Le bonus etait ressenti comme hardcore et incoherent. Quatre causes, toutes corrigees. 1. La taille du groupe etait calculee puis ignoree : elle ne servait qu'au message d'annonce. Un joueur seul et un groupe de 5 recevaient le meme x5 chacun, donc le solo ramait et le groupe complet ecrasait tout. Le bonus vaut desormais difficulte / joueurs presents dans l'instance (5 joueurs en donjon 5 -> x1). 2. Seules les stats primaires etaient buffees. Les degats d'une attaque valent (degats_arme + AP/3.5) et seule la moitie AP en profitait : le joueur encaissait x5 mais tapait a peine plus fort. Ajout d'un bonus sur UNIT_MOD_DAMAGE_MAINHAND/ OFFHAND/RANGED, dose par Solocraft.DamagePct. 3. Les familiers derivent leurs PV et leur AP du maitre mais ne recalculaient pas apres le buff : un pet deja invoque restait a x1. Appel de UpdateAllStats sur pet et gardien. 4. Rejoindre ou quitter un groupe en pleine instance ne recalculait rien. Ajout d'un GroupScript. Aussi : plus de soin complet gratuit si le buff est recalcule en combat, logs passes de INFO a DEBUG sur scripts.solocraft (ils saturaient dc-world.log), Solocraft.Mythic rend le mythique configurable, acces au conteneur protege par mutex. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
DestinyCore
🚀 Build Status
| Windows | GCC | Clang |
|---|---|---|
📖 Introduction
DestinyCore is a modern, modular MMORPG server framework written in C++ that supports multiple platforms (Windows, Linux, macOS) and builds cleanly with GCC, Clang, and MSVC.
It is designed to be lightweight, scalable, and extensible, providing developers and server administrators with a stable foundation for World of Warcraft® (Legion 7.3.5) and beyond.
Key goals of DestinyCore:
- ⚡ Modern C++ design (C++20+)
- 🔌 Modular architecture (authserver, worldserver, shared libs)
- 🤖 Integrated PlayerBots system
- 🌍 Multi-database support (auth, characters, world)
- 🛠️ Easy build system (CMake + GitHub Actions CI)
- 🎮 MMO-ready networking with scalability in mind
🛠️ Requirements
DestinyCore depends on modern development tools and libraries:
- CMake 3.31+
- Boost 1.84.0
- MySQL 8.0
- OpenSSL 3.x
- GCC / Clang / MSVC (Visual Studio 2022 recommended)
📦 Installation
-
Clone the repository:
git clone https://github.com/slash-design/DestinyCore.git cd DestinyCore -
Create a build directory:
cmake -S . -B build -DTOOLS=ON cmake --build build -
Configure your databases (
auth,characters,world) and import the SQL structures provided in/sql/base. -
Start the servers:
./bin/worldserver ./bin/bnetserver
🤝 Contributing
We welcome all contributions!
Whether you’re fixing a bug, improving documentation, or adding new features — PRs are always appreciated.
- Fork the repo
- Create a feature branch
- Submit a pull request
🐛 Reporting Issues
Issues can be reported directly via the GitHub Issue Tracker.
Before creating a new one, please check for existing reports to avoid duplicates.
📜 License
This project is licensed under GPL v2.0.
See the LICENSE file for details.
🌐 Links
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