Files
open-wc/targets/00-render-baseline.md
T

48 lines
2.3 KiB
Markdown

# M00 — Renderer Baseline
<!-- OPENWC_TARGET:ACTIVE -->
## Outcome
Получить воспроизводимую точку отсчёта текущего renderer до архитектурной декомпозиции.
## Steps
- [ ] Зафиксировать версию Godot, backend, hardware/profile и cache state.
- [ ] Выбрать контрольные позиции: terrain, ADT boundary, dense M2, large WMO, liquid, animated M2, sky transition.
- [ ] Объединить существующие renderer smoke scripts в документированный запуск без изменения visual behavior.
- [ ] Снять deterministic screenshots и metadata для каждой позиции.
- [ ] Записать cold/warm показатели frame time p50/p95/p99, max hitch, memory, queues и load time.
- [ ] Зафиксировать cache format versions и правила invalidation.
- [ ] Добавить regression manifest, не содержащий proprietary assets.
- [ ] Обновить `RENDER.md` ссылкой на baseline и известные расхождения с клиентом 3.3.5a.
## Fidelity evidence
- Сравнить контрольные сцены с оригинальным клиентом 3.3.5a при максимально совпадающих map position, time и weather.
- Каждое видимое расхождение зарегистрировать: terrain/material, placement, animation, lighting, liquid или culling.
- Baseline не объявляет parity; он создаёт измеримый список gap.
## Verification
```powershell
godot --headless --path . --quit
godot --headless --path . --script res://src/tools/verify_render_materials.gd
godot --headless --path . --script res://src/tools/verify_m2_unique_dedupe.gd
godot --headless --path . --script res://src/tools/capture_render_checkpoints.gd -- --dry-run --wait 0.1
```
## Exit criteria
Один документированный запуск создаёт отчёт baseline; контрольные точки воспроизводимы; gaps и budgets записаны; последующий refactor можно объективно сравнить.
## Evidence
- Date:
- Revision/worktree:
- Commands:
- Results:
- Fidelity comparison:
- Changed files:
- Remaining risks: