шейдер воды

This commit is contained in:
2026-06-27 18:58:18 +04:00
parent b051012920
commit 8738c2495d
2 changed files with 137 additions and 2 deletions
+1
View File
@@ -299,6 +299,7 @@ addons/mpq_extractor/loaders/wow_liquid_material.gd
- ADT `MH2O` через `ADTBuilder.build_tile_water_scene`;
- WMO `MLIQ` через `WMOBuilder._build_group_liquid`.
- Для cached terrain tiles (`streaming_tile`/`baked_tile`) вода не хранится в terrain cache: `StreamingWorldLoader` запускает отдельную background ADT load task только для `MH2O`, затем на main thread прикрепляет `Water` node к уже созданному tile root.
Что делает shader: