144 lines
7.0 KiB
Markdown
144 lines
7.0 KiB
Markdown
# MoonWell Client Sources
|
||
|
||
Исходники клиентских изменений MoonWell для World of Warcraft 3.3.5a (build 12340).
|
||
|
||
Клиент переведён на [WarcraftXL](https://github.com/WarcraftXL): `Wow.exe` больше не содержит
|
||
MoonWell-патчей. Неподписанный оригинальный executable загружается как обычно, локальный
|
||
`d3d9.dll` proxy подхватывает `WarcraftXL.dll`, а модуль MoonWell применяет проверенные изменения
|
||
только к памяти запущенного процесса.
|
||
|
||
## Что перенесено из модифицированного Wow.exe
|
||
|
||
- разблокировка пользовательского `GlueXML`;
|
||
- `CreateCharacter(name, modeId)` и поле режима в `CMSG_CHAR_CREATE`;
|
||
- одиннадцатое значение `GetCharacterInfo` — `charFlags`, включая флаг предателя `0x40000000`;
|
||
- загрузка WarcraftXL без import-table patch и без отдельного injector.
|
||
|
||
Large Address Aware намеренно не включён: Windows читает этот PE-флаг до загрузки DLL, поэтому
|
||
сохранить его и одновременно оставить файл байт-в-байт оригинальным невозможно. Это означает
|
||
стандартный 2-ГБ лимит адресного пространства для 32-битного клиента.
|
||
|
||
## Структура
|
||
|
||
```text
|
||
modules/moonwell/ MoonWell runtime-модуль WarcraftXL
|
||
vendor/warcraftxl/ закреплённый upstream git submodule
|
||
vendor/modules/ закреплённые модули WarcraftXL
|
||
src/Data/ исходники MPQ-патчей
|
||
tool/ сборщик MPQ
|
||
build-warcraftxl.ps1 сборка Win32 runtime/proxy и x64 asset host
|
||
run.ps1 полная сборка, установка и запуск клиента
|
||
Wow_Original.exe локальный оригинал build 12340 (не хранится в Git)
|
||
```
|
||
|
||
Подключены модули `wxl-modern-assets`, `wxl-modern-render`, `wxl-unit-outline` и
|
||
`wxl-modern-adt`. Их точные ревизии вместе с ревизией ядра закреплены git submodule.
|
||
Для обновления всех зависимостей WarcraftXL:
|
||
|
||
```powershell
|
||
git submodule update --remote vendor/warcraftxl vendor/modules/*
|
||
```
|
||
|
||
После обновления обязательно пересоберите и проверьте вход/создание персонажа: API WarcraftXL
|
||
пока развивается.
|
||
|
||
## Требования
|
||
|
||
- Visual Studio 2022 с C++ toolchain для Win32 и x64;
|
||
- CMake 3.20+;
|
||
- Rust/Cargo для существующего MPQ-сборщика;
|
||
- локальный оригинальный `Wow_Original.exe` с SHA-256
|
||
`AA63A5750D60EF16746C686B3D5E26876D98953EAB08B1C026CD0FAF78E88CB8`.
|
||
|
||
После клонирования инициализируйте submodule:
|
||
|
||
```powershell
|
||
git submodule update --init --recursive
|
||
```
|
||
|
||
## Сборка WarcraftXL
|
||
|
||
Быстрое полное развёртывание клиента одной командой:
|
||
|
||
```powershell
|
||
.\deploy.ps1
|
||
```
|
||
|
||
Скрипт инициализирует зависимости, собирает MPQ-патчи, Win32 runtime, D3D9 proxy и x64 Host,
|
||
обновляет `dist`, устанавливает комплект в клиент и формирует `manifest.json`. Путь берётся из
|
||
`WOW_HOME`/`.env`, а при их отсутствии используется `C:\Program Files (x86)\World of Warcraft`.
|
||
|
||
Полезные варианты:
|
||
|
||
```powershell
|
||
# Явный путь и запуск клиента после установки
|
||
.\deploy.ps1 -ClientPath 'D:\Games\World of Warcraft' -StopClient -Launch
|
||
|
||
# Быстро обновить только WarcraftXL без пересборки MPQ
|
||
.\deploy.ps1 -SkipDataBuild
|
||
|
||
# Аварийный native D3D9 вместо D3D9On12
|
||
.\deploy.ps1 -NativeRenderer
|
||
```
|
||
|
||
Без установки в клиент:
|
||
|
||
```powershell
|
||
.\build-warcraftxl.ps1 -Configuration Release
|
||
```
|
||
|
||
С установкой:
|
||
|
||
```powershell
|
||
.\build-warcraftxl.ps1 -Configuration Release `
|
||
-ClientPath 'C:\Program Files (x86)\World of Warcraft' -Deploy
|
||
```
|
||
|
||
При `-Deploy` скрипт:
|
||
|
||
1. проверяет хеш `Wow_Original.exe`;
|
||
2. сохраняет прежний модифицированный клиент как `Wow.moonwell-patched.backup.exe`;
|
||
3. восстанавливает оригинальный `Wow.exe`;
|
||
4. устанавливает `WarcraftXL.dll`, D3D9On12 proxy и `Utils\WarcraftXLHost.exe`;
|
||
5. монтирует шейдеры modern ADT как loose patch `Data\Patch-WXL.MPQ`;
|
||
6. при `-PackagePath` кладёт полный runtime-комплект в `dist` для launcher/S3.
|
||
|
||
Основной proxy использует D3D9On12, необходимый `wxl-modern-render`. Эффекты постобработки в самом
|
||
модуле по умолчанию выключены. Для диагностики или несовместимой видеосистемы можно собрать и
|
||
установить native-переходник без modern-render:
|
||
|
||
```powershell
|
||
.\build-warcraftxl.ps1 -Configuration Release -NativeRenderer `
|
||
-ClientPath 'C:\Program Files (x86)\World of Warcraft' -Deploy
|
||
```
|
||
|
||
Резервная DLL всегда также сохраняется как `Utils\d3d9-native.dll`.
|
||
|
||
Полная сборка MPQ, установка WarcraftXL и запуск:
|
||
|
||
```powershell
|
||
$env:WOW_HOME = 'C:\Program Files (x86)\World of Warcraft'
|
||
.\run.ps1
|
||
```
|
||
|
||
Диагностика запуска находится в `Logs\wxl-core.log`, `Logs\d3d9proxy.log` и
|
||
`Utils\WarcraftXLHost.log` внутри клиента.
|
||
|
||
## MPQ-пакеты
|
||
|
||
Распакованные изменяемые слои уже находятся в `src/Data/`; полный набор базовых MPQ для сборки
|
||
WarcraftXL не требуется и в объектное хранилище не загружается.
|
||
|
||
Основные пакеты:
|
||
|
||
- `patch-4` — ресурсы внутриигрового магазина;
|
||
- `patch-ruRU-4` — экран входа и GlueXML;
|
||
- `patch-ruRU-5` — русская локализация и интерфейс;
|
||
- `patch-Z` — Mythic+ ресурсы и клиентские данные.
|
||
|
||
## Лицензирование
|
||
|
||
WarcraftXL распространяется по GPL-3.0 и подключён как отдельный upstream submodule. MoonWell-модуль,
|
||
скомпонованный в `WarcraftXL.dll`, должен распространяться с соблюдением GPL-3.0 и доступным
|
||
соответствующим исходным кодом. Репозиторий не должен публиковать Blizzard assets или `Wow.exe`.
|