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SylvaniaCore deploy 6c3804dde9 Rivage brise 1460 : les demons etaient hors de la phase du joueur
Signale en jeu : « les ennemis sont bien affiches en rouge mais mon
curseur ne m indique pas qu ils sont attaquables ; en revanche eux
peuvent m attaquer ».

scenario_broken_shore_intro::OnPlayerEnter place chaque joueur en phase
169 (PhasingHandler::AddPhase). Le script porte son propre avertissement,
ecrit par qui l a redige : « Toute invocation doit partager la phase des
joueurs, sinon elle est invisible/intangible : cible de quete
introuvable, vague intuable. » C est pourquoi FinalizeSummon ajoute la
phase 169 a tout ce qu il invoque.

Or les 757 placements importes etaient en phase 0. Le script n en
attendait AUCUN : il invoquait la totalite de ses acteurs. En important
le decor statique, on a introduit des creatures qui ne partagent pas la
phase du joueur -- visibles, mais intangibles.

VERIFIE avant de conclure : la reference donne bien PhaseId vide pour
les 757 lignes, la conversion en 0 etait donc fidele. Le decalage vient
de notre script, pas de la transposition.

CHOIX : aligner les placements sur la convention du script plutot que de
retirer le phasage. Retirer la phase 169 du joueur obligerait a la
retirer aussi de toutes les invocations -- bien plus de code touche pour
le meme resultat.

Les 101 objets sont inclus : les Fleches de la Detresse doivent etre
actionnables, sans quoi le critere des 3 fleches reste bloque.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-28 15:58:24 +02:00