:SetPoint("TOPLEFT", UIParent, "TOPLEFT", 10, -10)
frame:SetPoint("CENTER", UIParent, "CENTER", 0, 0)
frame:SetPoint("BOTTOMRIGHT", anotherFrame, "TOPRIGHT", 0, 5)
-- Сброс якорей перед переустановкой
frame:ClearAllPoints()
frame:SetPoint("CENTER", UIParent, "CENTER")
Правило: фрейм должен иметь достаточно якорей для однозначного определения позиции и размера. Либо Size + один якорь, либо два якоря задающих оба измерения.
Слои и страты
Draw Layers (внутри фрейма, сверху вниз по видимости)
BACKGROUND (0) → BORDER (1) → ARTWORK (2) → OVERLAY (3) → HIGHLIGHT (4)
HIGHLIGHT— автоматически показывается при наведении мыши (требуетenableMouse="true")- FontString всегда рисуется поверх Texture в том же слое
- Порядок текстур в одном слое не гарантирован → разноси по слоям
Frame Strata (между фреймами)
WORLD → BACKGROUND → LOW → MEDIUM → HIGH → DIALOG → FULLSCREEN → FULLSCREEN_DIALOG → TOOLTIP
frame:SetFrameStrata("DIALOG")
frame:SetFrameLevel(5) -- внутри страты (0–255)
Виджеты, события, Blizzard API
Полный справочник — в
references/widgets-and-api.md. Читай его когда нужны: типы фреймов, Button/EditBox/ScrollFrame/StatusBar, события OnEvent/OnUpdate, SavedVariables, пути к текстурам, типичные ошибки.
Шаблонный аддон «с нуля» (минимальный рабочий пример)
MyAddon.toc
## Interface: 30300
## Title: MyAddon
## SavedVariables: MyAddonDB
MyAddon.lua
MyAddon.lua
local ADDON_NAME = "MyAddon"
local f = CreateFrame("Frame", ADDON_NAME.."_Frame", UIParent)
f:SetWidth(250)
f:SetHeight(150)
f:SetPoint("CENTER")
f:SetFrameStrata("DIALOG")
f:SetMovable(true)
f:EnableMouse(true)
f:SetBackdrop({
bgFile = "Interface\\DialogFrame\\UI-DialogBox-Background",
edgeFile = "Interface\\DialogFrame\\UI-DialogBox-Border",
tile = true, tileSize = 32, edgeSize = 32,
insets = {left=11, right=12, top=12, bottom=11}
})
f:Hide()
-- Заголовок
local title = f:CreateFontString(nil, "OVERLAY", "GameFontNormalLarge")
title:SetPoint("TOP", f, "TOP", 0, -12)
title:SetText("My Addon")
-- Закрытие
local close = CreateFrame("Button", nil, f, "UIPanelCloseButton")
close:SetPoint("TOPRIGHT", f, "TOPRIGHT", 4, 4)
close:SetScript("OnClick", function() f:Hide() end)
-- Перетаскивание
f:SetScript("OnMouseDown", function(self, btn)
if btn == "LeftButton" then self:StartMoving() end
end)
f:SetScript("OnMouseUp", function(self) self:StopMovingOrSizing() end)
-- Инициализация
f:RegisterEvent("ADDON_LOADED")
f:SetScript("OnEvent", function(self, event, name)
if event == "ADDON_LOADED" and name == ADDON_NAME then
MyAddonDB = MyAddonDB or {}
print("|cff00ff00"..ADDON_NAME.."|r загружен. /myaddon")
end
end)
-- Слэш-команда
SLASH_MYADDON1 = "/myaddon"
SlashCmdList["MYADDON"] = function()
if f:IsShown() then f:Hide() else f:Show() end
end