Caveau des Gardiennes : toute la carte etait a 2 heures de reapparition
Signale en jeu : dans le secteur de la Garde illidari, les demons tues ne revenaient pas. Une fois le secteur nettoye, lobjectif bonus « Caveau des Gardiennes » et la quete 38689 « Infusion gangrenee » devenaient infranchissables sans .respawn all, dont un joueur ne dispose pas. 474 des 476 apparitions de la carte 1468 portaient spawntimesecs = 7200. Cest un defaut dimport, pas une donnee authentique : la zone jumelle Mardum (1481), meme campagne, a 1250 de ses creatures a 120 secondes, rares et elites compris. Les 152 apparitions de faction hostile passent a 60 secondes, valeur choisie par lutilisateur. Le decor et les PNJ de quete ne sont pas touches : ils ne meurent pas.
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-- Caveau des Gardiennes (1468) — les démons ne réapparaissaient plus
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-- Signalé en jeu : dans le secteur de la Garde illidari, là où se
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-- trouvent l'objectif bonus « Caveau des Gardiennes » et la quête 38689
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-- « Infusion gangrenée », les démons tués ne revenaient pas. Une fois le
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-- secteur nettoyé, plus rien à tuer — l'objectif bonus et la quête
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-- devenaient infranchissables sans `.respawn all`, dont un joueur ne
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-- dispose pas.
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-- Cause : TOUTE la carte 1468 était à `spawntimesecs = 7200`, soit deux
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-- heures. 474 apparitions sur 476 portaient cette valeur. C'est la
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-- signature d'un import en masse laissé au défaut, pas une donnée
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-- authentique — la preuve par la zone jumelle : Mardum (1481), même
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-- campagne, même contenu, a 1250 de ses créatures à 120 secondes, y
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-- compris ses quatre rares (Comte Néfarius, Général Volroth, Roi Voras,
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-- Surveillant Brutarg) et tous ses élites.
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-- Valeur retenue : 60 secondes, choisie par l'utilisateur. Deux fois
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-- plus rapide que Mardum, ce qui se défend ici : le Caveau est un
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-- scénario instancié où l'objectif bonus demande un volume de morts
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-- important dans un espace clos.
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-- Portée : uniquement les créatures de faction hostile, celles qu'on
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-- tue. Les éléments de décor (Generic Bunny, Safety Net, Vault Roach,
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-- Soul Leech, Cavern Rat, statues) et les PNJ de quête (Maiev, Kayn,
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-- Altruis, les cellules) gardent leur délai : ils ne meurent pas, et y
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-- toucher n'aurait aucun effet visible tout en brouillant les données.
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-- ⚠️ NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE : `spawntimesecs` est lu dans les données
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-- de spawn au chargement de la carte. Aucune commande de rechargement à
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-- chaud ne couvre la table `creature`, et les créatures déjà apparues
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-- conservent en mémoire le délai lu à leur naissance.
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UPDATE `creature` c
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JOIN `creature_template` ct ON ct.entry = c.id
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SET c.spawntimesecs = 60
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WHERE c.map = 1468
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AND ct.faction IN (14,16,954,2102,2104,90,1771);
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