Files

5.2 KiB

OpenWC Documentation

Этот каталог — единая точка входа в разработку OpenWC: клиента World of Warcraft 3.3.5a и набора инструментов авторинга внутри Godot Editor.

Исполняемая последовательность текущих целей находится в ../targets/README.md. Все агенты обязаны следовать корневому ../AGENTS.md.

Полная инженерная карта проекта находится в ../targets/DEVELOPMENT_ROADMAP.md; она раскрывает renderer, protocol, gameplay, UI/Lua/audio, Editor tooling, server emulators и quality/release workstreams.

Статус документов

Документы описывают целевую архитектуру. Реализованное состояние рендера зафиксировано отдельно в ../RENDER.md. Если описание целевого решения расходится с кодом, это считается известным архитектурным долгом, а не разрешением обходить границы слоёв.

Нормативные слова ДОЛЖЕН, НЕ ДОЛЖЕН, СЛЕДУЕТ и МОЖЕТ задают обязательность решения. Существенные отклонения оформляются Architecture Decision Record (ADR).

Карта документов

Документ Назначение
ARCHITECTURE.md Границы модулей, направления зависимостей, runtime и editor
CLIENT_FEATURES.md Полная карта функций клиента WoW 3.3.5a
GODOT_EDITOR.md Архитектура инструментов внутри Godot Editor
CONTENT_AND_SERVER_DATA.md Content Project, данные клиента, БД TrinityCore/AzerothCore, сборка и публикация
GAME_DESIGN.md Принципы геймдизайна, квестов, локаций, подземелий и баланса
TESTING.md Стратегия тестирования runtime, протокола, рендера и authoring pipeline
ROADMAP.md Последовательность вертикальных срезов и критерии готовности
REFERENCES.md Использованные локальные reference-проекты и правила работы с ними
TOOLING_CATALOG.md Реестр готовых библиотек, редакторов, test oracles и кандидатов на интеграцию
GODOT_BEST_PRACTICES.md Нормативные правила scenes, data, jobs, rendering, EditorPlugin, profiling и tests
TEAM_WORKFLOW.md Ветки/worktree, task claims, ownership, handoff, integration и conflict protocol
DOCUMENTATION_STANDARD.md Обязательные API docs, module specs, data-flow/state/sequence diagrams и documentation gate
modules/README.md Реестр фактических модулей и шаблон их спецификаций
CODING_STANDARD.md Явные длинные имена, KISS, простота функций/data flow и правила оправданной сложности

Обязательный workflow изменения функции

  1. Найти функцию в матрице CLIENT_FEATURES.md.
  2. Определить владельца данных и границу модуля по ARCHITECTURE.md.
  3. Для контента описать канонические данные и server adapter по CONTENT_AND_SERVER_DATA.md.
  4. Для игровых изменений сформулировать player goal, feedback и failure states по GAME_DESIGN.md.
  5. До реализации определить тесты и observability по TESTING.md.
  6. Выполнить работу вертикальным срезом и обновить статус feature matrix.

Definition of Done для документации

Изменение считается документированным, если указаны:

  • владелец состояния;
  • публичные команды, события или read models;
  • формат сохранения и версия схемы, если есть данные;
  • серверная авторитетность и поведение при рассинхронизации;
  • пользовательский сценарий и обработка ошибок;
  • автоматические и ручные проверки;
  • migration/rollback для изменяемого формата или БД.