AVANT : 4 boss etaient des coquilles vides de 28-33 lignes (Hote affige, Jeune fille
de vigilance, Sassz ine, KIL JAEDEN le boss final) et AUCUN boss n etait binde en DB
(ScriptName vides sauf Goroth) -> le raid entier etait decoratif malgre 978 spawns.
APRES : module lignee uwow complet (12 161 lignes, 12 fichiers) transcrit vers nos
APIs en 7 passes de compatibilite (~880 erreurs de compilation resorbees) :
instance script complet (portes, frames, graveyards), 9 encounters scriptes,
trash/evenements, 74 bindings de sorts, ~60 ScriptName de creatures, ATs.
Ajouts CORE reutilisables (compat DestinyCoreNew, prepareront le futur port Antorus) :
- UnitAI : DoCastTopAggro, GetObjectData, hooks no-op (SpellFinishCast,
OnApplyOrRemoveAura, OnRemoveAuraTarget, OnAreaTriggerDespawn/Cast, OnInterruptCast,
IsDisableGenerateLoot, GetModifyedData)
- CreatureAI : Talk(guid), Talk(liste aleatoire), ZoneTalk
- ScriptedAI : CheckHomeDistToEvade + alias IsHeroicRaid/IsMythicRaid/IsLfrRaid/
IsNormalRaid/IsHeroicPlusRaid ; SummonList::GetCreature
- Unit : GetAnyOwner, CastSpellDelay x2 ; Creature : SetReactState(delay), StopAttack
- Map : ApplyOnEveryPlayer, IsHeroicPlusRaid ; GameObject : AddDelayedEvent (m_Events)
- Position : SimplePosXYRelocationByAngle, GenerateNonDuplicatePoints, IsLinesCross
(reecrit sans G3D::LineSegment2D, absent de notre g3dlite)
- MotionMaster : MoveSmoothFlyPath x2 ; AreaTrigger : GetRadius/SetSphereScale(no-op)/
isMoving/Despawn/GetProgressCompat ; AreaTriggerAI : IsValidTarget/CalculateSpline
Degradations douces assumees (documentees en commentaire dans le code) :
filtrage de cibles des ATs (IsValidTarget jamais appele par notre moteur), scale
dynamique des zones de Kil jaeden, conversations cinematiques, distribution de loot
personnelle, hooks d interruption/notification d aura, quelques approximations de
roles (SoloQ->ROLE_TANK) et de type de degats.
SQL : sql/sylvania/tomb_of_sargeras_bindings.sql (applique en DB).
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
dc_world n est pas couverte par le backup auto (auth+characters seulement, dump
compresse ~78 Mo). Ces patchs sont la trace versionnee hors-VPS des changements
data : framework scenarios d artefact, campagne moine, intro Rive Brisee, bindings
Ring of Peace/Chi-Ji, trainers, quetes, fixes divers.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
The spell script spell_hun_dire_beast summoned the zone "Beast" guardian but
never ordered it to attack, and the ~108 summon templates had no AIName/ScriptName,
so the beasts idled next to the owner instead of engaging the target.
Add a dedicated ScriptedAI npc_pet_hun_dire_beast (mirroring npc_pet_hunter_snake_trap,
minus the snake-specific level-40 health formula and poison) that, on spawn, attacks
the summoner target (owner GetVictim / getAttackerForHelper), and bind it to the 108
inert level-1 friendly "Beast" summon templates via sql/sylvania/dire_beast_ai_20260705.sql.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Le trainer moderne generique First Aid (TrainerId 160) n'avait pas le
sort 3273 (apprenti = apprendre la profession), et 6 menus de Secourisme
routaient vers lui ou vers le trainer VIDE 877 => fenetre d'entrainement
vide pour un debutant (Shaina Fuller/Hurlevent, Arnok/Orgrimmar, Doc
Zapnozzle, Nus, Amelia Atherton, Anchorite Yazmina, Jandros Terres,
Aresella, Joseph Wilson).
Fix:
- +3273 sur trainer_spell TrainerId 160
- gossip_menu_option_trainer: menus 657,4761,5855,8802,22169,10826 -> 160
(tous 100% Secourisme, verifie)
Active a chaud sans restart: .reload trainer + .reload gossip_menu_option
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
27 maîtres de métier spawnés (forge, alchimie, enchantement, couture,
travail du cuir, cuisine, joaillerie, premiers soins, archéologie, hub
profession Pandarie) portaient le flag GOSSIP sans option type-5 sur
leur menu -> menu vide, impossible de s'entraîner. La donnée d'entraînement
existe (npc_trainer legacy chargée en mémoire) mais n'était pas atteignable.
Ajout d'une option de gossip type 5 (OptionNpcFlag=16, TrainerId=0 ->
fallback SendTrainerListLegacy) sur les 23 menus distincts concernés.
Appliqué sur dc_world LIVE + .reload gossip_menu_option. Rollback fourni.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Fix: die in dungeon -> ghost sent across the world + corpse locked in instance -> cannot resurrect. Links 18 Cata/WoD/Legion dungeon interior zones to existing entrance-zone WorldSafeLocs. Applied live + reload graveyard_zone (1569 to 1587).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>