SylvaniaCore deploy 42427a8a72 Rivage brise 1460 : rebrancher les vrais compteurs de l etape 1
Signale en jeu : « la phase 1 ou il fallait tuer 33 demons ainsi que
d autres objectifs a ete skip et je suis passe en phase 3 direct », puis
« les objectifs ne se remplissent jamais ».

DEUX COMPTEURS VIVAIENT EN PARALLELE, et ne disaient pas la meme chose.

Le client affichait les criteres officiels de l arbre 42935 (« Broken
Shore - Stage 1 », operateur ALL) du build 7.3.5.26972 :
    43010  Demons slain             33   critere 27653
    46549  Fel Lords slain           3   critere 29377
    46548  Spires of Woe destroyed   3   critere 27619
Tous trois de type CRITERIA_TYPE_SEND_EVENT_SCENARIO (92) : ils ne se
remplissent PAS en tuant, mais quand le script emet l evenement
correspondant. Le script ne l emettait jamais -- d ou le 0/33 fige.

En parallele, il tenait sa propre comptabilite et cloturait l etape a
KILLS_BEACH = 12, un chiffre invente. D ou l impression de saut : a 12
demons il invoquait Arganoth avec SetInCombatWithZone(), lequel mourait
aussitot et faisait franchir une seconde etape.

CORRECTIF -- on ne touche PAS aux objectifs, qui sont officiels et de
toute facon dans les donnees du client. On supprime le seuil invente et
on emet les vrais evenements :
  - chaque demon tue emet 44095 ;
  - chaque Seigneur gangrebois emet 52643 (les treize entrees placees
    sur la carte sont enumerees explicitement, le nom n etant pas une
    donnee stable) ;
  - chaque Fleche actionnee emet 44077 ;
  - l etape ne s acheve que si les TROIS seuils officiels sont atteints
    (33 / 3 / 3), conformement a l operateur ALL de l arbre.

LES FLECHES sont des objets de type 10 : ACTIONNES, pas detruits. Ni
OnGameObjectCreate ni OnGameObjectRemove ne rapportent cette
utilisation. Le seul accrochage est GameObjectScript::OnGossipHello, que
GameObject::Use appelle avant tout traitement specifique
(GameObject.cpp:1379). D ou la classe go_spire_of_woe -- ET son
rattachement en base, sans lequel elle n aurait jamais ete invoquee.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-28 13:05:22 +02:00

SylvaniaCore

SylvaniaCore

Le core C++ du royaume La Légion de Sylvania Émulateur de serveur World of Warcraft® — Legion 7.3.5

Discord contributeurs License: GPL v2 Stars Forks Fork de DestinyCore


📖 Présentation

SylvaniaCore est le core qui fait tourner La Légion de Sylvania, un royaume francophone World of Warcraft® en version Legion 7.3.5. C'est un fork de DestinyCore (lui-même issu de la lignée TrinityCore), maintenu et développé en continu pour les besoins du royaume.

Le dépôt sert à la fois de base de code vivante et de sauvegarde du serveur en production.

Philosophie : « blizz adaptatif »

Ce n'est pas un serveur fun ni un serveur rates x∞. Les valeurs authentiques de Blizzard (dégâts, tuning, économie) sont préservées ; le travail de fond consiste à corriger les écarts au blizzlike plutôt qu'à adoucir le jeu. Chaque bug rencontré en jeu est corrigé à la source — côté données ou côté core — jamais contourné à coups de commandes MJ.


Ce que SylvaniaCore ajoute

Au-delà du core amont, le royaume apporte ses propres systèmes :

Module Description
🤖 PlayerBots Bots joueurs pilotables (src/server/game/PlayerBot) : ordres de groupe, rôles tank/heal, gestion d'équipement, remplissage automatique des champs de bataille
⚔️ Siège des Capitales Invasion quotidienne des capitales par des raids de bots, avec meneur désigné et joueurs flaggés PvP (src/server/game/CapitalSiege)
💰 Mercenaires PNJ de louage : un joueur solo recrute des compagnons contre pièces d'or, sous contrat (src/server/game/Mercenary)
🇫🇷 Localisation frFR Restitution des textes officiels français extraits du client 7.3.5 (quêtes, dialogues, broadcast texts) et traduction des contenus scriptés manquants
🐛 Correctifs de contenu Campagnes, donjons et quêtes remis en état zone par zone (Mardum, Île Vagabonde, Cime du Vortex…)

🛠️ Prérequis

  • CMake 3.31+
  • Boost 1.84.0
  • MySQL 8.0 ou MariaDB 10.6+ (le royaume tourne sur MariaDB 11.4)
  • OpenSSL 3.x
  • GCC / Clang / MSVC (Visual Studio 2022 recommandé)

Plateformes supportées : Linux, Windows, macOS.


📦 Compilation

  1. Cloner le dépôt :

    git clone https://github.com/BlaMacfly/SylvaniaCore.git
    cd SylvaniaCore
    
  2. Configurer et compiler :

    cmake -S . -B build -DTOOLS=ON
    cmake --build build -j$(nproc)
    
  3. Installer les bases de données — voir la section Installation de la base de données ci-dessous.

  4. Lancer les serveurs :

    ./bin/worldserver
    ./bin/bnetserver
    

Le code source conserve volontairement les noms internes hérités de l'amont (DestinyCore, cibles CMake, chemins de configuration) afin de rester compatible avec les mises à jour amont et de ne pas casser les scripts de déploiement existants.


💾 Installation de la base de données

Le dépôt ne contient que les schémas auth, characters et shop. Les bases world et hotfixes sont trop volumineuses pour être versionnées : elles se téléchargent dans les releases du dépôt amont DestinyCore.

⚠️ N'importez jamais les fichiers de sql/base/dev/. Ce sont des structures vides (tables sans aucune donnée) destinées aux développeurs de l'amont. Les importer donne une base world creuse : le worldserver démarre, mais le client reste bloqué sur l'écran de chargement.

1. Télécharger la base amont

Récupérez la dernière release DB sur slash-design/DestinyCore/releases (à ce jour DB735.02.rar, ~84 Mo). L'archive contient deux dumps :

Fichier Base Taille décompressée
DB_world_735.02.sql world ~375 Mo
DB_hotfixes_735.02.sql hotfixes ~127 Mo

Ces deux dumps effectuent eux-mêmes leur CREATE DATABASE puis leur USE sur les noms world et hotfixes ; pour utiliser d'autres noms de bases, éditez ces deux lignes en tête de fichier.

2. Créer les bases et importer

# Bases auth / characters / world / hotfixes
mysql -u root -p < sql/create/create_mysql.sql

# La base shop n'est pas couverte par le script amont
mysql -u root -p -e "CREATE DATABASE shop DEFAULT CHARACTER SET utf8;"

# Schémas fournis par le dépôt
mysql -u trinity -p auth       < sql/base/auth_database.sql
mysql -u trinity -p characters < sql/base/characters_database.sql
mysql -u trinity -p shop       < sql/base/shop_database.sql

# Bases complètes issues de la release amont
mysql -u trinity -p < DB_world_735.02.sql
mysql -u trinity -p < DB_hotfixes_735.02.sql

3. Laisser le core appliquer les mises à jour

N'importez rien à la main depuis sql/updates/. Dans worldserver.conf :

Updates.EnableDatabases = 31   # auth + characters + world + hotfixes + shop
Updates.AutoSetup       = 1

Au premier démarrage, le worldserver applique lui-même les quelque 330 fichiers de sql/updates/world, ainsi que ceux de characters et hotfixes. La table updates des dumps amont est livrée vide : c'est normal, tout l'historique est rejoué. Comptez plusieurs minutes.

4. Correctifs de contenu du royaume (optionnel)

sql/sylvania/ est la trace versionnée des correctifs data appliqués à la base du royaume (artefacts, campagnes, donjons, modules Mercenaires et Siège des Capitales…). Ils sont indépendants du mécanisme de mise à jour automatique et s'importent à la main, dans l'ordre chronologique, une fois les étapes précédentes terminées. La base world de production du royaume n'est pas distribuée.

🩺 Bloqué sur l'écran de chargement ?

Ces deux messages apparaissent à chaque connexion sur tous les serveurs de cette lignée et ne sont pas des erreurs :

Client tried to call not implemented method ResourceService.GetContentHandle
Received not handled opcode [CMSG_GET_ACCOUNT_CHARACTER_LIST ...]

ResourceService est un service Battle.net resté à l'état d'ébauche en amont, et CMSG_GET_ACCOUNT_CHARACTER_LIST (liste des personnages inter-royaumes) est délibérément déclaré STATUS_UNHANDLED dans src/server/game/Server/Protocol/Opcodes.cpp. Si le client reste bloqué au chargement, cherchez plutôt du côté :

  • d'une base world ou hotfixes mal importée — voir l'avertissement sur sql/base/dev/ ;
  • du cache du client : videz son dossier Cache ;
  • des données extraites — dbc/, maps/, vmaps/, mmaps/, cameras/ et gt/ doivent provenir d'un client 7.3.5 build 26972, et DataDir doit pointer sur le dossier qui les contient ;
  • de DBErrors.log et des lignes de démarrage du worldserver, qui nomment la table fautive.

🌍 Rejoindre le royaume

Le serveur de jeu est ouvert et le site officiel explique comment s'y connecter : legendesylvania.com


🤝 Contribuer

Les contributions sont les bienvenues — correction de bug, amélioration de la documentation ou nouvelle fonctionnalité :

  1. Forkez le dépôt
  2. Créez une branche dédiée
  3. Ouvrez une pull request

Un Discord est ouvert aux contributeurs et aux personnes qui souhaitent participer au développement du core : c'est l'endroit où discuter d'un correctif avant de se lancer, poser des questions sur l'architecture ou faire relire une PR. (Ce n'est pas le Discord des joueurs du royaume.)

Rejoindre le Discord des contributeurs


🐛 Signaler un problème

Ouvrez un ticket sur le suivi d'issues. Vérifiez au préalable qu'un rapport identique n'existe pas déjà.


🙏 Remerciements

SylvaniaCore n'existerait pas sans le travail des projets dont il descend :

  • DestinyCore — le core amont dont ce dépôt est un fork
  • TrinityCore — la lignée d'origine
  • ArgusCore, le projet de FlyingPhoenix — une référence majeure pour SylvaniaCore. Un travail considérable y a été mené sur le moteur, la couche réseau et les mécaniques de classes en 7.3.5 ; nous nous en inspirons régulièrement pour remettre en état des pans entiers du core. Merci pour tout ce qui est partagé ouvertement.
  • mod-playerbots — référence sur la logique des bots joueurs

État de la CI du dépôt amont : Windows x64 GCC Clang


📜 Licence

Distribué sous GPL v2.0. Voir le fichier LICENSE.

World of Warcraft® et Blizzard Entertainment® sont des marques déposées de Blizzard Entertainment, Inc. Ce projet n'est ni affilié à Blizzard Entertainment, ni approuvé par elle.


SylvaniaCore

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S
Description
Репозиторий ядра Legion 7.3.5 26972
Readme 29 MiB
Languages
C++ 86.6%
C 11.9%
CMake 0.8%
Assembly 0.3%