Audit complet des 42 quetes de Mardum (1481) et du Caveau des Gardiennes
(1468) apres une traversee de la campagne ou les blocages avaient ete
franchis a la commande GM. Six quetes restaient impossibles a terminer
normalement.
Quetes sans aucun donneur
38668 / 38669 « Notre dernier espoir » et 38689 « Infusion gangrenee »
n'avaient aucune ligne creature_queststarter. Attribuees a leur
recepteur deja en place (Maiev 92718, Altruis 92986), tous deux deja
porteurs du drapeau de donneur. L'ordre officiel de la chaine est
retabli via PrevQuestID (38668 -> 38669 -> 38672 -> 38689 -> 38690 ->
38723/40253), ce qui corrige au passage le piege signale en jeu :
accepter « La gangr'evasion » faisait partir Maiev avant que les
autres quetes aient pu etre prises.
Objectifs obligatoires sans aucune source
38690 : les huit « Warden Cell » (244588) etaient posees mais inertes
— aucun AIName, aucun script, tous les Data a zero. SmartAI
ajoute sur le motif de la « Scourge Cage » 187854.
38672 : les cellules 103655/103658 avaient tout leur SmartAI sauf
l'action 33. Le script C++ prevu n'aurait rien regle : non
rattache, lignes de credit commentees, et entrees erronees.
38723/40253 : le credit « Face Gul'dan » 99303 dependait d'une scene
absente de scene_template. Ajoute a la liste d'actions de
Maiev, qui reproduit deja la scene.
38689 : les quatre demons du caveau accordent desormais l'energie
gangrenee, dix par mort, comme le prevoyait npc_fel_infusion.
38765 : go_mardum_portal_shivarra appelait ForceCompleteQuest sous la
condition inverse de ses deux jumeaux. Remplace par les credits
94407 et 97831, sur le schema des portails Cendrelangue et
Glissentaille.
38669 : nouveau PlayerScript accordant les credits des glaives via
OnItemLevelChange. Aucun identifiant d'objet code en dur : on
verifie la sous-classe WARGLAIVES dans chaque emplacement.
Butin
Compare aux tables officielles de Wowhead pour les 17 creatures
tuables de la zone. Le menu fretin de Mardum ne lache officiellement
rien : lootid = 0 etait correct, rien n'a ete touche. Manquaient en
revanche 132753 « Rations de la Legion » (absente des 46 000 lignes de
butin du serveur), 129196 sur quatre creatures, 147430, 132138, et
sept des huit lignes de l'Inquisiteur Funeste. Les objets
post-Legion que Wowhead attribue a ces creatures sont ecartes, et les
taux existants ne sont pas modifies.
SylvaniaCore
Le core C++ du royaume La Légion de Sylvania Émulateur de serveur World of Warcraft® — Legion 7.3.5
📖 Présentation
SylvaniaCore est le core qui fait tourner La Légion de Sylvania, un royaume francophone World of Warcraft® en version Legion 7.3.5. C'est un fork de DestinyCore (lui-même issu de la lignée TrinityCore), maintenu et développé en continu pour les besoins du royaume.
Le dépôt sert à la fois de base de code vivante et de sauvegarde du serveur en production.
Philosophie : « blizz adaptatif »
Ce n'est pas un serveur fun ni un serveur rates x∞. Les valeurs authentiques de Blizzard (dégâts, tuning, économie) sont préservées ; le travail de fond consiste à corriger les écarts au blizzlike plutôt qu'à adoucir le jeu. Chaque bug rencontré en jeu est corrigé à la source — côté données ou côté core — jamais contourné à coups de commandes MJ.
✨ Ce que SylvaniaCore ajoute
Au-delà du core amont, le royaume apporte ses propres systèmes :
| Module | Description |
|---|---|
| 🤖 PlayerBots | Bots joueurs pilotables (src/server/game/PlayerBot) : ordres de groupe, rôles tank/heal, gestion d'équipement, remplissage automatique des champs de bataille |
| ⚔️ Siège des Capitales | Invasion quotidienne des capitales par des raids de bots, avec meneur désigné et joueurs flaggés PvP (src/server/game/CapitalSiege) |
| 💰 Mercenaires | PNJ de louage : un joueur solo recrute des compagnons contre pièces d'or, sous contrat (src/server/game/Mercenary) |
| 🇫🇷 Localisation frFR | Restitution des textes officiels français extraits du client 7.3.5 (quêtes, dialogues, broadcast texts) et traduction des contenus scriptés manquants |
| 🐛 Correctifs de contenu | Campagnes, donjons et quêtes remis en état zone par zone (Mardum, Île Vagabonde, Cime du Vortex…) |
🛠️ Prérequis
- CMake 3.31+
- Boost 1.84.0
- MySQL 8.0
- OpenSSL 3.x
- GCC / Clang / MSVC (Visual Studio 2022 recommandé)
Plateformes supportées : Linux, Windows, macOS.
📦 Compilation
-
Cloner le dépôt :
git clone https://github.com/BlaMacfly/SylvaniaCore.git cd SylvaniaCore -
Configurer et compiler :
cmake -S . -B build -DTOOLS=ON cmake --build build -j$(nproc) -
Créer les bases (
auth,characters,world,hotfixes) et importer les structures SQL fournies danssql/base. -
Lancer les serveurs :
./bin/worldserver ./bin/bnetserver
ℹ️ Le code source conserve volontairement les noms internes hérités de l'amont (
DestinyCore, cibles CMake, chemins de configuration) afin de rester compatible avec les mises à jour amont et de ne pas casser les scripts de déploiement existants.
🌍 Rejoindre le royaume
Le serveur de jeu est ouvert et le site officiel explique comment s'y connecter : legendesylvania.com
🤝 Contribuer
Les contributions sont les bienvenues — correction de bug, amélioration de la documentation ou nouvelle fonctionnalité :
- Forkez le dépôt
- Créez une branche dédiée
- Ouvrez une pull request
Un Discord est ouvert aux contributeurs et aux personnes qui souhaitent participer au développement du core : c'est l'endroit où discuter d'un correctif avant de se lancer, poser des questions sur l'architecture ou faire relire une PR. (Ce n'est pas le Discord des joueurs du royaume.)
🐛 Signaler un problème
Ouvrez un ticket sur le suivi d'issues. Vérifiez au préalable qu'un rapport identique n'existe pas déjà.
🙏 Remerciements
SylvaniaCore n'existerait pas sans le travail des projets dont il descend :
- DestinyCore — le core amont dont ce dépôt est un fork
- TrinityCore — la lignée d'origine
- ArgusCore, le projet de FlyingPhoenix — une référence majeure pour SylvaniaCore. Un travail considérable y a été mené sur le moteur, la couche réseau et les mécaniques de classes en 7.3.5 ; nous nous en inspirons régulièrement pour remettre en état des pans entiers du core. Merci pour tout ce qui est partagé ouvertement.
- mod-playerbots — référence sur la logique des bots joueurs
État de la CI du dépôt amont :
📜 Licence
Distribué sous GPL v2.0. Voir le fichier LICENSE.
World of Warcraft® et Blizzard Entertainment® sont des marques déposées de Blizzard Entertainment, Inc. Ce projet n'est ni affilié à Blizzard Entertainment, ni approuvé par elle.