SylvaniaCore deploy 6de29d95bf Siege des Capitales E5-E6 : commandant d assaut et mode siege des bots
E5 - CommandSiege (game/CapitalSiege) : meme role que CommandBG en champ de
bataille, il ne combat pas et distribue des ordres de deplacement. Il charge
sa route depuis aiwaypoints (plage d entrees configurable), fait avancer
chaque bot a son rythme de point en point, et bascule sur le dirigeant une
fois le dernier point atteint. Un bot au contact ne recoit aucun ordre : la
boucle de combat de BotBGAI garde la priorite, sinon la horde traverserait la
ville sans jamais rien tuer. Un bot tue est compte en perte et n est pas
remis en jeu.

La route est validee avant que le creneau du jour soit consomme : un assaut
sans waypoints est refuse et pourra se declencher normalement une fois la
route en base, au lieu de bruler la journee.

E6 - mode siege dans BotBGAI. Le bot garde toute son IA de combat mais cesse
de dependre d un Battleground : le verrou InBattleground() ne s applique plus,
l etat d assaut est impose, et la resurrection de champ de bataille est
desactivee. La regle siege_pvp est appliquee dans IsNotSelect() : par defaut
les bots n engagent que les joueurs deja flagges PvP.

Correction de fond au passage : SearchCreatureListFromRange() construisait un
searcher mais ne visitait jamais la grille (VisitNearbyGridObject n existe
plus dans ce core, l appel avait ete commente sans remplacement). La liste
restait vide, donc les bots ne voyaient aucune creature - en siege comme en
champ de bataille. Remplace par Cell::VisitGridObjects.

Commande GM .siege recruit ajoutee comme harnais de test en attendant le
spawner automatique (E7) : enrole le playerbot selectionne dans la horde.

Verifie apres deploiement : assaut sur Orgrimmar refuse faute de route (les
waypoints 2000-2099 arriveront en E10), assaut sur Hurlevent accepte avec la
route de 24 points chargee de l entree 1000 a 1023.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-14 23:39:03 +02:00

DestinyCore

License: GPL v2 Stars Forks


🚀 Build Status

Windows GCC Clang
Windows x64 GCC Clang

📖 Introduction

DestinyCore is a modern, modular MMORPG server framework written in C++ that supports multiple platforms (Windows, Linux, macOS) and builds cleanly with GCC, Clang, and MSVC.

It is designed to be lightweight, scalable, and extensible, providing developers and server administrators with a stable foundation for World of Warcraft® (Legion 7.3.5) and beyond.

Key goals of DestinyCore:

  • Modern C++ design (C++20+)
  • 🔌 Modular architecture (authserver, worldserver, shared libs)
  • 🤖 Integrated PlayerBots system
  • 🌍 Multi-database support (auth, characters, world)
  • 🛠️ Easy build system (CMake + GitHub Actions CI)
  • 🎮 MMO-ready networking with scalability in mind

🛠️ Requirements

DestinyCore depends on modern development tools and libraries:

  • CMake 3.31+
  • Boost 1.84.0
  • MySQL 8.0
  • OpenSSL 3.x
  • GCC / Clang / MSVC (Visual Studio 2022 recommended)

📦 Installation

  1. Clone the repository:

    git clone https://github.com/slash-design/DestinyCore.git
    cd DestinyCore
    
  2. Create a build directory:

    cmake -S . -B build -DTOOLS=ON
    cmake --build build
    
  3. Configure your databases (auth, characters, world) and import the SQL structures provided in /sql/base.

  4. Start the servers:

    ./bin/worldserver
    ./bin/bnetserver
    

🤝 Contributing

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Whether youre fixing a bug, improving documentation, or adding new features — PRs are always appreciated.

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📜 License

This project is licensed under GPL v2.0.
See the LICENSE file for details.



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S
Description
Репозиторий ядра Legion 7.3.5 26972
Readme 29 MiB
Languages
C++ 86.6%
C 11.9%
CMake 0.8%
Assembly 0.3%