SylvaniaCore deploy 67ed679f9c Fin du Caveau : les deux dernieres quetes navaient aucun donneur
Apres Une nouvelle direction (40373), la campagne sarretait net.

1) La liberte a portee dailes (4 variantes spe x faction) : recepteurs
Kayn 96666 et Altruis 96669, aucun donneur. Attribue a Kayn pour les
quatre - il en est deja recepteur, il est le SEUL des deux a etre spawne
(96669 na aucun spawn nulle part), et il porte npcflag=3. Le champ
AllowableRaces filtre deja Alliance/Horde.

2) Le depart des Illidari (39689/39690) : recepteur Khadgar 97978, dont le
script gere justement le OnQuestReward de ces deux quetes. Il arrive a la
fin de la quete precedente, cest donc lui qui enchaine.

Limite connue : rien ne filtre la SPECIALISATION (ce core na aucun type de
condition pour cela), un joueur verra les deux variantes de sa faction.
Meme limite que les deux Arretez Guldan.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-21 22:45:41 +02:00

SylvaniaCore

SylvaniaCore

Le core C++ du royaume La Légion de Sylvania Émulateur de serveur World of Warcraft® — Legion 7.3.5

Discord contributeurs License: GPL v2 Stars Forks Fork de DestinyCore


📖 Présentation

SylvaniaCore est le core qui fait tourner La Légion de Sylvania, un royaume francophone World of Warcraft® en version Legion 7.3.5. C'est un fork de DestinyCore (lui-même issu de la lignée TrinityCore), maintenu et développé en continu pour les besoins du royaume.

Le dépôt sert à la fois de base de code vivante et de sauvegarde du serveur en production.

Philosophie : « blizz adaptatif »

Ce n'est pas un serveur fun ni un serveur rates x∞. Les valeurs authentiques de Blizzard (dégâts, tuning, économie) sont préservées ; le travail de fond consiste à corriger les écarts au blizzlike plutôt qu'à adoucir le jeu. Chaque bug rencontré en jeu est corrigé à la source — côté données ou côté core — jamais contourné à coups de commandes MJ.


Ce que SylvaniaCore ajoute

Au-delà du core amont, le royaume apporte ses propres systèmes :

Module Description
🤖 PlayerBots Bots joueurs pilotables (src/server/game/PlayerBot) : ordres de groupe, rôles tank/heal, gestion d'équipement, remplissage automatique des champs de bataille
⚔️ Siège des Capitales Invasion quotidienne des capitales par des raids de bots, avec meneur désigné et joueurs flaggés PvP (src/server/game/CapitalSiege)
💰 Mercenaires PNJ de louage : un joueur solo recrute des compagnons contre pièces d'or, sous contrat (src/server/game/Mercenary)
🇫🇷 Localisation frFR Restitution des textes officiels français extraits du client 7.3.5 (quêtes, dialogues, broadcast texts) et traduction des contenus scriptés manquants
🐛 Correctifs de contenu Campagnes, donjons et quêtes remis en état zone par zone (Mardum, Île Vagabonde, Cime du Vortex…)

🛠️ Prérequis

  • CMake 3.31+
  • Boost 1.84.0
  • MySQL 8.0
  • OpenSSL 3.x
  • GCC / Clang / MSVC (Visual Studio 2022 recommandé)

Plateformes supportées : Linux, Windows, macOS.


📦 Compilation

  1. Cloner le dépôt :

    git clone https://github.com/BlaMacfly/SylvaniaCore.git
    cd SylvaniaCore
    
  2. Configurer et compiler :

    cmake -S . -B build -DTOOLS=ON
    cmake --build build -j$(nproc)
    
  3. Créer les bases (auth, characters, world, hotfixes) et importer les structures SQL fournies dans sql/base.

  4. Lancer les serveurs :

    ./bin/worldserver
    ./bin/bnetserver
    

Le code source conserve volontairement les noms internes hérités de l'amont (DestinyCore, cibles CMake, chemins de configuration) afin de rester compatible avec les mises à jour amont et de ne pas casser les scripts de déploiement existants.


🌍 Rejoindre le royaume

Le serveur de jeu est ouvert et le site officiel explique comment s'y connecter : legendesylvania.com


🤝 Contribuer

Les contributions sont les bienvenues — correction de bug, amélioration de la documentation ou nouvelle fonctionnalité :

  1. Forkez le dépôt
  2. Créez une branche dédiée
  3. Ouvrez une pull request

Un Discord est ouvert aux contributeurs et aux personnes qui souhaitent participer au développement du core : c'est l'endroit où discuter d'un correctif avant de se lancer, poser des questions sur l'architecture ou faire relire une PR. (Ce n'est pas le Discord des joueurs du royaume.)

Rejoindre le Discord des contributeurs


🐛 Signaler un problème

Ouvrez un ticket sur le suivi d'issues. Vérifiez au préalable qu'un rapport identique n'existe pas déjà.


🙏 Remerciements

SylvaniaCore n'existerait pas sans le travail des projets dont il descend :

  • DestinyCore — le core amont dont ce dépôt est un fork
  • TrinityCore — la lignée d'origine
  • ArgusCore, le projet de FlyingPhoenix — une référence majeure pour SylvaniaCore. Un travail considérable y a été mené sur le moteur, la couche réseau et les mécaniques de classes en 7.3.5 ; nous nous en inspirons régulièrement pour remettre en état des pans entiers du core. Merci pour tout ce qui est partagé ouvertement.
  • mod-playerbots — référence sur la logique des bots joueurs

État de la CI du dépôt amont : Windows x64 GCC Clang


📜 Licence

Distribué sous GPL v2.0. Voir le fichier LICENSE.

World of Warcraft® et Blizzard Entertainment® sont des marques déposées de Blizzard Entertainment, Inc. Ce projet n'est ni affilié à Blizzard Entertainment, ni approuvé par elle.


SylvaniaCore

Si SylvaniaCore vous plaît, laissez une étoile au projet !

S
Description
Репозиторий ядра Legion 7.3.5 26972
Readme 29 MiB
Languages
C++ 86.6%
C 11.9%
CMake 0.8%
Assembly 0.3%