Commit Graph

109 Commits

Author SHA1 Message Date
SylvaniaCore deploy 1c13b02e3e Siege des Capitales E4 : route d assaut de Hurlevent
Vingt-quatre waypoints de la Vallee des Heros au trone d Anduin Wrynn, dans
la plage d entrees reservee 1000-1099 (2000-2099 pour Orgrimmar).

Aucune coordonnee inventee : chaque point vient soit d un trajet de patrouille
reel (waypoint_data des patrouilleurs de Hurlevent), soit de la position d un
PNJ effectivement spawne. Les points sont donc marchables par construction,
ce qui evite de valider la route a la main en jeu. Detour calcule le chemin
entre deux points consecutifs, la route n a pas besoin d etre dense.

Trace : pont de la Vallee des Heros, porte, place du Commerce, route du canal,
allee du Donjon, cour et perron, grand hall, salle du trone, escalier, galerie
des emissaires, antichambre, trone.

Le point de rassemblement passe de la valeur game_tele (-8833, 622) au
waypoint 1000 (-8904, 692) : l ancienne tombait deja sur le pont, a l interieur
du perimetre garde.

Verifie en conditions reelles apres deploiement : tirage quotidien d une heure
aleatoire, alternance de faction, declenchement et arret manuels, ouverture et
fermeture de la ligne d historique, verrou anti-rejeu du creneau quotidien.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-14 22:31:07 +02:00
SylvaniaCore deploy a8f8ba210b Siege des Capitales E1-E3 : ordonnanceur, persistance, commandes GM
Nouveau module d evenement quotidien : une horde de playerbots assaille la
capitale adverse et tente d abattre son dirigeant. Cette premiere tranche
livre le squelette, la persistance et l ordonnancement ; le spawner, l IA
d assaut et l eveil du dirigeant suivent (E4-E8).

Le serveur tourne sur DestinyCore, sans systeme de modules : le module prend
donc la forme d un script module TrinityCore (decouverte CMake automatique
via AddCapitalSiegeScripts()), avec le gestionnaire dans la bibliotheque game
comme PlayerBotMgr, puisque l IA d assaut devra y acceder depuis BotBGAI.

game/CapitalSiege/CapitalSiegeMgr : tirage quotidien d une heure aleatoire
dans une plage configurable, alternance stricte de la faction attaquante,
machine a etats et arret d urgence si le diff monde depasse le seuil.
Le jour est consomme au declenchement et non a la fin, donc un redemarrage
du worldserver en plein evenement ne peut pas le rejouer.

scripts/CapitalSiege : branchement par WorldScript (aucune modification de
World.cpp), et commandes GM .siege status/start/stop/history sous la
permission RBAC_PERM_COMMAND_EVENT existante.

Persistance dans dc_characters et non dc_world : il s agit d etat mutable
ecrit par le serveur, qu une reimportation de la base de contenu ne doit pas
effacer. Six requetes preparees ajoutees a CharacterDatabase. Toute ligne
d historique restee ouverte est refermee au demarrage du core.

MMaps verifies pour les deux capitales : carte 0 (592 tuiles) et carte 1
(715 tuiles), tuiles de Hurlevent et d Orgrimmar presentes. La navigation
des bots passe par PathGenerator/MotionMaster, donc Detour, pas les VMaps.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-14 18:03:06 +02:00
SylvaniaCore deploy c2ae2c3ced Nettoyage: suppression des traces de debug BGF-DBG du chantier BG BotFill
Ces 20 lignes de TC_LOG_ERROR servaient au diagnostic du remplissage BG
(tick BotBGAI, ordres de mouvement, occupation des bannieres, raccourcis de
pathfinding). Elles spamment Server.log a chaque tick de bot et a chaque
calcul de chemin. Retirees avant le chantier Siege des Capitales pour
repartir sur un log propre.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-14 16:49:38 +02:00
SylvaniaCore deploy 4a3f0efb3f Fix quete Transmission de sagesse (29790) : bug TrinityCore jamais corrige publiquement
Issue TrinityCore #22243 (fermee sans solution) : Shang Xi disparait a
lacceptation, aucun dialogue, quete interminable. Trois causes cumulees,
identifiees par sondes temporaires et .debug phase :

1. PHASE : le PNJ de scene (56686) heritait de la phase du donneur (1527),
   que le joueur PERD justement en acceptant la quete (il ne garde que
   1327). Cree mais invisible. Mesure : summon=OK cibleVoitSummon=NON.
2. DIALOGUES : repliques et sons ciblaient invocateur (7) / proprietaire
   (23) - non resolus dans les listes daction differees (source_type 9).
3. CREDIT : le sort 106625 (credit du PNJ 56688 = lobjectif) ciblait 23 et
   sexecutait au meme instant que la disparition du PNJ.

Correctifs : retrait de phase avant invocation + le joueur invoque ;
le PNJ force sa phase sur 1327 ; textes/sons cibles sur soi ; credit
attribue directement (KilledMonster) au joueur le plus proche ; despawn
repousse de 3s. Patch SQL rejouable, valide en jeu de bout en bout.

Note : seul le patch SQL est commite - dautres fichiers du working tree
appartiennent a une session parallele (module bots/BG).
2026-08-13 08:42:47 +02:00
SylvaniaCore deploy abb14c4b19 BG BotFill : priorite des ordres de banniere + nettoyage des BG deserts
1. ProcessRegulation appelait TryOccupied* (cible = banniere) puis
   Process*Requirement (cible = centre de la base) toutes les 500 ms : le
   second ecrasait le premier, les bots stationnaient a quelques metres des
   bannieres sans jamais les atteindre (zero capture constatee en jeu).
   Un ordre de banniere/drapeau prime desormais 20 s sur un ordre de
   position, dans les deux surcharges d AcceptCommand.
2. Distance de cast resserree a 4 m (le sort d ouverture 21651 echoue
   au-dela de sa portee).
3. Un BG sans joueur reel depuis plus d une minute renvoie ses bots au
   monde : un match Ile des Conquerants tournait a 40v39 bots pour personne.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-12 23:52:39 +02:00
SylvaniaCore deploy a7b1fa7843 BG BotFill : capture des bannieres d Arathi reparee
- GetNearGameObjectFlag reecrit : l ancienne detection par objet d aura
  (indices approximatifs, rayon 6 m) faisait cliquer les bots sur une
  banniere a 30 m -> sort d ouverture hors portee, zero capture.
  Renvoie desormais la banniere cliquable la plus proche (etat reel du
  noeud) dans un rayon de 30 m.
- TryOccupiedABNode : le bot marche jusqu a la banniere (< 8 m) avant de
  lancer le sort, et s arrete pour canaliser l ouverture.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-12 12:26:01 +02:00
SylvaniaCore deploy 4792617e3e BG BotFill : rejet des destinations nulles dans le mouvement des bots
La sonde a revele des ordres de deplacement vers (0,0,0) : la tuile navmesh
de l origine n existant pas, le chemin retombait en ligne droite a travers
la carte (survol du lac d Arathi, allers-retours incoherents). Garde posee
au point de passage oblige MovementTo(x,y,z).

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-12 11:04:09 +02:00
SylvaniaCore deploy d0343e65cb BG BotFill : bots contournent l eau + verrou anti ping-pong des objectifs
- Filtre navmesh des bots sans NAV_WATER : fini l effet de glisse/vol sur les
  lacs (UpdateFilter reajoute l eau si le bot y est plonge, pour en sortir)
- AcceptCommand : un bot conserve sa cible tant qu elle n est pas atteinte
  (15 s max), sauf ordre drapeau. Le commandant realloue tout toutes les
  500 ms : les bots a mi-chemin oscillaient entre deux objectifs.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-12 10:33:59 +02:00
SylvaniaCore deploy 6fcdfc7d2f BG BotFill : pathfinding des bots repare (tuiles navmesh + generateur de mouvement)
1. Les tuiles navmesh ne se chargeaient qu avec les grilles occupees : tout
   trajet de bot vers une zone vide retombait en BuildShortcut (ligne droite
   a travers le decor). Prechargement des tuiles des 5 cartes BG au boot.
2. MovePathfinding empilait un PointMovementGenerator generatePath=false qui
   relancait un deplacement en ligne droite au moindre changement de vitesse,
   ecrasant la spline du chemin. Remplace par un generateur passif.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-12 09:36:30 +02:00
SylvaniaCore deploy b40f842134 BG BotFill : correctif racine de l IA d objectifs - GUID 128 bits tronques en bool
Le registre des commandants (PlayerStatus/PlayerGUIDs) etait indexe uint64 ;
ObjectGuid (128 bits) s y convertissait via operator bool() -> tous les
joueurs partageaient la cle 1. Premier bot enrole, tous les autres rejetes
comme doublons, et les recherches inverses (GetBotBGAI) ne trouvaient
personne : les commandants ne pilotaient aucun bot. Conteneurs et signatures
retypes en ObjectGuid dans CommandBG et les 5 commandants (WS/AB/EY/AV/IC).

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-12 00:31:09 +02:00
SylvaniaCore deploy f3b5667c5f BG BotFill : StartCommander appele a l ouverture des portes
StartCommander (passage de l IA des bots en mode combat / assignation des
objectifs) n avait aucun site d appel : les commandants restaient en phase
preparation et les bots figes au spawn pendant tout le match.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-11 23:58:18 +02:00
SylvaniaCore deploy 366768cc95 BG BotFill : les bots acceptent l invitation au BG (schedule EnterBG jamais pousse)
BGSType_EnterBG n avait aucun site d emission : les bots restaient invites
jusqu a expiration et le joueur entrait seul dans le BG. InviteGroupToBG
pousse desormais le schedule aux sessions bots, et ProcessEnterBG utilise
le slot de file reel comme Ticket.Id (attendu par HandleBattleFieldPort).

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-11 23:46:22 +02:00
SylvaniaCore deploy f7c82f0089 BG BotFill : QueueID renseigne dans l inscription BG des bots + garde-fou anti sur-provision
ProcessInBGQueue envoyait BattlemasterJoin avec QueueID=0 (ligne commentee du
portage) : toutes les inscriptions bots etaient rejetees (invalid bgtype 0).
Ajout de GetScheduledBotCount : tant que 8+ bots sont en cours d engagement
(login/re-level/inscription), le tick n en engage pas de nouveaux (on est
montes a 92 bots en ligne pour un 15v15).

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-11 23:37:03 +02:00
SylvaniaCore deploy b75ae952b8 BG BotFill : bypass du check de nom pour les sessions bots au login
Player::LoadFromDB refusait silencieusement les persos bots (noms avec
chiffres type Bot5951) et posait AT_LOGIN_RENAME en boucle. Les 181 bots
ont ete renommes en base via ai_playerbot_names, et les sessions bots ne
passent plus par CheckPlayerName.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-11 23:24:28 +02:00
SylvaniaCore deploy f697d76a88 Correction racine du crash #56 : irand(0,-1) dans GetRandomCharacterByFuction
Avec un seul personnage sur le compte bot, characters.size()/2 - 1 = -1
=> ASSERT max >= min => SIGSEGV des que le module BG BotFill engage un bot.
Le contournement historique etait pbotall=0 ; la borne est desormais sure.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-11 23:07:57 +02:00
SylvaniaCore deploy 5560d27be5 BG BotFill : la file aleatoire (RB=32) est resolue vers un BG couvert par l IA des bots
L UI PvP Legion n envoie que la file aleatoire, que le core bloquait en dur
(message 'This Battleground has been disabled'). On tire desormais au sort un
BG parmi WS/AB/EY/AV/IC dont le bracket existe pour le niveau du joueur.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-11 22:58:01 +02:00
SylvaniaCore deploy 6cc9f3a17a Module BG BotFill : remplissage dynamique des champs de bataille par PlayerBots
Nouvelle cle pbotbg : active le remplissage des BG par bots (WS/AB/EY/AV/IC)
sans reveiller les bots de monde/LFG/arene (pbotall reste a 0).
- OnRealPlayerJoinBattlegroundQueue reecrit : bracket du joueur +
  QueryNeedPlayerCount (besoin reel) au lieu de 5 bots fixes par faction
- pbotbg_maxperteam : plafond de taille d equipe vise par le remplissage
- pbotbg_idlelogout : deconnexion des bots inactifs apres N secondes
- broadcast chinois remplace par un log, printf de debug supprime

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-11 22:45:31 +02:00
SylvaniaCore deploy 94b6fd654a Fix quete Bataille pyrotechnique (29786) : Zhao-Ren immobile = combat inamorcable
Le serpent restait en vol stationnaire au centre de larene (714, 4168) hors
combat : MovePath(ZHAOREN_PATH) netait lance que dans EnterCombat. Or les
6 lanceurs de feux dartifice (64507) forment un anneau a 24-35m du centre et
leur tir exige que la cible soit AU-DESSUS du joueur -> aucun lanceur ne
pouvait latteindre, et le combat ne demarre que sur impact de fusee
(SpellHit SPELL_OVERPACKED_FIREWORK). Blocage circulaire : quete impossible.

Fix : MovePath(ZHAOREN_PATH, true) des Reset(), il tourne donc hors combat
comme sur retail. Le chemin (12 points) passe a 6-8m au-dessus des lanceurs.
Valide en jeu : dragon en rotation, combat et quete termines.
2026-08-11 09:38:30 +00:00
SylvaniaCore deploy 68c10fa6ea Fix chaines de quetes a invisibilite : rafraichir les auras spell_area au rendu/acceptation
Les entrees spell_area conditionnees par un statut de quete (quest_start/
quest_end) n etaient reevaluees QUE lors d un changement de zone/aire.
Consequence : rendre une quete sans changer d aire ne donnait jamais l aura
attendue. Sur l Ile Vagabonde, la chaine utilise See Quest Invis 4/5 : apres
avoir rendu Dafeng (29785) sur place, le joueur n obtenait pas 104566, donc
Aysa (Quest Invisibility 4) restait INVISIBLE et Bataille pyrotechnique
(29786) ne pouvait jamais etre prise. Chaine morte sans deco/reco.

Fix : appel de UpdateAreaDependentAuras() en fin de RewardQuest et de
AddQuest (cas miroir a l acceptation).
Portee : toute chaine a invisibilite de quete du serveur.
Diagnostic : .gps du joueur (aire 5886 correcte) + lecture de
SpellArea::IsFitToRequirements ; valide en jeu (Aysa visible, quete offerte).
2026-08-11 09:07:37 +00:00
SylvaniaCore deploy 2830420cf5 Fix traductions FR serveur-wide : reparer m_availableDbcLocaleMask
Le masque des locales disponibles etait initialise a 0 et JAMAIS renseigne
(cablage perdu dans ce fork custom) -> World::GetAvailableDbcLocale()
retombait toujours sur enUS -> GetSessionDbcLocale() forcait enUS ->
les hotfix de broadcast_text (dialogues PNJ, corps de gossip) etaient
pousses en ANGLAIS par-dessus les donnees FR natives du client.

Fix : DB2Manager::LoadStores expose le masque reel des locales (fichiers
disque + locales chargees depuis la base hotfix quand DB2.Hotfix.LoadAllLocales
est actif, broadcast_text_locale faisant foi), branche dans World apres
LoadStores. Necessite aussi DB2.Hotfix.LoadAllLocales=1 dans worldserver.conf.

Valide en jeu : tous les dialogues PNJ de l Ile Vagabonde passent en francais.
Portee : serveur entier (tout texte resolu via le systeme de hotfix).
2026-08-11 08:33:19 +00:00
SylvaniaCore deploy 7b361ef483 Ile Vagabonde : retrait de 4 Hozen Fe-Feng en doublon (import en 2 passes)
Village peuple en 2 passes (guids 20540xxx + 21000xxx) se chevauchant a
l entree -> jusqu a 4 singes empiles sur le meme point. Retrait des 4
doublons < 2m, village conserve peuple (~30 Hozen, blizz adaptatif).
2026-08-11 08:31:37 +00:00
SylvaniaCore deploy 799b5a303e Traductions FR massives : pont broadcast_text_locale -> tables locale TC
Le client 7.3.5 embarque 88k traductions frFR officielles mais TC lit
creature_text_locale (11 lignes) et gossip_menu_option_locale (18 lignes).
Pont via BroadcastTextId : +12 288 dialogues de creatures et +5 605 options
de gossip en francais, serveur entier. Recharge a chaud, aucun restart.
Decouvert en testant l Ile Vagabonde (dialogues d ambiance en anglais).
2026-08-10 21:37:19 +00:00
SylvaniaCore deploy dd7116fc22 Equilibrage blizz-adaptatif : densite des vermines de la ferme Dai-Lo (70 -> 40)
Degats des sorts de creatures verifies authentiques (sonde DMGDBG : melee
14-16, Back Kick 69 = ratio MoP retail) -> intacts. La deviation etait la
densite custom : 70 spawns la ou le retail en met ~30. Echantillonnage a
dispersion maximale, espacement final 28m > rayon d aggro (~17m) : le
multi-pull redevient un choix du joueur.
Philosophie actee avec l admin : blizz adaptatif = preserver les valeurs
Blizzard, corriger les deviations custom.
2026-08-10 21:09:59 +00:00
SylvaniaCore deploy 81c3e790c4 Transcription ArgusCore lot 11 : pretre/chasseur/guerrier/druide
- Pretre Esprit gardien (47788) : SCHOOL_ABSORB sur EFFECT_2, pas EFFECT_1
  — la sauvegarde anti-mort ne fonctionnait JAMAIS (2 hooks rebindes)
- Chasseur Filet du traqueur (200108) : MOD_ROOT_2 (reel) au lieu de
  MOD_ROOT — le burst de vitesse post-racine ne partait jamais
- Guerrier Mort soudaine (52437) : ABILITY_IGNORE_AURASTATE (reel) au lieu
  de DUMMY — le reset de Colossus Smash ne partait jamais
- Druide Instinct de tueur (108299) : DUMMY (reel) au lieu de
  MOD_SHAPESHIFT (2 hooks)
- Dernier recours guerrier (12975) + familier (53478) : scripts debranches,
  l effet natif APPLY_AURA/MOD_INCREASE_HEALTH fait deja tout (patch SQL)

Analyses sans action (pas de fix verifie transposable) : mage Flame On
(redesign charge-recovery), druide Omen of Clarity resto, pretre Vampiric
Touch proc, warrior Ravager (FIXME assume chez Argus aussi), voleur
nerve_strike/nightstalker, warlock life_tap/demonic_empowerment/darkglare
(designs differents, notes dans le suivi de chantier).
Demoniste : couverture complete cote features, 9 hooks morts restants notes.
2026-08-09 20:30:12 +00:00
SylvaniaCore deploy 3393b8482f Transcription ArgusCore lot 10 : chasseur de demons, recheck 7.3.5
- Lames demoniaques (203555) : hook proc sur PROC_TRIGGER_SPELL (reel) au
  lieu de DUMMY — le talent Havoc ne proccait jamais [aa54261d]
- Annihilation (201428/227518) : EFFECT_1 rebinde WEAPON_PERCENT_DAMAGE
- Metamorphose (201453) : immunite du saut — hook rebinde EFFECT_0 +
  APPLY_AURA (une valeur d aura 39 etait passee comme type d effet)
- Barrage gangrene : bindings SQL des deux scripts INVERSES (aura sur le
  sort de degats et inversement) — echange [82dbceb4]
- Aura d immolation : ajout du binding Vengeance 219830 (seul Havoc
  178740 etait couvert) [aa54261d]
Notes sans action : Glide (approche differente a evaluer en jeu), Marque
de feu 204022 (FIXME assume aussi chez Argus), fury refiller 203650
(pipeline de donnees, comme Soul Reaper DK).
2026-08-09 20:10:20 +00:00
SylvaniaCore deploy e3ab513653 Transcription ArgusCore lot 9 : DK / chaman / paladin
- DK Pilier de givre (51271) : immunite knockout jamais appliquee, hook
  EFFECT_2 rebinde sur MOD_DAMAGE_PERCENT_DONE (reel) [b972eb3d]
- Chaman Guidance ancestrale (108281) : proc de duplication des soins
  rebinde sur PERIODIC_DUMMY (reel) [92990cd1]
- Paladin Guide de vertu (200025) : hook de ciblage EFFECT_0 mort retire,
  ciblage natif suffisant [875ca905]
Soul Reaper DK note pour inspection pipeline (meme hook OK chez Argus).
2026-08-09 20:03:52 +00:00
SylvaniaCore deploy df469267ac Transcription ArgusCore lot 8 : moine, recheck 7.3.5
- Elixir de soins (122280) : hook proc sur DUMMY (reel) au lieu de
  PROC_TRIGGER_SPELL — le passif ne proccait jamais [603df7a1]
- Eclair de jade (117952) : script supprime, proc de chi 25%/tick = reliquat
  MoP, le canal Legion ne genere rien [8ffc9d55]
- Effuse (116694) : relais de soin MoP mort retire, redirection Soothing
  Mist conservee
- Stagger (124273/4/5) : hook remove rebinde EFFECT_1/DUMMY
- The de mana (197908) : debranche, effet natif Legion (patch SQL)
Preuve locale : erreurs did-not-match au boot pour chaque hook corrige.
2026-08-09 20:03:51 +00:00
SylvaniaCore deploy 3fd0da928a Transcription ArgusCore lot 7 : fallback socket realm [a7f5223f]
Les paquets destines au socket instance absent (SMSG_PET_SPELLS_MESSAGE etc.)
etaient jetes silencieusement -> familiers inertes. Repli sur le socket realm,
seul garanti pour toute session connectee.
2026-08-09 20:03:51 +00:00
SylvaniaCore deploy 4dfe00ae33 Transcription ArgusCore lot 6 : fondations engine
- Aura 373 (MOD_SPEED_NO_CONTROL) implementee dans UpdateSpeed : vitesse
  verrouillee des dash (Roulade moine x2.75/x3.75, Fel Rush) au lieu d un
  comportement non cape [aa54261d]
- AuraScript::_Validate accepte SPELL_EFFECT_APPLY_AURA_ON_PET dans les
  7 verifications d effets d aura [d308bf0b]
Methodologie : 7 commits engine analyses, 5 N/A justifies (systemes absents
ou deja presents chez nous).
2026-08-09 20:03:51 +00:00
SylvaniaCore deploy 33a013f87a Fix quete Un nouvel ami (29679) : Shu invisible + final non binde
Deux bugs a la Mare des Reflets (Ile Vagabonde) empechaient de finir
la quete jouer 5x avec l Esprit de l eau :
- Shu jouable (65493) portait l aura d invisibilite 89304 (reservee au
  Water Spout Bunny 60488) -> spawne mais invisible.
- spell_water_spout_quest_credit (invoque l Esprit de l eau au terme de
  la quete) present dans le core mais lie a aucun sort -> PNJ final absent.

Patch SQL data : sql/sylvania/shu_water_spirit_fix.sql
Signale et valide en jeu par le joueur.
2026-08-09 18:58:33 +00:00
SylvaniaCore deploy 7f2fe99830 Fix invulnerabilite silencieuse des comptes GM : ne plus auto-activer CHEAT_GOD au login
Le core upstream activait .cheat god a chaque connexion d un compte GM,
meme en mode joueur (.gm off). Consequence : les degats des creatures
etaient annonces au client (combat log) mais jamais appliques cote
serveur -> barre de vie client figee sur la derniere valeur, regen et
nourriture visuellement inertes (rien a regenerer cote serveur).
Diagnostic par sondes HPDBG sur SetHealth/RegenerateHealth/BuildValuesUpdate.
Le god mode reste disponible via .cheat god on explicite.
2026-08-08 10:27:53 +00:00
SylvaniaCore deploy df107cb232 ToS : fix crash SIGSEGV a la creation d instance (recursion infinie GetSaveData)
Le harnais bot a intercepte 3 crashs avant tout joueur : mon renommage de la passe 4
(GetBossSaveData -> GetSaveData, la suggestion du compilateur) avait transforme
l override GetSaveData en appel recursif infini -> stack overflow des qu une instance
1676 se cree. Fix racine : suppression des overrides GetSaveData/Load du module,
la persistance generique d InstanceScript (SetBossState) fait foi dans les deux sens.

LECON : ne jamais accepter aveuglement le did-you-mean du compilateur quand la
fonction suggeree est celle qu on est en train de definir.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-02 02:59:12 +00:00
SylvaniaCore deploy 69dbb2e657 Tombe de Sargeras : module complet 9/9 boss porte depuis DestinyCoreNew (mudyx)
AVANT : 4 boss etaient des coquilles vides de 28-33 lignes (Hote affige, Jeune fille
de vigilance, Sassz ine, KIL JAEDEN le boss final) et AUCUN boss n etait binde en DB
(ScriptName vides sauf Goroth) -> le raid entier etait decoratif malgre 978 spawns.

APRES : module lignee uwow complet (12 161 lignes, 12 fichiers) transcrit vers nos
APIs en 7 passes de compatibilite (~880 erreurs de compilation resorbees) :
instance script complet (portes, frames, graveyards), 9 encounters scriptes,
trash/evenements, 74 bindings de sorts, ~60 ScriptName de creatures, ATs.

Ajouts CORE reutilisables (compat DestinyCoreNew, prepareront le futur port Antorus) :
- UnitAI : DoCastTopAggro, GetObjectData, hooks no-op (SpellFinishCast,
  OnApplyOrRemoveAura, OnRemoveAuraTarget, OnAreaTriggerDespawn/Cast, OnInterruptCast,
  IsDisableGenerateLoot, GetModifyedData)
- CreatureAI : Talk(guid), Talk(liste aleatoire), ZoneTalk
- ScriptedAI : CheckHomeDistToEvade + alias IsHeroicRaid/IsMythicRaid/IsLfrRaid/
  IsNormalRaid/IsHeroicPlusRaid ; SummonList::GetCreature
- Unit : GetAnyOwner, CastSpellDelay x2 ; Creature : SetReactState(delay), StopAttack
- Map : ApplyOnEveryPlayer, IsHeroicPlusRaid ; GameObject : AddDelayedEvent (m_Events)
- Position : SimplePosXYRelocationByAngle, GenerateNonDuplicatePoints, IsLinesCross
  (reecrit sans G3D::LineSegment2D, absent de notre g3dlite)
- MotionMaster : MoveSmoothFlyPath x2 ; AreaTrigger : GetRadius/SetSphereScale(no-op)/
  isMoving/Despawn/GetProgressCompat ; AreaTriggerAI : IsValidTarget/CalculateSpline

Degradations douces assumees (documentees en commentaire dans le code) :
filtrage de cibles des ATs (IsValidTarget jamais appele par notre moteur), scale
dynamique des zones de Kil jaeden, conversations cinematiques, distribution de loot
personnelle, hooks d interruption/notification d aura, quelques approximations de
roles (SoloQ->ROLE_TANK) et de type de degats.

SQL : sql/sylvania/tomb_of_sargeras_bindings.sql (applique en DB).

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-01 22:21:27 +00:00
SylvaniaCore deploy b4b14b591c Survol des cores 7.3.5 GitHub actifs : 2 fixes pathing transcrits (LegionCore-Reforged)
Inspection des cores 7.3.5 actifs en 2026 hors ArgusCore : Legion-Studios (releases
ecrasees, inexploitable), levrules (locales russes), Psychostout (dump sans historique),
mudyx/DestinyCoreNew (meme famille que nous ; ses fixes ciblent sa propre dette, notre
Nythendra est deja correcte ; NOTE : il possede des scripts Antorus/Tombe de Sargeras
qu on n a pas -> gisement de contenu futur), Titans/LegionCore-Reforged (2 fixes retenus).

Portes depuis LegionCore-Reforged 814091a (verifies buggues chez nous) :
- PathGenerator::BuildPolyPath : dans la branche farFromPoly on ne recalait QUE le point
  d arrivee ; le point de DEPART restait aberrant quand l unite est au-dessus du navmesh
  (debout sur un GO : quai, caisse, plateforme) -> chemins aberrants des poursuivants.
  Recalage du startPoint sur son poly ajoute.
- MMapManager : budget de noeuds Detour de la navmesh query 1024 -> 2048 : les tres longs
  chemins echouaient faute de budget.

Ecartes apres verification (pieges evites) : displayId 39 -> 32290 aurait CREE un bug
(nos 1216 GO display 39 spawnes = points d assise volontairement invisibles, 0 coffre) ;
locales frFR (nos 104640 noms FR >> leurs 9880, schema different) ; criteria appearance
(deja gere, 4 sites CriteriaHandler).

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-01 17:10:07 +00:00
SylvaniaCore deploy 3b8478ddd6 Transcription ArgusCore lot 5 : degats du Bond heroique + timer capitaine Alterac
Inspection des 111 nouveaux commits ArgusCore (26/07 -> 01/08). Seuls 2 bugs sur 5
candidats existaient reellement chez nous (les autres deja corrects, voir ci-dessous) :

- Bond heroique (6544) : la constante SPELL_WARRIOR_HEROIC_LEAP_DAMAGE (52174) etait
  declaree mais JAMAIS castee -> le bond ne faisait aucun degat a l atterrissage.
  Le champ TriggerSpell de l effet JUMP_DEST n est pas peuple dans ce client, donc on
  caste explicitement. Compromis assume : part au lancement, pas a l impact exact. (32dfd577)
- Vallee d Alterac : m_CaptainBuffTimer initialise avec urand(0,4)*60 au lieu de *60000
  -> buff des capitaines quasi immediat au lieu de 2-6 min. Une seule des deux occurrences
  etait buguee (l initialisation), l autre etait deja correcte. (a4f5083d)

DEJA CORRECTS chez nous (verifies, rien a porter) : opcode SMSG_ACCOUNT_HEIRLOOM_UPDATE
0x25C5 (ArgusCore cite DestinyCore comme reference), constantes AV/IoC 600/300,
areatrigger_teleport a ID negatifs (notre conteneur est deja int64), map IDs des BG
(architecture differente, pas de battleground_scripts chez nous).

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-01 15:24:17 +00:00
SylvaniaCore deploy f4cc719d02 FIX BLOQUANT (signalement #16) : les 2 scenarios narratifs recoivent le triple fix du runner
Cause racine : une invocation faite par la MAP (instance->SummonCreature) n herite
d AUCUNE phase, contrairement a un summon fait par une creature. Les joueurs etant mis
en phase 169 par OnPlayerEnter, toutes les vagues et PNJ de ces 2 scenarios etaient
invisibles/intangibles => etape 1 infranchissable (joueur Argus bloque sur la map 1460).
Ce defaut avait ete trouve par le harnais bot le 26/07 et corrige dans le runner
d artefacts UNIQUEMENT ; les 2 scenarios narratifs, ecrits avant, ne l avaient jamais recu.

- Rive Brisee : helpers Summon/SummonAt centralises -> phase 169 + Z cale au sol ;
  aggro forcee sur les vagues de demons (compteur d etape) ; allies non touches
- Moine Serenity s End : helper SummonPhased (phase + Z), 22 appels map rediriges

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-30 05:36:11 +00:00
SylvaniaCore deploy 7e9f692d83 Sauvegarde des 52 patchs SQL data (dc_world) dans le depot
dc_world n est pas couverte par le backup auto (auth+characters seulement, dump
compresse ~78 Mo). Ces patchs sont la trace versionnee hors-VPS des changements
data : framework scenarios d artefact, campagne moine, intro Rive Brisee, bindings
Ring of Peace/Chi-Ji, trainers, quetes, fixes divers.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-28 07:32:43 +00:00
SylvaniaCore deploy a5466c4d00 Moine : Ring of Peace (116844) implemente - areatrigger d ejection
Dernier manque moine de l audit 10/07. AreaTrigger id 718 (trouve via SpellEffect.db2
effet 179 CREATE_AREATRIGGER misc[0]=718). Struct at_monk_ring_of_peace : OnUnitEnter
ejecte tout ennemi valide hors de l anneau (KnockbackFrom depuis le centre), mecanique
Legion 7.3.5 confirmee (wowhead/wowpedia : anneau 8s, ennemis entrants ejectes).
Binding : areatrigger_scripts(718) -> ~/dc-patches/ring_of_peace.sql.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-26 21:32:04 +00:00
SylvaniaCore deploy 210a5473f4 Transcription ArgusCore lot 4 : anti-exploit LFG + calendrier
- LFG: quitter la file en solo n autorise que SON propre ticket, pas celui d un autre (28b8d962)
- Calendrier: modifier un evenement ou y ajouter une invitation reserve au proprietaire
  ou a un invite moderateur (helper CalendarEventEditableBy sur UpdateEvent + Invite) (0c2fed59)

Non portes (deja OK/absents chez nous) : arene join utilise deja la vraie note (pas le
bug hardcode a 1) ; Chant de Chi-Ji areatrigger DEJA implemente (at_monk_song_of_chiji).

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-26 18:36:07 +00:00
SylvaniaCore deploy 846517c655 Transcription ArgusCore : anti-clip des clotures (d21a91eb)
PathGenerator::ValidatePathAgainstCollision() appelee en fin de BuildPointPath :
valide chaque segment du chemin MMAP contre la collision vmap (isInLineOfSight,
ModelIgnoreFlags::Nothing). Le MMAP ne modelise pas les objets fins (clotures,
barrieres) -> un chemin nav-mesh valide peut les traverser. Si un segment est bloque,
on tronque le chemin (PATHFIND_INCOMPLETE) pour que l unite s arrete devant l obstacle.
Adapte a nos APIs : _sourceUnit, isInLineOfSight 8-params, log printf, halfHeight fixe.
Skippe les chemins non-MMAP (vol/nage/raccourcis).

ARBITRAGE reversible : plus realiste mais risque de sur-troncature (PNJ qui s arretent
devant une porte/rampe M2 vue comme obstacle). A surveiller : PNJ bloques en mouvement.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-26 17:22:16 +00:00
SylvaniaCore deploy 13e246f744 Transcription ArgusCore : ligne de vue M2 pour les sorts (a4b90a5f)
Les 9 verifications de LoS de sorts dans Spell.cpp passent de ModelIgnoreFlags::M2
(ignore les doodads M2) a ::Nothing (les prend en compte). Effet : on ne peut plus
lancer de sort a travers piliers/arbres/portes qui sont des modeles M2. Nos vmaps
contiennent bien la geometrie M2 (13545 modeles .m2.vmo) donc le changement est effectif.
Couvre : cibles de chaine, CheckCast (cible+destination), CheckEffectTarget, ecorchage/cadavre.

ARBITRAGE reversible : plus Blizzlike mais risque de faux blocages sur doodads a
collision imprecise. Verifie en scenario (combat OK, 0 erreur LoS anormale). Revert =
Nothing -> M2 sur ces 9 sites si les joueurs signalent des sorts bloques a tort.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-26 16:52:14 +00:00
SylvaniaCore deploy 6ab4abafef Transcription ArgusCore lot 1 : 8 fixes anti-crash + anti-exploit
Anti-crash (adaptes a nos APIs) :
- Spell: assert dur sur cible destination -> log+skip (a00b85b2)
- SpellAuraEffects: DoT weapon-percent, caster nul -> tick a 0 (b456b7f7)
- Battleground: PlayerScores.find sans garde -> continue si absent (e875f9f4)
- VehicleHandler: 4x siege nul deref -> return (392466b1)
- LootHandler: division par zero si liste vide -> return (e8196eed)
Anti-exploit :
- PetHandler: index action bar hors bornes (OOB write) + abandon reserve au proprietaire (fec060ab)
- Guild: onglet de banque reserve au chef (2288f107) ; attribution de rang ne peut viser/donner un rang >= au sien (f94d82dc)

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-26 16:21:27 +00:00
SylvaniaCore deploy 1f1daf20cd Fix boot ABORT : custom_loot_packs n enregistre que loot_item_generic_pack (les autres existaient deja dans item_scripts.cpp)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-26 14:13:22 +00:00
SylvaniaCore deploy e942d36f50 Reconstruction des customs detruits par git clean : loot packs (8 ScriptName item) + raciaux worgen (quetes 14222/14375)
Ces fichiers n avaient jamais ete commites. Regle : tout custom est desormais tracke.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-26 13:57:29 +00:00
SylvaniaCore deploy 2dc7993b41 fix(core/movement): don't trust fallTime reset while actually falling [porte d ArgusCore 814282b0] 2026-07-26 12:52:44 +00:00
SylvaniaCore deploy a5c511d04a fix(core/blackmarket): enforce auction minimum starting bid [porte d ArgusCore 888e3f24] 2026-07-26 12:52:43 +00:00
Andrei C d89d733051 fix(core/player): clamp vendor purchase quantity before validation 2026-07-26 12:51:23 +00:00
SylvaniaCore deploy 5af9d71a8f Harnais QA bot complet + 3 fixes gameplay majeurs des scenarios d artefact
- PlayerBotSession : simulation de l ack de teleport PROCHE (CMSG_MOVE_TELEPORT_ACK),
  debloque les .tele enchaines sur un bot (le 1er passait, les suivants restaient coinces)
- Runner artefacts, fixes issus de la passe bot in-game (7 scenarios certifies ACTIFS) :
  * vagues engagees explicitement (SetReactState AGGRESSIVE + SetInCombatWithZone) :
    les TempSummon de Map n aggro pas seuls -> mobs inertes sur TOUS les scenarios
  * phase 169 appliquee aux invocations (alignement avec OnPlayerEnter)
  * tolerance GetHeight 25->60m (Skywall : plateformes etagees, le garde-fou lachait
    les vagues dans le vide) + sonde QA-PROBE etiquetee par map (visibilite/combat/pos)

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-22 22:51:09 +00:00
SylvaniaCore deploy f783cfd073 Harnais QA PlayerBot : 4 fixes du module bot + Z-fix et logs du runner artefacts
- PlayerBotSession : simulation de l ack MSG_MOVE_WORLDPORT pour un bot en jeu
  (IsBeingTeleportedFar) ; sans ca tout .tele name sur un bot restait bloque
- BotFieldAI : eviction hors instance gatee par la config pbotqa (harnais scenarios)
- Diagnostics QA-BOTLOG/QA-RUNLOG (login bot, holder async, cycle du runner)
- Runner artefacts : Z des spawns cale au sol via GetHeight avec repli sur l ancre,
  offsets resserres (plateformes type Skywall)
- Cause racine login bots : noms generes invalides (chiffres) rejetes par
  CheckPlayerName -> persos QA renommes en DB (Botqa/Botqb, compte 32)

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-22 12:57:14 +00:00
SylvaniaCore deploy d3c0436ad5 Passe QA scenarios artefact : cris d apparition des boss (TextExist + Talk) ; fix modele invisible Blazing Infernal 102398 (data)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-20 14:58:15 +00:00