La route ne vient plus de coordonnees deduites de la base mais du trajet reellement marche par un joueur, de la route d Elwynn au trone d Anduin. La trace brute de 69 releves a ete traitee : elagage des aller-retours, puis un point tous les ~45 yards plus tout changement d etage de plus de 6 yards et tout virage de plus de 50 degres. Resultat, 30 waypoints au lieu de 24. L apport decisif est la montee dans le donjon, desormais en paliers reguliers (105, 115, 125, 132, 136, 145, 152, 157) la ou la version deduite sautait d un etage a l autre. Les bots s y coincaient dans les batiments et la console etait inondee de messages de pathfinding en echec. Point de rassemblement recale sur le depart du trajet. Mesures apres application, assaut a 50 bots : la horde atteint le waypoint 29 sur 30 avec une trentaine de survivants, contre un plafond a 21 sur 24 auparavant. Reste ouvert : le bot le plus proche, mort ou vif, s arrete a 94 yards du trone. Anduin n a donc jamais ete engage, et l hypothese d une protection par la faction est ecartee par la mesure : un essai avec sa faction forcee a 12, attaquable puisque les bots tuent les civils de cette faction, n a rien change. Le verrou est la garde royale de l etage, pas le dirigeant. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
DestinyCore
🚀 Build Status
| Windows | GCC | Clang |
|---|---|---|
📖 Introduction
DestinyCore is a modern, modular MMORPG server framework written in C++ that supports multiple platforms (Windows, Linux, macOS) and builds cleanly with GCC, Clang, and MSVC.
It is designed to be lightweight, scalable, and extensible, providing developers and server administrators with a stable foundation for World of Warcraft® (Legion 7.3.5) and beyond.
Key goals of DestinyCore:
- ⚡ Modern C++ design (C++20+)
- 🔌 Modular architecture (authserver, worldserver, shared libs)
- 🤖 Integrated PlayerBots system
- 🌍 Multi-database support (auth, characters, world)
- 🛠️ Easy build system (CMake + GitHub Actions CI)
- 🎮 MMO-ready networking with scalability in mind
🛠️ Requirements
DestinyCore depends on modern development tools and libraries:
- CMake 3.31+
- Boost 1.84.0
- MySQL 8.0
- OpenSSL 3.x
- GCC / Clang / MSVC (Visual Studio 2022 recommended)
📦 Installation
-
Clone the repository:
git clone https://github.com/slash-design/DestinyCore.git cd DestinyCore -
Create a build directory:
cmake -S . -B build -DTOOLS=ON cmake --build build -
Configure your databases (
auth,characters,world) and import the SQL structures provided in/sql/base. -
Start the servers:
./bin/worldserver ./bin/bnetserver
🤝 Contributing
We welcome all contributions!
Whether you’re fixing a bug, improving documentation, or adding new features — PRs are always appreciated.
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- Create a feature branch
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🐛 Reporting Issues
Issues can be reported directly via the GitHub Issue Tracker.
Before creating a new one, please check for existing reports to avoid duplicates.
📜 License
This project is licensed under GPL v2.0.
See the LICENSE file for details.
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