Files
open-wc/targets/07-world-editor-slice.md

36 lines
1.8 KiB
Markdown
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# M07 — World Editor Vertical Slice
<!-- OPENWC_TARGET:OPEN -->
## Outcome
Разместить NPC в Godot Editor и безопасно развернуть его на dev-core без ручного SQL.
## Steps
- [ ] Отобразить server snapshot spawns в world viewport.
- [ ] Реализовать selection/filter/outliner и inspector.
- [ ] Реализовать transform gizmo, snapping и coordinate display.
- [ ] Создать/переместить/удалить creature spawn через undoable commands.
- [ ] Добавить waypoint/patrol path minimum.
- [ ] Добавить optional `recast-rs` CLI spike: canonical triangle export, pinned bake profile и versioned OpenWC navigation cache.
- [ ] Показать walkability overlay и diagnostics для spawn вне navmesh и недостижимого patrol segment.
- [ ] Сравнить synthetic/one-tile результат `recast-rs` с C++ Recast reference; не заявлять server mmap compatibility.
- [ ] Показать validation и semantic/SQL diff.
- [ ] Применить change set к dev DB и выполнить post-apply verification.
- [ ] Повторно импортировать snapshot и подтвердить отсутствие неожиданного diff.
## Exit criteria
NPC, поставленный на известную walkable точку карты, появляется на dev-core с правильными position/orientation/template и переживает повторный import. Navigation overlay воспроизводится из cache, а отсутствие optional backend отображается как `Not run`, не как успешная проверка.
## Evidence
- Date:
- Revision/worktree:
- Commands:
- Results:
- Fidelity comparison:
- Changed files:
- Remaining risks: