Files
open-wc/docs/TOOLING_CATALOG.md
T

18 KiB
Raw Blame History

Каталог готовых инструментов и reference-решений

Назначение

OpenWC следует принципу research before build: перед реализацией сложной подсистемы сначала ищется существующая библиотека, эмулятор, редактор, specification или test corpus. Цель — быстрее находить проверенные решения, сравнивать независимые реализации и не повторять уже проделанную работу.

Каталог не является списком автоматически одобренных dependencies. Любой кандидат проходит проверку лицензии, зрелости, fidelity, безопасности, производительности, поддержки платформ и стоимости интеграции.

Статусы

  • REFERENCE — источник идей, поведения, форматов или тестов; код не подключён.
  • CANDIDATE — возможная dependency; требуется compatibility spike.
  • EVALUATING — выполняется spike с зафиксированными критериями.
  • ADOPTED — закреплены версия, boundary, лицензия, tests и update policy.
  • REJECTED — не подходит; причина сохраняется, чтобы не повторять исследование.
  • REPLACE — используется временно и имеет согласованный план замены.

Обязательная карточка кандидата

Name / URL:
Status:
Problem solved:
Planned boundary:
License:
Platforms/toolchain:
Fidelity evidence:
Known gaps:
Security/data risks:
Performance evidence:
Spike and acceptance criteria:
Pinned version/update policy:
Decision/ADR:

Реестр

Инструмент Статус Область Планируемое использование Главный риск
OpenWC native loaders ADOPTED MPQ/BLP/ADT/WDT/M2/WMO Текущий import/render pipeline Неполная fidelity форматов
StormLib ADOPTED MPQ Чтение архивов через native extension Version/license/update audit
WowUnreal REFERENCE Полный клиент Coverage, acceptance criteria, networking/UI research Unreal-specific design
WoWee REFERENCE Клиент/editor/formats Architecture, editor workflows, tests, open formats Заявления требуют независимой проверки
Original WoW 3.3.5a build 12340 client ADOPTED Visual/behavior oracle Private static/temporal capture corpus, settings and paired comparison Proprietary artifacts remain outside Git; camera/settings provenance must be explicit
Noggit Red REFERENCE World editor Terrain/placement UX, UID workflows и secondary render-composition reference Не Godot architecture; не authoritative lighting/material/shadow/liquid oracle
open-realm REFERENCE Formats/runtime Независимая проверка parsers/render behavior Другая архитектура и coverage
whoa REFERENCE Client behavior 3.3.5a runtime semantics и fixtures Лицензия и переносимость отдельных решений
wow.export REFERENCE Asset conversion M2/WMO/material/export edge cases Web-specific pipeline
Blender WoW Studio REFERENCE Authoring/conversion WMO/M2/ADT authoring knowledge Blender-specific UI/data model
Wowser REFERENCE 3.3.5a web client Auth/realm/character/world protocol, binary parsing, asset pipeline и render research Старый JS/WebGL proof-of-concept, неполный клиент
Benilla REFERENCE WoW 1.12.1 client/render/UI M2 GPU animation, materials, particles/ribbons, WMO portals, FrameXML/Lua architecture и compatibility-test ideas Vanilla build 5875 и Bevy-specific implementation не доказывают WotLK build-12340 fidelity
warcraft-rs CANDIDATE WoW formats/CLI Independent MPQ/DBC/BLP/ADT/WDT/WDL/M2/WMO validation и conversion oracle Rust/tool duplication; claims require fixtures
WoWDBDefs REFERENCE Client DB schemas Versioned DBC definitions и typed-code generation input Definitions still require build-specific validation
wow_dbc REFERENCE DBC 1.12/2.4.3/3.3.5 read/write и SQLite conversion ideas Older release, Rust integration unnecessary by default
recast-rs CANDIDATE Navigation Offline navmesh, reachability и dungeon validation Server mmap compatibility не доказана
rilua CANDIDATE Lua/addons Lua 5.1.1 runtime candidate и headless compatibility oracle Taint/WoW API/FrameXML отсутствуют; Rust bridge
PUC-Rio Lua 5.1.1 CANDIDATE Lua reference/runtime Authoritative Lua oracle и альтернативный embedded VM Нужны WoW sandbox, taint и безопасный C++ boundary
GdUnit4 CANDIDATE Godot tests GDScript, scene, Editor и CI test runner для Godot 4.6 Plugin/toolchain pin и adoption spike
Keira3 REFERENCE AzerothCore DB editor Field semantics, SQL generation и DB editor UX AGPL; schema-specific web architecture
WowBench REFERENCE WoW UI/API Offline XML/Lua API emulation и addon test ideas Старый и неполный implementation

rilua — карточка кандидата

  • Problem solved: Lua 5.1.1 VM, bytecode, embedding и официальный compatibility corpus для addon runtime.
  • Planned boundary: реализация внутреннего LuaRuntime interface; FrameXML, TOC, WoW API, events и SavedVariables остаются независимыми слоями OpenWC.
  • License: MIT OR Apache-2.0.
  • Fidelity evidence: официальный Lua 5.1.1 test suite и oracle comparison с PUC-Rio по заявлениям проекта; OpenWC обязан повторить проверки на pinned revision.
  • Known gaps: WoW taint/secure execution заявлен как post-1.0; TOC, WoW API stubs и UI находятся вне scope; C ABI не совместим с lua_State*; требуется измерение GC/OnUpdate performance.
  • Spike: сравнить rilua, PUC-Rio 5.1.1 и оригинальный клиент на WoW-specific corpus; проверить restricted stdlib, globals, bit, errors, coroutines, byte strings, GC defaults, addon load и SavedVariables.
  • Decision policy: не связывать UI с Rust types и не объявлять addon parity до secure/taint и FrameXML/API tests.

Wowser — карточка референса

  • Problem studied: полный путь клиента WoW 3.3.5a в браузере: получение assets, auth/realm/world connections, cryptography, binary packets, workers, audio и WebGL rendering.
  • Useful repositories: wowserhq/wowser, выделенные wowserhq/client и wowserhq/pipeline.
  • License: MIT для основного репозитория; лицензии выделенных репозиториев проверяются отдельно перед переносом кода.
  • Fidelity evidence: заявлена поддержка только WotLK 3.3.5a; реализованы username/password auth, realm list/connection, character list, world join и packet logging. Любая packet semantics всё равно сверяется с server core и fixtures.
  • Useful boundaries: разделение client и asset pipeline, async/background resource work, typed binary handling, protocol lifecycle и независимый WebGL renderer.
  • Known gaps: proof-of-concept, неполный gameplay/UI, browser WebSocket proxy вместо native TCP, устаревший JS ecosystem (React 0.14/Three.js 0.77 era), архитектура не переносится напрямую в Godot.
  • Decision policy: использовать для cross-check и test ideas; не добавлять Node/Web dependencies и не копировать browser-specific abstractions в OpenWC.

Benilla — карточка референса

  • Name / URL: samwhosung/benilla.
  • Status: REFERENCE; код не подключён как dependency и не вендорится.
  • Pinned research revision: 9f3de200fb4a239809acd3641671d63146098a91 (проверен 2026-08-12). Репозиторий публикуется автором как squashed snapshots из private tree, поэтому при повторном исследовании revision фиксируется заново.
  • Problem studied: полный независимый клиент WoW 1.12.1 build 5875 на Rust/Bevy, включая streamed world renderer, M2 animation/materials, WMO portal visibility, liquids/sky/weather, particles/ribbons/spell visuals и собственный TOC/FrameXML/Lua UI runtime.
  • Planned boundary: использовать только как независимый источник алгоритмов, decomposition, diagnostics и test cases. OpenWC сохраняет свои WorldRenderFacade, Godot main-thread/finalization boundaries, LuaRuntime, immutable UI view models/intents и build-12340 contracts; прямой Bevy/ECS или Rust-type bridge не вводится.
  • Useful renderer source map: crates/benilla-world/src/model_render*, rig_anim*, rig_palette*, particles*, ribbons.rs, wmo_portal*, lighting*, weather*, terrain_stream* и shaders/wow_effect.wgsl; format-side M2 animation/particle/ribbon tracks находятся в crates/benilla-formats/src/models/anim.rs, particles.rs и ribbons.rs.
  • Useful UI/Lua source map: engine-free crate crates/benilla-ui: toc.rs, framexml.rs, loader/*, layout.rs, widget/*, order.rs, script/event.rs, script/tick.rs, script/saved.rs, sandbox/stdlib bindings и compatibility tests. Особенно полезны сохранение document/load order, bottom-up OnLoad, nested-safe restore legacy globals this/event/argN, deterministic event/OnUpdate order и разделение plain host state от engine adapter.
  • License: MIT OR Apache-2.0; конкретное заимствование кода требует сохранения license/attribution и отдельной проверки совместимости с лицензиями OpenWC и third-party dependencies.
  • Platforms/toolchain: stable Rust, Bevy 0.18.1, mlua 0.11 с vendored Lua 5.1 и локальным lua-src patch pipeline. Это research stack, не предлагаемый OpenWC toolchain.
  • Fidelity evidence: исходники содержат подробные build-5875 byte-law annotations, corpus tests, parser fixtures и temporal/render probes. Сам приватный reverse-engineering corpus не входит в repository, а опубликованный код ориентирован на Vanilla 1.12.1, поэтому ни один его результат сам по себе не является evidence для WoW 3.3.5a build 12340.
  • Known gaps: README прямо ограничивает Lua built-in UI и пока не заявляет third-party addon support; taint/secure execution отсутствуют; runtime использует Lua 5.1 с точечными Lua-5.0 compatibility patches для Vanilla; renderer и scheduling зависят от Bevy render phases/ECS. Layouts, M2 records, shader flags, spell visuals, UI API и security semantics должны повторно проверяться для WotLK.
  • Security/data risks: Lua sandbox удаляет filesystem/OS/package/debug/native reach и принимает только text chunks, но без taint/protected-action модели этого недостаточно для 3.3.5a addons. Proprietary client assets и private RE artifacts не копируются; тесты OpenWC используют легально полученные локальные data и разрешённые metadata/fixtures.
  • Performance evidence: Benilla документирует collapsed rig pose/palette arrays вместо десятков тысяч bone entities и один shared effect vertex/index stream вместо per-emitter dynamic meshes; source comments приводят локальные measurements (включая около 145 mesh changes/frame до shared stream). Эти числа не воспроизведены на Godot и служат только гипотезой для bounded spike.
  • Spike and acceptance criteria: (1) renderer — на build-12340 M2 fixtures сравнить bone palette/global sequences, material ordering, particle plane/sphere/spline emitters, head/tail/model particles и ribbons по phase/duration/lifetime; затем проверить Godot-friendly shared effect buffer/pool без нарушения M03 budgets; (2) UI — прогнать WotLK TOC/FrameXML/Lua corpus на document order, inheritance, anchors, handler calling convention, event order, OnUpdate, SavedVariables, restricted libraries и error text; secure actions/taint имеют отдельный обязательный corpus. Любое принятое решение требует original-client paired evidence, p50/p95/p99 и regression fixtures.
  • Pinned version/update policy: исследование и ссылки привязаны к указанному commit. Обновление проводится вручную по diff релевантных directories; moving main не становится новым oracle автоматически.
  • Decision / ADR: REFERENCE, не dependency. ADR требуется только если Benilla-inspired решение меняет публичный renderer/effects/UI/Lua contract, cache/schema, engine boundary или добавляет dependency.

recast-rs — карточка кандидата

  • Problem solved: Recast navmesh generation, Detour queries, tiled navigation и dynamic obstacles.
  • Planned boundary: offline CLI/build job и versioned OpenWC navigation artifact.
  • License: MIT OR Apache-2.0.
  • Known gaps: совместимость .mmap/.mmtile и параметров TrinityCore/AzerothCore не доказана.
  • Spike: synthetic + one WoW tile comparison с C++ Recast; затем отдельный server mmap compatibility experiment.

warcraft-rs — карточка кандидата

  • Problem solved: единый CLI/library set для MPQ, DBC, BLP, ADT, WDT, WDL, M2 и WMO версий 1.12.1–5.4.8, включая заявленную full support 3.3.5a.
  • Planned boundary: сначала внешний pinned CLI как independent parser/validator oracle; не заменять текущий native pipeline автоматически.
  • License: MIT OR Apache-2.0.
  • Spike: сравнить OpenWC и warcraft-rs на synthetic/corrupt/real local fixtures: parsed counts, bounds, flags, alpha, materials, animations и diagnostics.
  • Decision policy: отдельные crates рассматриваются только если дают доказанное преимущество; Rust runtime/toolchain не вводится ради дублирования работающего C++ parser.

GdUnit4 — карточка кандидата

  • Problem solved: Godot 4 GDScript/scene tests, assertions, mocks, input simulation, command-line and JUnit reports.
  • Planned boundary: development/test plugin only; production export не зависит от test framework.
  • License: MIT.
  • Spike: закрепить совместимую с Godot 4.6.1 версию; проверить pure GDScript, scene lifecycle, input, EditorPlugin и headless CI sample; измерить startup overhead.
  • Decision policy: ADOPTED только после воспроизводимого Windows/headless run и отсутствия конфликта с project plugins.

Процесс добавления инструмента

  1. Добавить карточку со статусом REFERENCE или CANDIDATE.
  2. Указать конкретную проблему и boundary; «полезная библиотека» недостаточно.
  3. Проверить лицензию и возможность распространения.
  4. Создать bounded spike в соответствующем target, не меняя текущую цель без указания пользователя.
  5. Собрать fixtures и сравнить с исходным поведением WoW 3.3.5a или authoritative implementation.
  6. После решения обновить статус, pinned version, ADR и regression tests.

Вендорить или добавлять submodule до статуса ADOPTED не следует. Для быстро меняющихся проектов pinned commit обязателен.