46730 « Les armees du Declin de la Legion » et 46734 « Lassaut du rivage Brise » navaient ni donneur ni recepteur, et leur objectif commun (credit 120215, rencontrer puis parler a Khadgar) navait aucune source. La chaine etait inaccessible de bout en bout. Lentree 120215 nest posee nulle part. Plutot quajouter un Khadgar de plus a Dalaran, la chaine va a celui qui est deja au bon endroit. Le choix entre les trois Khadgar est tranche par le voisinage : 86563 a Haut-seigneur Saurfang a 3,7 m, la Table de commandement a 6,9 m et Danath Trollbane a 10,9 m — cest le conseil de guerre du Declin de la Legion. Son SmartAI fonctionne bien malgre son ScriptName : npc_khadgar_dalaran nexiste nulle part dans le core, et FactorySelector retombe alors sur lAIName. (42 ScriptName du serveur sont dans ce cas, a auditer.) Reste bloque, hors de portee dun correctif de donnees : lobjectif 0 de 46734 est un arbre de criteres (58013) satisfait par le scenario dassaut de la carte 1666, dont le script declare nexiste pas non plus et dont la carte est vide. 46730 devient terminable, 46734 non. 45102 « Lancer lassaut » reste egalement bloquee : ses objectifs visent Lord Kalgorath et deux Fleches du Malheur, dont aucune position nexiste ni en base, ni dans les captures LegionCore. Rien a en tirer sans inventer.
SylvaniaCore
Le core C++ du royaume La Légion de Sylvania Émulateur de serveur World of Warcraft® — Legion 7.3.5
📖 Présentation
SylvaniaCore est le core qui fait tourner La Légion de Sylvania, un royaume francophone World of Warcraft® en version Legion 7.3.5. C'est un fork de DestinyCore (lui-même issu de la lignée TrinityCore), maintenu et développé en continu pour les besoins du royaume.
Le dépôt sert à la fois de base de code vivante et de sauvegarde du serveur en production.
Philosophie : « blizz adaptatif »
Ce n'est pas un serveur fun ni un serveur rates x∞. Les valeurs authentiques de Blizzard (dégâts, tuning, économie) sont préservées ; le travail de fond consiste à corriger les écarts au blizzlike plutôt qu'à adoucir le jeu. Chaque bug rencontré en jeu est corrigé à la source — côté données ou côté core — jamais contourné à coups de commandes MJ.
✨ Ce que SylvaniaCore ajoute
Au-delà du core amont, le royaume apporte ses propres systèmes :
| Module | Description |
|---|---|
| 🤖 PlayerBots | Bots joueurs pilotables (src/server/game/PlayerBot) : ordres de groupe, rôles tank/heal, gestion d'équipement, remplissage automatique des champs de bataille |
| ⚔️ Siège des Capitales | Invasion quotidienne des capitales par des raids de bots, avec meneur désigné et joueurs flaggés PvP (src/server/game/CapitalSiege) |
| 💰 Mercenaires | PNJ de louage : un joueur solo recrute des compagnons contre pièces d'or, sous contrat (src/server/game/Mercenary) |
| 🇫🇷 Localisation frFR | Restitution des textes officiels français extraits du client 7.3.5 (quêtes, dialogues, broadcast texts) et traduction des contenus scriptés manquants |
| 🐛 Correctifs de contenu | Campagnes, donjons et quêtes remis en état zone par zone (Mardum, Île Vagabonde, Cime du Vortex…) |
🛠️ Prérequis
- CMake 3.31+
- Boost 1.84.0
- MySQL 8.0
- OpenSSL 3.x
- GCC / Clang / MSVC (Visual Studio 2022 recommandé)
Plateformes supportées : Linux, Windows, macOS.
📦 Compilation
-
Cloner le dépôt :
git clone https://github.com/BlaMacfly/SylvaniaCore.git cd SylvaniaCore -
Configurer et compiler :
cmake -S . -B build -DTOOLS=ON cmake --build build -j$(nproc) -
Créer les bases (
auth,characters,world,hotfixes) et importer les structures SQL fournies danssql/base. -
Lancer les serveurs :
./bin/worldserver ./bin/bnetserver
ℹ️ Le code source conserve volontairement les noms internes hérités de l'amont (
DestinyCore, cibles CMake, chemins de configuration) afin de rester compatible avec les mises à jour amont et de ne pas casser les scripts de déploiement existants.
🌍 Rejoindre le royaume
Le serveur de jeu est ouvert et le site officiel explique comment s'y connecter : legendesylvania.com
🤝 Contribuer
Les contributions sont les bienvenues — correction de bug, amélioration de la documentation ou nouvelle fonctionnalité :
- Forkez le dépôt
- Créez une branche dédiée
- Ouvrez une pull request
Un Discord est ouvert aux contributeurs et aux personnes qui souhaitent participer au développement du core : c'est l'endroit où discuter d'un correctif avant de se lancer, poser des questions sur l'architecture ou faire relire une PR. (Ce n'est pas le Discord des joueurs du royaume.)
🐛 Signaler un problème
Ouvrez un ticket sur le suivi d'issues. Vérifiez au préalable qu'un rapport identique n'existe pas déjà.
🙏 Remerciements
SylvaniaCore n'existerait pas sans le travail des projets dont il descend :
- DestinyCore — le core amont dont ce dépôt est un fork
- TrinityCore — la lignée d'origine
- ArgusCore, le projet de FlyingPhoenix — une référence majeure pour SylvaniaCore. Un travail considérable y a été mené sur le moteur, la couche réseau et les mécaniques de classes en 7.3.5 ; nous nous en inspirons régulièrement pour remettre en état des pans entiers du core. Merci pour tout ce qui est partagé ouvertement.
- mod-playerbots — référence sur la logique des bots joueurs
État de la CI du dépôt amont :
📜 Licence
Distribué sous GPL v2.0. Voir le fichier LICENSE.
World of Warcraft® et Blizzard Entertainment® sont des marques déposées de Blizzard Entertainment, Inc. Ce projet n'est ni affilié à Blizzard Entertainment, ni approuvé par elle.