36 lines
1.8 KiB
Markdown
36 lines
1.8 KiB
Markdown
# M07 — World Editor Vertical Slice
|
||
|
||
<!-- OPENWC_TARGET:OPEN -->
|
||
|
||
## Outcome
|
||
|
||
Разместить NPC в Godot Editor и безопасно развернуть его на dev-core без ручного SQL.
|
||
|
||
## Steps
|
||
|
||
- [ ] Отобразить server snapshot spawns в world viewport.
|
||
- [ ] Реализовать selection/filter/outliner и inspector.
|
||
- [ ] Реализовать transform gizmo, snapping и coordinate display.
|
||
- [ ] Создать/переместить/удалить creature spawn через undoable commands.
|
||
- [ ] Добавить waypoint/patrol path minimum.
|
||
- [ ] Добавить optional `recast-rs` CLI spike: canonical triangle export, pinned bake profile и versioned OpenWC navigation cache.
|
||
- [ ] Показать walkability overlay и diagnostics для spawn вне navmesh и недостижимого patrol segment.
|
||
- [ ] Сравнить synthetic/one-tile результат `recast-rs` с C++ Recast reference; не заявлять server mmap compatibility.
|
||
- [ ] Показать validation и semantic/SQL diff.
|
||
- [ ] Применить change set к dev DB и выполнить post-apply verification.
|
||
- [ ] Повторно импортировать snapshot и подтвердить отсутствие неожиданного diff.
|
||
|
||
## Exit criteria
|
||
|
||
NPC, поставленный на известную walkable точку карты, появляется на dev-core с правильными position/orientation/template и переживает повторный import. Navigation overlay воспроизводится из cache, а отсутствие optional backend отображается как `Not run`, не как успешная проверка.
|
||
|
||
## Evidence
|
||
|
||
- Date:
|
||
- Revision/worktree:
|
||
- Commands:
|
||
- Results:
|
||
- Fidelity comparison:
|
||
- Changed files:
|
||
- Remaining risks:
|