SylvaniaCore deploy 77c5c68e76 Mercenaires : dialogue par modele de langage, cle fournie par le joueur
Le mercenaire parle desormais avec le modele de langage de son employeur, paye
par la cle d API de celui-ci. Inspire de mod-ollama-chat (AzerothCore), mais
avec trois exigences qui changent l architecture : cle apportee par le joueur,
plusieurs fournisseurs, aucune persistance.

Trois adaptateurs natifs : OpenAI (et tout service parlant son dialecte, via une
adresse personnalisee : Mistral, Groq, OpenRouter, Ollama, LM Studio), Anthropic
et Gemini. Le joueur fournit sa cle en jeu par « !api <fournisseur> <modele>
<cle> », la retire par « !api off ».

La cle n atteint jamais un disque. Elle est interceptee des la premiere
instruction de HandleChatMessage, avant tout journal et toute rediffusion ;
elle vit en memoire, est ecrasee caractere par caractere avant liberation - un
simple clear() laisserait le secret lisible dans le processus - et disparait a
la rupture du dernier contrat, a la deconnexion et a l arret du royaume.

Aucun appel reseau ne part du fil du monde : un fil dedie consomme une file
d envoi, les reponses reviennent par une file relue au tick. Un appel prend une
a dix secondes ; le faire dans la boucle du monde figerait le royaume a chaque
replique.

Le mercenaire repond dans le canal ou on lui parle. Le chuchotement reste
l affaire de l employeur ; dans le groupe et a voix haute, tout compagnon peut
l interpeller, mais un seul mercenaire repond - celui qu on nomme, sinon le
premier sous contrat - et c est toujours la cle de l employeur qui paie.

Contrepartie indispensable : les ordres passent au prefixe « ! » (!follow,
!stop, !@heal stop). Sans cela, le mot « stop » au detour d une phrase aurait
fige le mercenaire.

Deux obstacles contournes : le rapidjson embarque ne compile plus avec GCC 14
et le core ne s en sert que par son lecteur evenementiel - un extracteur JSON
cible le remplace, echappements et sequences Unicode compris ; libcurl est lie
directement plutot que d activer WITH_CPR, qui recompilerait curl et cpr en
entier pour le meme service.

Inclut un correctif sans rapport decouvert en chemin : une recrue du siege des
capitales abandonnee en depassement de delai etait rayee des registres sans
etre deconnectee, et chaque assaut laissait ainsi quelques bots vagabonder.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-18 23:08:07 +02:00

SylvaniaCore

SylvaniaCore

Le core C++ du royaume La Légion de Sylvania Émulateur de serveur World of Warcraft® — Legion 7.3.5

Discord contributeurs License: GPL v2 Stars Forks Fork de DestinyCore


📖 Présentation

SylvaniaCore est le core qui fait tourner La Légion de Sylvania, un royaume francophone World of Warcraft® en version Legion 7.3.5. C'est un fork de DestinyCore (lui-même issu de la lignée TrinityCore), maintenu et développé en continu pour les besoins du royaume.

Le dépôt sert à la fois de base de code vivante et de sauvegarde du serveur en production.

Philosophie : « blizz adaptatif »

Ce n'est pas un serveur fun ni un serveur rates x∞. Les valeurs authentiques de Blizzard (dégâts, tuning, économie) sont préservées ; le travail de fond consiste à corriger les écarts au blizzlike plutôt qu'à adoucir le jeu. Chaque bug rencontré en jeu est corrigé à la source — côté données ou côté core — jamais contourné à coups de commandes MJ.


Ce que SylvaniaCore ajoute

Au-delà du core amont, le royaume apporte ses propres systèmes :

Module Description
🤖 PlayerBots Bots joueurs pilotables (src/server/game/PlayerBot) : ordres de groupe, rôles tank/heal, gestion d'équipement, remplissage automatique des champs de bataille
⚔️ Siège des Capitales Invasion quotidienne des capitales par des raids de bots, avec meneur désigné et joueurs flaggés PvP (src/server/game/CapitalSiege)
💰 Mercenaires PNJ de louage : un joueur solo recrute des compagnons contre pièces d'or, sous contrat (src/server/game/Mercenary)
🇫🇷 Localisation frFR Restitution des textes officiels français extraits du client 7.3.5 (quêtes, dialogues, broadcast texts) et traduction des contenus scriptés manquants
🐛 Correctifs de contenu Campagnes, donjons et quêtes remis en état zone par zone (Mardum, Île Vagabonde, Cime du Vortex…)

🛠️ Prérequis

  • CMake 3.31+
  • Boost 1.84.0
  • MySQL 8.0
  • OpenSSL 3.x
  • GCC / Clang / MSVC (Visual Studio 2022 recommandé)

Plateformes supportées : Linux, Windows, macOS.


📦 Compilation

  1. Cloner le dépôt :

    git clone https://github.com/BlaMacfly/SylvaniaCore.git
    cd SylvaniaCore
    
  2. Configurer et compiler :

    cmake -S . -B build -DTOOLS=ON
    cmake --build build -j$(nproc)
    
  3. Créer les bases (auth, characters, world, hotfixes) et importer les structures SQL fournies dans sql/base.

  4. Lancer les serveurs :

    ./bin/worldserver
    ./bin/bnetserver
    

Le code source conserve volontairement les noms internes hérités de l'amont (DestinyCore, cibles CMake, chemins de configuration) afin de rester compatible avec les mises à jour amont et de ne pas casser les scripts de déploiement existants.


🌍 Rejoindre le royaume

Le serveur de jeu est ouvert et le site officiel explique comment s'y connecter : legendesylvania.com


🤝 Contribuer

Les contributions sont les bienvenues — correction de bug, amélioration de la documentation ou nouvelle fonctionnalité :

  1. Forkez le dépôt
  2. Créez une branche dédiée
  3. Ouvrez une pull request

Un Discord est ouvert aux contributeurs et aux personnes qui souhaitent participer au développement du core : c'est l'endroit où discuter d'un correctif avant de se lancer, poser des questions sur l'architecture ou faire relire une PR. (Ce n'est pas le Discord des joueurs du royaume.)

Rejoindre le Discord des contributeurs


🐛 Signaler un problème

Ouvrez un ticket sur le suivi d'issues. Vérifiez au préalable qu'un rapport identique n'existe pas déjà.


🙏 Remerciements

SylvaniaCore n'existerait pas sans le travail des projets dont il descend :

  • DestinyCore — le core amont dont ce dépôt est un fork
  • TrinityCore — la lignée d'origine
  • ArgusCore, le projet de FlyingPhoenix — une référence majeure pour SylvaniaCore. Un travail considérable y a été mené sur le moteur, la couche réseau et les mécaniques de classes en 7.3.5 ; nous nous en inspirons régulièrement pour remettre en état des pans entiers du core. Merci pour tout ce qui est partagé ouvertement.
  • mod-playerbots — référence sur la logique des bots joueurs

État de la CI du dépôt amont : Windows x64 GCC Clang


📜 Licence

Distribué sous GPL v2.0. Voir le fichier LICENSE.

World of Warcraft® et Blizzard Entertainment® sont des marques déposées de Blizzard Entertainment, Inc. Ce projet n'est ni affilié à Blizzard Entertainment, ni approuvé par elle.


SylvaniaCore

Si SylvaniaCore vous plaît, laissez une étoile au projet !

S
Description
Репозиторий ядра Legion 7.3.5 26972
Readme 29 MiB
Languages
C++ 86.6%
C 11.9%
CMake 0.8%
Assembly 0.3%