SylvaniaCore deploy 069f92387c Solocraft : equilibrage reel du bonus solo
Le bonus etait ressenti comme hardcore et incoherent. Quatre causes, toutes corrigees.

1. La taille du groupe etait calculee puis ignoree : elle ne servait qu'au message
   d'annonce. Un joueur seul et un groupe de 5 recevaient le meme x5 chacun, donc le
   solo ramait et le groupe complet ecrasait tout. Le bonus vaut desormais
   difficulte / joueurs presents dans l'instance (5 joueurs en donjon 5 -> x1).

2. Seules les stats primaires etaient buffees. Les degats d'une attaque valent
   (degats_arme + AP/3.5) et seule la moitie AP en profitait : le joueur encaissait x5
   mais tapait a peine plus fort. Ajout d'un bonus sur UNIT_MOD_DAMAGE_MAINHAND/
   OFFHAND/RANGED, dose par Solocraft.DamagePct.

3. Les familiers derivent leurs PV et leur AP du maitre mais ne recalculaient pas apres
   le buff : un pet deja invoque restait a x1. Appel de UpdateAllStats sur pet et gardien.

4. Rejoindre ou quitter un groupe en pleine instance ne recalculait rien. Ajout d'un
   GroupScript.

Aussi : plus de soin complet gratuit si le buff est recalcule en combat, logs passes de
INFO a DEBUG sur scripts.solocraft (ils saturaient dc-world.log), Solocraft.Mythic rend
le mythique configurable, acces au conteneur protege par mutex.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-15 16:37:10 +02:00

DestinyCore

License: GPL v2 Stars Forks


🚀 Build Status

Windows GCC Clang
Windows x64 GCC Clang

📖 Introduction

DestinyCore is a modern, modular MMORPG server framework written in C++ that supports multiple platforms (Windows, Linux, macOS) and builds cleanly with GCC, Clang, and MSVC.

It is designed to be lightweight, scalable, and extensible, providing developers and server administrators with a stable foundation for World of Warcraft® (Legion 7.3.5) and beyond.

Key goals of DestinyCore:

  • Modern C++ design (C++20+)
  • 🔌 Modular architecture (authserver, worldserver, shared libs)
  • 🤖 Integrated PlayerBots system
  • 🌍 Multi-database support (auth, characters, world)
  • 🛠️ Easy build system (CMake + GitHub Actions CI)
  • 🎮 MMO-ready networking with scalability in mind

🛠️ Requirements

DestinyCore depends on modern development tools and libraries:

  • CMake 3.31+
  • Boost 1.84.0
  • MySQL 8.0
  • OpenSSL 3.x
  • GCC / Clang / MSVC (Visual Studio 2022 recommended)

📦 Installation

  1. Clone the repository:

    git clone https://github.com/slash-design/DestinyCore.git
    cd DestinyCore
    
  2. Create a build directory:

    cmake -S . -B build -DTOOLS=ON
    cmake --build build
    
  3. Configure your databases (auth, characters, world) and import the SQL structures provided in /sql/base.

  4. Start the servers:

    ./bin/worldserver
    ./bin/bnetserver
    

🤝 Contributing

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Whether youre fixing a bug, improving documentation, or adding new features — PRs are always appreciated.

  • Fork the repo
  • Create a feature branch
  • Submit a pull request

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📜 License

This project is licensed under GPL v2.0.
See the LICENSE file for details.



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S
Description
Репозиторий ядра Legion 7.3.5 26972
Readme 29 MiB
Languages
C++ 86.6%
C 11.9%
CMake 0.8%
Assembly 0.3%