8.5 KiB
8.5 KiB
Каталог готовых инструментов и reference-решений
Назначение
OpenWC следует принципу research before build: перед реализацией сложной подсистемы сначала ищется существующая библиотека, эмулятор, редактор, specification или test corpus. Цель — быстрее находить проверенные решения, сравнивать независимые реализации и не повторять уже проделанную работу.
Каталог не является списком автоматически одобренных dependencies. Любой кандидат проходит проверку лицензии, зрелости, fidelity, безопасности, производительности, поддержки платформ и стоимости интеграции.
Статусы
REFERENCE— источник идей, поведения, форматов или тестов; код не подключён.CANDIDATE— возможная dependency; требуется compatibility spike.EVALUATING— выполняется spike с зафиксированными критериями.ADOPTED— закреплены версия, boundary, лицензия, tests и update policy.REJECTED— не подходит; причина сохраняется, чтобы не повторять исследование.REPLACE— используется временно и имеет согласованный план замены.
Обязательная карточка кандидата
Name / URL:
Status:
Problem solved:
Planned boundary:
License:
Platforms/toolchain:
Fidelity evidence:
Known gaps:
Security/data risks:
Performance evidence:
Spike and acceptance criteria:
Pinned version/update policy:
Decision/ADR:
Реестр
| Инструмент | Статус | Область | Планируемое использование | Главный риск |
|---|---|---|---|---|
| OpenWC native loaders | ADOPTED | MPQ/BLP/ADT/WDT/M2/WMO | Текущий import/render pipeline | Неполная fidelity форматов |
| StormLib | ADOPTED | MPQ | Чтение архивов через native extension | Version/license/update audit |
| WowUnreal | REFERENCE | Полный клиент | Coverage, acceptance criteria, networking/UI research | Unreal-specific design |
| WoWee | REFERENCE | Клиент/editor/formats | Architecture, editor workflows, tests, open formats | Заявления требуют независимой проверки |
| Noggit Red | REFERENCE | World editor | Terrain/placement UX, UID workflows | Не Godot architecture |
| open-realm | REFERENCE | Formats/runtime | Независимая проверка parsers/render behavior | Другая архитектура и coverage |
| whoa | REFERENCE | Client behavior | 3.3.5a runtime semantics и fixtures | Лицензия и переносимость отдельных решений |
| wow.export | REFERENCE | Asset conversion | M2/WMO/material/export edge cases | Web-specific pipeline |
| Blender WoW Studio | REFERENCE | Authoring/conversion | WMO/M2/ADT authoring knowledge | Blender-specific UI/data model |
| Wowser | REFERENCE | 3.3.5a web client | Auth/realm/character/world protocol, binary parsing, asset pipeline и render research | Старый JS/WebGL proof-of-concept, неполный клиент |
| recast-rs | CANDIDATE | Navigation | Offline navmesh, reachability и dungeon validation | Server mmap compatibility не доказана |
| rilua | CANDIDATE | Lua/addons | Lua 5.1.1 runtime candidate и headless compatibility oracle | Taint/WoW API/FrameXML отсутствуют; Rust bridge |
| PUC-Rio Lua 5.1.1 | CANDIDATE | Lua reference/runtime | Authoritative Lua oracle и альтернативный embedded VM | Нужны WoW sandbox, taint и безопасный C++ boundary |
rilua — карточка кандидата
- Problem solved: Lua 5.1.1 VM, bytecode, embedding и официальный compatibility corpus для addon runtime.
- Planned boundary: реализация внутреннего
LuaRuntimeinterface; FrameXML, TOC, WoW API, events и SavedVariables остаются независимыми слоями OpenWC. - License: MIT OR Apache-2.0.
- Fidelity evidence: официальный Lua 5.1.1 test suite и oracle comparison с PUC-Rio по заявлениям проекта; OpenWC обязан повторить проверки на pinned revision.
- Known gaps: WoW taint/secure execution заявлен как post-1.0; TOC, WoW API stubs и UI находятся вне scope; C ABI не совместим с
lua_State*; требуется измерение GC/OnUpdate performance. - Spike: сравнить
rilua, PUC-Rio 5.1.1 и оригинальный клиент на WoW-specific corpus; проверить restricted stdlib, globals,bit, errors, coroutines, byte strings, GC defaults, addon load и SavedVariables. - Decision policy: не связывать UI с Rust types и не объявлять addon parity до secure/taint и FrameXML/API tests.
Wowser — карточка референса
- Problem studied: полный путь клиента WoW 3.3.5a в браузере: получение assets, auth/realm/world connections, cryptography, binary packets, workers, audio и WebGL rendering.
- Useful repositories:
wowserhq/wowser, выделенныеwowserhq/clientиwowserhq/pipeline. - License: MIT для основного репозитория; лицензии выделенных репозиториев проверяются отдельно перед переносом кода.
- Fidelity evidence: заявлена поддержка только WotLK 3.3.5a; реализованы username/password auth, realm list/connection, character list, world join и packet logging. Любая packet semantics всё равно сверяется с server core и fixtures.
- Useful boundaries: разделение client и asset pipeline, async/background resource work, typed binary handling, protocol lifecycle и независимый WebGL renderer.
- Known gaps: proof-of-concept, неполный gameplay/UI, browser WebSocket proxy вместо native TCP, устаревший JS ecosystem (React 0.14/Three.js 0.77 era), архитектура не переносится напрямую в Godot.
- Decision policy: использовать для cross-check и test ideas; не добавлять Node/Web dependencies и не копировать browser-specific abstractions в OpenWC.
recast-rs — карточка кандидата
- Problem solved: Recast navmesh generation, Detour queries, tiled navigation и dynamic obstacles.
- Planned boundary: offline CLI/build job и versioned OpenWC navigation artifact.
- License: MIT OR Apache-2.0.
- Known gaps: совместимость
.mmap/.mmtileи параметров TrinityCore/AzerothCore не доказана. - Spike: synthetic + one WoW tile comparison с C++ Recast; затем отдельный server mmap compatibility experiment.
Процесс добавления инструмента
- Добавить карточку со статусом
REFERENCEилиCANDIDATE. - Указать конкретную проблему и boundary; «полезная библиотека» недостаточно.
- Проверить лицензию и возможность распространения.
- Создать bounded spike в соответствующем target, не меняя текущую цель без указания пользователя.
- Собрать fixtures и сравнить с исходным поведением WoW 3.3.5a или authoritative implementation.
- После решения обновить статус, pinned version, ADR и regression tests.
Вендорить или добавлять submodule до статуса ADOPTED не следует. Для быстро меняющихся проектов pinned commit обязателен.