Le serveur est tombe le 24/08/2026 dans le Temple du Serpent de jade,
SIGSEGV. Pile du vidage memoire, sans ambiguite :
PlayerStorage::IsEntryExists
<- spell_monk_mastery_combo_strikes::HandleHit
<- Spell::HandleEffects <- HandleCastSpellOpcode
Larret est a IsEntryExists+4, cest-a-dire au tout premier acces a this.
m_playerStorage est DECLARE dans Player.h et lu par GetStorage(), mais
alloue NULLE PART dans tout le depot : ni liste dinitialisation, ni
corps du constructeur, aucune affectation. Le pointeur contenait donc
des ordures des la construction du joueur.
Quatre scripts du Moine le deferencent sans controle dans spell_monk.cpp
— maitrise « Frappes combinees », Poings de furie. Le premier moine a en
declencher un faisait tomber le worldserver. Ce netait quune question de
temps : la classe est utilisee depuis toujours sans jamais avoir existe.
La classe PlayerStorage est parfaitement fonctionnelle, il ne manquait
que son allocation. Elle est desormais creee dans le constructeur et
liberee dans le destructeur : le plantage disparait ET la maitrise du
Moine devient operante.
Ceinture et bretelles : les quatre appels recoivent en plus une garde de
nullite, pour quun oubli similaire ne soit plus jamais fatal.
Releve en verifiant que mes propres ajouts de butin ne produisaient aucun
refus au demarrage. Ils nen produisaient aucun — mais 19 entrees
preexistantes en produisaient 1 648.
Toutes appartiennent a Scholomance : Lilian Voss, Maitre-tenebre
Gandling, Rattlegore, Jandice Barov, Docteur Theolen Krastinov et le menu
fretin. Leur butin a ete importe depuis un releve moderne sans filtrer
les epoques — exactement lerreur evitee sur les lots de Pandarie. On y
trouve des objets de la plage 210000-224408, cest-a-dire le Legion Remix
de 2025. Certaines entrees portent jusqua 732 lignes dont 120
inexistantes.
Quatre autres references cassees au passage : Jaggen-Ra vers 140022,
Nithogg vers 133755, et surtout Coeur de la Montagne et Gruul qui
pointent vers lobjet numero 1.
Le serveur les ignorait deja au chargement, donc rien ne change en jeu :
on supprime 1 648 lignes derreur a chaque demarrage, et autant de bruit
qui masquait de vrais problemes.
Les paires supprimees sont exactement celles refusees par le serveur,
relevees dans son propre journal. Les 5 143 lignes restantes au-dessus de
150000 sont toutes dans la plage 150000-159999, fin de gamme Legion,
valide pour ce client — le serveur ne sen plaint pas et elles sont
conservees.
Troisieme volet du chantier ouvert par le signalement de « le baltring ».
23 boss servis, 440 lignes. Les boss dinstance avec butin passent de 39
a 76 sur 93.
Meme methode et meme filtrage que les lots precedents. Deux objets de
Marche-temps retires a la main parce quils tombaient sur des boss
depoques bien anterieures : 132565 chez Roogug (contenu classique) et
132549 chez le Commandant Durand.
Deux entrees volontairement incompletes, signalees dans le fichier pour
ne pas les croire reparees : Elegon na que deux objets a moins de 1 %
chez Wowhead, son butin principal de raid ny figure pas ; Valithria
Revemarcheuse na quun seul objet a 3,96 %.
Restent 17 boss sans aucune donnee. Pour plusieurs cest normal, leur
butin est porte par un autre boss de la rencontre. Pour les autres il
faudra une autre source.
Second volet du signalement de « le baltring ». Apres les 14 boss, 36
creatures de trash recoivent leur butin, 216 lignes.
Seuil a 1 %, et cest un choix assume. Les pages Wowhead de ces creatures
listent jusqua 250 objets, dont une longue traine de verts de zone
(plages 82xxx et 90xxx) a 0,05 % chacun. Les encoder aurait produit plus
de 20 000 lignes illisibles ; sur un vrai serveur ces verts passent par
reference_loot_template. On garde le butin principal, lEbauche
dharmonie 89112 presente partout, les jetons 81xxx et 88567 : 2 a 10
lignes utiles par creature au lieu de 250.
Meme filtrage que pour les boss : objets < 110000, plage authentique
Mists of Pandaria.
Decouverte : lentree 56439 sort 18 pieces dequipement, un butin de boss.
Cest le Sha du doute, boss final du Temple du Serpent de jade, que notre
base ne classe pas au rang boss — do son absence du lot precedent.
Dautres boss sont peut-etre mal classes de la meme facon, a verifier.
Signale par « le baltring » sur Discord. Verifie : les 18 boss des
donjons de Pandarie avaient tous lootid = 0. A lechelle du serveur, 54
des 93 boss dinstance sont dans ce cas.
14 boss recoivent leur table officielle, 151 lignes au total, relevees
sur les pages Wowhead (rendues en JavaScript : ni curl ni un export de
page ne les voient, il faut un navigateur).
Filtrage assume. Wowhead agrege les releves de toutes les epoques : 67
objets ecartes, dont les identifiants >= 210000 du Legion Remix 2025 —
le journal confirme dailleurs que le client ne les connait pas — et les
141689 / 143xxx / 144xxx de Marche-temps, obtenus a 110 en Legion et sans
aucun sens pour un groupe de niveau 90 en donjon normal. Seule la plage
Mists of Pandaria est conservee.
Quatre boss restent sans butin faute de donnee exploitable : 56843
Pisteur du savoir Marchepierre, et le conseil 61442/61444/61445 du
Palais Mogushan dont le butin est porte par Gekkan — coherent pour les
trois derniers, a elucider pour Marchepierre.
Redemarrage necessaire : le lootid est lu dans le modele au chargement.
Le demarrage signalait que npc_archmage_khadgar_86563 existe dans le code
sans quaucune entree ne le reclame, tandis que 86563 declarait
npc_khadgar_dalaran qui lui nexiste nulle part. Deux defauts symetriques
qui sannulent.
Ce script gere la quete 41220 « Direction Azsuna », que 86563 donne deja :
au choix de dialogue il lance le sort de taxi de la faction du joueur, qui
accorde le credit et envoie le vol. Sans rattachement, le dialogue ne
faisait rien.
Sans effet sur le SmartAI : le script ne surcharge pas GetAI, donc
FactorySelector retombe sur lAIName et la regle de credit de la campagne
du Declin de la Legion reste active.
46730 « Les armees du Declin de la Legion » et 46734 « Lassaut du rivage
Brise » navaient ni donneur ni recepteur, et leur objectif commun (credit
120215, rencontrer puis parler a Khadgar) navait aucune source. La chaine
etait inaccessible de bout en bout.
Lentree 120215 nest posee nulle part. Plutot quajouter un Khadgar de plus
a Dalaran, la chaine va a celui qui est deja au bon endroit. Le choix
entre les trois Khadgar est tranche par le voisinage : 86563 a
Haut-seigneur Saurfang a 3,7 m, la Table de commandement a 6,9 m et
Danath Trollbane a 10,9 m — cest le conseil de guerre du Declin de la
Legion.
Son SmartAI fonctionne bien malgre son ScriptName : npc_khadgar_dalaran
nexiste nulle part dans le core, et FactorySelector retombe alors sur
lAIName. (42 ScriptName du serveur sont dans ce cas, a auditer.)
Reste bloque, hors de portee dun correctif de donnees : lobjectif 0 de
46734 est un arbre de criteres (58013) satisfait par le scenario dassaut
de la carte 1666, dont le script declare nexiste pas non plus et dont la
carte est vide. 46730 devient terminable, 46734 non.
45102 « Lancer lassaut » reste egalement bloquee : ses objectifs visent
Lord Kalgorath et deux Fleches du Malheur, dont aucune position nexiste
ni en base, ni dans les captures LegionCore. Rien a en tirer sans
inventer.
Cinq objectifs obligatoires du retour dans les capitales reposent sur
des Proxy invisibles dont aucun netait pose : Ecouter le roi Anduin
(40517), puis Rencontrer Saurfang, Entrer dans lEnclos de Grommash,
Apprendre le destin de la Horde et Parler au chef de guerre (40522).
Positions issues de quest_poi_points, chacune validee par son
voisinage : Anduin a 3,6 m du premier, Garrosh Hellscream a 1,8 m de
celui de lEnclos, et celui du chef de guerre tombe a 4,5 m de la
Sylvanas posee au commit precedent — confirmation croisee.
Seule exception assumee : 100934 na aucun point dinteret en base. Il est
pose avec 100985 car il le precede immediatement dans la sequence et que
les deux se deroulent devant Sylvanas.
Mecanisme : evenement 10 a vue hors combat puis action 33, le motif deja
fonctionnel sur ce serveur (Gerk 29455, Burr 29454, Croise Dargath
29468). Portee reduite a 10 m pour les deux qui partagent un emplacement,
sinon ils se declencheraient ensemble et la sequence perdrait son sens.
Audit du 23/08/2026 sur 43 quetes. Quatre PNJ portent le drapeau de
donneur ou de recepteur mais nont aucune ligne dans creature : tout le
retour dans les capitales apres la defaite du Rivage brise etait
inaccessible, pour les deux factions.
Coordonnees non inventees : les X/Y viennent de quest_poi_points, la
table des points dinteret issue des donnees client, dont lentree
dindice 0 marque lemplacement du donneur. Laltitude est reprise des
creatures deja posees a moins de 3 m. Confirmation frappante : Anduin
100973 tombe sur le camp illidari de Hurlevent (Elerion Chantelame a
0,5 m) et Sylvanas 101035 sur son pendant exact a Orgrimmar (Elthyn
Darai a 0,2 m).
100429 nest volontairement pas apparu : son point dinteret est occupe
par un autre Anduin deja pose (107574, drapeau de donneur, deja
recepteur de trois quetes). Les serveurs officiels les separent par
phase ; ici cela ferait deux Anduin cote a cote sur le trone. Le role de
recepteur de 40517 va donc a celui qui est deja en place, comme pour
Maiev au Caveau des Gardiennes.
Phasage ignore, comme le fait LegionCore dans son propre correctif
dintroduction Legion.
Signale en jeu : la quete finale de la campagne Chasseur de demons sort
bien un personnage Horde de la zone, mais laisse un personnage Alliance
sur la carte 1468.
Le script npc_khadgar est correct et rattache, ses deux constantes aussi
(39689 Alliance, 39690 Horde). Il lance 192757 ou 192758 selon la quete.
Mais spell_target_position ne contenait de destination que pour la
version Horde. Le sort Alliance sincantait dans le vide.
Destination retenue : le camp illidari de Hurlevent, position dElerion
Chantelame 101004, entoure de Falara Chantenuit, du Trafiquant illidari,
de lExecuteur illidari et des gardes de la ville. Elerion est le donneur
Alliance de la quete suivante 44663, son homologue Horde etant Elthyn
Darai a Orgrimmar.
Ecartee : (-8998.14, 861.25, 29.62), destination des sorts de
teleportation a Hurlevent deja en base (3561, 121857). Le voisinage
montre quil sagit de la salle des portails du Quartier des mages.
« Arretez Guldan ! » etait proposee en double par Maiev. Les quetes 38723
et 40253 partagent titre, prerequis, tri, et sont ouvertes a toutes les
races : rien ne les departageait. Ce ne sont pas des variantes
Horde/Alliance malgre le nom des constantes QUEST_STOP_GULDAN_H/_A — le
meme fichier les nomme correctement plus bas DMG_SPEC et TANK_SPEC. Ce
sont des jumelles de specialisation.
Le gestionnaire de conditions navait aucun moyen de tester la
specialisation. Le contournement par un sort caracteristique netait pas
tenable : les sorts de specialisation ne sont quasiment pas enseignes
sur ce serveur, les trois Chasseurs de demons existants ne connaissent
que Morsure de demon et celui de niveau 98 na pas sa Metamorphose. Une
condition batie dessus aurait masque les DEUX quetes.
CONDITION_SPECIALIZATION lit Player::GetPrimarySpecialization() et
valide la valeur contre ChrSpecialization.db2 au chargement.
Formulation retenue en base : la quete Vengeance exige la spe Vengeance,
la quete Devastation exige de NE PAS etre Vengeance. Il y a ainsi
toujours exactement une quete proposee, meme si la specialisation vaut
zero — un doublon agace, zero quete bloque.
Reutilisable : le serveur compte 1488 paires de quetes homonymes
partageant prerequis et races.
Signale en jeu : certains PNJ revenaient, dautres non. La premiere passe
etait restreinte a une liste de factions fixee davance, ce qui laissait a
7200 s des creatures qui meurent pourtant : les 35 Illidari liberes et
les 36 Gardiens du Caveau qui tombent en combattant les demons, les 47
Sangsues dame, les 56 cafards et rats, et surtout Marteau et Pilon, les
deux gardes de « Arretez Guldan ! » — deux heures dattente apres un
echec.
Mardum tranche : la zone jumelle applique ses 120 secondes
uniformement, PNJ de quete compris. Toute la carte 1468 passe donc a 60
secondes, sauf les Portails de la Legion.
Ces derniers etaient eux-memes incoherents : six des sept a 7200, un
seul a 300. Cibles de lobjectif bonus, ils disparaissaient deux heures
une fois detruits. Alignes sur les 300 secondes deja presentes dans les
donnees.
Signale en jeu : dans le secteur de la Garde illidari, les demons tues
ne revenaient pas. Une fois le secteur nettoye, lobjectif bonus
« Caveau des Gardiennes » et la quete 38689 « Infusion gangrenee »
devenaient infranchissables sans .respawn all, dont un joueur ne dispose
pas.
474 des 476 apparitions de la carte 1468 portaient spawntimesecs = 7200.
Cest un defaut dimport, pas une donnee authentique : la zone jumelle
Mardum (1481), meme campagne, a 1250 de ses creatures a 120 secondes,
rares et elites compris.
Les 152 apparitions de faction hostile passent a 60 secondes, valeur
choisie par lutilisateur. Le decor et les PNJ de quete ne sont pas
touches : ils ne meurent pas.
Signale en jeu : le joueur arrive au Caveau des Gardiennes avec ses
glaives DEJA EQUIPES. La quete « Notre dernier espoir » lui demande de
les equiper, mais levenement dequipement a eu lieu avant quil ne prenne
la quete. Ne guetter que OnItemLevelChange laissait donc la quete
bloquee dans le cas le plus courant.
Le script verifie desormais a trois moments : equipement dun glaive,
acceptation de la quete, et connexion. Le dernier rattrape les
personnages deja bloques — une simple reconnexion suffit.
Le journal du premier demarrage a montre deux choses.
Les huit lignes SMART_EVENT_DAMAGED de 92776 et 92782, qui faisaient
lancer 133511 « Fel Infusion: Kill Credit » a lattaquant, avaient tous
leurs parametres a zero. Le test du core (var0 > max) rejette alors tout
degat : elles ne se sont jamais declenchees. Cela confirme que le credit
89297 navait bien aucune source. Supprimees, le credit etant desormais
accorde a la mort.
132138 « Radiant Fel Ash » nexiste pas dans les donnees de ce client :
la ligne de butin etait ignoree au chargement, elle est retiree. 132753
et 147430 nont provoque aucune erreur, ces ajouts sont valides.
Note de conception dans le fichier : lavertissement de SmartAIMgr
invitant a preferer le sort a laction 33 nest volontairement pas suivi,
il faut dix credits par demon et rien ne garantit que dix incantations
successives du meme sort passent.
Audit complet des 42 quetes de Mardum (1481) et du Caveau des Gardiennes
(1468) apres une traversee de la campagne ou les blocages avaient ete
franchis a la commande GM. Six quetes restaient impossibles a terminer
normalement.
Quetes sans aucun donneur
38668 / 38669 « Notre dernier espoir » et 38689 « Infusion gangrenee »
n'avaient aucune ligne creature_queststarter. Attribuees a leur
recepteur deja en place (Maiev 92718, Altruis 92986), tous deux deja
porteurs du drapeau de donneur. L'ordre officiel de la chaine est
retabli via PrevQuestID (38668 -> 38669 -> 38672 -> 38689 -> 38690 ->
38723/40253), ce qui corrige au passage le piege signale en jeu :
accepter « La gangr'evasion » faisait partir Maiev avant que les
autres quetes aient pu etre prises.
Objectifs obligatoires sans aucune source
38690 : les huit « Warden Cell » (244588) etaient posees mais inertes
— aucun AIName, aucun script, tous les Data a zero. SmartAI
ajoute sur le motif de la « Scourge Cage » 187854.
38672 : les cellules 103655/103658 avaient tout leur SmartAI sauf
l'action 33. Le script C++ prevu n'aurait rien regle : non
rattache, lignes de credit commentees, et entrees erronees.
38723/40253 : le credit « Face Gul'dan » 99303 dependait d'une scene
absente de scene_template. Ajoute a la liste d'actions de
Maiev, qui reproduit deja la scene.
38689 : les quatre demons du caveau accordent desormais l'energie
gangrenee, dix par mort, comme le prevoyait npc_fel_infusion.
38765 : go_mardum_portal_shivarra appelait ForceCompleteQuest sous la
condition inverse de ses deux jumeaux. Remplace par les credits
94407 et 97831, sur le schema des portails Cendrelangue et
Glissentaille.
38669 : nouveau PlayerScript accordant les credits des glaives via
OnItemLevelChange. Aucun identifiant d'objet code en dur : on
verifie la sous-classe WARGLAIVES dans chaque emplacement.
Butin
Compare aux tables officielles de Wowhead pour les 17 creatures
tuables de la zone. Le menu fretin de Mardum ne lache officiellement
rien : lootid = 0 etait correct, rien n'a ete touche. Manquaient en
revanche 132753 « Rations de la Legion » (absente des 46 000 lignes de
butin du serveur), 129196 sur quatre creatures, 147430, 132138, et
sept des huit lignes de l'Inquisiteur Funeste. Les objets
post-Legion que Wowhead attribue a ces creatures sont ecartes, et les
taux existants ne sont pas modifies.
Signale en jeu : boss juge trop puissant. Ses statistiques sont pourtant
authentiques - modificateur de vie 14, rang elite, VerifiedBuild 25549 -
et identiques a celles de Sledge, Crusher et Tyranna deja vaincus.
Le probleme venait du script : les trois sorts etaient lances avec
triggered = true, donc instantanes et non interruptibles. Or ils ont tous un
temps dincantation cote client :
200007 Annihilation gangrenee : 3 s, cone frontal -> il faut en sortir
200027 Ombres ecrasantes : canalise 5 s -> interruptible
200002 Effacement tenebreux : 2 s, +100% desquive -> interruptible
Toute la parade disparaissait. Surtout, le bouclier desquive a 100% montait
instantanement toutes les 6 s : le boss esquivait la quasi-totalite des
coups. Ce netait pas un boss surpuissant mais un boss intouchable.
Passage en incantation normale sur les trois. Comportement authentique
retabli, aucune statistique modifiee.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Troisieme et derniere correction de lattribution. Indication de
lutilisateur en jeu, qui tranche.
La carte 1468 compte ONZE Kayn et un seul portait un drapeau de donneur,
do deux tentatives a cote :
96666 (4161,-856,291) salle finale, AU-DELA de Bastillax : il fallait
depasser la cible pour prendre la quete qui demande de la tuer
97273 (4186,-610,255) colle a Bastillax mais isole, pas le champion
Le bon endroit est le point de ralliement du sommet (~4280,-450,260) ou se
tiennent Kayn 97265, Altruis 97267 et Korvas 97644 - cette derniere etant
celle qui vient de faire choisir son champion au joueur. Le champion
enchaine donc sur la quete suivante.
Don attribue aux DEUX champions possibles pour ne pas bloquer un joueur
ayant choisi Altruis. 97273 remis dans son etat dorigine. 96666 conserve
comme donneur de secours, il reste le recepteur declare.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Preuve dans Server.log, exactement une fois par tentative de connexion
bloquee :
CMSG_DB_QUERY_BULK: [Daemon] requested unsupported unknown hotfix type:
3386291891
HandleDBQueryBulk se contentait de journaliser puis de RETURN sans envoyer
la moindre reponse. Le client, qui attend une reponse par enregistrement
demande, restait bloque indefiniment a lecran de chargement.
Corrige en emettant une reponse negative (Allow a false) pour chaque
enregistrement demande, comme le fait deja la branche enregistrement
introuvable juste en dessous.
Portee generale : nimporte quel client reclamant une table que ce core ne
connait pas restait bloque, quelle que soit la carte. La table en cause ici
etait 0xC9D6B6B3, absente des metadonnees du core.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Apres Une nouvelle direction (40373), la campagne sarretait net.
1) La liberte a portee dailes (4 variantes spe x faction) : recepteurs
Kayn 96666 et Altruis 96669, aucun donneur. Attribue a Kayn pour les
quatre - il en est deja recepteur, il est le SEUL des deux a etre spawne
(96669 na aucun spawn nulle part), et il porte npcflag=3. Le champ
AllowableRaces filtre deja Alliance/Horde.
2) Le depart des Illidari (39689/39690) : recepteur Khadgar 97978, dont le
script gere justement le OnQuestReward de ces deux quetes. Il arrive a la
fin de la quete precedente, cest donc lui qui enchaine.
Limite connue : rien ne filtre la SPECIALISATION (ce core na aucun type de
condition pour cela), un joueur verra les deux variantes de sa faction.
Meme limite que les deux Arretez Guldan.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Preuve dans Server.log : "tried to respond to invalid player choice 234
(allowed 0)". Le clic atteignait bien le serveur, mais celui-ci avait
memorise 0 au lieu de 234.
Enchainement fautif dans npc_korvas_bloodthorn::OnGossipSelect :
1. CastSpell(196650) -> EffectLaunchQuestChoice -> SendPlayerChoice(234)
inscrit PlayerChoiceId = 234
2. CloseGossipMenuFor() -> SendCloseGossip() -> _interactionData.Reset()
remet PlayerChoiceId a 0
La fenetre saffichait (le paquet etait deja parti) mais le serveur avait
oublie quel choix il autorisait. Cest pour cette raison que le tome de
Mardum fonctionne : lui ne ferme pas le dialogue.
Corrige en fermant AVANT de lancer le sort. Balayage de tout le core :
34 occurrences du motif CastSpell puis CloseGossipMenuFor, mais une seule
autre concerne un sort qui affiche un choix (class_hall_hunter.cpp), les
autres lancent des sorts ordinaires ou reinitialiser est sans effet.
Les deux sont corrigees.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
La fenetre saffichait correctement mais cliquer ne confirmait rien. Le
handler serveur est pourtant sain : HandlePlayerChoiceResponse appelle
OnPlayerChoiceResponse puis nexige aucune recompense. Le clic narrivait
donc pas jusquau serveur.
Seule divergence structurelle avec le choix 231, qui fonctionne : celui-ci
possede une ligne playerchoice_response_reward par reponse, entierement a
zero, la ou 234 nen avait aucune. Dans SendPlayerChoice, le bloc Reward
nest emis que si Reward existe : les reponses de 234 partaient donc sans ce
bloc. Les deux choix partagent par ailleurs le meme jeton de confirmation
et le meme style dinterface.
HYPOTHESE EMPIRIQUE, pas une cause prouvee : impossible dobserver ce que le
client fait du bloc manquant. Cest la seule divergence entre un choix qui
marche et un qui ne marche pas, et le changement naccorde rien a personne.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Signale en jeu : choisir entre Kayn et Altruis ne declenche rien.
1) HOOK MORT, 4 occurrences. OnCompleteQuestChoice est declare dans
ScriptMgr mais appele DE NULLE PART ; le seul hook invoque a la reception
dun choix est OnPlayerChoiceResponse (QuestHandler.cpp). Corrige dans :
zone_vault_of_wardens.cpp choix Kayn / Altruis
zone_legion_dalaran_legion.cpp Dalaran
class_hall_dh.cpp fief chasseur de demons
class_hall_hunter.cpp fief chasseur
Meme defaut que celui corrige a Mardum (commit 81b37487). Dautres fichiers
(class_hall_monk, class_hall_artifact_choices) utilisaient deja le bon nom,
ce qui confirme le diagnostic.
2) CREDIT MANQUANT. Le handler ne lancait quun sort : lobjectif 99278
(choisir entre Kayn et Altruis) de la quete 40373 netait accorde par rien.
3) QUETE SANS DONNEUR. 40373 a un recepteur et deux objectifs coherents
mais aucune ligne creature_queststarter. Attribuee a Korvas 97644 : elle en
est deja la receptrice, cest son propre script qui ouvre la fenetre de
choix, elle recoit aussi la quete precedente 39686, et elle porte npcflag=3.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
La table playerchoice stocke ce texte directement en russe (ChoiceId 234)
et aucune ligne de localisation frFR nexistait. SendPlayerChoice lit la
table de base puis lecrase par la version localisee si elle existe : on
remplit donc playerchoice_locale et playerchoice_response_locale plutot que
decraser la base, ce qui reste reversible et sans perte pour un russophone.
Traduction redigee, terminologie francaise du jeu, balisage de couleur et
sauts de ligne preserves.
SIX AUTRES CHOIX SONT AUSSI EN RUSSE et restent a traduire : 237 et 238
(gemme et anneau), 247/262/265/280 (choix darme prodigieuse, qui concerne
toutes les classes).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
zone_vault_of_wardens.cpp declare 26 scripts, UN SEUL etait rattache. Toute
la fin de la campagne DH en dependait : Bastillax, le Bassin du Jugement,
Khadgar, le choix entre Kayn et Altruis.
Les commentaires du fichier sont trompeurs et mont induit en erreur trois
fois : lentree 243967 y est donnee pour DEUX scripts differents et elle est
fausse dans les deux cas ; 197180 est un identifiant de sort presente comme
une creature. Chaque correspondance a donc ete etablie par les donnees - nom
en base, role de donneur/recepteur de quete, ou proximite geographique - puis
verifiee. Detail de chaque identification dans len-tete du patch.
Innocuite : les 11 cibles nont NI ScriptName NI ligne smart_scripts, il ny a
rien a remplacer.
Non rattaches deliberement : 92718 Maiev, 92986 Altruis, 99631, 99632, les 4
scripts de combat et les 2 cellules ont tous un SmartAI actif et exigeraient
une comparaison ligne a ligne - meme prudence quà Mardum, ou deux IA C++ se
sont revelees etre des ebauches inferieures au SmartAI en place.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
1) Quete 39686 Jusquau sommet ne se validait pas. Son unique objectif
attend le credit 96814, quaucune source naccordait : le code C++
go_warden_ascent (surveille les joueurs a moins de 10 m et credite des que
leur Z depasse 253) netait pas rattache au gameobject 244644, lascenseur.
2) Portails de la Legion (99501, 114358) rendus fonctionnels - demande
explicite de lutilisateur. Ils sont indispensables a lobjectif bonus 39742
(34 ennemis a credit 97969) : les 119 creatures qui donnent ce credit ont un
respawn de 2 h, donc un joueur traversant la zone une fois ne peut pas
boucler lobjectif. Les portails sont la source renouvelable prevue.
Trois obstacles cumules leves : npcflag 0 -> 1, retrait de NOT_SELECTABLE
sur 99501 (33555200 -> 768, immunites conservees pour quil reste cliquable
sans etre frappable), et ScriptName vide -> npc_legion_portal.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Signale en jeu : plus aucune quete apres Le soulevement des Illidari. En
base, 12 quetes du Caveau jamais prises et le joueur bascule directement
sur Dalaran (44663).
Kayn 92984 est declare donneur de 39682 Envole-moi dans creature_queststarter
mais son npcflag valait 0 : aucun drapeau de dialogue ni de donneur. Or
cest la quete dentree de toute la branche haute - elle donne la
chauve-souris qui permet de monter chez Allari (96675) et Korvas (97643),
places a z=126 alors que Kayn est en bas a z=-282.
Aligne sur npcflag=3 comme ses deux collegues donneurs de la zone.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Signale en jeu : Mirana attaque le joueur quand il laide a combattre les
demons. Elle nattaquait pas delle-meme.
Deroule de Unit::GetReactionTo avec la faction 2643 : pas hostile aux
joueurs (groupe ennemi 8 = Legion), pas amicale non plus (groupe ami 0),
pas de drapeau HOSTILE_BY_DEFAULT -> retombe sur REP_NEUTRAL. Neutre veut
dire ATTAQUABLE : les degats de zone du chasseur de demons la touchaient et
elle ripostait.
Ces deux PNJ etaient les seuls de la carte 1468 en 2643. Tous les autres
allies du Caveau sont en 2804, qui declare les joueurs comme amis tout en
restant hostile a la Legion. Alignes sur leurs pairs.
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Lobjectif 3 de Arretez Guldan (credit 106241, Crusher and Sledge slain and
power taken) netait accorde par AUCUNE source : aucune ligne smart_scripts
avec action 33 param 106241 sur tout le serveur, et le code C++ qui le
donne nest pas rattache.
Constat plus large : zone_vault_of_wardens.cpp declare 26 scripts et UN
SEUL est lie en base. 25 IA ecrites et jamais branchees - Maiev, Kayn,
Altruis, les geoliers, les portails, les miroirs.
Credit ajoute au SmartAI existant plutot que de rattacher le C++ : cela
evite de remplacer le SmartAI de Sledge (7 lignes) et de reconduire la
fragilite du C++, qui naccorde le credit quaux joueurs presents dans la
liste de menace au coup fatal - le motif exact qui avait bloque Tyranna
(commit 7987f07d). Cible 18 = tous les joueurs a 100 m, sans condition.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Le livre relancait le choix de specialisation sans aucune condition : le
joueur pouvait le rouvrir et reprendre lautre spe a volonte. Chaque passage
relance LearnSpell + ActivateTalentGroup et reaccorde le credit de quete.
Consequence observee le 18/08/2026 sur un personnage de test :
primarySpecialization restee a 577 (Devastation) alors quil portait larme
de Vengeance et avait recu la variante Vengeance de Cry Havoc.
Deux gardes : le livre ne souvre plus une fois la quete 40051 validee, et
le gestionnaire de reponse refuse de sappliquer deux fois quelle que soit
la facon dont la fenetre serait rouverte.
NOTE : ces 16 lignes etaient deja EN SERVICE depuis hier - embarquees par
les compilations suivantes - mais jamais commitees. Elles le sont enfin.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Signale en jeu : premier boss du Temple du serpent de jade infaisable, le
bouclier du boss ne tombe jamais.
Le tableau foutainTrigger a 4 cases (indices 0-3), mais les deux acces
utilisaient la PRE-incrementation :
ecriture : foutainTrigger[++tab] -> indices 1,2,3,4
lecture : foutainTrigger[++foutainCount] -> indices 1,2,3,4
Lindice 0 netait jamais rempli, et lindice 4 ecrivait 16 octets hors
limites - juste par-dessus hydrolancePhase, declare immediatement apres le
tableau. La salle contenant exactement 4 Fountain Stalker (56586), le
debordement etait systematique a chaque pull.
Corrige en post-incrementation des deux cotes, avec garde de borne a
lecriture. La condition de fin de phase (foutainCount == 4) reste juste.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Quatre corrections nees d une soiree d essais en jeu.
Le mercenaire etait teleporte sur son employeur et non sur la structure qui
l invoque : en reculant de quelques pas avant de payer, on le voyait apparaitre
loin du portail. Le contrat retient desormais la position de la structure ; le
mercenaire en sort a un ou trois metres, l angle tire au hasard pour que quatre
recrues ne s empilent pas, face au portail qu il vient de franchir, la hauteur
recalee sur le terrain. BotGroupAI expose pour cela un teleport vers un point
precis - un bot n a pas de client pour accuser reception, seul BotAITeleport
simule cet echange.
Il jurait ensuite selon sa faction : un demoniste de l Alliance invoquait donc la
Lumiere, qui est precisement ce qui le brule. Les serments viennent maintenant de
la CLASSE et l origine de la RACE. Nuance importante : demonistes et chevaliers
de la mort ne se reclament jamais de la Lumiere, mais peuvent la maudire et s en
moquer - c est leur role.
Enfin, les refus passagers des fournisseurs (503, 429) sont retentes deux fois
avant d abandonner, dans le fil dedie.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Il tenait son role mais parlait dans le vide. Trois ajouts.
Un socle sur Azeroth a l heure de la Legion : les Iles Brisees, Dalaran qui
flotte, les armes prodigieuses, Sargeras, le retour d Illidan, les continents,
les capitales des deux factions, la monnaie. Avec une contrainte qui compte
autant que le reste : il n a JAMAIS entendu parler de ce qui vient apres -
Kul Tiras, l Ombreterre, les Dragons. Un modele entraine sur tout le corpus de
Warcraft racontait sinon des evenements qui n existent pas sur ce royaume.
Le lieu reel ensuite : la zone et la sous-zone sont lues dans les tables du
client (AreaName->Str[locale]) et injectees a chaque replique. Le mercenaire
peut enfin rechigner sur le froid d une region qu il traverse vraiment.
Enfin, la relance des refus passagers. Les paliers gratuits repondent
regulierement 503 ou 429 ; renoncer au premier essai laissait le mercenaire muet
pour une gene d une seconde. Trois tentatives espacees, dans le fil dedie - la
boucle du monde n en sait rien. Un refus definitif, lui, n est jamais retente.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Le correctif precedent ne visait que le chuchotement, celui que la pile d appel
designait. La requete du canal de groupe (ai_talk_group) portait le meme defaut,
dans une boucle sur les membres qui plus est : une requete par bot present.
Le royaume est retombe cinq minutes apres le premier correctif, sur le meme mot -
« c est » - avec la meme erreur 1064. Lecon : chercher toutes les occurrences du
motif, pas seulement celle que le crash montre.
Retrait au passage de la trace de diagnostic temporaire : le message du
fournisseur, remonte au joueur en jeu, suffit desormais.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Quand un joueur chuchote a un playerbot, le core cherche une reponse toute faite
dans ai_talk_whisper et injectait le message BRUT dans la requete :
WHERE '%s' REGEXP cname
Une apostrophe - « c est », « j ai », une phrase de francais sur deux - cassait
la requete. MySQLConnection::_HandleMySQLErrno repond a une erreur SQL par un
abandon du processus : n importe quel joueur faisait donc tomber le serveur en
adressant la parole a un bot, et pouvait y injecter du SQL au passage.
Trois crashs SIGSEGV en une soiree (23h06, 23h44, 23h58), tous avec la meme pile
HandleChatMessage -> DatabaseWorkerPool::Query -> _HandleMySQLErrno -> Abort. Le
defaut preexistait, mais le module de dialogue l a reveille : jusqu ici personne
n adressait la parole aux playerbots.
Le message est desormais echappe et borne a 255 caracteres.
Second changement, sans rapport : Mistral devient un fournisseur a part entiere.
Il parlait deja le dialecte d OpenAI, mais « mistral » n etait qu un alias : sans
adresse explicite, la cle du joueur partait chez OpenAI, qui la rejetait par un
401 incomprehensible. Il a maintenant son adresse par defaut, et l aide en jeu
signale que Gemini ne repond pas depuis un serveur.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Le mercenaire parle desormais avec le modele de langage de son employeur, paye
par la cle d API de celui-ci. Inspire de mod-ollama-chat (AzerothCore), mais
avec trois exigences qui changent l architecture : cle apportee par le joueur,
plusieurs fournisseurs, aucune persistance.
Trois adaptateurs natifs : OpenAI (et tout service parlant son dialecte, via une
adresse personnalisee : Mistral, Groq, OpenRouter, Ollama, LM Studio), Anthropic
et Gemini. Le joueur fournit sa cle en jeu par « !api <fournisseur> <modele>
<cle> », la retire par « !api off ».
La cle n atteint jamais un disque. Elle est interceptee des la premiere
instruction de HandleChatMessage, avant tout journal et toute rediffusion ;
elle vit en memoire, est ecrasee caractere par caractere avant liberation - un
simple clear() laisserait le secret lisible dans le processus - et disparait a
la rupture du dernier contrat, a la deconnexion et a l arret du royaume.
Aucun appel reseau ne part du fil du monde : un fil dedie consomme une file
d envoi, les reponses reviennent par une file relue au tick. Un appel prend une
a dix secondes ; le faire dans la boucle du monde figerait le royaume a chaque
replique.
Le mercenaire repond dans le canal ou on lui parle. Le chuchotement reste
l affaire de l employeur ; dans le groupe et a voix haute, tout compagnon peut
l interpeller, mais un seul mercenaire repond - celui qu on nomme, sinon le
premier sous contrat - et c est toujours la cle de l employeur qui paie.
Contrepartie indispensable : les ordres passent au prefixe « ! » (!follow,
!stop, !@heal stop). Sans cela, le mot « stop » au detour d une phrase aurait
fige le mercenaire.
Deux obstacles contournes : le rapidjson embarque ne compile plus avec GCC 14
et le core ne s en sert que par son lecteur evenementiel - un extracteur JSON
cible le remplace, echappements et sequences Unicode compris ; libcurl est lie
directement plutot que d activer WITH_CPR, qui recompilerait curl et cpr en
entier pour le meme service.
Inclut un correctif sans rapport decouvert en chemin : une recrue du siege des
capitales abandonnee en depassement de delai etait rayee des registres sans
etre deconnectee, et chaque assaut laissait ainsi quelques bots vagabonder.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Doctrine PvP : repartir seul de son cimetiere revient a nourrir l adversaire
un par un. Les bots ressuscites repartaient isolement et se faisaient cueillir
en chemin. Un bot patiente desormais au cimetiere jusqu a ce que trois allies
soient a portee, au maximum huit secondes. Il repart immediatement s il est
attaque, si un ennemi pousse jusqu au cimetiere, ou s il porte un drapeau.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
1. Laisse : un bot ne se laisse plus entrainer loin de son objectif par un
fuyard. Au-dela de 50 m du point a tenir la cible est fortement
deprioritisee, sauf le porteur de drapeau qu il faut poursuivre partout.
Sans cette regle les defenseurs desertaient leur base des le premier
ennemi croise, defaut classique des IA de champ de bataille.
2. Escorte a Chanteguerres : jusqu a trois allies deja proches (60 m) collent
le porteur pour intercepter ses poursuivants. L Oeil du cyclone avait deja
ce comportement, Chanteguerres laissait le porteur rentrer seul.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Complement de c25c1305. Le credit 101760 netait accorde que dans
DamageTaken, au coup fatal, aux seuls joueurs figurant a cet instant dans
la liste de menace de Tyranna. Dans un combat ou quatre PNJ compagnons
frappent aux cotes du joueur, cette conjonction rate - constate en jeu :
le joueur tuait bien Tyranna, ramassait la Cle de voute (qui ne tombe que
sur son cadavre), et restait bloque sur ce seul objectif.
La cause exacte de lechec na pas pu etre determinee apres coup : trois
conditions doivent etre reunies simultanement (instance de degats letale,
liste de menace non vide, quete en cours) et rien dans les donnees ne dit
laquelle a manque. Do le choix de supprimer la dependance plutot que de
la diagnostiquer.
Le credit est desormais aussi accorde dans JustDied, par proximite (100 m)
et sans condition de menace, sur le modele du script de lInquisiteur
Baleful. Lancienne voie est conservee : les deux sont idempotentes.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Signale en jeu : le joueur descend, trouve la Cle de voute sargerite,
clique dessus, rien ne se passe - et la quete reste bloquee.
Le troisieme objectif (credit 101760, Find the way downstairs) netait
accorde que par le script de Tyranna, dans DamageTaken, aux seuls joueurs
presents dans sa liste de menace au coup fatal. Deux facons detre bloque :
le script non rattache au moment du kill (cas rencontre), ou le coup fatal
porte par Kayn. Une fois en bas, plus aucun recours sur place : il faut
remonter et retuer le boss.
Lobjectif sappelle pourtant trouvez le chemin vers le bas et la cle se
trouve justement en bas. Le gameobject 245728 laccorde desormais aussi,
en plus du credit 100651 qui appartient a la quete suivante (38729).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
ArgusCore (Trion-Control-Panel/ArgusCore) est une reference majeure pour
SylvaniaCore, notamment sur le moteur, la couche reseau et les mecaniques
de classes en 7.3.5. Ajoute en bonne place dans la section remerciements,
avec le lien vers le depot et vers le profil de son auteur.
Le lien discord.gg/qmQBXbuXkx sert a la coordination du developpement du
core, pas au royaume. Bandeau deplace de la section Rejoindre le royaume
vers Contribuer, libelle des badges passe a Espace contributeurs et
precision explicite que ce nest pas le Discord des joueurs.
Signale en jeu : cliquer sur loption de dialogue dAllari, Cyana, Kayn,
Korvas ou Mannethrel ne produisait rien.
Cry Havoc existe en DEUX versions strictement jumelles - memes cinq
objectifs, meme donneur (Kayn 93127) - une par specialisation :
39516 Semer la devastation (Devastation)
39515 A moi la vengeance ! (Vengeance)
Le script ne testait que 39516, en six endroits. Pour un joueur ayant
choisi Vengeance, HasQuest renvoyait faux et chaque handler sortait
immediatement. Le script de la Vigie brisee gere pourtant bien ses propres
variantes (_HA/_HH/_VA/_VH, _H/_V, _DMG_SPEC/_TANK_SPEC) : loubli est
propre a Mardum.
Verification systematique faite : en croisant toutes les quetes codees en
dur dans les deux scripts DH avec la liste des quetes partageant une
signature dobjectifs identique, Cry Havoc est la SEULE de Mardum a avoir
une jumelle non geree.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Badge Discord ajoute dans la rangee den-tete et bandeau for-the-badge
dans la section Rejoindre le royaume, pointant sur linvitation
discord.gg/qmQBXbuXkx.
Reecriture du README en francais autour de SylvaniaCore : presentation du
royaume et de la philosophie blizz adaptatif, tableau des modules propres
(PlayerBots, Siege des Capitales, Mercenaires, localisation frFR), URLs de
clone et dissues repointees sur BlaMacfly/SylvaniaCore, section de
remerciements a DestinyCore/TrinityCore, mention legale Blizzard.
Les badges de build restent ceux de lamont, explicitement etiquetes comme
tels (le fork na pas de runs GitHub Actions). Les noms internes du code
(cibles CMake, chemins) sont volontairement inchanges.
Branche destinycore renommee en sylvaniacore.
Ajout du logo (.github/assets/sylvaniacore-logo.png) en en-tête centré,
titre SylvaniaCore avec mention du fork DestinyCore, badges stars/forks
repointés sur BlaMacfly/SylvaniaCore, et rappel du logo en pied de page.
Signale en jeu : le tome ouvre bien le choix, on selectionne Devastation ou
Vengeance, mais la quete reste incomplete.
Trois defauts :
1. Le script implementait OnCompleteQuestChoice, un hook declare dans
ScriptMgr mais appele DE NULLE PART. Le seul hook invoque par le core
est OnPlayerChoiceResponse (QuestHandler.cpp). La methode etait donc du
code mort - preuve mesuree en base : le joueur navait pas appris le sort
200749 et son activeTalentGroup restait a 0.
2. Aucun credit de quete nulle part, alors que 40051 exige lentree 99071.
3. La branche Devastation nactivait pas la specialisation, contrairement a
celle de Vengeance : asymetrie qui laissait le joueur sans spe.
AssertEntry remplace par LookupEntry avec garde, pour ne pas abattre le
serveur si un identifiant de specialisation manquait.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Signale en jeu : le tome des secrets gangrenes ouvre le choix de
specialisation, la question saffiche mais les deux boutons sont vides.
Trois defauts cumules dans Player::SendPlayerChoice :
1. Le filtre exigeait une recompense avec un sort VALIDE pour quune
reponse soit envoyee. Le choix 231 (Devastation / Vengeance) a
SpellID=0 : les deux reponses etaient silencieusement ecartees.
2. displayPlayerChoice.Responses etait redimensionne AVANT le filtrage,
laissant une entree vide par reponse ecartee - do les boutons vides.
3. Reward->SpellID etait dereference sans controle alors que Reward peut
etre nul, comme le montre le test plus bas dans la meme fonction :
un plantage en attente pour toute reponse sans ligne de recompense.
Correctif general, valable pour tous les choix, pas seulement celui-ci.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Complete mardum_fr_broadcast.sql. Ces lignes de creature_text ne portent
aucun BroadcastTextId : le pont ne pouvait rien pour elles et aucune
traduction officielle nexiste.
Couverture finale des cartes 1481 et 1468 :
repliques scriptees 142 / 142
options de gossip 15 / 15
quetes 42 / 42
Les deux lignes contenant du balisage dinterface (chemin dicone, lien de
sort) sont traitees par substitution ciblee sur loriginal, pour ne toucher
quaux mots. Rechargeable a chaud, aucun redemarrage requis.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>