2.3 KiB
2.3 KiB
M00 — Renderer Baseline
Outcome
Получить воспроизводимую точку отсчёта текущего renderer до архитектурной декомпозиции.
Steps
- Зафиксировать версию Godot, backend, hardware/profile и cache state.
- Выбрать контрольные позиции: terrain, ADT boundary, dense M2, large WMO, liquid, animated M2, sky transition.
- Объединить существующие renderer smoke scripts в документированный запуск без изменения visual behavior.
- Снять deterministic screenshots и metadata для каждой позиции.
- Записать cold/warm показатели frame time p50/p95/p99, max hitch, memory, queues и load time.
- Зафиксировать cache format versions и правила invalidation.
- Добавить regression manifest, не содержащий proprietary assets.
- Обновить
RENDER.mdссылкой на baseline и известные расхождения с клиентом 3.3.5a.
Fidelity evidence
- Сравнить контрольные сцены с оригинальным клиентом 3.3.5a при максимально совпадающих map position, time и weather.
- Каждое видимое расхождение зарегистрировать: terrain/material, placement, animation, lighting, liquid или culling.
- Baseline не объявляет parity; он создаёт измеримый список gap.
Verification
godot --headless --path . --quit
godot --headless --path . --script res://src/tools/verify_render_materials.gd
godot --headless --path . --script res://src/tools/verify_m2_unique_dedupe.gd
godot --headless --path . --script res://src/tools/capture_render_checkpoints.gd -- --dry-run --wait 0.1
Exit criteria
Один документированный запуск создаёт отчёт baseline; контрольные точки воспроизводимы; gaps и budgets записаны; последующий refactor можно объективно сравнить.
Evidence
- Date:
- Revision/worktree:
- Commands:
- Results:
- Fidelity comparison:
- Changed files:
- Remaining risks: