1.2 KiB
1.2 KiB
M07 — World Editor Vertical Slice
Outcome
Разместить NPC в Godot Editor и безопасно развернуть его на dev-core без ручного SQL.
Steps
- Отобразить server snapshot spawns в world viewport.
- Реализовать selection/filter/outliner и inspector.
- Реализовать transform gizmo, snapping и coordinate display.
- Создать/переместить/удалить creature spawn через undoable commands.
- Добавить waypoint/patrol path minimum.
- Показать validation и semantic/SQL diff.
- Применить change set к dev DB и выполнить post-apply verification.
- Повторно импортировать snapshot и подтвердить отсутствие неожиданного diff.
Exit criteria
NPC, поставленный на известную точку карты, появляется на dev-core с правильными position/orientation/template и переживает повторный import.
Evidence
- Date:
- Revision/worktree:
- Commands:
- Results:
- Fidelity comparison:
- Changed files:
- Remaining risks: