536 lines
20 KiB
Markdown
536 lines
20 KiB
Markdown
---
|
||
name: wow-335a-ui
|
||
description: >
|
||
Верстка и разработка UI-аддонов для World of Warcraft 3.3.5a (WotLK, build 12340).
|
||
Используй этот скилл при любой работе с интерфейсом WoW 3.3.5: создание фреймов
|
||
через XML или Lua CreateFrame(), позиционирование через SetPoint/якоря, слои
|
||
(BACKGROUND/ARTWORK/OVERLAY/HIGHLIGHT), страты (frameStrata), текстуры, шрифты,
|
||
кнопки, ScrollFrame, скрипты-события, структура аддона (TOC + XML + Lua),
|
||
SavedVariables, работа с Blizzard API патча 3.3.5. Также применяй когда речь идёт
|
||
об AzerothCore, кастомных интерфейсах для WoW-прайват серверов 3.3.5a, Eluna
|
||
или модификации FrameXML. ОБЯЗАТЕЛЬНО применяй при задачах pixel-perfect переноса
|
||
дизайна (Figma/PSD/скриншот) в WoW UI: пересчёт координат с учётом UIParent scale,
|
||
конвертация цветов HEX→RGBA, подбор шрифтов, подготовка текстур (степени двойки,
|
||
TexCoord-кроп), устранение расхождений между макетом и игровым интерфейсом.
|
||
---
|
||
|
||
# WoW 3.3.5a — Верстка UI (FrameXML / AddOn Development)
|
||
|
||
## Ключевые ограничения патча 3.3.5a
|
||
|
||
- **API версии**: `## Interface: 30300` (build 12340)
|
||
- **Lua версия**: Lua 5.1
|
||
- **Текстуры**: только степени двойки по ширине/высоте (8, 16, 32, 64, 128, 256, 512 px); максимум 512×512
|
||
- **Нет** `:SetSize()` — только `:SetWidth()` / `:SetHeight()` (или через XML `<Size>`)
|
||
- **Нет** `hooksecurefunc` для защищённых фреймов без taint
|
||
- Отсутствуют многие retail-API: нет `C_Timer`, нет `CreateFramePool`, нет `PixelUtil`
|
||
- Таймеры — через `OnUpdate` с накоплением `elapsed`
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## Pixel-Perfect: перенос дизайна из Figma/PSD в WoW UI
|
||
|
||
### Главная проблема: система координат WoW ≠ пиксели экрана
|
||
|
||
WoW рисует UI в **виртуальных единицах**, а не в экранных пикселях. Размер виртуального экрана зафиксирован движком на **768 единиц по высоте**, ширина зависит от соотношения сторон:
|
||
|
||
| Разрешение | Виртуальная ширина | Виртуальная высота |
|
||
|-----------|-------------------|-------------------|
|
||
| 1024×768 | 1024 | 768 |
|
||
| 1280×960 | 1024 | 768 |
|
||
| 1920×1080 | 1365 | 768 |
|
||
| 2560×1440 | 1365 | 768 |
|
||
|
||
> **Вывод**: высота UIParent всегда = 768. Всё, что сделано в Figma на 768px по высоте, переносится 1:1 без пересчёта. При другой высоте холста в Figma — нужен коэффициент.
|
||
|
||
### Пересчёт координат из Figma в WoW
|
||
|
||
```lua
|
||
-- Формула: wow_value = figma_value * (768 / figma_canvas_height)
|
||
-- Если макет сделан на 1080px:
|
||
local SCALE = 768 / 1080 -- ≈ 0.711
|
||
|
||
local function px(figma_px)
|
||
return math.floor(figma_px * SCALE + 0.5) -- округление к ближайшему
|
||
end
|
||
|
||
-- Использование:
|
||
frame:SetWidth(px(400)) -- figma: 400px → wow: 284
|
||
frame:SetHeight(px(200)) -- figma: 200px → wow: 142
|
||
frame:SetPoint("TOPLEFT", UIParent, "TOPLEFT", px(50), -px(30))
|
||
```
|
||
|
||
> Если макет 768px в высоту — `SCALE = 1.0`, пересчёт не нужен.
|
||
|
||
### UIParent scale и как он ломает пиксели
|
||
|
||
Игрок может изменить масштаб UI в настройках. Это сдвигает все координаты.
|
||
|
||
```lua
|
||
-- Получить текущий масштаб UIParent
|
||
local uiScale = UIParent:GetScale() -- обычно 0.64–1.0
|
||
|
||
-- Перевести экранные пиксели в виртуальные единицы WoW
|
||
local function screenPxToWow(px)
|
||
local screenH = select(2, GetPhysicalScreenSize()) -- реальный размер экрана
|
||
return px * (768 / screenH) / uiScale
|
||
end
|
||
|
||
-- Принудительно зафиксировать scale (использовать с умом!)
|
||
-- UIParent:SetScale(1.0) -- сломает все стандартные фреймы
|
||
```
|
||
|
||
**Рекомендация**: не трогай `UIParent:SetScale()`. Вместо этого рисуй в виртуальных единицах и принимай, что у разных игроков масштаб разный. Для абсолютного pixel-perfect на конкретном разрешении — дай опцию ручного масштабирования фрейма в настройках.
|
||
|
||
```lua
|
||
-- Масштабируй только свой фрейм
|
||
frame:SetScale(0.85)
|
||
-- Тогда все дочерние элементы тоже масштабируются
|
||
```
|
||
|
||
---
|
||
|
||
### Цвета: Figma HEX/RGBA → WoW RGBA
|
||
|
||
WoW принимает цвета в диапазоне **0.0–1.0** (не 0–255).
|
||
|
||
```lua
|
||
-- Конвертер HEX → WoW RGBA
|
||
local function hex(str, a)
|
||
str = str:gsub("#", "")
|
||
local r = tonumber(str:sub(1,2), 16) / 255
|
||
local g = tonumber(str:sub(3,4), 16) / 255
|
||
local b = tonumber(str:sub(5,6), 16) / 255
|
||
return r, g, b, a or 1.0
|
||
end
|
||
|
||
-- Использование:
|
||
tex:SetVertexColor(hex("#FF6A00")) -- непрозрачный
|
||
tex:SetVertexColor(hex("#FF6A00", 0.8)) -- 80% непрозрачность
|
||
fs:SetTextColor(hex("#FFD100"))
|
||
frame:SetBackdropColor(hex("#1A1A2E", 0.95))
|
||
frame:SetBackdropBorderColor(hex("#4A90D9"))
|
||
```
|
||
|
||
**Figma opacity → WoW alpha**: значение из Figma (например, 75%) делится на 100 → `0.75`.
|
||
|
||
```lua
|
||
-- Figma: opacity 60%
|
||
frame:SetAlpha(0.60)
|
||
tex:SetAlpha(0.60)
|
||
```
|
||
|
||
---
|
||
|
||
### Шрифты: как приблизить к дизайну
|
||
|
||
WoW 3.3.5a поддерживает только `.ttf` шрифты, помещённые в папку аддона.
|
||
|
||
```lua
|
||
-- Кастомный шрифт из аддона
|
||
fs:SetFont("Interface\\AddOns\\MyAddon\\fonts\\MyFont.ttf", 14, "OUTLINE")
|
||
-- Флаги: "", "OUTLINE", "THICKOUTLINE", "MONOCHROME", "OUTLINE,MONOCHROME"
|
||
```
|
||
|
||
**Соответствие Figma → WoW размер шрифта**:
|
||
|
||
| Figma (макет 1080px) | WoW pt (при SCALE=0.711) |
|
||
|---------------------|--------------------------|
|
||
| 12 px | 9 |
|
||
| 14 px | 10 |
|
||
| 16 px | 11 |
|
||
| 18 px | 13 |
|
||
| 24 px | 17 |
|
||
| 32 px | 23 |
|
||
|
||
```lua
|
||
-- Автоматический пересчёт размера шрифта
|
||
local function fontSize(figma_pt)
|
||
return math.max(8, math.floor(figma_pt * SCALE + 0.5))
|
||
end
|
||
fs:SetFont("Fonts\\FRIZQT__.TTF", fontSize(18), "OUTLINE")
|
||
```
|
||
|
||
> **Минимальный читаемый размер в WoW**: 8 pt. Ниже — нечитаемо.
|
||
|
||
**Встроенные шрифты WoW 3.3.5a**:
|
||
```
|
||
Fonts\FRIZQT__.TTF — основной интерфейсный (без кириллицы!)
|
||
Fonts\MORPHEUS.ttf — декоративный (заголовки)
|
||
Fonts\ARIALN.TTF — Arial Narrow
|
||
Fonts\skurri.ttf — шрифт повреждений
|
||
```
|
||
|
||
> **Кириллица**: встроенные шрифты WoW не поддерживают кириллицу. Положи в аддон `.ttf` с кириллицей (например, PT Sans, Roboto) и подключи явно.
|
||
|
||
---
|
||
|
||
### Текстуры: подготовка под ограничения движка
|
||
|
||
#### Требования к текстурам WoW 3.3.5a
|
||
- Ширина и высота — **степени двойки**: 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512
|
||
- Максимум: **512×512 px**
|
||
- Формат: `.tga` (RGBA, 32-bit) или `.blp`
|
||
- Текстура не обязана быть квадратной: 512×64 — ок, 256×128 — ок
|
||
|
||
#### Как уместить большой элемент дизайна
|
||
|
||
Если элемент из Figma больше 512px — разрезай на части:
|
||
|
||
```
|
||
[512×256] [512×256] ← верхняя половина (левая + правая)
|
||
[512×256] [512×256] ← нижняя половина
|
||
```
|
||
|
||
```lua
|
||
-- Сборка из 4 текстур
|
||
local tl = frame:CreateTexture(nil, "BACKGROUND")
|
||
tl:SetTexture("Interface\\AddOns\\MyAddon\\bg_tl")
|
||
tl:SetPoint("TOPLEFT", frame, "TOPLEFT")
|
||
tl:SetWidth(256); tl:SetHeight(128)
|
||
|
||
local tr = frame:CreateTexture(nil, "BACKGROUND")
|
||
tr:SetTexture("Interface\\AddOns\\MyAddon\\bg_tr")
|
||
tr:SetPoint("TOPRIGHT", frame, "TOPRIGHT")
|
||
tr:SetWidth(256); tr:SetHeight(128)
|
||
-- ... и так далее
|
||
```
|
||
|
||
#### TexCoord — показать только часть текстуры
|
||
|
||
Если в одном файле несколько элементов (спрайт-лист), используй `SetTexCoord`:
|
||
|
||
```lua
|
||
-- SetTexCoord(left, right, top, bottom) — от 0.0 до 1.0
|
||
-- Пример: иконка занимает правый нижний квадрант 256×256 атласа
|
||
tex:SetTexCoord(0.5, 1.0, 0.5, 1.0)
|
||
|
||
-- Формула для ячейки в сетке (col/row с нуля):
|
||
local cols, rows = 4, 4
|
||
local col, row = 2, 1 -- третья колонка, вторая строка
|
||
tex:SetTexCoord(
|
||
col/cols, -- left
|
||
(col+1)/cols, -- right
|
||
row/rows, -- top
|
||
(row+1)/rows -- bottom
|
||
)
|
||
```
|
||
|
||
> **Важно**: при SetTexCoord текстура тайлится внутри заданного Size фрейма. SetAllPoints растягивает — SetWidth/SetHeight + SetPoint = точный размер.
|
||
|
||
---
|
||
|
||
### Позиционирование: от Figma к SetPoint
|
||
|
||
В Figma позиция элемента — это X,Y от левого верхнего угла холста (или родителя). В WoW — якорная система.
|
||
|
||
**Алгоритм переноса**:
|
||
|
||
1. Определи ближайший угол/сторону в Figma (от чего считать)
|
||
2. Вычисли отступ от этой стороны
|
||
3. Пересчитай через `px()`
|
||
|
||
```lua
|
||
-- Figma (холст 1365×768):
|
||
-- Элемент: X=50, Y=30, W=200, H=100
|
||
-- → привязка от TOPLEFT UIParent
|
||
|
||
frame:SetWidth(px(200))
|
||
frame:SetHeight(px(100))
|
||
frame:SetPoint("TOPLEFT", UIParent, "TOPLEFT", px(50), -px(30))
|
||
-- ^^^ ^^^
|
||
-- X offset Y offset (отрицательный! вниз)
|
||
```
|
||
|
||
> **Знаки осей WoW**: X растёт вправо (+), Y растёт вверх (+). Отступ вниз от TOPLEFT — **отрицательный**.
|
||
|
||
| Figma anchor | WoW SetPoint |
|
||
|-------------|-------------|
|
||
| Top-Left | `"TOPLEFT", UIParent, "TOPLEFT", x, -y` |
|
||
| Top-Right | `"TOPRIGHT", UIParent, "TOPRIGHT", -x, -y` |
|
||
| Bottom-Left | `"BOTTOMLEFT", UIParent, "BOTTOMLEFT", x, y` |
|
||
| Bottom-Right | `"BOTTOMRIGHT", UIParent, "BOTTOMRIGHT", -x, y` |
|
||
| Center | `"CENTER", UIParent, "CENTER", x - W/2_canvas, y` |
|
||
|
||
---
|
||
|
||
### Вспомогательный модуль: px-утилиты (вставь в начало Lua)
|
||
|
||
```lua
|
||
-- PixelHelper — pixel-perfect вёрстка из Figma
|
||
local PH = {}
|
||
|
||
PH.CANVAS_HEIGHT = 768 -- высота холста в Figma (измени если другая!)
|
||
|
||
function PH.scale()
|
||
return 768 / PH.CANVAS_HEIGHT
|
||
end
|
||
|
||
-- Пересчёт px из Figma → WoW единицы
|
||
function PH.px(v)
|
||
return math.floor(v * PH.scale() + 0.5)
|
||
end
|
||
|
||
-- Цвет из HEX (#RRGGBB или #RRGGBBAA)
|
||
function PH.color(hex, alpha)
|
||
hex = hex:gsub("#","")
|
||
local r = tonumber(hex:sub(1,2),16)/255
|
||
local g = tonumber(hex:sub(3,4),16)/255
|
||
local b = tonumber(hex:sub(5,6),16)/255
|
||
local a = alpha or (hex:len() == 8 and tonumber(hex:sub(7,8),16)/255) or 1
|
||
return r, g, b, a
|
||
end
|
||
|
||
-- Размер шрифта из Figma → WoW
|
||
function PH.font(pt)
|
||
return math.max(8, math.floor(pt * PH.scale() + 0.5))
|
||
end
|
||
|
||
-- Установка якоря с автопересчётом
|
||
function PH.point(frame, point, relativeTo, relPoint, x, y)
|
||
frame:SetPoint(point, relativeTo, relPoint, PH.px(x or 0), PH.px(y or 0))
|
||
end
|
||
|
||
-- Размер фрейма из Figma
|
||
function PH.size(frame, w, h)
|
||
frame:SetWidth(PH.px(w))
|
||
frame:SetHeight(PH.px(h))
|
||
end
|
||
|
||
-- Экспорт глобально (или оставь локальным)
|
||
MyAddon_PH = PH
|
||
```
|
||
|
||
**Использование**:
|
||
```lua
|
||
local px = MyAddon_PH.px
|
||
local color = MyAddon_PH.color
|
||
local pxfont = MyAddon_PH.font
|
||
|
||
MyAddon_PH.size(frame, 400, 250)
|
||
MyAddon_PH.point(frame, "TOPLEFT", UIParent, "TOPLEFT", 50, -30)
|
||
frame:SetBackdropColor(color("#1A1A2E", 0.95))
|
||
fs:SetTextColor(color("#FFD100"))
|
||
fs:SetFont("Interface\\AddOns\\MyAddon\\fonts\\MyFont.ttf", pxfont(16), "OUTLINE")
|
||
```
|
||
|
||
---
|
||
|
||
### Чеклист pixel-perfect переноса
|
||
|
||
- [ ] Холст Figma = 768px в высоту (или задан `PH.CANVAS_HEIGHT`)
|
||
- [ ] Все размеры и отступы пересчитаны через `px()`
|
||
- [ ] Цвета конвертированы через `color()`
|
||
- [ ] Текстуры нарезаны до 512×512, размеры кратны степени двойки
|
||
- [ ] Шрифты `.ttf` подключены из папки аддона (если кириллица или кастомный шрифт)
|
||
- [ ] Размеры шрифтов пересчитаны через `font()`
|
||
- [ ] Y-отступы от верхних якорей — **отрицательные**
|
||
- [ ] Проверено на scale UIParent ≠ 1.0 (изменить в настройках игры для теста)
|
||
- [ ] Текстуры без SetAllPoints — точный SetWidth/SetHeight + SetPoint
|
||
|
||
---
|
||
|
||
```
|
||
MyAddon/
|
||
├── MyAddon.toc ← обязателен, имя файла = имя папки
|
||
├── MyAddon.xml ← верстка фреймов (опционально)
|
||
└── MyAddon.lua ← логика
|
||
```
|
||
|
||
### TOC-файл (3.3.5a)
|
||
|
||
```toc
|
||
## Interface: 30300
|
||
## Title: My Addon
|
||
## Notes: Описание аддона
|
||
## Author: Ilyas
|
||
## Version: 1.0
|
||
## SavedVariables: MyAddonDB
|
||
|
||
MyAddon.xml
|
||
MyAddon.lua
|
||
```
|
||
|
||
> Файлы загружаются **в порядке перечисления**. XML раньше Lua — фреймы существуют к моменту выполнения скриптов.
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## XML-верстка
|
||
|
||
### Минимальный шаблон XML-файла
|
||
|
||
```xml
|
||
<Ui xmlns="http://www.blizzard.com/wow/ui/"
|
||
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
|
||
xsi:schemaLocation="http://www.blizzard.com/wow/ui/ ..\FrameXML\UI.xsd">
|
||
|
||
<Script file="MyAddon.lua"/>
|
||
|
||
<Frame name="MyAddon_Frame" parent="UIParent" toplevel="true" enableMouse="true" movable="true">
|
||
<Size>
|
||
<AbsDimension x="300" y="200"/>
|
||
</Size>
|
||
<Anchors>
|
||
<Anchor point="CENTER"/>
|
||
</Anchors>
|
||
<Backdrop bgFile="Interface\DialogFrame\UI-DialogBox-Background"
|
||
edgeFile="Interface\DialogFrame\UI-DialogBox-Border"
|
||
tile="true">
|
||
<BackgroundInsets>
|
||
<AbsInset left="11" right="12" top="12" bottom="11"/>
|
||
</BackgroundInsets>
|
||
<TileSize><AbsValue val="32"/></TileSize>
|
||
<EdgeSize><AbsValue val="32"/></EdgeSize>
|
||
</Backdrop>
|
||
<Layers>
|
||
<Layer level="ARTWORK">
|
||
<FontString name="$parentTitle" inherits="GameFontNormalLarge" text="Заголовок">
|
||
<Anchors>
|
||
<Anchor point="TOP"><Offset><AbsDimension x="0" y="-16"/></Offset></Anchor>
|
||
</Anchors>
|
||
</FontString>
|
||
</Layer>
|
||
</Layers>
|
||
<Frames>
|
||
<Button name="$parentClose" inherits="UIPanelCloseButton">
|
||
<Anchors>
|
||
<Anchor point="TOPRIGHT"><Offset><AbsDimension x="4" y="4"/></Offset></Anchor>
|
||
</Anchors>
|
||
</Button>
|
||
</Frames>
|
||
<Scripts>
|
||
<OnLoad>MyAddon_Frame_OnLoad(self)</OnLoad>
|
||
<OnMouseDown>self:StartMoving()</OnMouseDown>
|
||
<OnMouseUp>self:StopMovingOrSizing()</OnMouseUp>
|
||
</Scripts>
|
||
</Frame>
|
||
|
||
</Ui>
|
||
```
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## Точки якоря (FRAMEPOINT)
|
||
|
||
| Точка | Расположение |
|
||
|-------|-------------|
|
||
| `TOPLEFT` | Верхний левый угол |
|
||
| `TOP` | Верхний центр |
|
||
| `TOPRIGHT` | Верхний правый угол |
|
||
| `LEFT` | Левый центр |
|
||
| `CENTER` | Центр |
|
||
| `RIGHT` | Правый центр |
|
||
| `BOTTOMLEFT` | Нижний левый угол |
|
||
| `BOTTOM` | Нижний центр |
|
||
| `BOTTOMRIGHT` | Нижний правый угол |
|
||
|
||
### SetPoint через Lua
|
||
|
||
```lua
|
||
-- frame:SetPoint(point, relativeTo, relativePoint, offsetX, offsetY)
|
||
frame:SetPoint("TOPLEFT", UIParent, "TOPLEFT", 10, -10)
|
||
frame:SetPoint("CENTER", UIParent, "CENTER", 0, 0)
|
||
frame:SetPoint("BOTTOMRIGHT", anotherFrame, "TOPRIGHT", 0, 5)
|
||
|
||
-- Сброс якорей перед переустановкой
|
||
frame:ClearAllPoints()
|
||
frame:SetPoint("CENTER", UIParent, "CENTER")
|
||
```
|
||
|
||
> **Правило**: фрейм должен иметь достаточно якорей для однозначного определения позиции **и** размера. Либо Size + один якорь, либо два якоря задающих оба измерения.
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## Слои и страты
|
||
|
||
### Draw Layers (внутри фрейма, сверху вниз по видимости)
|
||
|
||
```
|
||
BACKGROUND (0) → BORDER (1) → ARTWORK (2) → OVERLAY (3) → HIGHLIGHT (4)
|
||
```
|
||
|
||
- `HIGHLIGHT` — автоматически показывается при наведении мыши (требует `enableMouse="true"`)
|
||
- FontString всегда рисуется **поверх** Texture в том же слое
|
||
- Порядок текстур в одном слое **не гарантирован** → разноси по слоям
|
||
|
||
### Frame Strata (между фреймами)
|
||
|
||
```
|
||
WORLD → BACKGROUND → LOW → MEDIUM → HIGH → DIALOG → FULLSCREEN → FULLSCREEN_DIALOG → TOOLTIP
|
||
```
|
||
|
||
```lua
|
||
frame:SetFrameStrata("DIALOG")
|
||
frame:SetFrameLevel(5) -- внутри страты (0–255)
|
||
```
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## Виджеты, события, Blizzard API
|
||
|
||
> Полный справочник — в `references/widgets-and-api.md`.
|
||
> Читай его когда нужны: типы фреймов, Button/EditBox/ScrollFrame/StatusBar, события OnEvent/OnUpdate, SavedVariables, пути к текстурам, типичные ошибки.
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## Шаблонный аддон «с нуля» (минимальный рабочий пример)
|
||
|
||
**MyAddon.toc**
|
||
```toc
|
||
## Interface: 30300
|
||
## Title: MyAddon
|
||
## SavedVariables: MyAddonDB
|
||
MyAddon.lua
|
||
```
|
||
|
||
**MyAddon.lua**
|
||
```lua
|
||
local ADDON_NAME = "MyAddon"
|
||
|
||
local f = CreateFrame("Frame", ADDON_NAME.."_Frame", UIParent)
|
||
f:SetWidth(250)
|
||
f:SetHeight(150)
|
||
f:SetPoint("CENTER")
|
||
f:SetFrameStrata("DIALOG")
|
||
f:SetMovable(true)
|
||
f:EnableMouse(true)
|
||
f:SetBackdrop({
|
||
bgFile = "Interface\\DialogFrame\\UI-DialogBox-Background",
|
||
edgeFile = "Interface\\DialogFrame\\UI-DialogBox-Border",
|
||
tile = true, tileSize = 32, edgeSize = 32,
|
||
insets = {left=11, right=12, top=12, bottom=11}
|
||
})
|
||
f:Hide()
|
||
|
||
-- Заголовок
|
||
local title = f:CreateFontString(nil, "OVERLAY", "GameFontNormalLarge")
|
||
title:SetPoint("TOP", f, "TOP", 0, -12)
|
||
title:SetText("My Addon")
|
||
|
||
-- Закрытие
|
||
local close = CreateFrame("Button", nil, f, "UIPanelCloseButton")
|
||
close:SetPoint("TOPRIGHT", f, "TOPRIGHT", 4, 4)
|
||
close:SetScript("OnClick", function() f:Hide() end)
|
||
|
||
-- Перетаскивание
|
||
f:SetScript("OnMouseDown", function(self, btn)
|
||
if btn == "LeftButton" then self:StartMoving() end
|
||
end)
|
||
f:SetScript("OnMouseUp", function(self) self:StopMovingOrSizing() end)
|
||
|
||
-- Инициализация
|
||
f:RegisterEvent("ADDON_LOADED")
|
||
f:SetScript("OnEvent", function(self, event, name)
|
||
if event == "ADDON_LOADED" and name == ADDON_NAME then
|
||
MyAddonDB = MyAddonDB or {}
|
||
print("|cff00ff00"..ADDON_NAME.."|r загружен. /myaddon")
|
||
end
|
||
end)
|
||
|
||
-- Слэш-команда
|
||
SLASH_MYADDON1 = "/myaddon"
|
||
SlashCmdList["MYADDON"] = function()
|
||
if f:IsShown() then f:Hide() else f:Show() end
|
||
end
|
||
```
|