40 lines
2.0 KiB
Markdown
40 lines
2.0 KiB
Markdown
# M13 — Dungeon and Encounter Authoring
|
||
|
||
<!-- OPENWC_TARGET:OPEN -->
|
||
|
||
## Outcome
|
||
|
||
Создать custom dungeon в Godot Editor, развернуть и пройти группой собственным клиентом.
|
||
|
||
## Steps
|
||
|
||
- [ ] `DungeonPackage`: map, entrance/exit, difficulty, graveyard и lockout.
|
||
- [ ] Spawn groups, patrols, triggers, doors и encounter ownership.
|
||
- [ ] Encounter graph с phases, abilities, transitions, reset и tuning profiles.
|
||
- [ ] Loot, quests, localization и instance messages.
|
||
- [ ] SmartAI generation и/или versioned core script skeleton.
|
||
- [ ] Validation: reachability, references, door-state graph, wipe recovery и budgets.
|
||
- [ ] Интегрировать `recast-rs` navigation build для connected regions, patrol/escort routes, off-mesh links и dynamic door obstacles.
|
||
- [ ] Добавить navigation profiles для player/NPC размеров и regression fixtures для закрытых/открытых encounter states.
|
||
- [ ] Провести отдельный compatibility spike перед любым экспортом TrinityCore/AzerothCore mmaps; до доказательства генерировать только OpenWC editor cache.
|
||
- [ ] Offline preview, server deploy и group playtest launcher.
|
||
- [ ] Deterministic encounter simulation cases и multiplayer soak.
|
||
|
||
## Fidelity policy
|
||
|
||
Базовые instance/group/loot/lockout semantics соответствуют 3.3.5a. Новые encounters могут иметь оригинальный дизайн, но используют явные content capabilities и не ломают Blizzlike335 runtime.
|
||
|
||
## Exit criteria
|
||
|
||
Минимальный dungeon с маршрутом, trash groups, дверью и boss encounter собирается воспроизводимо, разворачивается и проходится группой; reset/wipe/loot проверены.
|
||
|
||
## Evidence
|
||
|
||
- Date:
|
||
- Revision/worktree:
|
||
- Commands:
|
||
- Results:
|
||
- Fidelity comparison:
|
||
- Changed files:
|
||
- Remaining risks:
|