шейдер воды
This commit is contained in:
@@ -299,6 +299,7 @@ addons/mpq_extractor/loaders/wow_liquid_material.gd
|
||||
|
||||
- ADT `MH2O` через `ADTBuilder.build_tile_water_scene`;
|
||||
- WMO `MLIQ` через `WMOBuilder._build_group_liquid`.
|
||||
- Для cached terrain tiles (`streaming_tile`/`baked_tile`) вода не хранится в terrain cache: `StreamingWorldLoader` запускает отдельную background ADT load task только для `MH2O`, затем на main thread прикрепляет `Water` node к уже созданному tile root.
|
||||
|
||||
Что делает shader:
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user