Files
open-wc/targets/13-dungeon-authoring.md
T

40 lines
2.0 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# M13 — Dungeon and Encounter Authoring
<!-- OPENWC_TARGET:OPEN -->
## Outcome
Создать custom dungeon в Godot Editor, развернуть и пройти группой собственным клиентом.
## Steps
- [ ] `DungeonPackage`: map, entrance/exit, difficulty, graveyard и lockout.
- [ ] Spawn groups, patrols, triggers, doors и encounter ownership.
- [ ] Encounter graph с phases, abilities, transitions, reset и tuning profiles.
- [ ] Loot, quests, localization и instance messages.
- [ ] SmartAI generation и/или versioned core script skeleton.
- [ ] Validation: reachability, references, door-state graph, wipe recovery и budgets.
- [ ] Интегрировать `recast-rs` navigation build для connected regions, patrol/escort routes, off-mesh links и dynamic door obstacles.
- [ ] Добавить navigation profiles для player/NPC размеров и regression fixtures для закрытых/открытых encounter states.
- [ ] Провести отдельный compatibility spike перед любым экспортом TrinityCore/AzerothCore mmaps; до доказательства генерировать только OpenWC editor cache.
- [ ] Offline preview, server deploy и group playtest launcher.
- [ ] Deterministic encounter simulation cases и multiplayer soak.
## Fidelity policy
Базовые instance/group/loot/lockout semantics соответствуют 3.3.5a. Новые encounters могут иметь оригинальный дизайн, но используют явные content capabilities и не ломают Blizzlike335 runtime.
## Exit criteria
Минимальный dungeon с маршрутом, trash groups, дверью и boss encounter собирается воспроизводимо, разворачивается и проходится группой; reset/wipe/loot проверены.
## Evidence
- Date:
- Revision/worktree:
- Commands:
- Results:
- Fidelity comparison:
- Changed files:
- Remaining risks: