Compare commits
2 Commits
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 01953cc25e | |||
| b199876ce6 |
@@ -15,6 +15,7 @@
|
||||
3. Прочитать [`docs/README.md`](docs/README.md) и связанные с задачей нормативные документы.
|
||||
4. Для renderer-задач прочитать [`RENDER.md`](RENDER.md).
|
||||
5. Проверить рабочее дерево и не перезаписывать чужие изменения.
|
||||
6. Перед созданием сложной подсистемы или добавлением dependency проверить [`docs/TOOLING_CATALOG.md`](docs/TOOLING_CATALOG.md), зарегистрировать найденные готовые решения и провести bounded evaluation вместо немедленного вендоринга.
|
||||
|
||||
Если задача пользователя противоречит target-порядку, прямое указание пользователя имеет приоритет, но агент обязан сохранить архитектурные границы и отметить влияние на roadmap.
|
||||
|
||||
@@ -28,6 +29,7 @@
|
||||
- Интерактивный authoring UI реализуется только через Godot `EditorPlugin`.
|
||||
- Любой новый формат, публичный контракт или несовместимое решение требует обновления документации и при необходимости ADR.
|
||||
- Исправление дефекта должно получать regression test, когда это технически возможно.
|
||||
- Не писать крупную подсистему с нуля до поиска готовых libraries, reference implementations, fixtures и tooling; результат исследования фиксируется в `docs/TOOLING_CATALOG.md`.
|
||||
|
||||
## Метки состояния
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,7 @@
|
||||
# Renderer Notes
|
||||
|
||||
Воспроизводимый renderer baseline для текущей цели M00, regression manifest, метрики и правила сравнения описаны в [`docs/RENDER_BASELINE.md`](docs/RENDER_BASELINE.md). Baseline фиксирует текущее поведение и известные расхождения, но не заявляет parity с WoW 3.3.5a.
|
||||
|
||||
Цель renderer-работы в этом проекте: добиться ощущения производительности оригинального клиента WoW 3.3.5a в Godot, без видимых фризов при переходе ADT -> ADT и без постоянного отката видимых участков к низкому качеству.
|
||||
|
||||
Этот документ фиксирует текущее состояние рендера, сделанные оптимизации и практические правила дальнейшей работы.
|
||||
|
||||
@@ -56,6 +56,8 @@ Renderer получает `StreamingFocus`, `WorldVisualSnapshot` и presentatio
|
||||
|
||||
Владеет login/realm/character screens, HUD и FrameXML/Lua-compatible presentation. UI читает immutable view models и отправляет intents. Lua API получает capability-based facade; прямой доступ к network, filesystem и editor API запрещён.
|
||||
|
||||
Lua VM подключается через внутренний `LuaRuntime` interface. `rilua` и PUC-Rio Lua 5.1.1 рассматриваются как заменяемые backend-кандидаты; TOC, FrameXML, WoW API, event dispatch, SavedVariables, secure actions и taint не зависят от конкретного VM API. Rust/C++ типы не выходят за runtime adapter boundary.
|
||||
|
||||
### Audio
|
||||
|
||||
Владеет music, ambience, positional SFX, UI sounds и voice playback. Получает zone/combat/weather events и DBC-backed descriptors. Gameplay не управляет AudioStreamPlayer напрямую.
|
||||
@@ -86,6 +88,12 @@ Godot `EditorPlugin` регистрирует workspace, docks, inspectors, gizm
|
||||
|
||||
Pipeline выполняет validate, allocate IDs, bake, diff, package, generate SQL, dry-run, apply-to-dev и verification. Production deployment является отдельной явно подтверждаемой операцией.
|
||||
|
||||
### Navigation tooling
|
||||
|
||||
Navigation build является частью authoring/build pipeline, а не renderer или authoritative client gameplay. Optional backend `recast-rs` получает каноническую triangle/collision geometry и создаёт OpenWC navigation cache для editor preview, reachability validation и path diagnostics. Первая интеграция должна быть process/CLI boundary; Rust GDExtension допускается только после стабильного формата обмена и измеренной необходимости интерактивных запросов.
|
||||
|
||||
Server `mmaps` остаются отдельным артефактом. Экспорт в TrinityCore/AzerothCore формат запрещено считать поддержанным, пока compatibility tests не докажут совпадение coordinates, Recast parameters, tile layout и server query behavior.
|
||||
|
||||
## Направление зависимостей
|
||||
|
||||
```text
|
||||
@@ -129,6 +137,7 @@ src/
|
||||
editor/
|
||||
server_data/
|
||||
build_pipeline/
|
||||
navigation/
|
||||
shared/
|
||||
tests/
|
||||
addons/
|
||||
|
||||
@@ -92,6 +92,7 @@
|
||||
- HUD: unit frames, target/focus, action bars, buffs, cast bars, bags, quest tracking, chat и combat text.
|
||||
- FrameXML: templates, inheritance, anchors, strata, layers, scripts и events.
|
||||
- Lua 5.1-compatible API surface, secure boundaries, SavedVariables и addon lifecycle.
|
||||
- Заменяемый Lua 5.1.1 backend; `rilua` и PUC-Rio проходят единый WoW-specific compatibility corpus до выбора production VM.
|
||||
- Widgets: Frame, Button, CheckButton, EditBox, Slider, StatusBar, ScrollFrame, Tooltip, Cooldown, Model, Texture, FontString, Minimap.
|
||||
- Macro conditionals, keybindings, slash commands, localization и UI scaling.
|
||||
|
||||
@@ -110,6 +111,7 @@
|
||||
- Quests, gossip, conditions, loot, vendors, trainers и localization.
|
||||
- Zones, areas, graveyards, teleports, taxi, triggers и phase rules.
|
||||
- Dungeon packages, encounters, doors, bosses, scripts и validation.
|
||||
- Navigation authoring: walkability overlay, reachability, patrol/escort validation, off-mesh links и dynamic doors; optional `recast-rs` backend.
|
||||
- Import, diff, package, SQL/change-set generation, dev deployment и playtest.
|
||||
|
||||
## Требование к расширяемости
|
||||
|
||||
@@ -91,6 +91,15 @@ Custom locations и mechanics могут требовать согласован
|
||||
|
||||
`ContentBundleManifest` связывает client и server artifacts общей версией. Клиент не входит в мир при несовместимой обязательной версии пакета без понятной диагностики.
|
||||
|
||||
## Navigation artifacts
|
||||
|
||||
Content Project хранит navigation profile и authoring hints, но не generated navmesh tiles. Build pipeline может создать:
|
||||
|
||||
- OpenWC navigation cache через pinned `recast-rs` для Editor preview и validation;
|
||||
- server mmap artifact через отдельный TrinityCore/AzerothCore-compatible exporter, когда его совместимость доказана.
|
||||
|
||||
Артефакты имеют разные type/version IDs и не подменяют друг друга. Manifest фиксирует source geometry hash, coordinate profile, backend/version, Recast parameters и tile checksums. Любое изменение этих входов инвалидирует cache.
|
||||
|
||||
## Overlay и модификации
|
||||
|
||||
Оригинальные извлечённые файлы не изменяются in-place. Пользовательские пакеты образуют ordered overlay:
|
||||
|
||||
@@ -36,6 +36,8 @@
|
||||
|
||||
Graph validator обнаруживает циклы без намеренного repeat policy, недостижимые узлы, отсутствующие targets и dead ends.
|
||||
|
||||
Spatial validator на основе navigation backend (первоначально optional `recast-rs`) отдельно проверяет физическую достижимость giver, objectives и turn-in для заявленного movement profile. Результат является authoring diagnostic: он не заменяет server pathfinding и требует server-integrated playtest для окончательного подтверждения.
|
||||
|
||||
## Локации
|
||||
|
||||
Локация проектируется слоями:
|
||||
@@ -51,6 +53,8 @@ Graph validator обнаруживает циклы без намеренног
|
||||
|
||||
Редактор должен показывать heatmaps плотности spawn, quest travel paths, level/difficulty bands, line-of-sight blockers и приблизительную стоимость рендера.
|
||||
|
||||
Для подземелий navigation graph должен проверять связность входа, encounter rooms, дверей, recovery route и graveyard. Dynamic obstacles и off-mesh connections описываются явно, чтобы закрытая дверь или специальный переход не давали ложный положительный результат.
|
||||
|
||||
## Подземелья и encounters
|
||||
|
||||
`DungeonPackage` объединяет входы, difficulty, encounters, doors, triggers, trash groups, bosses, loot, quests, graveyards, scripts и localization.
|
||||
|
||||
@@ -27,6 +27,7 @@ Editor UI вызывает services, а не SQL, MPQ parsers или файло
|
||||
- Paths: waypoint, patrol, spline, taxi и transport preview.
|
||||
- Volumes: area, subzone, encounter, graveyard, phase и weather.
|
||||
- Visualization modes: collision, normals, chunk/tile bounds, nav/pathing, spawn density, quest dependencies и streaming budgets.
|
||||
- Navigation overlay: walkable areas, isolated regions, off-mesh connections, path cost и unreachable selection.
|
||||
|
||||
Каждый stroke или placement создаёт одну логическую undoable command. Длительный stroke агрегируется, чтобы history не содержала команду на каждую вершину.
|
||||
|
||||
@@ -66,6 +67,20 @@ Import, bake, validation, packaging и DB snapshot выполняются как
|
||||
- staging output и атомарная публикация результата;
|
||||
- повторяемая команда для headless CI.
|
||||
|
||||
Navmesh bake через `recast-rs` оформляется таким же cancellable job: Editor экспортирует каноническую triangle geometry во staging, запускает pinned CLI/backend, импортирует versioned navigation artifact и показывает diagnostics. Preview-ноды navmesh не сохраняются как источник истины.
|
||||
|
||||
## Navigation validation
|
||||
|
||||
Первый navigation backend — optional `recast-rs`. Он используется для:
|
||||
|
||||
- проверки пути от quest giver к objectives и turn-in;
|
||||
- поиска NPC/gameobject вне walkable polygon;
|
||||
- проверки patrol/escort paths;
|
||||
- проверки связности входов, дверей и encounter rooms;
|
||||
- визуализации area costs, holes и off-mesh connections.
|
||||
|
||||
Профиль bake хранит версию backend и параметры agent radius/height/climb, cell size/height, slope, region и tile size. Изменение профиля инвалидирует navigation cache. Отсутствие backend не должно мешать редактированию, но navigation-dependent validation помечается как `Not run`.
|
||||
|
||||
## Database dock
|
||||
|
||||
- Показывает тип ядра, revision, schema version и capabilities.
|
||||
|
||||
@@ -22,6 +22,7 @@
|
||||
| [TESTING.md](TESTING.md) | Стратегия тестирования runtime, протокола, рендера и authoring pipeline |
|
||||
| [ROADMAP.md](ROADMAP.md) | Последовательность вертикальных срезов и критерии готовности |
|
||||
| [REFERENCES.md](REFERENCES.md) | Использованные локальные reference-проекты и правила работы с ними |
|
||||
| [TOOLING_CATALOG.md](TOOLING_CATALOG.md) | Реестр готовых библиотек, редакторов, test oracles и кандидатов на интеграцию |
|
||||
|
||||
## Обязательный workflow изменения функции
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -41,6 +41,32 @@ Reference-код используется для исследования фор
|
||||
|
||||
Используем для сверки conversion pipeline, материалов, моделей и authoring/export edge cases. Runtime web/Blender architecture не переносится в OpenWC.
|
||||
|
||||
### Wowser
|
||||
|
||||
- [`wowserhq/wowser`](https://github.com/wowserhq/wowser) — MIT proof-of-concept браузерного клиента WoW 3.3.5a.
|
||||
- [`wowserhq/client`](https://github.com/wowserhq/client) — выделенный web client.
|
||||
- [`wowserhq/pipeline`](https://github.com/wowserhq/pipeline) — asset delivery pipeline.
|
||||
|
||||
Используем как независимый reference для auth → realm → character → world lifecycle, SRP/cryptography, binary packet handling, asset delivery и частичного terrain/model renderer. Особенно полезен для поиска уже разобранных 3.3.5a packet/data edge cases и идей test fixtures.
|
||||
|
||||
Не переносим напрямую старый browser stack, WebSocket proxy, React/Three.js abstractions или pipeline server. Заявленное поведение проверяем по TrinityCore/AzerothCore и оригинальному клиенту; proof-of-concept не является спецификацией полноты.
|
||||
|
||||
### recast-rs
|
||||
|
||||
- [`wowemulation-dev/recast-rs`](https://github.com/wowemulation-dev/recast-rs) — Rust-порт Recast/Detour: navmesh generation, tiled pathfinding, spatial queries, crowd simulation и dynamic obstacles.
|
||||
|
||||
Планируем использовать как optional offline navigation backend для Godot Editor: визуализация walkability, проверка достижимости quest/encounter targets, patrol paths и dungeon topology. Начальная интеграция выполняется через CLI/build job, а не через renderer или gameplay runtime.
|
||||
|
||||
Важно: принадлежность к WoW emulation ecosystem не доказывает совместимость с форматами TrinityCore/AzerothCore `.mmap/.mmtile`. Генерация server mmaps разрешается только после отдельного compatibility spike с exact parameter, coordinate, tile и binary/behavior comparison. До этого OpenWC navigation cache и server mmaps считаются разными артефактами.
|
||||
|
||||
### rilua
|
||||
|
||||
- [`wowemulation-dev/rilua`](https://github.com/wowemulation-dev/rilua) — написанная на Rust реализация Lua 5.1.1 с embedding API, bytecode, официальным Lua test corpus, fuzzing и oracle comparison с PUC-Rio.
|
||||
|
||||
Рассматриваем одновременно как кандидата на addon Lua runtime и как headless test oracle. TOC loader, FrameXML, WoW API, events, SavedVariables и secure execution остаются слоями OpenWC. Критический gap — отсутствие готовой WoW taint system; C ABI также намеренно не совместим с PUC-Rio. Production-решение принимается только после сравнения `rilua`, PUC-Rio 5.1.1 и оригинального клиента на WoW-specific corpus.
|
||||
|
||||
Подробные статусы и evaluation cards ведутся в [`TOOLING_CATALOG.md`](TOOLING_CATALOG.md).
|
||||
|
||||
## Правила исследования
|
||||
|
||||
1. Для protocol semantics приоритет имеют wire fixtures и соответствующая версия server core.
|
||||
@@ -49,6 +75,7 @@ Reference-код используется для исследования фор
|
||||
4. Любое заимствование проверяется по лицензии и документируется.
|
||||
5. Proprietary data не переносится в fixtures или репозиторий.
|
||||
6. Вывод, влияющий на публичный контракт, оформляется ADR или обновлением соответствующей спецификации.
|
||||
7. Перед собственной реализацией сложной подсистемы проверить [`TOOLING_CATALOG.md`](TOOLING_CATALOG.md) и добавить найденные решения, даже если они останутся только reference.
|
||||
|
||||
## Замеченные полезные уроки
|
||||
|
||||
@@ -57,3 +84,5 @@ Reference-код используется для исследования фор
|
||||
- Coordinate conversion и ID allocation должны быть централизованы раньше world editing.
|
||||
- DB export без canonical model быстро связывает UI с одной версией ядра.
|
||||
- Screenshot smoke полезен, но должен дополняться deterministic state, performance и protocol tests.
|
||||
- Navmesh-библиотека полезна для authoring validation, но не должна становиться источником authoritative NPC movement на клиенте.
|
||||
- Готовая Lua VM сокращает объём работы только на уровне языка; WoW API, FrameXML, addon lifecycle, secure actions и taint всё равно требуют отдельной fidelity-программы.
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,76 @@
|
||||
# Renderer baseline M00
|
||||
|
||||
Этот документ описывает воспроизводимый baseline renderer перед архитектурной декомпозицией. Он не является заявлением о визуальной совместимости `1:1` с WoW 3.3.5a.
|
||||
|
||||
## Единый запуск
|
||||
|
||||
Из корня репозитория:
|
||||
|
||||
```powershell
|
||||
.\tools\run_render_baseline.ps1
|
||||
```
|
||||
|
||||
Скрипт последовательно проверяет headless-загрузку проекта, renderer materials, M2 unique-id dedupe, regression manifest и затем снимает checkpoint-ы. Для CI или быстрой проверки контракта без PNG:
|
||||
|
||||
```powershell
|
||||
.\tools\run_render_baseline.ps1 -DryRun -WaitSeconds 0.1 -MeasureSeconds 0.1
|
||||
```
|
||||
|
||||
Если `godot` отсутствует в `PATH`, скрипт использует локальный executable, указанный в `RENDER.md`. Другой executable задаётся через `-GodotPath`.
|
||||
|
||||
Результат по умолчанию находится в `user://render_baseline`:
|
||||
|
||||
- `report.json` — Godot, OS, CPU, GPU/backend, viewport, revision, cache inventory, cache versions, параметры checkpoint-ов и результаты;
|
||||
- `<checkpoint>__cold_process.png` — первый визит в текущем процессе;
|
||||
- `<checkpoint>__warm_revisit.png` — повторный визит в том же процессе после обхода контрольных точек.
|
||||
|
||||
`cold_process` не означает очищенный Windows filesystem cache. Поле `cache_state` и полный inventory обязаны интерпретироваться вместе с результатом. Удаление или принудительная пересборка cache не входит в baseline-команду. Для отдельного запуска после контролируемой очистки безопасного локального cache следует передать осмысленную метку, например `-CacheState rebuilt-clean`; proprietary source assets команда не изменяет.
|
||||
|
||||
## Контрольные точки и детерминизм
|
||||
|
||||
Нормативный manifest: `res://src/tools/render_baseline_manifest.json`. Он не содержит proprietary assets и фиксирует семь обязательных классов:
|
||||
|
||||
- Elwynn terrain overview;
|
||||
- граница ADT около world center;
|
||||
- dense M2 в Goldshire;
|
||||
- Goldshire Inn как large WMO;
|
||||
- Elwynn waterfall как liquid;
|
||||
- синтетический native-animation probe `GryphonRoost01.m2`;
|
||||
- тот же Elwynn overview в 19:00 для sky transition.
|
||||
|
||||
Зафиксированы camera/target/player position, viewport, FOV, quality preset и время мира. Для temporal shader/animation кадров SHA-256 служит идентификатором артефакта, но не pass-критерием: будущая автоматическая визуальная проверка должна использовать perceptual diff и согласованный tolerance. Синтетический animation probe существует только внутри capture tool и не меняет runtime streaming scene.
|
||||
|
||||
## Метрики и budget
|
||||
|
||||
Каждая точка записывает load/wait time, frame time p50/p95/p99, максимальный frame hitch, static/video memory, draw calls, rendered objects и снимок streaming queues. При сравнении следующего renderer с этим baseline p95, p99, max hitch, load time и memory не должны ухудшаться более чем на 10% без отдельного принятого объяснения и обновления baseline.
|
||||
|
||||
Измерение считается неполным, если snapshot показывает незавершённые очереди: это состояние остаётся в `report.json` и не должно скрываться. Значения сравниваются только на одинаковых Godot, backend, hardware/profile, cache state, viewport и manifest revision.
|
||||
|
||||
## Cache contract
|
||||
|
||||
Manifest фиксирует проверяемые версии и причины invalidation:
|
||||
|
||||
| Cache | Version | Invalidate when |
|
||||
|---|---:|---|
|
||||
| baked terrain | 5 | изменились baked geometry или placement payload |
|
||||
| streaming terrain | 2 | изменились streaming geometry или M2 `unique_id` payload |
|
||||
| terrain splat | 1 | изменился splat resource payload |
|
||||
| terrain control splat | 3 | изменились control atlas, layer map или texture array |
|
||||
| WMO streaming | 2 | изменилась WMO render geometry |
|
||||
| WMO builder | 2 | изменились scene transform или builder payload |
|
||||
| M2 material | 2 | изменились material или custom vertex payload |
|
||||
|
||||
`verify_render_baseline_manifest.gd` сравнивает таблицу с runtime constants. Shader-only refresh versions, не изменяющие serialized payload, обновляются по правилам `RENDER.md`; изменение payload требует version bump и rebake.
|
||||
|
||||
## Fidelity gaps относительно 3.3.5a
|
||||
|
||||
Baseline пока не имеет approved парных кадров оригинального клиента build 12340. До их появления нельзя утверждать parity. Известны следующие классы расхождений:
|
||||
|
||||
- неполные M2 animation/skinning, particles и ribbons;
|
||||
- приближённые M2/WMO material combiners и pass ordering;
|
||||
- отсутствие настоящего WMO portal/room culling;
|
||||
- упрощённые liquid depth/shore rules и texture selection;
|
||||
- неполная проверка skybox/lighting transition по зонам;
|
||||
- возможная смена D3D12 на Vulkan при ошибке descriptor heap — фактический backend всегда берётся из `report.json`.
|
||||
|
||||
Парное сравнение с клиентом 3.3.5a должно использовать те же map position, local time и weather. Каждый gap регистрируется как terrain/material, placement, animation, lighting, liquid или culling; baseline сам по себе gap не закрывает.
|
||||
@@ -23,6 +23,9 @@
|
||||
- adapter round-trip `canonical → SQL → snapshot → canonical`;
|
||||
- Content Project compatibility и migration fixtures;
|
||||
- renderer/editor public API contracts.
|
||||
- `recast-rs` navigation fixtures: geometry/profile → region/poly/detail counts и path queries.
|
||||
- Lua VM contract: общий WoW-specific corpus выполняется на `rilua`, PUC-Rio 5.1.1 и, где возможно, оригинальном клиенте 3.3.5a.
|
||||
- Wowser используется как дополнительный независимый источник auth/world packet cases; fixtures принимаются только после проверки build 12340 semantics и удаления credentials/proprietary payload data.
|
||||
|
||||
### Integration
|
||||
|
||||
@@ -49,6 +52,25 @@
|
||||
- frame time, hitch percentiles, draw calls, memory, descriptor count и streaming queues;
|
||||
- long traversal через ADT boundaries;
|
||||
- dense WMO/M2, water, character equipment и UI scale matrices.
|
||||
- navmesh overlay checkpoints и bake/query budgets для больших tiles/dungeons.
|
||||
|
||||
### Navigation compatibility
|
||||
|
||||
- Golden synthetic meshes проверяют slope, climb, radius erosion, holes, tiled seams и off-mesh connections.
|
||||
- WoW fixtures проверяют canonical coordinates и ADT/WMO collision composition.
|
||||
- `recast-rs` version и bake profile закрепляются в manifest; обновление требует baseline diff.
|
||||
- OpenWC navigation cache сравнивается с C++ Recast reference на выбранных fixtures.
|
||||
- Заявление о server mmap support требует отдельного сравнения с TrinityCore/AzerothCore generator: параметры, tile bounds, polygon queries и фактическое движение существ на disposable core.
|
||||
- Editor reachability diagnostics должны различать `Reachable`, `Unreachable`, `Unknown` и `Not run`.
|
||||
|
||||
### Lua и addon compatibility
|
||||
|
||||
- Official Lua 5.1.1 suite запускается на pinned VM revision.
|
||||
- Oracle tests сравнивают results, errors, byte strings, number formatting, coroutines, metatables, GC-visible behavior и bytecode expectations.
|
||||
- WoW corpus проверяет restricted stdlib, global aliases, `bit`, BOM, GC defaults и запрещённые filesystem/native-module операции.
|
||||
- TOC/load order, FrameXML inheritance, events, SavedVariables и addon errors проверяются отдельно от VM.
|
||||
- Secure actions, combat lockdown и taint propagation имеют обязательные negative tests; без них addon compatibility не получает статус `Verified`.
|
||||
- Performance suite измеряет `OnUpdate`, event fan-out, table churn, allocation и incremental GC frame budget.
|
||||
|
||||
### Exploratory и game design
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,91 @@
|
||||
# Каталог готовых инструментов и reference-решений
|
||||
|
||||
## Назначение
|
||||
|
||||
OpenWC следует принципу `research before build`: перед реализацией сложной подсистемы сначала ищется существующая библиотека, эмулятор, редактор, specification или test corpus. Цель — быстрее находить проверенные решения, сравнивать независимые реализации и не повторять уже проделанную работу.
|
||||
|
||||
Каталог не является списком автоматически одобренных dependencies. Любой кандидат проходит проверку лицензии, зрелости, fidelity, безопасности, производительности, поддержки платформ и стоимости интеграции.
|
||||
|
||||
## Статусы
|
||||
|
||||
- `REFERENCE` — источник идей, поведения, форматов или тестов; код не подключён.
|
||||
- `CANDIDATE` — возможная dependency; требуется compatibility spike.
|
||||
- `EVALUATING` — выполняется spike с зафиксированными критериями.
|
||||
- `ADOPTED` — закреплены версия, boundary, лицензия, tests и update policy.
|
||||
- `REJECTED` — не подходит; причина сохраняется, чтобы не повторять исследование.
|
||||
- `REPLACE` — используется временно и имеет согласованный план замены.
|
||||
|
||||
## Обязательная карточка кандидата
|
||||
|
||||
```text
|
||||
Name / URL:
|
||||
Status:
|
||||
Problem solved:
|
||||
Planned boundary:
|
||||
License:
|
||||
Platforms/toolchain:
|
||||
Fidelity evidence:
|
||||
Known gaps:
|
||||
Security/data risks:
|
||||
Performance evidence:
|
||||
Spike and acceptance criteria:
|
||||
Pinned version/update policy:
|
||||
Decision/ADR:
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Реестр
|
||||
|
||||
| Инструмент | Статус | Область | Планируемое использование | Главный риск |
|
||||
|---|---|---|---|---|
|
||||
| OpenWC native loaders | ADOPTED | MPQ/BLP/ADT/WDT/M2/WMO | Текущий import/render pipeline | Неполная fidelity форматов |
|
||||
| StormLib | ADOPTED | MPQ | Чтение архивов через native extension | Version/license/update audit |
|
||||
| WowUnreal | REFERENCE | Полный клиент | Coverage, acceptance criteria, networking/UI research | Unreal-specific design |
|
||||
| WoWee | REFERENCE | Клиент/editor/formats | Architecture, editor workflows, tests, open formats | Заявления требуют независимой проверки |
|
||||
| Noggit Red | REFERENCE | World editor | Terrain/placement UX, UID workflows | Не Godot architecture |
|
||||
| open-realm | REFERENCE | Formats/runtime | Независимая проверка parsers/render behavior | Другая архитектура и coverage |
|
||||
| whoa | REFERENCE | Client behavior | 3.3.5a runtime semantics и fixtures | Лицензия и переносимость отдельных решений |
|
||||
| wow.export | REFERENCE | Asset conversion | M2/WMO/material/export edge cases | Web-specific pipeline |
|
||||
| Blender WoW Studio | REFERENCE | Authoring/conversion | WMO/M2/ADT authoring knowledge | Blender-specific UI/data model |
|
||||
| [Wowser](https://github.com/wowserhq/wowser) | REFERENCE | 3.3.5a web client | Auth/realm/character/world protocol, binary parsing, asset pipeline и render research | Старый JS/WebGL proof-of-concept, неполный клиент |
|
||||
| [recast-rs](https://github.com/wowemulation-dev/recast-rs) | CANDIDATE | Navigation | Offline navmesh, reachability и dungeon validation | Server mmap compatibility не доказана |
|
||||
| [rilua](https://github.com/wowemulation-dev/rilua) | CANDIDATE | Lua/addons | Lua 5.1.1 runtime candidate и headless compatibility oracle | Taint/WoW API/FrameXML отсутствуют; Rust bridge |
|
||||
| PUC-Rio Lua 5.1.1 | CANDIDATE | Lua reference/runtime | Authoritative Lua oracle и альтернативный embedded VM | Нужны WoW sandbox, taint и безопасный C++ boundary |
|
||||
|
||||
## rilua — карточка кандидата
|
||||
|
||||
- **Problem solved:** Lua 5.1.1 VM, bytecode, embedding и официальный compatibility corpus для addon runtime.
|
||||
- **Planned boundary:** реализация внутреннего `LuaRuntime` interface; FrameXML, TOC, WoW API, events и SavedVariables остаются независимыми слоями OpenWC.
|
||||
- **License:** MIT OR Apache-2.0.
|
||||
- **Fidelity evidence:** официальный Lua 5.1.1 test suite и oracle comparison с PUC-Rio по заявлениям проекта; OpenWC обязан повторить проверки на pinned revision.
|
||||
- **Known gaps:** WoW taint/secure execution заявлен как post-1.0; TOC, WoW API stubs и UI находятся вне scope; C ABI не совместим с `lua_State*`; требуется измерение GC/OnUpdate performance.
|
||||
- **Spike:** сравнить `rilua`, PUC-Rio 5.1.1 и оригинальный клиент на WoW-specific corpus; проверить restricted stdlib, globals, `bit`, errors, coroutines, byte strings, GC defaults, addon load и SavedVariables.
|
||||
- **Decision policy:** не связывать UI с Rust types и не объявлять addon parity до secure/taint и FrameXML/API tests.
|
||||
|
||||
## Wowser — карточка референса
|
||||
|
||||
- **Problem studied:** полный путь клиента WoW 3.3.5a в браузере: получение assets, auth/realm/world connections, cryptography, binary packets, workers, audio и WebGL rendering.
|
||||
- **Useful repositories:** [`wowserhq/wowser`](https://github.com/wowserhq/wowser), выделенные [`wowserhq/client`](https://github.com/wowserhq/client) и [`wowserhq/pipeline`](https://github.com/wowserhq/pipeline).
|
||||
- **License:** MIT для основного репозитория; лицензии выделенных репозиториев проверяются отдельно перед переносом кода.
|
||||
- **Fidelity evidence:** заявлена поддержка только WotLK 3.3.5a; реализованы username/password auth, realm list/connection, character list, world join и packet logging. Любая packet semantics всё равно сверяется с server core и fixtures.
|
||||
- **Useful boundaries:** разделение client и asset pipeline, async/background resource work, typed binary handling, protocol lifecycle и независимый WebGL renderer.
|
||||
- **Known gaps:** proof-of-concept, неполный gameplay/UI, browser WebSocket proxy вместо native TCP, устаревший JS ecosystem (React 0.14/Three.js 0.77 era), архитектура не переносится напрямую в Godot.
|
||||
- **Decision policy:** использовать для cross-check и test ideas; не добавлять Node/Web dependencies и не копировать browser-specific abstractions в OpenWC.
|
||||
|
||||
## recast-rs — карточка кандидата
|
||||
|
||||
- **Problem solved:** Recast navmesh generation, Detour queries, tiled navigation и dynamic obstacles.
|
||||
- **Planned boundary:** offline CLI/build job и versioned OpenWC navigation artifact.
|
||||
- **License:** MIT OR Apache-2.0.
|
||||
- **Known gaps:** совместимость `.mmap/.mmtile` и параметров TrinityCore/AzerothCore не доказана.
|
||||
- **Spike:** synthetic + one WoW tile comparison с C++ Recast; затем отдельный server mmap compatibility experiment.
|
||||
|
||||
## Процесс добавления инструмента
|
||||
|
||||
1. Добавить карточку со статусом `REFERENCE` или `CANDIDATE`.
|
||||
2. Указать конкретную проблему и boundary; «полезная библиотека» недостаточно.
|
||||
3. Проверить лицензию и возможность распространения.
|
||||
4. Создать bounded spike в соответствующем target, не меняя текущую цель без указания пользователя.
|
||||
5. Собрать fixtures и сравнить с исходным поведением WoW 3.3.5a или authoritative implementation.
|
||||
6. После решения обновить статус, pinned version, ADR и regression tests.
|
||||
|
||||
Вендорить или добавлять submodule до статуса `ADOPTED` не следует. Для быстро меняющихся проектов pinned commit обязателен.
|
||||
@@ -943,6 +943,36 @@ func _log_hitch_profile(start_usec: int, timings: Array[String], did_refresh: bo
|
||||
])
|
||||
|
||||
|
||||
## Read-only machine-readable state used by renderer baseline tooling.
|
||||
## Keep this free of queue mutation so checkpoint capture cannot alter runtime behavior.
|
||||
func render_baseline_snapshot() -> Dictionary:
|
||||
return {
|
||||
"tiles": _tile_states.size(),
|
||||
"loading": _tile_loading_tasks.size(),
|
||||
"queues": {
|
||||
"tile": _tile_load_queue.size(),
|
||||
"terrain_upgrade": _terrain_upgrade_tasks.size(),
|
||||
"terrain_control": _terrain_control_splat_cache_tasks.size(),
|
||||
"terrain_splat": _terrain_splat_queue_size(),
|
||||
"water": _water_load_queue.size() + _water_load_tasks.size(),
|
||||
"detail": _detail_asset_queue.size(),
|
||||
"m2_task": _m2_group_tasks.size(),
|
||||
"m2_animation": _m2_animation_finalize_queue.size() + _m2_animation_load_requests.size(),
|
||||
"m2_mesh": _m2_mesh_finalize_queue.size() + _m2_mesh_load_requests.size(),
|
||||
"m2_build": _m2_build_queue.size(),
|
||||
"wmo_build": _wmo_build_queue.size() + _wmo_scene_load_requests.size() + _wmo_render_load_requests.size(),
|
||||
"wmo_groups": _wmo_render_build_queue.size(),
|
||||
"lod_create": _tile_lod_create_queue.size(),
|
||||
"lod_remove": _tile_lod_remove_queue.size(),
|
||||
"chunk_create": _chunk_create_queue.size(),
|
||||
"chunk_remove": _chunk_remove_queue.size(),
|
||||
},
|
||||
"cache_entries": _tile_mesh_cache.size(),
|
||||
"m2_active_unique_ids": _m2_unique_registry.size(),
|
||||
"wmo_instances": _wmo_registry.size(),
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
func _tick_runtime_stats(delta: float) -> void:
|
||||
if not runtime_stats_enabled or Engine.is_editor_hint():
|
||||
return
|
||||
|
||||
@@ -1,33 +1,7 @@
|
||||
extends SceneTree
|
||||
|
||||
const STREAMING_SCENE := "res://src/scenes/streaming/eastern_kingdoms_streaming.tscn"
|
||||
|
||||
const CHECKPOINTS := [
|
||||
{
|
||||
"name": "elwynn_waterfall_front",
|
||||
"camera": Vector3(16445.0, 125.0, 26295.0),
|
||||
"target": Vector3(16518.84, 68.0, 26427.27),
|
||||
"player": Vector3(16518.84, 55.0, 26427.27),
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "elwynn_waterfall_side",
|
||||
"camera": Vector3(16670.0, 115.0, 26320.0),
|
||||
"target": Vector3(16518.84, 72.0, 26427.27),
|
||||
"player": Vector3(16518.84, 55.0, 26427.27),
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "goldshire_inn_windows",
|
||||
"camera": Vector3(16942.0, 82.0, 26503.0),
|
||||
"target": Vector3(17042.27, 66.0, 26530.91),
|
||||
"player": Vector3(17042.27, 58.0, 26530.91),
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "goldshire_blacksmith_windows",
|
||||
"camera": Vector3(16892.0, 79.0, 26562.0),
|
||||
"target": Vector3(16972.46, 64.0, 26526.7),
|
||||
"player": Vector3(16972.46, 58.0, 26526.7),
|
||||
},
|
||||
]
|
||||
const DEFAULT_MANIFEST_PATH := "res://src/tools/render_baseline_manifest.json"
|
||||
const M2_NATIVE_ANIMATED_BUILDER := preload("res://addons/mpq_extractor/loaders/m2_native_animated_builder.gd")
|
||||
|
||||
|
||||
func _initialize() -> void:
|
||||
@@ -36,42 +10,56 @@ func _initialize() -> void:
|
||||
|
||||
func _capture_async() -> void:
|
||||
var args := OS.get_cmdline_user_args()
|
||||
var output_dir := _arg(args, "--output", "user://render_checkpoints")
|
||||
var manifest_path := _arg(args, "--manifest", DEFAULT_MANIFEST_PATH)
|
||||
var manifest := _load_json(manifest_path)
|
||||
if manifest.is_empty():
|
||||
quit(1)
|
||||
return
|
||||
|
||||
var output_dir := _arg(args, "--output", "user://render_baseline")
|
||||
var only := _arg(args, "--only", "").to_lower()
|
||||
var wait_seconds := float(_arg(args, "--wait", "8.0"))
|
||||
var width := int(_arg(args, "--width", "1280"))
|
||||
var height := int(_arg(args, "--height", "900"))
|
||||
var wait_seconds := float(_arg(args, "--wait", str(manifest.get("default_wait_seconds", 8.0))))
|
||||
var measure_seconds := float(_arg(args, "--measure", str(manifest.get("default_measure_seconds", 3.0))))
|
||||
var revision := _arg(args, "--revision", "worktree")
|
||||
var cache_state := _arg(args, "--cache-state", "existing")
|
||||
var headless := DisplayServer.get_name().to_lower() == "headless"
|
||||
var dry_run := args.has("--dry-run") or headless
|
||||
var viewport: Array = manifest.get("viewport", [1280, 900])
|
||||
get_root().size = Vector2i(maxi(16, int(viewport[0])), maxi(16, int(viewport[1])))
|
||||
|
||||
get_root().size = Vector2i(maxi(16, width), maxi(16, height))
|
||||
var abs_output_dir := ProjectSettings.globalize_path(output_dir)
|
||||
if not dry_run:
|
||||
DirAccess.make_dir_recursive_absolute(abs_output_dir)
|
||||
elif headless and not args.has("--dry-run"):
|
||||
if headless and not args.has("--dry-run"):
|
||||
print("RENDER_CHECKPOINT dry-run: headless display cannot capture viewport PNGs.")
|
||||
|
||||
var packed: PackedScene = load(STREAMING_SCENE)
|
||||
var scene_path := String(manifest.get("scene", ""))
|
||||
var packed: PackedScene = load(scene_path)
|
||||
if packed == null:
|
||||
push_error("Cannot load streaming scene: %s" % STREAMING_SCENE)
|
||||
push_error("Cannot load streaming scene: %s" % scene_path)
|
||||
quit(1)
|
||||
return
|
||||
|
||||
var world = packed.instantiate()
|
||||
if not (world is Node3D):
|
||||
push_error("Streaming scene root is not Node3D: %s" % STREAMING_SCENE)
|
||||
push_error("Streaming scene root is not Node3D: %s" % scene_path)
|
||||
quit(1)
|
||||
return
|
||||
|
||||
var checkpoints: Array = manifest.get("checkpoints", [])
|
||||
if checkpoints.is_empty():
|
||||
push_error("Render baseline manifest has no checkpoints")
|
||||
quit(1)
|
||||
return
|
||||
var first: Dictionary = checkpoints[0]
|
||||
var camera := Camera3D.new()
|
||||
camera.name = "CheckpointCamera"
|
||||
camera.current = true
|
||||
camera.fov = 62.0
|
||||
camera.fov = float(manifest.get("camera_fov", 62.0))
|
||||
camera.far = 50000.0
|
||||
camera.position = CHECKPOINTS[0].get("camera", Vector3.ZERO)
|
||||
camera.position = _vector3(first.get("camera", [0.0, 0.0, 0.0]))
|
||||
(world as Node3D).add_child(camera)
|
||||
world.set("camera_path", NodePath("CheckpointCamera"))
|
||||
world.set("debug_streaming", true)
|
||||
world.set("runtime_stats_enabled", true)
|
||||
get_root().add_child(world)
|
||||
await process_frame
|
||||
await process_frame
|
||||
@@ -84,51 +72,245 @@ func _capture_async() -> void:
|
||||
if visual != null:
|
||||
visual.visible = false
|
||||
|
||||
var report := {
|
||||
"schema_version": 1,
|
||||
"manifest": manifest_path,
|
||||
"profile": manifest.get("profile", "Blizzlike335"),
|
||||
"revision": revision,
|
||||
"created_utc": Time.get_datetime_string_from_system(true, true),
|
||||
"dry_run": dry_run,
|
||||
"cache_state": cache_state,
|
||||
"environment": _environment_metadata(),
|
||||
"comparison_budgets": manifest.get("comparison_budgets", {}),
|
||||
"cache_contract": manifest.get("cache_contract", {}),
|
||||
"cache_inventory": _cache_inventory(),
|
||||
"results": [],
|
||||
}
|
||||
var captured := 0
|
||||
for checkpoint_variant in CHECKPOINTS:
|
||||
var passes := ["cold_process", "warm_revisit"]
|
||||
if dry_run:
|
||||
passes = ["dry_run"]
|
||||
|
||||
for pass_name in passes:
|
||||
for checkpoint_variant in checkpoints:
|
||||
if not (checkpoint_variant is Dictionary):
|
||||
continue
|
||||
var checkpoint: Dictionary = checkpoint_variant
|
||||
var checkpoint_name := String(checkpoint.get("name", "checkpoint"))
|
||||
if not only.is_empty() and not checkpoint_name.to_lower().contains(only):
|
||||
continue
|
||||
|
||||
camera.global_position = checkpoint.get("camera", Vector3.ZERO)
|
||||
camera.look_at(checkpoint.get("target", Vector3.ZERO), Vector3.UP)
|
||||
var probe := _create_probe(checkpoint, dry_run)
|
||||
if probe != null:
|
||||
(world as Node3D).add_child(probe)
|
||||
probe.global_position = _vector3(checkpoint.get("target", [0.0, 0.0, 0.0]))
|
||||
probe.scale = Vector3.ONE * float(checkpoint.get("probe_scale", 1.0))
|
||||
|
||||
camera.global_position = _vector3(checkpoint.get("camera", [0.0, 0.0, 0.0]))
|
||||
camera.look_at(_vector3(checkpoint.get("target", [0.0, 0.0, 0.0])), Vector3.UP)
|
||||
if player != null:
|
||||
player.global_position = checkpoint.get("player", checkpoint.get("target", Vector3.ZERO))
|
||||
player.global_position = _vector3(checkpoint.get("player", checkpoint.get("target", [0.0, 0.0, 0.0])))
|
||||
_set_sky_time(world, float(checkpoint.get("time_hours", 13.0)))
|
||||
if world.has_method("_refresh_streaming_targets_at"):
|
||||
world.call("_refresh_streaming_targets_at", camera.global_position, true)
|
||||
|
||||
await create_timer(maxf(wait_seconds, 0.0)).timeout
|
||||
if dry_run:
|
||||
print("RENDER_CHECKPOINT dry_run name=%s camera=%s target=%s" % [
|
||||
print("RENDER_CHECKPOINT dry_run name=%s coverage=%s camera=%s target=%s time=%.2f" % [
|
||||
checkpoint_name,
|
||||
str(checkpoint.get("coverage", [])),
|
||||
camera.global_position,
|
||||
checkpoint.get("target", Vector3.ZERO),
|
||||
_vector3(checkpoint.get("target", [0.0, 0.0, 0.0])),
|
||||
float(checkpoint.get("time_hours", 13.0)),
|
||||
])
|
||||
(report["results"] as Array).append(_result_record(checkpoint, pass_name, 0.0, {}, ""))
|
||||
captured += 1
|
||||
if probe != null:
|
||||
probe.queue_free()
|
||||
continue
|
||||
|
||||
var load_started := Time.get_ticks_usec()
|
||||
await create_timer(maxf(wait_seconds, 0.0)).timeout
|
||||
var load_time_ms := float(Time.get_ticks_usec() - load_started) / 1000.0
|
||||
var metrics := await _measure_frames(maxf(measure_seconds, 0.1), world)
|
||||
await RenderingServer.frame_post_draw
|
||||
|
||||
var image := get_root().get_texture().get_image()
|
||||
var file_name := "%s.png" % checkpoint_name
|
||||
image.flip_y()
|
||||
var file_name := "%s__%s.png" % [checkpoint_name, pass_name]
|
||||
var abs_path := abs_output_dir.path_join(file_name)
|
||||
var err := image.save_png(abs_path)
|
||||
if err != OK:
|
||||
push_error("Failed to save checkpoint %s to %s (err=%d)" % [checkpoint_name, abs_path, err])
|
||||
quit(1)
|
||||
return
|
||||
print("RENDER_CHECKPOINT saved %s" % abs_path)
|
||||
var sha256 := FileAccess.get_sha256(abs_path)
|
||||
(report["results"] as Array).append(_result_record(checkpoint, pass_name, load_time_ms, metrics, sha256))
|
||||
print("RENDER_CHECKPOINT saved %s sha256=%s" % [abs_path, sha256])
|
||||
captured += 1
|
||||
if probe != null:
|
||||
probe.queue_free()
|
||||
await process_frame
|
||||
|
||||
var report_path := abs_output_dir.path_join("report.json")
|
||||
var report_file := FileAccess.open(report_path, FileAccess.WRITE)
|
||||
if report_file == null:
|
||||
push_error("Cannot write render baseline report: %s" % report_path)
|
||||
quit(1)
|
||||
return
|
||||
report_file.store_string(JSON.stringify(report, " "))
|
||||
report_file.close()
|
||||
print("RENDER_BASELINE report=%s results=%d" % [report_path, captured])
|
||||
|
||||
world.queue_free()
|
||||
if captured <= 0:
|
||||
push_error("No checkpoints captured. --only filter was: %s" % only)
|
||||
push_error("No checkpoints selected. --only filter was: %s" % only)
|
||||
quit(1)
|
||||
return
|
||||
quit(0)
|
||||
|
||||
|
||||
func _measure_frames(seconds: float, world: Node) -> Dictionary:
|
||||
var frame_times: Array[float] = []
|
||||
var deadline := Time.get_ticks_usec() + int(seconds * 1000000.0)
|
||||
var previous := Time.get_ticks_usec()
|
||||
while Time.get_ticks_usec() < deadline:
|
||||
await process_frame
|
||||
var now := Time.get_ticks_usec()
|
||||
frame_times.append(float(now - previous) / 1000.0)
|
||||
previous = now
|
||||
frame_times.sort()
|
||||
var snapshot := {}
|
||||
if world.has_method("render_baseline_snapshot"):
|
||||
snapshot = world.call("render_baseline_snapshot")
|
||||
return {
|
||||
"frames": frame_times.size(),
|
||||
"frame_ms_p50": _percentile(frame_times, 0.50),
|
||||
"frame_ms_p95": _percentile(frame_times, 0.95),
|
||||
"frame_ms_p99": _percentile(frame_times, 0.99),
|
||||
"max_hitch_ms": frame_times[-1] if not frame_times.is_empty() else 0.0,
|
||||
"memory_static_bytes": int(Performance.get_monitor(Performance.MEMORY_STATIC)),
|
||||
"video_memory_bytes": int(Performance.get_monitor(Performance.RENDER_VIDEO_MEM_USED)),
|
||||
"draw_calls": int(Performance.get_monitor(Performance.RENDER_TOTAL_DRAW_CALLS_IN_FRAME)),
|
||||
"objects": int(Performance.get_monitor(Performance.RENDER_TOTAL_OBJECTS_IN_FRAME)),
|
||||
"streaming": snapshot,
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
func _result_record(checkpoint: Dictionary, pass_name: String, load_time_ms: float, metrics: Dictionary, sha256: String) -> Dictionary:
|
||||
return {
|
||||
"name": checkpoint.get("name", "checkpoint"),
|
||||
"coverage": checkpoint.get("coverage", []),
|
||||
"pass": pass_name,
|
||||
"camera": checkpoint.get("camera", []),
|
||||
"target": checkpoint.get("target", []),
|
||||
"player": checkpoint.get("player", []),
|
||||
"time_hours": checkpoint.get("time_hours", 13.0),
|
||||
"load_time_ms": load_time_ms,
|
||||
"metrics": metrics,
|
||||
"png_sha256": sha256,
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
func _create_probe(checkpoint: Dictionary, dry_run: bool) -> Node3D:
|
||||
var rel_path := String(checkpoint.get("probe_model", ""))
|
||||
if rel_path.is_empty() or dry_run:
|
||||
return null
|
||||
if not ClassDB.class_exists("M2Loader"):
|
||||
push_warning("M2Loader unavailable; skipping probe model %s" % rel_path)
|
||||
return null
|
||||
var extracted_dir := "res://data/extracted"
|
||||
var abs_path := ProjectSettings.globalize_path(extracted_dir.path_join(rel_path))
|
||||
if not FileAccess.file_exists(abs_path):
|
||||
push_warning("Probe model missing: %s" % abs_path)
|
||||
return null
|
||||
var loader = ClassDB.instantiate("M2Loader")
|
||||
var data: Dictionary = loader.call("load_m2_animated", abs_path)
|
||||
if data.is_empty():
|
||||
push_warning("Probe model could not be parsed: %s" % rel_path)
|
||||
return null
|
||||
return M2_NATIVE_ANIMATED_BUILDER.build(data, extracted_dir)
|
||||
|
||||
|
||||
func _set_sky_time(world: Node, time_hours: float) -> void:
|
||||
var sky := world.get_node_or_null("WowSkyController")
|
||||
if sky != null:
|
||||
sky.set("use_system_time", false)
|
||||
sky.set("time_speed", 0.0)
|
||||
sky.set("fixed_time_hours", time_hours)
|
||||
|
||||
|
||||
func _environment_metadata() -> Dictionary:
|
||||
return {
|
||||
"godot_version": Engine.get_version_info(),
|
||||
"os": OS.get_name(),
|
||||
"os_version": OS.get_version(),
|
||||
"cpu": OS.get_processor_name(),
|
||||
"logical_cpu_count": OS.get_processor_count(),
|
||||
"rendering_method": RenderingServer.get_current_rendering_method(),
|
||||
"rendering_driver": RenderingServer.get_current_rendering_driver_name(),
|
||||
"video_adapter": RenderingServer.get_video_adapter_name(),
|
||||
"video_vendor": RenderingServer.get_video_adapter_vendor(),
|
||||
"video_api": RenderingServer.get_video_adapter_api_version(),
|
||||
"memory": OS.get_memory_info(),
|
||||
"viewport": [get_root().size.x, get_root().size.y],
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
func _cache_inventory() -> Dictionary:
|
||||
var paths := [
|
||||
"res://data/cache/baked_terrain_v2",
|
||||
"res://data/cache/baked_terrain_stream_v1",
|
||||
"res://data/cache/terrain_splat_v1",
|
||||
"res://data/cache/terrain_control_splat_v3",
|
||||
"res://data/cache/m2_glb",
|
||||
"res://data/cache/wmo_tscn",
|
||||
"res://data/cache/wmo_render_v1",
|
||||
]
|
||||
var inventory := {}
|
||||
for path in paths:
|
||||
var dir := DirAccess.open(path)
|
||||
inventory[path] = {
|
||||
"present": dir != null,
|
||||
"file_count": _count_files(path) if dir != null else 0,
|
||||
}
|
||||
return inventory
|
||||
|
||||
|
||||
func _count_files(path: String) -> int:
|
||||
var dir := DirAccess.open(path)
|
||||
if dir == null:
|
||||
return 0
|
||||
var count := dir.get_files().size()
|
||||
for child in dir.get_directories():
|
||||
count += _count_files(path.path_join(child))
|
||||
return count
|
||||
|
||||
|
||||
func _percentile(sorted_values: Array[float], fraction: float) -> float:
|
||||
if sorted_values.is_empty():
|
||||
return 0.0
|
||||
var index := clampi(int(ceil(fraction * sorted_values.size())) - 1, 0, sorted_values.size() - 1)
|
||||
return sorted_values[index]
|
||||
|
||||
|
||||
func _load_json(path: String) -> Dictionary:
|
||||
var file := FileAccess.open(path, FileAccess.READ)
|
||||
if file == null:
|
||||
push_error("Cannot open JSON file: %s" % path)
|
||||
return {}
|
||||
var parsed = JSON.parse_string(file.get_as_text())
|
||||
if not (parsed is Dictionary):
|
||||
push_error("JSON root must be an object: %s" % path)
|
||||
return {}
|
||||
return parsed
|
||||
|
||||
|
||||
func _vector3(value: Variant) -> Vector3:
|
||||
if value is Array and value.size() >= 3:
|
||||
return Vector3(float(value[0]), float(value[1]), float(value[2]))
|
||||
return Vector3.ZERO
|
||||
|
||||
|
||||
func _arg(args: PackedStringArray, name: String, default_value: String) -> String:
|
||||
var idx := args.find(name)
|
||||
if idx >= 0 and idx + 1 < args.size():
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,97 @@
|
||||
{
|
||||
"schema_version": 1,
|
||||
"profile": "Blizzlike335",
|
||||
"scene": "res://src/scenes/streaming/eastern_kingdoms_streaming.tscn",
|
||||
"map": "Azeroth",
|
||||
"quality_preset": "High",
|
||||
"viewport": [1280, 900],
|
||||
"camera_fov": 62.0,
|
||||
"default_wait_seconds": 8.0,
|
||||
"default_measure_seconds": 3.0,
|
||||
"comparison_budgets": {
|
||||
"frame_ms_p95_max_regression_percent": 10.0,
|
||||
"frame_ms_p99_max_regression_percent": 10.0,
|
||||
"max_hitch_ms_max_regression_percent": 10.0,
|
||||
"load_time_ms_max_regression_percent": 10.0,
|
||||
"memory_bytes_max_regression_percent": 10.0,
|
||||
"visual_diff": "perceptual comparison required; exact PNG hashes are evidence, not an animated-scene pass criterion"
|
||||
},
|
||||
"required_coverage": [
|
||||
"terrain",
|
||||
"adt_boundary",
|
||||
"dense_m2",
|
||||
"large_wmo",
|
||||
"liquid",
|
||||
"animated_m2",
|
||||
"sky_transition"
|
||||
],
|
||||
"cache_contract": {
|
||||
"baked_terrain": {"version": 5, "invalidate": "baked geometry or placement payload changes"},
|
||||
"streaming_terrain": {"version": 2, "invalidate": "streaming geometry or M2 unique_id payload changes"},
|
||||
"terrain_splat": {"version": 1, "invalidate": "splat resource payload changes"},
|
||||
"terrain_control_splat": {"version": 3, "invalidate": "control atlas, layer map, or texture array payload changes"},
|
||||
"wmo_streaming": {"version": 2, "invalidate": "WMO render geometry payload changes"},
|
||||
"wmo_builder": {"version": 2, "invalidate": "WMO scene transform or builder payload changes"},
|
||||
"m2_material": {"version": 2, "invalidate": "M2 material or custom vertex payload changes"}
|
||||
},
|
||||
"checkpoints": [
|
||||
{
|
||||
"name": "elwynn_terrain_overview",
|
||||
"coverage": ["terrain"],
|
||||
"camera": [16680.0, 180.0, 26220.0],
|
||||
"target": [16800.0, 62.0, 26400.0],
|
||||
"player": [16800.0, 58.0, 26400.0],
|
||||
"time_hours": 13.0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "elwynn_adt_boundary",
|
||||
"coverage": ["adt_boundary"],
|
||||
"camera": [17020.0, 105.0, 26590.0],
|
||||
"target": [17066.666, 62.0, 26666.666],
|
||||
"player": [17060.0, 58.0, 26660.0],
|
||||
"time_hours": 13.0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "goldshire_dense_m2",
|
||||
"coverage": ["dense_m2"],
|
||||
"camera": [16835.0, 135.0, 26435.0],
|
||||
"target": [17015.0, 62.0, 26525.0],
|
||||
"player": [17015.0, 58.0, 26525.0],
|
||||
"time_hours": 13.0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "goldshire_inn_large_wmo",
|
||||
"coverage": ["large_wmo"],
|
||||
"camera": [16942.0, 82.0, 26503.0],
|
||||
"target": [17042.27, 66.0, 26530.91],
|
||||
"player": [17042.27, 58.0, 26530.91],
|
||||
"time_hours": 13.0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "elwynn_waterfall_liquid",
|
||||
"coverage": ["liquid"],
|
||||
"camera": [16445.0, 125.0, 26295.0],
|
||||
"target": [16518.84, 68.0, 26427.27],
|
||||
"player": [16518.84, 55.0, 26427.27],
|
||||
"time_hours": 13.0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "gryphon_roost_native_animation",
|
||||
"coverage": ["animated_m2"],
|
||||
"camera": [16980.0, 72.0, 26505.0],
|
||||
"target": [17000.0, 65.0, 26525.0],
|
||||
"player": [17000.0, 58.0, 26525.0],
|
||||
"time_hours": 13.0,
|
||||
"probe_model": "world/GENERIC/HUMAN/PASSIVE DOODADS/GryphonRoost/GryphonRoost01.m2",
|
||||
"probe_scale": 1.0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "elwynn_sky_dusk",
|
||||
"coverage": ["sky_transition"],
|
||||
"camera": [16680.0, 180.0, 26220.0],
|
||||
"target": [16800.0, 62.0, 26400.0],
|
||||
"player": [16800.0, 58.0, 26400.0],
|
||||
"time_hours": 19.0
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,83 @@
|
||||
extends SceneTree
|
||||
|
||||
const MANIFEST_PATH := "res://src/tools/render_baseline_manifest.json"
|
||||
const STREAMING_LOADER := preload("res://src/scenes/streaming/streaming_world_loader.gd")
|
||||
const STREAMING_TILE := preload("res://src/resources/streaming_adt_tile.gd")
|
||||
const SPLAT_TILE := preload("res://src/resources/splat_adt_tile.gd")
|
||||
const CONTROL_SPLAT_TILE := preload("res://src/resources/control_splat_adt_tile.gd")
|
||||
const WMO_STREAMING := preload("res://src/resources/wmo_streaming_resource.gd")
|
||||
const WMO_BUILDER := preload("res://addons/mpq_extractor/loaders/wmo_builder.gd")
|
||||
const M2_BUILDER := preload("res://addons/mpq_extractor/loaders/m2_builder.gd")
|
||||
|
||||
|
||||
func _initialize() -> void:
|
||||
var manifest := _load_manifest()
|
||||
if manifest.is_empty():
|
||||
quit(1)
|
||||
return
|
||||
|
||||
var failures: Array[String] = []
|
||||
_expect(int(manifest.get("schema_version", 0)) == 1, "manifest schema must be version 1", failures)
|
||||
_expect(String(manifest.get("profile", "")) == "Blizzlike335", "manifest profile must be Blizzlike335", failures)
|
||||
_expect(ResourceLoader.exists(String(manifest.get("scene", ""))), "streaming scene must exist", failures)
|
||||
|
||||
var covered := {}
|
||||
var names := {}
|
||||
for checkpoint_variant in manifest.get("checkpoints", []):
|
||||
if not (checkpoint_variant is Dictionary):
|
||||
failures.append("checkpoint entry must be a dictionary")
|
||||
continue
|
||||
var checkpoint: Dictionary = checkpoint_variant
|
||||
var checkpoint_name := String(checkpoint.get("name", ""))
|
||||
_expect(not checkpoint_name.is_empty(), "checkpoint name must not be empty", failures)
|
||||
_expect(not names.has(checkpoint_name), "duplicate checkpoint name: %s" % checkpoint_name, failures)
|
||||
names[checkpoint_name] = true
|
||||
for key in ["camera", "target", "player"]:
|
||||
var value = checkpoint.get(key, [])
|
||||
_expect(value is Array and value.size() == 3, "%s.%s must contain three coordinates" % [checkpoint_name, key], failures)
|
||||
for coverage_variant in checkpoint.get("coverage", []):
|
||||
covered[String(coverage_variant)] = true
|
||||
|
||||
for required_variant in manifest.get("required_coverage", []):
|
||||
var required := String(required_variant)
|
||||
_expect(covered.has(required), "missing checkpoint coverage: %s" % required, failures)
|
||||
|
||||
var contract: Dictionary = manifest.get("cache_contract", {})
|
||||
var actual_versions := {
|
||||
"baked_terrain": STREAMING_LOADER.REQUIRED_BAKED_TILE_FORMAT_VERSION,
|
||||
"streaming_terrain": STREAMING_TILE.FORMAT_VERSION,
|
||||
"terrain_splat": SPLAT_TILE.FORMAT_VERSION,
|
||||
"terrain_control_splat": CONTROL_SPLAT_TILE.FORMAT_VERSION,
|
||||
"wmo_streaming": WMO_STREAMING.FORMAT_VERSION,
|
||||
"wmo_builder": WMO_BUILDER.WMO_BUILDER_FORMAT_VERSION,
|
||||
"m2_material": M2_BUILDER.MATERIAL_FORMAT_VERSION,
|
||||
}
|
||||
for cache_name in actual_versions:
|
||||
var entry: Dictionary = contract.get(cache_name, {})
|
||||
_expect(int(entry.get("version", -1)) == int(actual_versions[cache_name]), "cache version mismatch for %s" % cache_name, failures)
|
||||
_expect(not String(entry.get("invalidate", "")).is_empty(), "cache invalidation rule missing for %s" % cache_name, failures)
|
||||
|
||||
if not failures.is_empty():
|
||||
for failure in failures:
|
||||
push_error("RENDER_BASELINE_MANIFEST: %s" % failure)
|
||||
quit(1)
|
||||
return
|
||||
print("RENDER_BASELINE_MANIFEST PASS checkpoints=%d coverage=%d caches=%d" % [names.size(), covered.size(), actual_versions.size()])
|
||||
quit(0)
|
||||
|
||||
|
||||
func _load_manifest() -> Dictionary:
|
||||
var file := FileAccess.open(MANIFEST_PATH, FileAccess.READ)
|
||||
if file == null:
|
||||
push_error("Cannot open render baseline manifest: %s" % MANIFEST_PATH)
|
||||
return {}
|
||||
var parsed = JSON.parse_string(file.get_as_text())
|
||||
if not (parsed is Dictionary):
|
||||
push_error("Render baseline manifest is not a JSON object")
|
||||
return {}
|
||||
return parsed
|
||||
|
||||
|
||||
func _expect(condition: bool, message: String, failures: Array[String]) -> void:
|
||||
if not condition:
|
||||
failures.append(message)
|
||||
@@ -8,14 +8,14 @@
|
||||
|
||||
## Steps
|
||||
|
||||
- [ ] Зафиксировать версию Godot, backend, hardware/profile и cache state.
|
||||
- [ ] Выбрать контрольные позиции: terrain, ADT boundary, dense M2, large WMO, liquid, animated M2, sky transition.
|
||||
- [ ] Объединить существующие renderer smoke scripts в документированный запуск без изменения visual behavior.
|
||||
- [ ] Снять deterministic screenshots и metadata для каждой позиции.
|
||||
- [ ] Записать cold/warm показатели frame time p50/p95/p99, max hitch, memory, queues и load time.
|
||||
- [ ] Зафиксировать cache format versions и правила invalidation.
|
||||
- [ ] Добавить regression manifest, не содержащий proprietary assets.
|
||||
- [ ] Обновить `RENDER.md` ссылкой на baseline и известные расхождения с клиентом 3.3.5a.
|
||||
- [x] Зафиксировать версию Godot, backend, hardware/profile и cache state.
|
||||
- [x] Выбрать контрольные позиции: terrain, ADT boundary, dense M2, large WMO, liquid, animated M2, sky transition.
|
||||
- [x] Объединить существующие renderer smoke scripts в документированный запуск без изменения visual behavior.
|
||||
- [x] Снять deterministic screenshots и metadata для каждой позиции.
|
||||
- [x] Записать cold/warm показатели frame time p50/p95/p99, max hitch, memory, queues и load time.
|
||||
- [x] Зафиксировать cache format versions и правила invalidation.
|
||||
- [x] Добавить regression manifest, не содержащий proprietary assets.
|
||||
- [x] Обновить `RENDER.md` ссылкой на baseline и известные расхождения с клиентом 3.3.5a.
|
||||
|
||||
## Fidelity evidence
|
||||
|
||||
@@ -38,10 +38,10 @@ godot --headless --path . --script res://src/tools/capture_render_checkpoints.gd
|
||||
|
||||
## Evidence
|
||||
|
||||
- Date:
|
||||
- Revision/worktree:
|
||||
- Commands:
|
||||
- Results:
|
||||
- Fidelity comparison:
|
||||
- Changed files:
|
||||
- Remaining risks:
|
||||
- Date: 2026-07-10
|
||||
- Revision/worktree: `93bfe11` + worktree baseline changes.
|
||||
- Commands: `.\tools\run_render_baseline.ps1 -DryRun -WaitSeconds 0.1 -MeasureSeconds 0.1 -Output user://render_baseline_runner_test`; `.\tools\run_render_baseline.ps1 -Output user://render_baseline_m00_2026-07-10 -CacheState existing`.
|
||||
- Results: headless load, renderer material smoke, M2 unique-id dedupe and manifest contract passed. Full run produced 14 PNGs and 14 result records for 7 cold/warm checkpoints. Actual renderer was Godot 4.6.1, Vulkan Forward+, NVIDIA RTX 5070, 1280x900, High profile, with all seven cache families present. Cold p95 range was 31.585..86.537 ms with max hitch 258.456 ms; warm p95 range was 18.824..38.085 ms with max hitch 163.363 ms. The final streaming snapshots had an empty tile queue. Report: `user://render_baseline_m00_2026-07-10/report.json`.
|
||||
- Fidelity comparison: fixed positions/time/profile and current visual gaps are recorded, but no approved paired screenshots from the original WoW 3.3.5a build 12340 were available. This baseline does not claim parity.
|
||||
- Changed files: `RENDER.md`, `docs/RENDER_BASELINE.md`, `src/scenes/streaming/streaming_world_loader.gd`, `src/tools/capture_render_checkpoints.gd`, `src/tools/render_baseline_manifest.json`, `src/tools/verify_render_baseline_manifest.gd`, `tools/run_render_baseline.ps1`, `targets/00-render-baseline.md`.
|
||||
- Remaining risks: original-client paired comparison is still required before DONE; D3D12 descriptor heap creation failed and the measured run fell back to Vulkan; shutdown reported leaked renderer RIDs/resources; current captures intentionally preserve visible terrain/placement/material/animation gaps, including the synthetic native animated M2 probe; perceptual image diff/tolerance is documented but not automated yet.
|
||||
|
||||
@@ -16,6 +16,7 @@
|
||||
- [ ] Добавить schema migration `previous → current`, backup и fixtures.
|
||||
- [ ] Реализовать ordered overlays без изменения extracted upstream assets.
|
||||
- [ ] Обеспечить headless validate/build parity с Editor.
|
||||
- [ ] Зарезервировать versioned navigation profile/artifact manifest: source geometry hash, backend/version, parameters и tile checksums без хранения generated cache как исходника.
|
||||
|
||||
## Exit criteria
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -13,13 +13,16 @@
|
||||
- [ ] Реализовать transform gizmo, snapping и coordinate display.
|
||||
- [ ] Создать/переместить/удалить creature spawn через undoable commands.
|
||||
- [ ] Добавить waypoint/patrol path minimum.
|
||||
- [ ] Добавить optional `recast-rs` CLI spike: canonical triangle export, pinned bake profile и versioned OpenWC navigation cache.
|
||||
- [ ] Показать walkability overlay и diagnostics для spawn вне navmesh и недостижимого patrol segment.
|
||||
- [ ] Сравнить synthetic/one-tile результат `recast-rs` с C++ Recast reference; не заявлять server mmap compatibility.
|
||||
- [ ] Показать validation и semantic/SQL diff.
|
||||
- [ ] Применить change set к dev DB и выполнить post-apply verification.
|
||||
- [ ] Повторно импортировать snapshot и подтвердить отсутствие неожиданного diff.
|
||||
|
||||
## Exit criteria
|
||||
|
||||
NPC, поставленный на известную точку карты, появляется на dev-core с правильными position/orientation/template и переживает повторный import.
|
||||
NPC, поставленный на известную walkable точку карты, появляется на dev-core с правильными position/orientation/template и переживает повторный import. Navigation overlay воспроизводится из cache, а отсутствие optional backend отображается как `Not run`, не как успешная проверка.
|
||||
|
||||
## Evidence
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -17,11 +17,14 @@ Headless protocol sandbox подключается к build 12340 server и ст
|
||||
- [ ] Movement packet family и server time.
|
||||
- [ ] Redacted packet capture/replay и malformed corpus.
|
||||
- [ ] Disconnect/reconnect reasons и structured diagnostics.
|
||||
- [ ] Исследовать Wowser auth/realm/character/world lifecycle и packet handlers как независимый 3.3.5a reference; выписать совпадения/расхождения с TrinityCore/AzerothCore и не переносить WebSocket proxy architecture.
|
||||
|
||||
## Fidelity evidence
|
||||
|
||||
Exact-byte fixtures сверяются с оригинальным клиентом или соответствующей server-core реализацией. Network handler не публикует raw packets за пределы adapter.
|
||||
|
||||
Wowser может подтвердить найденный edge case или дать тестовую идею, но не является authoritative protocol specification.
|
||||
|
||||
## Exit criteria
|
||||
|
||||
Replay детерминирован; live sandbox проходит auth → realm → character → world и создаёт entity registry без renderer/UI.
|
||||
|
||||
@@ -17,7 +17,11 @@
|
||||
- [ ] PvP, duel, battlegrounds, arenas и LFG.
|
||||
- [ ] Vehicles, cinematics, weather, audio и loading transitions.
|
||||
- [ ] Character/M2/WMO/liquid/material/animation fidelity gaps.
|
||||
- [ ] Lua 5.1, FrameXML, default UI и addon compatibility tiers.
|
||||
- [ ] Провести Lua VM compatibility spike: pinned `rilua` против PUC-Rio 5.1.1 и оригинального клиента на official + WoW-specific corpus.
|
||||
- [ ] Выбрать backend за внутренним `LuaRuntime` interface; зафиксировать ADR, license, version/update policy и performance budget.
|
||||
- [ ] Реализовать независимо от VM: TOC, FrameXML, WoW API, events, SavedVariables, secure actions, combat lockdown и taint.
|
||||
- [ ] Проверить default UI и addon compatibility tiers; без taint/security tests статус `Verified` запрещён.
|
||||
- [ ] Использовать Wowser и его выделенные client/pipeline репозитории как coverage reference для пропущенных client lifecycle, asset-loading, UI/XML/Lua и browser-independent data-flow решений; каждое заимствованное предположение подтвердить fidelity test.
|
||||
- [ ] Localization, settings, accessibility и recovery.
|
||||
|
||||
Каждая строка превращается в отдельный vertical-slice spec с acceptance criteria, fixtures и fidelity evidence. Массовая реализация opcodes или Lua stubs без работающего сценария запрещена.
|
||||
|
||||
@@ -14,6 +14,9 @@
|
||||
- [ ] Loot, quests, localization и instance messages.
|
||||
- [ ] SmartAI generation и/или versioned core script skeleton.
|
||||
- [ ] Validation: reachability, references, door-state graph, wipe recovery и budgets.
|
||||
- [ ] Интегрировать `recast-rs` navigation build для connected regions, patrol/escort routes, off-mesh links и dynamic door obstacles.
|
||||
- [ ] Добавить navigation profiles для player/NPC размеров и regression fixtures для закрытых/открытых encounter states.
|
||||
- [ ] Провести отдельный compatibility spike перед любым экспортом TrinityCore/AzerothCore mmaps; до доказательства генерировать только OpenWC editor cache.
|
||||
- [ ] Offline preview, server deploy и group playtest launcher.
|
||||
- [ ] Deterministic encounter simulation cases и multiplayer soak.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -44,6 +44,12 @@
|
||||
|
||||
M07 и M08 могут выполняться параллельными командами только после M06/M03 соответственно и только если пользователь явно разрешил параллельную работу. Их результаты сходятся в M11.
|
||||
|
||||
`recast-rs` запланирован как optional navigation backend в M05, исследовательский CLI spike и world validation в M07, затем полноценная dungeon navigation validation в M13. Он не блокирует M00–M04 и не считается автоматически совместимым с server `mmaps`.
|
||||
|
||||
`rilua` зарегистрирован как Lua 5.1.1 runtime/test-oracle candidate для M12. До compatibility spike он не добавляется как dependency; UI строится через заменяемый `LuaRuntime`, поскольку WoW API, FrameXML, secure actions и taint не входят в готовый VM.
|
||||
|
||||
Wowser зарегистрирован как независимый MIT reference для M08 и M12: auth → world protocol lifecycle, binary/data handling, asset pipeline и общий client coverage. Его старый browser stack не является кандидатом на интеграцию; полезные решения принимаются только после проверки против build 12340 и server cores.
|
||||
|
||||
## Общий quality gate
|
||||
|
||||
Каждая цель должна сохранить:
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,63 @@
|
||||
[CmdletBinding()]
|
||||
param(
|
||||
[string]$GodotPath,
|
||||
[string]$Output = "user://render_baseline",
|
||||
[string]$CacheState = "existing",
|
||||
[double]$WaitSeconds = 8.0,
|
||||
[double]$MeasureSeconds = 3.0,
|
||||
[switch]$DryRun
|
||||
)
|
||||
|
||||
$ErrorActionPreference = "Stop"
|
||||
$repoRoot = Split-Path -Parent $PSScriptRoot
|
||||
if (-not $GodotPath) {
|
||||
$command = Get-Command godot -ErrorAction SilentlyContinue
|
||||
if ($command) {
|
||||
$GodotPath = $command.Source
|
||||
} else {
|
||||
$GodotPath = Join-Path $env:TEMP "godot-4.6.1-openwc\Godot_v4.6.1-stable_win64.exe"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (-not (Test-Path -LiteralPath $GodotPath)) {
|
||||
throw "Godot executable not found: $GodotPath"
|
||||
}
|
||||
|
||||
$revision = (& git -C $repoRoot rev-parse --short HEAD).Trim()
|
||||
if (-not $revision) {
|
||||
$revision = "worktree"
|
||||
}
|
||||
|
||||
function Invoke-GodotStep {
|
||||
param([string]$Name, [string[]]$Arguments)
|
||||
Write-Host "[$Name] $GodotPath $($Arguments -join ' ')"
|
||||
$process = Start-Process -FilePath $GodotPath -ArgumentList $Arguments -NoNewWindow -Wait -PassThru
|
||||
if ($process.ExitCode -ne 0) {
|
||||
throw "$Name failed with exit code $($process.ExitCode)"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Push-Location $repoRoot
|
||||
try {
|
||||
Invoke-GodotStep "project-load" @("--headless", "--path", ".", "--quit")
|
||||
Invoke-GodotStep "render-materials" @("--headless", "--path", ".", "--script", "res://src/tools/verify_render_materials.gd")
|
||||
Invoke-GodotStep "m2-unique-dedupe" @("--headless", "--path", ".", "--script", "res://src/tools/verify_m2_unique_dedupe.gd")
|
||||
Invoke-GodotStep "baseline-manifest" @("--headless", "--path", ".", "--script", "res://src/tools/verify_render_baseline_manifest.gd")
|
||||
|
||||
$captureArgs = @(
|
||||
"--path", ".",
|
||||
"--script", "res://src/tools/capture_render_checkpoints.gd",
|
||||
"--",
|
||||
"--output", $Output,
|
||||
"--cache-state", $CacheState,
|
||||
"--revision", $revision,
|
||||
"--wait", $WaitSeconds.ToString([Globalization.CultureInfo]::InvariantCulture),
|
||||
"--measure", $MeasureSeconds.ToString([Globalization.CultureInfo]::InvariantCulture)
|
||||
)
|
||||
if ($DryRun) {
|
||||
$captureArgs = @("--headless") + $captureArgs + @("--dry-run")
|
||||
}
|
||||
Invoke-GodotStep "capture" $captureArgs
|
||||
Write-Host "Renderer baseline completed. Report: $Output/report.json"
|
||||
} finally {
|
||||
Pop-Location
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user