SylvaniaCore deploy a8f8ba210b Siege des Capitales E1-E3 : ordonnanceur, persistance, commandes GM
Nouveau module d evenement quotidien : une horde de playerbots assaille la
capitale adverse et tente d abattre son dirigeant. Cette premiere tranche
livre le squelette, la persistance et l ordonnancement ; le spawner, l IA
d assaut et l eveil du dirigeant suivent (E4-E8).

Le serveur tourne sur DestinyCore, sans systeme de modules : le module prend
donc la forme d un script module TrinityCore (decouverte CMake automatique
via AddCapitalSiegeScripts()), avec le gestionnaire dans la bibliotheque game
comme PlayerBotMgr, puisque l IA d assaut devra y acceder depuis BotBGAI.

game/CapitalSiege/CapitalSiegeMgr : tirage quotidien d une heure aleatoire
dans une plage configurable, alternance stricte de la faction attaquante,
machine a etats et arret d urgence si le diff monde depasse le seuil.
Le jour est consomme au declenchement et non a la fin, donc un redemarrage
du worldserver en plein evenement ne peut pas le rejouer.

scripts/CapitalSiege : branchement par WorldScript (aucune modification de
World.cpp), et commandes GM .siege status/start/stop/history sous la
permission RBAC_PERM_COMMAND_EVENT existante.

Persistance dans dc_characters et non dc_world : il s agit d etat mutable
ecrit par le serveur, qu une reimportation de la base de contenu ne doit pas
effacer. Six requetes preparees ajoutees a CharacterDatabase. Toute ligne
d historique restee ouverte est refermee au demarrage du core.

MMaps verifies pour les deux capitales : carte 0 (592 tuiles) et carte 1
(715 tuiles), tuiles de Hurlevent et d Orgrimmar presentes. La navigation
des bots passe par PathGenerator/MotionMaster, donc Detour, pas les VMaps.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-14 18:03:06 +02:00

DestinyCore

License: GPL v2 Stars Forks


🚀 Build Status

Windows GCC Clang
Windows x64 GCC Clang

📖 Introduction

DestinyCore is a modern, modular MMORPG server framework written in C++ that supports multiple platforms (Windows, Linux, macOS) and builds cleanly with GCC, Clang, and MSVC.

It is designed to be lightweight, scalable, and extensible, providing developers and server administrators with a stable foundation for World of Warcraft® (Legion 7.3.5) and beyond.

Key goals of DestinyCore:

  • Modern C++ design (C++20+)
  • 🔌 Modular architecture (authserver, worldserver, shared libs)
  • 🤖 Integrated PlayerBots system
  • 🌍 Multi-database support (auth, characters, world)
  • 🛠️ Easy build system (CMake + GitHub Actions CI)
  • 🎮 MMO-ready networking with scalability in mind

🛠️ Requirements

DestinyCore depends on modern development tools and libraries:

  • CMake 3.31+
  • Boost 1.84.0
  • MySQL 8.0
  • OpenSSL 3.x
  • GCC / Clang / MSVC (Visual Studio 2022 recommended)

📦 Installation

  1. Clone the repository:

    git clone https://github.com/slash-design/DestinyCore.git
    cd DestinyCore
    
  2. Create a build directory:

    cmake -S . -B build -DTOOLS=ON
    cmake --build build
    
  3. Configure your databases (auth, characters, world) and import the SQL structures provided in /sql/base.

  4. Start the servers:

    ./bin/worldserver
    ./bin/bnetserver
    

🤝 Contributing

We welcome all contributions!
Whether youre fixing a bug, improving documentation, or adding new features — PRs are always appreciated.

  • Fork the repo
  • Create a feature branch
  • Submit a pull request

🐛 Reporting Issues

Issues can be reported directly via the GitHub Issue Tracker.
Before creating a new one, please check for existing reports to avoid duplicates.


📜 License

This project is licensed under GPL v2.0.
See the LICENSE file for details.



If you like DestinyCore, consider giving the project a star on GitHub!

S
Description
Репозиторий ядра Legion 7.3.5 26972
Readme 29 MiB
Languages
C++ 86.6%
C 11.9%
CMake 0.8%
Assembly 0.3%