docs(M04): prioritize renderer fidelity milestone

Work-Package: M04-RND-FIDELITY-ROADMAP-001
Agent: sindo-main-codex-renderer-roadmap
Tests: coordination, documentation, target sequence, old-link and diff gates pass
Fidelity: original build-12340 captures are authoritative; Noggit is secondary reference
This commit is contained in:
2026-08-02 17:41:18 +04:00
parent 4369dd3c91
commit f77f50c0f9
28 changed files with 279 additions and 76 deletions
+35
View File
@@ -0,0 +1,35 @@
# M08 — World Editor Vertical Slice
<!-- OPENWC_TARGET:OPEN -->
## Outcome
Разместить NPC в Godot Editor и безопасно развернуть его на dev-core без ручного SQL.
## Steps
- [ ] Отобразить server snapshot spawns в world viewport.
- [ ] Реализовать selection/filter/outliner и inspector.
- [ ] Реализовать transform gizmo, snapping и coordinate display.
- [ ] Создать/переместить/удалить creature spawn через undoable commands.
- [ ] Добавить waypoint/patrol path minimum.
- [ ] Добавить optional `recast-rs` CLI spike: canonical triangle export, pinned bake profile и versioned OpenWC navigation cache.
- [ ] Показать walkability overlay и diagnostics для spawn вне navmesh и недостижимого patrol segment.
- [ ] Сравнить synthetic/one-tile результат `recast-rs` с C++ Recast reference; не заявлять server mmap compatibility.
- [ ] Показать validation и semantic/SQL diff.
- [ ] Применить change set к dev DB и выполнить post-apply verification.
- [ ] Повторно импортировать snapshot и подтвердить отсутствие неожиданного diff.
## Exit criteria
NPC, поставленный на известную walkable точку карты, появляется на dev-core с правильными position/orientation/template и переживает повторный import. Navigation overlay воспроизводится из cache, а отсутствие optional backend отображается как `Not run`, не как успешная проверка.
## Evidence
- Date:
- Revision/worktree:
- Commands:
- Results:
- Fidelity comparison:
- Changed files:
- Remaining risks: