docs(M04): prioritize renderer fidelity milestone
Work-Package: M04-RND-FIDELITY-ROADMAP-001 Agent: sindo-main-codex-renderer-roadmap Tests: coordination, documentation, target sequence, old-link and diff gates pass Fidelity: original build-12340 captures are authoritative; Noggit is secondary reference
This commit is contained in:
@@ -71,6 +71,25 @@ tools/verify_render_performance_stability.ps1 -RepeatedSampleComparison <repeate
|
||||
только на повторяемой регрессии. Полный контракт и схема evidence описаны в
|
||||
[`modules/renderer-closeout-verification.md`](modules/renderer-closeout-verification.md).
|
||||
|
||||
M04 renderer fidelity использует оригинальный клиент build 12340 как
|
||||
authoritative visual oracle. Noggit допускается как дополнительный reference
|
||||
композиции/placements и Editor UX, но не подтверждает lighting, shadows, liquids,
|
||||
materials, animation или effects.
|
||||
|
||||
Reference corpus импортируется через versioned CSV manifest. Для каждой
|
||||
выбранной локации базово снимаются `wide` и `ground` viewpoints; отдельные
|
||||
specialized captures добавляются для уникальных interior, liquid, shadow,
|
||||
character и effect policies. Capture metadata фиксирует WoW/server coordinates,
|
||||
доступные camera fields, time, weather, graphics profile, viewport, artifact
|
||||
name и provenance. Отсутствующее значение хранится как `Unknown`, а не
|
||||
восстанавливается предположением.
|
||||
|
||||
Proprietary screenshots/video остаются вне Git. Repository evidence включает
|
||||
schema, SHA-256, static/temporal metrics, semantic region classification и human
|
||||
approval. Static parity требует согласованных geometry/framing и material/light/
|
||||
shadow/liquid regions; temporal parity отдельно проверяет phase, duration,
|
||||
trajectory, UV motion и emitter lifetime.
|
||||
|
||||
### Navigation compatibility
|
||||
|
||||
- Golden synthetic meshes проверяют slope, climb, radius erosion, holes, tiled seams и off-mesh connections.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user