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BlaMacfly a9f2fde270 Rivage brise : la mort de Tirion, et les renforts qui tombaient sur le joueur
SIGNALE EN JEU : « p7 c'est Krosus qui plonge Tirion dans le fiel
normalement, et la pas de script de scenario ». Le script se contentait
d'invoquer Krosus douze secondes apres avoir pose Tirion agenouille.

La sequence officielle est relevee sur Warcraft Wiki, et ses huit
repliques existent dans nos donnees avec leur BroadcastTextId ET leur
Sound -- de 99237 a 99247. Elle est desormais jouee en trente-trois
secondes : Tirion comprend le piege, Gul'dan lui repond depuis le
tombeau, Krosus surgit de la lave, Gul'dan ordonne, Krosus souffle,
Tirion sombre, le chef de faction riposte, Gul'dan raille puis lance
l'assaut. Krosus n'est attaquable qu'a ce dernier signal.

Gul'dan est invoque des cette scene, au sommet du tombeau, et y reste
jusqu'a la fin -- c'est de la qu'il domine le champ de bataille. La
finale le reutilise au lieu d'en invoquer un second.

RENFORTS DE LA CITE : « en phase 6 j'ai des invocations de demon sur ma
tronche ». Ils naissaient au point de ralliement, c'est-a-dire au
milieu du combat. Ils arrivent desormais de la peripherie, sur un
cercle de 45 a 60 metres dont l'orientation change a chaque vague, puis
chargent.

Ces vagues restent une addition de ma part, pas une donnee du jeu : la
cite ne compte que 273 points de defenseurs pour une barre qui en
demande 300. Si la correspondance des poids se revele fausse, elles
n'auront plus lieu d'etre.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-04 23:54:16 +02:00
BlaMacfly 82254cf627 Rivage brise : les neuf etapes ont enfin leurs criteres officiels
Suite du parcours joue de bout en bout avec l'exploitant.

ETAPE 6, LA BARRE RESTAIT A 0 %. Son arbre 42770 porte l'operateur 9,
SUM_CHILDREN_WEIGHT : la barre vaut 300 points et chaque enfant y
contribue selon son poids -- 44384 vaut 1, 53062 vaut 2, 53063 vaut 5,
53064 vaut 10. Le script n'envoyait aucun des quatre : il comptait dix
morts dans son coin et forcait le passage, laissant la barre morte.
Les demons ordinaires alimentent desormais le poids 2, les elites le
poids 5, et des vagues affluent pour que la barre puisse se remplir --
la zone ne compte pas assez de defenseurs pour ses 300 points.

LES CAGES DE LA LEGION ne comptaient pour rien : aucun critere ne les
mentionne, et elles n'avaient aucun script. Signale en jeu, puis
confirme par l'observation (« la barre bouge de 1 % »). Elles portent
le quatrieme poids, le seul qui restait libre. Les 39 exemplaires sont
rattaches a go_legion_cage.

ETAPE 7, TIRION se validait par une minuterie de douze secondes, sans
le joueur, et disparaissait au bout de vingt -- impossible a atteindre
meme en courant. Meme defaut que « Trouver Varian ». Il faut desormais
le rejoindre, il reste en place, et Krosus n'apparait qu'ensuite.

ETAPES 8 ET 9 cablees dans la foulee : 44669 a la mort de Krosus,
44826 quand Gul'dan est arrete. Plus aucune etape ne se valide par
forcage.

DOUBLONS DE PLACEMENT : neuf creatures de la 1460 et trente-huit de la
1666 occupaient une position strictement identique a une autre, au
centimetre pres. L'import n'est pas en cause -- la reference les porte
deja en double, guids 294825 et 294827 pour l'entree 92564. Ecart
assume avec elle, au benefice du rendu.

RESERVE : la correspondance des quatre poids de l'etape 6 reste une
deduction. La cite ne contient que deux categories d'ennemis la ou les
poids en supposent quatre. A verifier en jeu, chiffres en main.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-04 23:33:12 +02:00
BlaMacfly 191422c038 Rivage brise : rendre la VOIX aux personnages du scenario
SIGNALE EN JEU : « tous les PNJ de la zone sont totalement inexpressifs,
ca n a pas d ame », et « tout est muet meme s il y a du textuel ».

Nos repliques portaient un BroadcastTextId a ZERO. Le serveur envoyait
donc du texte brut, que le client affiche sans rien avoir a resoudre --
donc sans version localisee et SANS BANDE SON. Le client possede
pourtant les deux : c est pour cela que la video montre du francais
alors que notre base n en contient aucune traduction. Il ne lui manquait
que l identifiant.

34 repliques recuperees du creature_text de dufernst/LegionCore-7.3.5,
qui a conserve les Sound et BroadcastTextID d origine, pour dix
personnages : Varian, Voljin, Jaina, Sylvanas, Genn, Thrall, Baine,
Mekkatorque et Krosus. Le texte y est en russe, sans importance --
l identifiant prime. Celui porte ici est l anglais officiel tire de
notre propre broadcast_text, en repli et repere de lecture.

GROUPES DECALES DE +10 : nos repliques existantes aux groupes 0 et 1
sont conservees, le script les appelle par Talk(0) et Talk(1). Les
ecraser ferait dire a Varian « Pour l Alliance ! » au moment de mourir.

RESTE A FAIRE : le script n appelle encore aucune de ces lignes. Il
faut des cris de combat -- « Celui-la est a moi ! », « A la gorge ! » --
et une IA pour que les allies engagent les demons. Aucune des 156
entrees de cette carte n a le moindre AIName ni ScriptName.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-04 22:47:28 +02:00
BlaMacfly 5c8b82338e Coeur de Pierre : l'Eclat sismique d'Azil faisait tomber le serveur
Signale en jeu avec une reproduction exacte : « si on attend la phase
deux sans le frapper, le serveur plante ». Deux vidages memoire l'ont
confirmee, pile en main :

    #0  spell_seismic_shard::HandleScript(SpellEffIndex)
    #1  Spell::HandleEffects
    #2  Spell::DoSpellHitOnUnit
    ...
    #13 InstanceMap::Update

GetDynObject renvoie un pointeur NUL quand l'objet de visee n'existe pas
-- pas encore cree, ou deja expire. La ligne suivante le dereferencait
sans le moindre test :

    DynamicObject* dynamicObject = GetCaster()->GetDynObject(...);
    target->CastSpell(dynamicObject->GetPositionX(), ...);

Le plantage a lieu dans le fil de mise a jour de la carte, donc il
emporte le processus entier, pas seulement la session fautive.

GetCaster() et GetHitUnit() sont verifies au passage : rien ne garantit
leur presence au moment ou l'effet est traite, un lanceur mort entre le
lancement et l'impact suffit. Meme prudence sur le ExitVehicle du script
de changement de siege, juste au-dessus.

RESTE OUVERT, signale par le meme joueur et non traite ici : le deuxieme
boss du donjon se reinitialise des qu'on le deplace, et le bouclier du
dernier boss serait purement visuel, sans absorption.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-03 23:14:10 +02:00
BlaMacfly a95670ac0a Rivage brise : portage de l'Assaut 7.2 (scenario 1280, carte 1666)
La carte 1666 etait declaree mais entierement vide, et instance_template
y reclamait un script fantome. Les quetes 45102 « Begin the Assault » et
46734 « Assault on Broken Shore » etaient donc infranchissables : elles
relevent de ce scenario, et non de l'introduction 7.0 deja portee sur la
carte 1460.

PORTAGE, PAS TRANSCRIPTION. La source (dufernst/LegionCore-7.3.5, meme
lignee uwow) repose sur quatre extensions que nous n'avons pas :
onScenarionNextStep/getScenarionStep, CRITERIA_TYPE_SCRIPT_EVENT_2,
FunctionProcessor et une surcharge de GetClosestGraveYard. La
progression est donc inversee : au lieu d'etre rappele a chaque etape,
le script alimente les criteres officiels et le moteur avance seul --
la meme architecture que sur la carte 1460.

Les neuf criteres des huit etapes ont ete releves dans les DB2 du build
7.3.5.26972 (ScenarioStep, CriteriaTree, Criteria) et non recopies de la
source ; ils confirment ses identifiants d'asset. Sept sont de type 92
(SEND_EVENT_SCENARIO), un de type 73, un de type 68.

Six ecarts d'API traites, tous constates et non supposes :
InstanceScript(InstanceMap*), Conversation::CreateConversation (Player
n'a pas cette methode -- la source l'appelait sur une creature, cela
n'aurait pas compile), UNIT_NPC_FLAGS avec SetFlag64, DamageTaken a 2
arguments, OnSpellClick a 2, MovePath a 2.

NON PORTE : player_scripts_for_start_assault, qui sondait chaque joueur
a chaque tick pour lui imposer la quete 46730. Un donneur en base fait
le meme travail sans ce cout.

SQL joint :
- rattachement des 5 scripts a leurs 11 entrees, toutes verifiees
  exclusives a la carte 1666 ;
- les 87 points des 5 chemins scriptes. Ils vivaient dans
  waypoint_data_script, table absente de notre schema, d'ou leur oubli
  lors de l'extraction du 27/08. Le 11322708 est le vol d'arrivee :
  l'atteinte de son point 20 declenche l'etape 0, sans lui rien ne
  demarrait ;
- le donneur manquant de 45102, l'archimage Khadgar 116302, deja pose
  chez nous aux coordonnees de la reference mais jamais declare.

Les 593 creatures et 59 objets de la carte etaient generes depuis le
27/08 et n'avaient jamais ete appliques ; ils le sont desormais.

RESERVE : rien de tout ceci n'a ete verifie en jeu. Les credits de quete
116253 et 116279 sont en outre cables sur la fermeture des deux premiers
portails par deduction -- la quete parle de « First » et « Second Legion
Spire destroyed » -- et non sur une donnee.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-31 23:34:53 +02:00
BlaMacfly a4d245ecbe Commandes : .npc add perdait la phase du maitre de jeu
Les PNJ crees en jeu n'etaient visibles qu'en mode MJ. InheritPhaseShift
donnait bien la phase du joueur a la creature, mais SaveToDB n'ecrit que
GetDBPhase() -- la phase DECLAREE EN BASE, nulle pour une creature creee
a la volee. La commande detruit ensuite l'objet et le recree depuis la
ligne enregistree, donc sans phase. Dans une aire phasee, PhaseShift::
CanSee exigeant une intersection, la creature etait invisible a tout
joueur normal ; le mode MJ masquait le defaut, SetAlwaysVisible
court-circuitant le test de phase.

TrinityCore 3.3.5 transmettait la phase explicitement a Create et a
SaveToDB, via un GetPhaseMaskForSpawn qui ignorait volontairement l'etat
« MJ voit tout ». La reecriture du systeme de phases a perdu ce principe :
master a le meme defaut. On le restaure, en annoncant la phase retenue
puisqu'un joueur moderne peut en porter plusieurs alors qu'une ligne de
la table creature n'a qu'un champ.

SQL joint : phase 6666 posee sur l'aubergiste deja pose au port de
Hurlevent, et suppression de 18 options de dialogue de type 1 qui
doublonnaient une option fonctionnelle et se placaient au-dessus d'elle.
Les options porteuses de conditions sont preservees -- une premiere
version avait supprime a tort les options d'Halloween.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-31 22:21:31 +02:00
SylvaniaCore deploy 3a4c6c01dd Hyjal : parler a Jaina faisait tomber le serveur -- et faction 16 au Rivage brise
1) PLANTAGE DU SERVEUR, cause reelle de la coupure de cette nuit

Trace du vidage 3007513 :
  #0 Trinity::Assert(...)
  #1 npc_jaina_proudmoore::OnGossipHello(Player*, Creature*)
  #2 WorldSession::HandleGossipHelloOpcode

hyjal.cpp utilisait ENSURE_AI(hyjalAI, creature->AI()), qui ASSERTE. Or
GetAI() ne fabrique une hyjalAI que si GetHyjalAI() la trouve, donc
uniquement dans l instance du Mont Hyjal. Ailleurs la creature recoit une
IA quelconque et l assertion tue le process.

Declencheur : un exemplaire de Jaina (17772) se trouve sur la carte 0, a
Hurlevent (-8295, 1386), en plus de celui du Mont Hyjal. Lui parler
suffisait a planter le serveur -- faille exploitable par n importe quel
joueur, sans commande ni privilege.

Les 5 occurrences passent en dynamic_cast avec sortie propre.

J avais d abord conclu a une recursion en me fiant a la taille du vidage
(387 Mo contre 133). C ETAIT FAUX : cette taille reflete la memoire
allouee au moment du plantage, pas un debordement de pile. La trace, elle,
etait parfaitement lisible.

2) RIVAGE BRISE : factions demoniaques ramenees a 16

Etabli par TEST A/B, pas par raisonnement. Une seule entree basculee en
faction 16 (Molosse de l effroi gangrene, 90686), toutes choses egales
par ailleurs. Verdict en jeu : « les molosses sont maintenant
attaquables », les autres non.

La sonde SPAWNDBG confirme que seule la faction distingue les deux :
  Felstalker Dreadhound  faction=16    drapeaux=32768 drapeaux2=0  OK
  Felguard Legionnaire   faction=2780  drapeaux=32768 drapeaux2=0  bloque

Pourquoi 2780 echoue reste INEXPLIQUE : FactionTemplate.db2 lui donne
EnemyGroup=15 (ennemi de tous) et sa faction 1786 a ReputationIndex=-1,
donc aucune reputation n intervient. Sur le papier elle devrait etre
hostile. Le refus vient du client, qu aucune sonde serveur ne peut
observer. On retient donc la faction 16, demontree fonctionnelle dans ce
scenario meme -- ecart assume avec la donnee de reference.

101 entrees, 464 spawns. Effet secondaire bienvenu : les demons cessent
de s entretuer (Friend_0=14).

3) COMPTEUR : tout demon compte desormais

Signale : « les molosses sont attaquables mais ne comptent pas dans l
objectif ». OnUnitDeath ne reconnaissait que les cinq entrees invoquees
par le script. On s appuie desormais sur le type demon plutot que sur une
liste de 101 entrees qui vieillirait mal.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-31 10:20:45 +02:00
SylvaniaCore deploy 5408eae697 Rivage brise 1460 : UNIT_FLAG2_UNK5 rendait les demons inattaquables
Signale en jeu, nommement : Gangreseigneur Rakkan, Legionnaire
gangregarde, Molosse de l effroi gangrene. Et l observation decisive :
« les demons inattaquables se battent avec les demons attaquables ».

LA CAUSE EST DE MON FAIT. La transposition des modeles a importe
unit_flags2 sur 147 entrees. Ces creatures valaient 0 avant ; elles ont
recu 2097152, soit 0x200000 -- UNIT_FLAG2_UNK5.

CE DRAPEAU EST PARTICULIER : notre serveur l IGNORE totalement, aucune
de ses verifications ne le consulte. Le client, lui, l interprete et
refuse de designer la creature comme cible.

C est ce qui explique le symptome le plus deroutant de la serie : la
sonde posee dans _IsValidAttackTarget n a JAMAIS produit la moindre
ligne pour ces creatures. Le client refusait de lui-meme, sans jamais
interroger le serveur. L ABSENCE DE TRACE ETAIT L INFORMATION -- j ai
mis trois tours a la lire comme telle.

CORRELATION QUI TRANCHE :
  demons INVOQUES (attaquables) : unit_flags2 = 0
  demons STATIQUES (bloques)    : bit 0x200000 present
  67 entrees, 420 spawns.

Seul ce bit est retire, le reste de la colonne est preserve. Le serveur
ne s en sert pas : le retrait ne peut rien casser cote logique.

Egalement dans ce lot, deux sondes conservees le temps de la validation :
ATTDBG (recentree sur les factions 2780/1768) et SPAWNDBG (etat reel des
creatures a leur creation). Deux divergences d API relevees au passage :
getFaction() et getLevel(), en minuscule dans ce fork.

Retour arriere joint.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-30 22:51:16 +02:00
SylvaniaCore deploy 995122dc78 Rivage brise 1460 : les demons statiques etaient immunises aux joueurs
Signale en jeu : « les demons invoques c est ok mais pas les autres au
fond ». Les creatures invoquees par le script etaient frappables, les
placements statiques non.

LA CAUSE EST DE MON FAIT. La transposition des modeles d hier a importe
unit_flags sur 136 entrees. Parmi les valeurs reprises, 33536 et
537166592 contiennent le bit 256 -- UNIT_FLAG_IMMUNE_TO_PC. Dans le
coeur de reference un script retire vraisemblablement ce drapeau au bon
moment ; le notre ne gere aucun drapeau, les demons restaient donc
immunises en permanence.

Cela explique aussi pourquoi la sonde ATTDBG ne produisait plus rien : le
client refusait de lui-meme, sans jamais interroger le serveur. L absence
de trace etait l information.

PORTEE : uniquement les factions HOSTILES -- 2780 (30 entrees), 1768
(20 : Anetheron, Balnazzar, Brutallus...), 2878 (Krosus), 14 (Gul dan),
2877 (Lave gangrenee). Soit 53 entrees.

EPARGNES car l immunite y est legitime : factions 35, 2876, 2879, 1819 --
allies, pretres, montures, vaisseaux. 13 entrees conservees.

SIMPLIFICATION ASSUMEE : Krosus et Gul dan perdent aussi leur immunite,
alors qu une implementation fidele la retirerait au debut de leur etape.
Notre script ne gere aucun drapeau : la conserver rendrait les etapes 7
et 8 infranchissables. La progression reste pilotee par la machine a
etats du script.

Retour arriere joint.

A NOTER, non traite : les modeles de Varian (90713) et Jaina (90714)
sont ceux d anciennes versions. Le dump de reference ne stocke aucun
modele dans creature_template -- ses affichages viennent d ailleurs. Une
autre source sera necessaire. Cosmetique, non bloquant.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-30 22:22:13 +02:00
SylvaniaCore deploy 6219d00c06 Rivage brise 1460 : les modeles de creatures etaient des souches
Signale en jeu : « exemple lui n est pas attaquable », capture d un
.npc info montrant Felguard Legionnaire (109591) en Level: 1.

Nos creature_template de l epoque Legion sont des SOUCHES : sur les 152
entrees exclusives a cette carte, 141 etaient au niveau 1. La faction,
corrigee au tour precedent, n etait que la partie visible du trou.

Divergences relevees face au dump de reference :
  minlevel   150/152      unit_flags2  147/152
  maxlevel   145/152      unit_flags   136/152
  unit_class  62/152      speed_run     55/152
  AIName      32/152      speed_walk    12/152

151 entrees corrigees. Il ne reste que 6 souches : les entrees partagees
avec d autres cartes, volontairement ecartees comme pour les factions --
ce sont des declencheurs invisibles.

EXCLUS VOLONTAIREMENT du correctif, malgre leurs divergences :
  AIName      -- transposer pourrait defaire un comportement pose
                 sciemment chez nous.
  flags_extra -- porte des drapeaux que le coeur calcule lui-meme, dont
                 CREATURE_FLAG_EXTRA_DUNGEON_BOSS pose au chargement
                 depuis instance_encounters.

Verification prealable ecrite : un comparateur colonne par colonne
(chantiers/rivage_brise/outils/comparer_templates.py) a mesure les
divergences avant toute modification, plutot que de transposer en bloc.
La faction n y figurait plus, confirmant que le correctif precedent avait
bien pris et que l outil dit vrai.

Retour arriere joint, reconstruit depuis les valeurs d avant correction.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-28 16:06:07 +02:00
SylvaniaCore deploy 6c3804dde9 Rivage brise 1460 : les demons etaient hors de la phase du joueur
Signale en jeu : « les ennemis sont bien affiches en rouge mais mon
curseur ne m indique pas qu ils sont attaquables ; en revanche eux
peuvent m attaquer ».

scenario_broken_shore_intro::OnPlayerEnter place chaque joueur en phase
169 (PhasingHandler::AddPhase). Le script porte son propre avertissement,
ecrit par qui l a redige : « Toute invocation doit partager la phase des
joueurs, sinon elle est invisible/intangible : cible de quete
introuvable, vague intuable. » C est pourquoi FinalizeSummon ajoute la
phase 169 a tout ce qu il invoque.

Or les 757 placements importes etaient en phase 0. Le script n en
attendait AUCUN : il invoquait la totalite de ses acteurs. En important
le decor statique, on a introduit des creatures qui ne partagent pas la
phase du joueur -- visibles, mais intangibles.

VERIFIE avant de conclure : la reference donne bien PhaseId vide pour
les 757 lignes, la conversion en 0 etait donc fidele. Le decalage vient
de notre script, pas de la transposition.

CHOIX : aligner les placements sur la convention du script plutot que de
retirer le phasage. Retirer la phase 169 du joueur obligerait a la
retirer aussi de toutes les invocations -- bien plus de code touche pour
le meme resultat.

Les 101 objets sont inclus : les Fleches de la Detresse doivent etre
actionnables, sans quoi le critere des 3 fleches reste bloque.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-28 15:58:24 +02:00
SylvaniaCore deploy 483b3c02bc Rivage brise 1460 : les demons etaient flagues en allies
Signale en jeu, capture a l appui : « ce sont bien des ennemis mais
flagues en allie » -- plaques de nom vertes sur les Legionnaires
gangregarde.

Sur les 156 entrees placees, 729 spawns sur 757 portaient la faction 35,
amicale envers tous. Comparaison avec creature_template du dump de
reference : 135 entrees divergeaient. Ce trou est ANTERIEUR a l import
des placements, qui ne touche pas creature_template -- c est une valeur
par defaut posee sur ces PNJ de Legion dans notre base.

Repartition retablie :
  2780  441 creatures  les demons de la Legion (hostiles)
  2879  105            les PNJ Alliance
  2876   67            les PNJ Horde
  1768   23            les demons nommes (Anetheron, Balnazzar, Brutallus)
    35   74            ce qui doit rester neutre : canons, vehicules,
                       navires, declencheurs invisibles

PRUDENCE OBSERVEE : creature_template.faction agit PARTOUT, pas seulement
sur la carte visee. Les 4 entrees possedant un spawn hors de la carte
1460 ont donc ete EXCLUES du correctif -- ce sont des declencheurs
invisibles (General Purpose Bunny) et un matelot, pour lesquels la
faction 35 est correcte. Portee reelle : 135 entrees exclusives a 1460.

Fichier de retour arriere joint (chantiers/rivage_brise/), reconstruit
depuis les valeurs en place avant modification.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-28 15:19:13 +02:00
SylvaniaCore deploy 42427a8a72 Rivage brise 1460 : rebrancher les vrais compteurs de l etape 1
Signale en jeu : « la phase 1 ou il fallait tuer 33 demons ainsi que
d autres objectifs a ete skip et je suis passe en phase 3 direct », puis
« les objectifs ne se remplissent jamais ».

DEUX COMPTEURS VIVAIENT EN PARALLELE, et ne disaient pas la meme chose.

Le client affichait les criteres officiels de l arbre 42935 (« Broken
Shore - Stage 1 », operateur ALL) du build 7.3.5.26972 :
    43010  Demons slain             33   critere 27653
    46549  Fel Lords slain           3   critere 29377
    46548  Spires of Woe destroyed   3   critere 27619
Tous trois de type CRITERIA_TYPE_SEND_EVENT_SCENARIO (92) : ils ne se
remplissent PAS en tuant, mais quand le script emet l evenement
correspondant. Le script ne l emettait jamais -- d ou le 0/33 fige.

En parallele, il tenait sa propre comptabilite et cloturait l etape a
KILLS_BEACH = 12, un chiffre invente. D ou l impression de saut : a 12
demons il invoquait Arganoth avec SetInCombatWithZone(), lequel mourait
aussitot et faisait franchir une seconde etape.

CORRECTIF -- on ne touche PAS aux objectifs, qui sont officiels et de
toute facon dans les donnees du client. On supprime le seuil invente et
on emet les vrais evenements :
  - chaque demon tue emet 44095 ;
  - chaque Seigneur gangrebois emet 52643 (les treize entrees placees
    sur la carte sont enumerees explicitement, le nom n etant pas une
    donnee stable) ;
  - chaque Fleche actionnee emet 44077 ;
  - l etape ne s acheve que si les TROIS seuils officiels sont atteints
    (33 / 3 / 3), conformement a l operateur ALL de l arbre.

LES FLECHES sont des objets de type 10 : ACTIONNES, pas detruits. Ni
OnGameObjectCreate ni OnGameObjectRemove ne rapportent cette
utilisation. Le seul accrochage est GameObjectScript::OnGossipHello, que
GameObject::Use appelle avant tout traitement specifique
(GameObject.cpp:1379). D ou la classe go_spire_of_woe -- ET son
rattachement en base, sans lequel elle n aurait jamais ete invoquee.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-28 13:05:22 +02:00
SylvaniaCore deploy c8f1d570e1 Rivage brise : placements des cartes 1460 et 1666, generateur unifie
NON APPLIQUES au serveur. Verses pour relecture.

DECOUVERTE QUI RECADRE LE CHANTIER
Il y a DEUX Rivages brises, et je preparais le second en premier :
  carte 1460 -- le lancement de Legion (Voljin, Varian, la defaite),
               c est le contenu de la video fournie ;
  carte 1666 -- l assaut de la 7.2 (Kalgorath, Arganoth, Mephistroth).

Pour la 1460, NOTRE SCRIPT EXISTE DEJA : scenario_broken_shore_intro.cpp,
464 lignes, correctement rattache -- instance_template reclame
scenario_broken_shore_intro et c est exactement le nom sous lequel il
s enregistre (RegisterInstanceScript, map 1460). Son scenario est aussi
deja declare (786). Il ne lui manquait QUE les placements. Aucun portage
C++ n est necessaire pour cette carte.

VERIFICATION CROISEE faite avant de generer : sur les 17 entrees que le
script attend, 10 sont placees dans la reference (Voljin, Sylvanas,
Baine, Thrall, Varian, Jaina, Mekkatorque, Genn, Krosus, Arganoth) et
les 7 autres sont INVOQUEES par le script lui-meme (Khadgar l.335,
ancres l.370-371, Tirion l.380, Guldan l.398, troupes via TroopEntry,
credit de fin l.431). La repartition est donc coherente.

CONTENU
  carte 1460 : 757 creatures, 101 objets, 84 chemins (526 points)
  carte 1666 : 593 creatures, 59 objets, 180 chemins (1495 points)
  Toutes les creatures mobiles ont leur chemin, aucune orpheline.

BUG RATTRAPE A LA VALIDATION
Une premiere version de l outil, obtenue en substituant mecaniquement le
numero de carte, produisait pour la 1460 un fichier dont les DELETE
visaient encore la 1666 : il aurait vide la mauvaise carte et laisse
l autre intacte. Le generateur est reecrit, le numero de carte ne vit
plus qu a un seul endroit, et la difficulte est desormais DEDUITE du
spawnMask (verifiee puissance de 2, uniforme) au lieu d etre codee.

VALIDATION en base jetable pour les deux fichiers : import reussi,
comptages exacts, zero creature hors carte, zero mauvaise difficulte,
zero mobile sans chemin, zero collision de GUID avec la base reelle.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-27 23:50:14 +02:00
SylvaniaCore deploy 1b1eb863e2 Rivage brise : declaration du scenario pour la carte 1666
Sans cette ligne la carte n a aucun scenario attache : aucun suivi
d objectifs ne s affiche et aucune progression n est enregistree. Meme
manque que celui constate sur les donjons de Pandarie.

VALEURS VERIFIEES, pas supposees
  Scenario 1280 : releve dans scenario_data du dump de reference, puis
  confirme dans Scenario.db2 du build 7.3.5.26972 --
  « The Assault on Broken Shore », type 4.

  Difficulte 12 : MapDifficulty.db2 ne declare qu une seule difficulte
  pour la carte 1666, la 12, pour 5 joueurs. Difficulty.db2 donne pour
  la 12 « Normal Scenario », type d instance 5.

  RECOUPEMENT INDEPENDANT : les 593 placements extraits pour cette carte
  portent tous spawnMask = 4096, soit 2^12 -- la meme difficulte. Deux
  sources distinctes concordent.

  Team 0 cote reference = les deux camps, d ou scenario_A = scenario_H,
  ce que confirme la video qui montre le meme deroule des deux cotes.

Le scenario compte HUIT etapes distinctes (Into the Fray, Vanguard of
the Assault, Might of the Legion, Rifts of Chaos, The Doomguard s
Command, Gateway to Ruin, Pillar of Fire, Mephistroth), chacune avec son
propre arbre de criteres -- contrairement a la Brasserie qui n en avait
qu une a trois criteres. Le correctif de scenario deploye aujourd hui se
comportera donc correctement ici.

Applique. Table lue au demarrage : effet au prochain redemarrage.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-27 23:41:38 +02:00
SylvaniaCore deploy bab69fab2d Rivage brise : SQL de placement genere (593 creatures, 59 objets, 180 chemins)
NON APPLIQUE au serveur. Le fichier est verse pour relecture.

Transpose depuis le dump world de dufernst/LegionCore-7.3.5 vers notre
schema. Le generateur est pilote par les NOMS de colonnes et s arrete
plutot que de produire un decalage silencieux si un schema bouge.

CONTENU
  593 creatures, 59 objets, 180 chemins (1495 points). Les 180 creatures
  a MovementType=2 ont TOUTES leur chemin : aucune orpheline.

DECISIONS etablies sur donnees
  spawnMask 4096 = 2^12 -> spawnDifficulties '12', la difficulte 12 etant
  « Normal Scenario » d apres Difficulty.db2 du build 7.3.5.26972.
  GUID renumerotes a partir de 290100000 et 210200000, au-dessus de nos
  maxima 290000114 et 210120986.
  PhaseId : chaine vide cote reference -> 0 chez nous (colonne entiere).

VALIDATION faite dans une base jetable, pas sur dc_world :
  import reussi, comptages exacts, et cinq controles a zero -- aucune
  creature hors carte, aucune difficulte erronee, aucune mobile sans
  chemin, aucun chemin orphelin, aucune position nulle. Aucune collision
  de GUID avec la base reelle. La carte 1666 y est actuellement vide,
  donc le DELETE d en-tete n efface rien.

Repartition en altitude coherente : 454 creatures au sol, 64 au-dessus de
600 (aeronefs presumes, a confirmer en jeu).

ABANDONNE faute d equivalent : npcflag2, AiID, MovementID, MeleeID,
isActive, skipClone, personal_size, isTeemingSpawn. 12 creatures
portaient AiID=7424 : leur comportement est perdu et reste a refaire.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-27 23:39:09 +02:00
SylvaniaCore deploy 80b76d3bd1 Pandarie : aucune rencontre de boss n etait declaree
Signale en jeu : « je n ai plus les objectifs de boss a battre affiches,
ce qui laisse penser que le donjon est considere comme fini au 1er
boss ».

instance_encounters associe une rencontre officielle (DungeonEncounter)
a la creature qui la valide. Sans ces lignes le coeur n a rien a
annoncer au client : aucun objectif ne s affiche et aucune progression
n est enregistree. Le script d instance declarait pourtant bien ses
trois rencontres (MAX_ENCOUNTER 3) -- c est la donnee qui manquait, pas
le code.

Verification faite, AUCUN donjon de Pandarie n avait ses rencontres :
Temple du Serpent de jade, Brasserie, Passage des Voleurs de mort,
Palais de Mogu shan, Porte du Couchant, Fosse aux serpents. La table
contient 389 rencontres pour les extensions precedentes : l oubli est
circonscrit a Pandarie.

Traites ici les deux donjons debogues recemment (7 rencontres).
Identifiants releves dans DungeonEncounter.db2 du build 7.3.5.26972
filtre par MapID, et LFGDungeons.db2 en mode normal pour le dernier
boss de chaque donjon.

Table lue au demarrage uniquement : necessite un redemarrage.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-25 22:44:49 +02:00
SylvaniaCore deploy b182593051 Distribution des bases : script de release, et les 2 tables du Siege
Le depot fournissait deja des schemas auth et characters vierges, mais pas les
bases de contenu : personne ne pouvait monter une copie conforme du royaume.
Elles ne peuvent pas vivre dans l historique git (dc_world pese 880 Mo, ~79 Mo
gzippe, et GitHub refuse au-dela de 100 Mo par fichier) : le canal correct est
l asset de Release, celui qu utilise deja l amont.

sylvania/scripts/db-release-github.sh dumpe dc_world et dc_hotfixes en clair,
calcule les empreintes et depose le tout en Release BROUILLON, a relire avant
publication. Deux precautions apres verification des dumps reels :

- MariaDB 11.4 ecrit ses tables en utf8mb4_uca1400_ai_ci, collation inconnue de
  MySQL 8 : un import s y arretait sur "Unknown collation". Le script la
  reecrit en utf8mb4_unicode_ci, reconnue des deux moteurs et de meme
  semantique, et refuse de produire un dump ou il en resterait.
- Les tables de travail bak_* et tmp_* laissees par d anciennes maintenances
  (7 tables) sont exclues : ce n est pas du contenu.

Test de restauration complet passe : 248 tables, updates a 332 lignes (le core
ne rejouera donc pas sql/updates/world), 110 483 creature_template et 29 013
quest_template, aucune erreur.

Par ailleurs capital_siege_state et capital_siege_history n existaient que dans
sql/sylvania/capital_siege.sql, hors du mecanisme de mise a jour : une
installation neuve avait un schema characters incomplet et le module ecrivait
dans des tables absentes. Le patch est repris tel quel en fichier d update.

Enfin, les prerequis annoncaient MySQL 8.0 alors que le serveur tourne sous
MariaDB 11.4.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-25 22:28:22 +02:00
SylvaniaCore deploy 0a105df163 Brasserie : le script du tonneau d Ook-Ook etait accroche au mauvais sort
Le coeur le signalait a chaque demarrage : les accroches OnEffectApply
et OnEffectRemove de spell_ook_ook_barrel_ride ne correspondaient pas
aux donnees du sort 122169 et n etaient donc jamais executees.

Le script est un AuraScript qui attend SPELL_AURA_CONTROL_VEHICLE (236)
a l index 0. Or 122169 n a qu un seul effet et ce n est pas une aura :
Effect 140 (SPELL_EFFECT_FORCE_CAST), EffectTriggerSpell 122163. Il ne
fait que forcer la cible a lancer 122163, et c est 122163 qui porte
l aura de vehicule (index 0, Effect 6, EffectAura 236).

Le script etait donc accroche au maillon declencheur au lieu du sort qui
porte l aura -- structurellement, ses accroches ne pouvaient jamais
s attacher. Donnees relevees dans les DB2 du build 7.3.5.26972.

La semantique du script confirme la cible : dans OnApply, GetTarget()
est le tonneau et GetCaster() le joueur qui le chevauche.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-25 12:13:57 +02:00
SylvaniaCore deploy cde796b2da Anneau du sang : Mogor ne creditait pas la quete 9977
Signale en jeu : « le dernier boss ne rez pas », puis « elle me dit
qu'elle est validee mais il me dit qu'elle n'est pas finie ».

Ni un probleme de reapparition ni un objectif manquant. Les six quetes
de la chaine portent SpecialFlags = 2 (EXPLORATION_OR_EVENT) : elles
n'ont volontairement aucun objectif et ne se terminent que si un script
appelle l'evenement de quete. D'ou le symptome exact : le client, sans
objectif a remplir, affiche la quete comme terminee ; le serveur attend
un signal qui n'arrive jamais.

Les cinq autres adversaires portent tous le meme motif -- evenement 6
(a la mort) vers action 15 (credit de quete) avec cible 16 (groupe de
l'invocateur) : 18398/9962, 18399/9967, 18400/9970, 18401/9972,
18402/9973. Mogor etait le seul a ne pas l'avoir : sa liste d'actions
de mort (1806901) se contente de le ressusciter et de lui faire dire
une replique.

Ligne calquee a l'identique sur le modele (event_flags 513, cible 16).
Aucune ligne ajoutee dans quest_objectives : ce serait contraire au
drapeau et incoherent avec le reste de la chaine.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-24 23:50:36 +02:00
SylvaniaCore deploy 39171026a7 Sagesse de Mari : « Lessiver » frappait aussi dans le dos du boss
Signalé en jeu : le jet d'eau de la phase 2 infligeait des dégâts aux
joueurs placés derrière le boss, « comme s'il y avait des dégâts de zone
autour ».

Le sort est en réalité une chaîne de trois. 106329 canalise — et son
effet 1 est un « script côté serveur », c'est-à-dire une logique Blizzard
jamais distribuée avec les données du client. 106331 est l'aura posée sur
le boss, qui déclenche 106334 toutes les 250 ms. C'est 106334 qui blesse :
école Givre, recul 200, rayon 60 m, drapeau « ignore la ligne de vue ».

Toute la forme du jet tenait donc à une seule valeur, et à une entrée DB2
facultative :

    ConeAngle = _target ? _target->ConeDegrees : 0.f;

Le mode de contrôle associé au ciblage 110, TARGET_CHECK_ENTRY, ne filtre
par ailleurs — sans `conditions` — ni l'hostilité ni la position.

Valeurs officielles relevées dans les DB2 du build 7.3.5.26972 :
    SpellTargetRestrictions ligne 7514 : ConeDegrees = 12
    SpellRadius             ligne 48   : Radius      = 60
soit un cône frontal de 12° sur 60 mètres.

Le script `spell_wise_mari_wash_away` réimpose ces 12° en dur plutôt que
de dépendre d'une donnée invérifiable côté serveur (la table spell_effect
de dc_hotfixes est vide, ces données vivent dans les fichiers DB2), et
rétablit le contrôle d'hostilité laissé de côté par TARGET_CHECK_ENTRY.

Le boss pivote de PI/48 toutes les 300 ms, soit 3,75° : avec un jet de
12°, un joueur immobile est balayé environ une seconde par tour de salle.
C'est le comportement d'origine.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-24 22:44:32 +02:00
SylvaniaCore deploy 69b2924369 Sagesse de Mari : elle navait aucun dialogue, ni texte ni voix
Signale en jeu. Verifie : creature_text ne contenait AUCUNE ligne pour
lentree 56448, alors que son script appelle Talk() sept fois. Chaque
appel ne faisait rien.

Les identifiants de sons viennent de la fiche Wowhead du PNJ (section
sounds) : VO_TJS_MARI_INTRO_01, _AGGRO_01, _CALLWATER_SPELL_01/03/04,
_PHASE2_START_01, _SLAY_01/02, _DEATHEVENT_01/02/03. Chacun a ete
retrouve dans broadcast_text par son SoundEntriesID1, ce qui donne
lidentifiant de texte officiel.

Et les traductions francaises existaient deja toutes dans
broadcast_text_locale : « Vous osez deranger ces eaux ? Vous serez
submerges ! », « Les eaux... memportent... ». Rien nest traduit a la
main. BroadcastTextId est renseigne en plus du texte, pour que chaque
joueur entende la voix et lise la replique dans SA langue.

11 repliques sur 6 groupes, avec les variantes aleatoires dorigine :
trois pour lappel de leau, trois pour la mort, deux pour la victime.

Le groupe 2 reste VIDE volontairement : le script appelle
Talk(TEXT_BOSS_EMOTE_AGGRO) mais aucun texte demote nexiste pour ce
boss, ni en base ni chez Wowhead. Plutot quinventer une phrase, on
laisse la lacune visible — le serveur la signalera une fois par pull.
2026-08-24 12:39:44 +02:00
SylvaniaCore deploy d599d06cac Nettoyage : 1 648 lignes de butin pointant vers des objets inexistants
Releve en verifiant que mes propres ajouts de butin ne produisaient aucun
refus au demarrage. Ils nen produisaient aucun — mais 19 entrees
preexistantes en produisaient 1 648.

Toutes appartiennent a Scholomance : Lilian Voss, Maitre-tenebre
Gandling, Rattlegore, Jandice Barov, Docteur Theolen Krastinov et le menu
fretin. Leur butin a ete importe depuis un releve moderne sans filtrer
les epoques — exactement lerreur evitee sur les lots de Pandarie. On y
trouve des objets de la plage 210000-224408, cest-a-dire le Legion Remix
de 2025. Certaines entrees portent jusqua 732 lignes dont 120
inexistantes.

Quatre autres references cassees au passage : Jaggen-Ra vers 140022,
Nithogg vers 133755, et surtout Coeur de la Montagne et Gruul qui
pointent vers lobjet numero 1.

Le serveur les ignorait deja au chargement, donc rien ne change en jeu :
on supprime 1 648 lignes derreur a chaque demarrage, et autant de bruit
qui masquait de vrais problemes.

Les paires supprimees sont exactement celles refusees par le serveur,
relevees dans son propre journal. Les 5 143 lignes restantes au-dessus de
150000 sont toutes dans la plage 150000-159999, fin de gamme Legion,
valide pour ce client — le serveur ne sen plaint pas et elles sont
conservees.
2026-08-24 01:30:12 +02:00
SylvaniaCore deploy df122a27d4 Butin des boss dinstance restants : raids Pandarie, Monastere ecarlate, Draenor
Troisieme volet du chantier ouvert par le signalement de « le baltring ».
23 boss servis, 440 lignes. Les boss dinstance avec butin passent de 39
a 76 sur 93.

Meme methode et meme filtrage que les lots precedents. Deux objets de
Marche-temps retires a la main parce quils tombaient sur des boss
depoques bien anterieures : 132565 chez Roogug (contenu classique) et
132549 chez le Commandant Durand.

Deux entrees volontairement incompletes, signalees dans le fichier pour
ne pas les croire reparees : Elegon na que deux objets a moins de 1 %
chez Wowhead, son butin principal de raid ny figure pas ; Valithria
Revemarcheuse na quun seul objet a 3,96 %.

Restent 17 boss sans aucune donnee. Pour plusieurs cest normal, leur
butin est porte par un autre boss de la rencontre. Pour les autres il
faudra une autre source.
2026-08-24 01:21:08 +02:00
SylvaniaCore deploy 958db7c3f4 Donjons de Pandarie : le menu fretin ne lachait rien non plus
Second volet du signalement de « le baltring ». Apres les 14 boss, 36
creatures de trash recoivent leur butin, 216 lignes.

Seuil a 1 %, et cest un choix assume. Les pages Wowhead de ces creatures
listent jusqua 250 objets, dont une longue traine de verts de zone
(plages 82xxx et 90xxx) a 0,05 % chacun. Les encoder aurait produit plus
de 20 000 lignes illisibles ; sur un vrai serveur ces verts passent par
reference_loot_template. On garde le butin principal, lEbauche
dharmonie 89112 presente partout, les jetons 81xxx et 88567 : 2 a 10
lignes utiles par creature au lieu de 250.

Meme filtrage que pour les boss : objets < 110000, plage authentique
Mists of Pandaria.

Decouverte : lentree 56439 sort 18 pieces dequipement, un butin de boss.
Cest le Sha du doute, boss final du Temple du Serpent de jade, que notre
base ne classe pas au rang boss — do son absence du lot precedent.
Dautres boss sont peut-etre mal classes de la meme facon, a verifier.
2026-08-24 01:14:02 +02:00
SylvaniaCore deploy 1b54f31a7c Donjons de Pandarie : les boss ne lachaient rien
Signale par « le baltring » sur Discord. Verifie : les 18 boss des
donjons de Pandarie avaient tous lootid = 0. A lechelle du serveur, 54
des 93 boss dinstance sont dans ce cas.

14 boss recoivent leur table officielle, 151 lignes au total, relevees
sur les pages Wowhead (rendues en JavaScript : ni curl ni un export de
page ne les voient, il faut un navigateur).

Filtrage assume. Wowhead agrege les releves de toutes les epoques : 67
objets ecartes, dont les identifiants >= 210000 du Legion Remix 2025 —
le journal confirme dailleurs que le client ne les connait pas — et les
141689 / 143xxx / 144xxx de Marche-temps, obtenus a 110 en Legion et sans
aucun sens pour un groupe de niveau 90 en donjon normal. Seule la plage
Mists of Pandaria est conservee.

Quatre boss restent sans butin faute de donnee exploitable : 56843
Pisteur du savoir Marchepierre, et le conseil 61442/61444/61445 du
Palais Mogushan dont le butin est porte par Gekkan — coherent pour les
trois derniers, a elucider pour Marchepierre.

Redemarrage necessaire : le lootid est lu dans le modele au chargement.
2026-08-24 00:58:06 +02:00
SylvaniaCore deploy af6b59eb82 Khadgar 86563 : un ScriptName fantome en cachait un vrai
Le demarrage signalait que npc_archmage_khadgar_86563 existe dans le code
sans quaucune entree ne le reclame, tandis que 86563 declarait
npc_khadgar_dalaran qui lui nexiste nulle part. Deux defauts symetriques
qui sannulent.

Ce script gere la quete 41220 « Direction Azsuna », que 86563 donne deja :
au choix de dialogue il lance le sort de taxi de la faction du joueur, qui
accorde le credit et envoie le vol. Sans rattachement, le dialogue ne
faisait rien.

Sans effet sur le SmartAI : le script ne surcharge pas GetAI, donc
FactorySelector retombe sur lAIName et la regle de credit de la campagne
du Declin de la Legion reste active.
2026-08-23 17:31:13 +02:00
SylvaniaCore deploy 7d42b9b501 Rivage brise : la campagne du Declin de la Legion ne demarrait pas
46730 « Les armees du Declin de la Legion » et 46734 « Lassaut du rivage
Brise » navaient ni donneur ni recepteur, et leur objectif commun (credit
120215, rencontrer puis parler a Khadgar) navait aucune source. La chaine
etait inaccessible de bout en bout.

Lentree 120215 nest posee nulle part. Plutot quajouter un Khadgar de plus
a Dalaran, la chaine va a celui qui est deja au bon endroit. Le choix
entre les trois Khadgar est tranche par le voisinage : 86563 a
Haut-seigneur Saurfang a 3,7 m, la Table de commandement a 6,9 m et
Danath Trollbane a 10,9 m — cest le conseil de guerre du Declin de la
Legion.

Son SmartAI fonctionne bien malgre son ScriptName : npc_khadgar_dalaran
nexiste nulle part dans le core, et FactorySelector retombe alors sur
lAIName. (42 ScriptName du serveur sont dans ce cas, a auditer.)

Reste bloque, hors de portee dun correctif de donnees : lobjectif 0 de
46734 est un arbre de criteres (58013) satisfait par le scenario dassaut
de la carte 1666, dont le script declare nexiste pas non plus et dont la
carte est vide. 46730 devient terminable, 46734 non.

45102 « Lancer lassaut » reste egalement bloquee : ses objectifs visent
Lord Kalgorath et deux Fleches du Malheur, dont aucune position nexiste
ni en base, ni dans les captures LegionCore. Rien a en tirer sans
inventer.
2026-08-23 17:26:09 +02:00
SylvaniaCore deploy a3ae3ab095 Rivage brise : les cinq PNJ declencheurs invisibles etaient absents
Cinq objectifs obligatoires du retour dans les capitales reposent sur
des Proxy invisibles dont aucun netait pose : Ecouter le roi Anduin
(40517), puis Rencontrer Saurfang, Entrer dans lEnclos de Grommash,
Apprendre le destin de la Horde et Parler au chef de guerre (40522).

Positions issues de quest_poi_points, chacune validee par son
voisinage : Anduin a 3,6 m du premier, Garrosh Hellscream a 1,8 m de
celui de lEnclos, et celui du chef de guerre tombe a 4,5 m de la
Sylvanas posee au commit precedent — confirmation croisee.

Seule exception assumee : 100934 na aucun point dinteret en base. Il est
pose avec 100985 car il le precede immediatement dans la sequence et que
les deux se deroulent devant Sylvanas.

Mecanisme : evenement 10 a vue hors combat puis action 33, le motif deja
fonctionnel sur ce serveur (Gerk 29455, Burr 29454, Croise Dargath
29468). Portee reduite a 10 m pour les deux qui partagent un emplacement,
sinon ils se declencheraient ensemble et la sequence perdrait son sens.
2026-08-23 17:07:42 +02:00
SylvaniaCore deploy 1cebbf24d4 Rivage brise : les chefs de faction nexistaient nulle part
Audit du 23/08/2026 sur 43 quetes. Quatre PNJ portent le drapeau de
donneur ou de recepteur mais nont aucune ligne dans creature : tout le
retour dans les capitales apres la defaite du Rivage brise etait
inaccessible, pour les deux factions.

Coordonnees non inventees : les X/Y viennent de quest_poi_points, la
table des points dinteret issue des donnees client, dont lentree
dindice 0 marque lemplacement du donneur. Laltitude est reprise des
creatures deja posees a moins de 3 m. Confirmation frappante : Anduin
100973 tombe sur le camp illidari de Hurlevent (Elerion Chantelame a
0,5 m) et Sylvanas 101035 sur son pendant exact a Orgrimmar (Elthyn
Darai a 0,2 m).

100429 nest volontairement pas apparu : son point dinteret est occupe
par un autre Anduin deja pose (107574, drapeau de donneur, deja
recepteur de trois quetes). Les serveurs officiels les separent par
phase ; ici cela ferait deux Anduin cote a cote sur le trone. Le role de
recepteur de 40517 va donc a celui qui est deja en place, comme pour
Maiev au Caveau des Gardiennes.

Phasage ignore, comme le fait LegionCore dans son propre correctif
dintroduction Legion.
2026-08-23 16:57:32 +02:00
SylvaniaCore deploy cb60076a92 Depart des Illidari : la version Alliance ne teleportait nulle part
Signale en jeu : la quete finale de la campagne Chasseur de demons sort
bien un personnage Horde de la zone, mais laisse un personnage Alliance
sur la carte 1468.

Le script npc_khadgar est correct et rattache, ses deux constantes aussi
(39689 Alliance, 39690 Horde). Il lance 192757 ou 192758 selon la quete.
Mais spell_target_position ne contenait de destination que pour la
version Horde. Le sort Alliance sincantait dans le vide.

Destination retenue : le camp illidari de Hurlevent, position dElerion
Chantelame 101004, entoure de Falara Chantenuit, du Trafiquant illidari,
de lExecuteur illidari et des gardes de la ville. Elerion est le donneur
Alliance de la quete suivante 44663, son homologue Horde etant Elthyn
Darai a Orgrimmar.

Ecartee : (-8998.14, 861.25, 29.62), destination des sorts de
teleportation a Hurlevent deja en base (3561, 121857). Le voisinage
montre quil sagit de la salle des portails du Quartier des mages.
2026-08-23 15:50:25 +02:00
SylvaniaCore deploy 82eb6e808e Nouveau type de condition : specialisation du joueur (53)
« Arretez Guldan ! » etait proposee en double par Maiev. Les quetes 38723
et 40253 partagent titre, prerequis, tri, et sont ouvertes a toutes les
races : rien ne les departageait. Ce ne sont pas des variantes
Horde/Alliance malgre le nom des constantes QUEST_STOP_GULDAN_H/_A — le
meme fichier les nomme correctement plus bas DMG_SPEC et TANK_SPEC. Ce
sont des jumelles de specialisation.

Le gestionnaire de conditions navait aucun moyen de tester la
specialisation. Le contournement par un sort caracteristique netait pas
tenable : les sorts de specialisation ne sont quasiment pas enseignes
sur ce serveur, les trois Chasseurs de demons existants ne connaissent
que Morsure de demon et celui de niveau 98 na pas sa Metamorphose. Une
condition batie dessus aurait masque les DEUX quetes.

CONDITION_SPECIALIZATION lit Player::GetPrimarySpecialization() et
valide la valeur contre ChrSpecialization.db2 au chargement.

Formulation retenue en base : la quete Vengeance exige la spe Vengeance,
la quete Devastation exige de NE PAS etre Vengeance. Il y a ainsi
toujours exactement une quete proposee, meme si la specialisation vaut
zero — un doublon agace, zero quete bloque.

Reutilisable : le serveur compte 1488 paires de quetes homonymes
partageant prerequis et races.
2026-08-22 14:47:59 +02:00
SylvaniaCore deploy 6a11a9deb0 Correctif du fichier SQL : les accents graves avaient ete manges par le shell 2026-08-22 13:37:04 +02:00
SylvaniaCore deploy 4168f54732 Caveau : la correction de reapparition ne couvrait quune partie des PNJ
Signale en jeu : certains PNJ revenaient, dautres non. La premiere passe
etait restreinte a une liste de factions fixee davance, ce qui laissait a
7200 s des creatures qui meurent pourtant : les 35 Illidari liberes et
les 36 Gardiens du Caveau qui tombent en combattant les demons, les 47
Sangsues dame, les 56 cafards et rats, et surtout Marteau et Pilon, les
deux gardes de « Arretez Guldan ! » — deux heures dattente apres un
echec.

Mardum tranche : la zone jumelle applique ses 120 secondes
uniformement, PNJ de quete compris. Toute la carte 1468 passe donc a 60
secondes, sauf les Portails de la Legion.

Ces derniers etaient eux-memes incoherents : six des sept a 7200, un
seul a 300. Cibles de lobjectif bonus, ils disparaissaient deux heures
une fois detruits. Alignes sur les 300 secondes deja presentes dans les
donnees.
2026-08-22 13:36:32 +02:00
SylvaniaCore deploy 56aad7fe75 Caveau des Gardiennes : toute la carte etait a 2 heures de reapparition
Signale en jeu : dans le secteur de la Garde illidari, les demons tues
ne revenaient pas. Une fois le secteur nettoye, lobjectif bonus
« Caveau des Gardiennes » et la quete 38689 « Infusion gangrenee »
devenaient infranchissables sans .respawn all, dont un joueur ne dispose
pas.

474 des 476 apparitions de la carte 1468 portaient spawntimesecs = 7200.
Cest un defaut dimport, pas une donnee authentique : la zone jumelle
Mardum (1481), meme campagne, a 1250 de ses creatures a 120 secondes,
rares et elites compris.

Les 152 apparitions de faction hostile passent a 60 secondes, valeur
choisie par lutilisateur. Le decor et les PNJ de quete ne sont pas
touches : ils ne meurent pas.
2026-08-22 13:22:29 +02:00
SylvaniaCore deploy 58352a9b01 Zone DH : suppression de 16 lignes SmartAI mortes et dune reference dobjet inconnu
Le journal du premier demarrage a montre deux choses.

Les huit lignes SMART_EVENT_DAMAGED de 92776 et 92782, qui faisaient
lancer 133511 « Fel Infusion: Kill Credit » a lattaquant, avaient tous
leurs parametres a zero. Le test du core (var0 > max) rejette alors tout
degat : elles ne se sont jamais declenchees. Cela confirme que le credit
89297 navait bien aucune source. Supprimees, le credit etant desormais
accorde a la mort.

132138 « Radiant Fel Ash » nexiste pas dans les donnees de ce client :
la ligne de butin etait ignoree au chargement, elle est retiree. 132753
et 147430 nont provoque aucune erreur, ces ajouts sont valides.

Note de conception dans le fichier : lavertissement de SmartAIMgr
invitant a preferer le sort a laction 33 nest volontairement pas suivi,
il faut dix credits par demon et rien ne garantit que dix incantations
successives du meme sort passent.
2026-08-22 12:29:33 +02:00
SylvaniaCore deploy 1474d24cc1 Zone DH : six quetes debloquees et butin realigne sur Wowhead
Audit complet des 42 quetes de Mardum (1481) et du Caveau des Gardiennes
(1468) apres une traversee de la campagne ou les blocages avaient ete
franchis a la commande GM. Six quetes restaient impossibles a terminer
normalement.

Quetes sans aucun donneur
  38668 / 38669 « Notre dernier espoir » et 38689 « Infusion gangrenee »
  n'avaient aucune ligne creature_queststarter. Attribuees a leur
  recepteur deja en place (Maiev 92718, Altruis 92986), tous deux deja
  porteurs du drapeau de donneur. L'ordre officiel de la chaine est
  retabli via PrevQuestID (38668 -> 38669 -> 38672 -> 38689 -> 38690 ->
  38723/40253), ce qui corrige au passage le piege signale en jeu :
  accepter « La gangr'evasion » faisait partir Maiev avant que les
  autres quetes aient pu etre prises.

Objectifs obligatoires sans aucune source
  38690 : les huit « Warden Cell » (244588) etaient posees mais inertes
          — aucun AIName, aucun script, tous les Data a zero. SmartAI
          ajoute sur le motif de la « Scourge Cage » 187854.
  38672 : les cellules 103655/103658 avaient tout leur SmartAI sauf
          l'action 33. Le script C++ prevu n'aurait rien regle : non
          rattache, lignes de credit commentees, et entrees erronees.
  38723/40253 : le credit « Face Gul'dan » 99303 dependait d'une scene
          absente de scene_template. Ajoute a la liste d'actions de
          Maiev, qui reproduit deja la scene.
  38689 : les quatre demons du caveau accordent desormais l'energie
          gangrenee, dix par mort, comme le prevoyait npc_fel_infusion.
  38765 : go_mardum_portal_shivarra appelait ForceCompleteQuest sous la
          condition inverse de ses deux jumeaux. Remplace par les credits
          94407 et 97831, sur le schema des portails Cendrelangue et
          Glissentaille.
  38669 : nouveau PlayerScript accordant les credits des glaives via
          OnItemLevelChange. Aucun identifiant d'objet code en dur : on
          verifie la sous-classe WARGLAIVES dans chaque emplacement.

Butin
  Compare aux tables officielles de Wowhead pour les 17 creatures
  tuables de la zone. Le menu fretin de Mardum ne lache officiellement
  rien : lootid = 0 etait correct, rien n'a ete touche. Manquaient en
  revanche 132753 « Rations de la Legion » (absente des 46 000 lignes de
  butin du serveur), 129196 sur quatre creatures, 147430, 132138, et
  sept des huit lignes de l'Inquisiteur Funeste. Les objets
  post-Legion que Wowhead attribue a ces creatures sont ecartes, et les
  taux existants ne sont pas modifies.
2026-08-22 12:23:11 +02:00
SylvaniaCore deploy c47aedbfd7 La liberte a portee dailes : le donneur est le champion du joueur
Troisieme et derniere correction de lattribution. Indication de
lutilisateur en jeu, qui tranche.

La carte 1468 compte ONZE Kayn et un seul portait un drapeau de donneur,
do deux tentatives a cote :
  96666 (4161,-856,291) salle finale, AU-DELA de Bastillax : il fallait
        depasser la cible pour prendre la quete qui demande de la tuer
  97273 (4186,-610,255) colle a Bastillax mais isole, pas le champion

Le bon endroit est le point de ralliement du sommet (~4280,-450,260) ou se
tiennent Kayn 97265, Altruis 97267 et Korvas 97644 - cette derniere etant
celle qui vient de faire choisir son champion au joueur. Le champion
enchaine donc sur la quete suivante.

Don attribue aux DEUX champions possibles pour ne pas bloquer un joueur
ayant choisi Altruis. 97273 remis dans son etat dorigine. 96666 conserve
comme donneur de secours, il reste le recepteur declare.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-21 23:17:34 +02:00
SylvaniaCore deploy 67ed679f9c Fin du Caveau : les deux dernieres quetes navaient aucun donneur
Apres Une nouvelle direction (40373), la campagne sarretait net.

1) La liberte a portee dailes (4 variantes spe x faction) : recepteurs
Kayn 96666 et Altruis 96669, aucun donneur. Attribue a Kayn pour les
quatre - il en est deja recepteur, il est le SEUL des deux a etre spawne
(96669 na aucun spawn nulle part), et il porte npcflag=3. Le champ
AllowableRaces filtre deja Alliance/Horde.

2) Le depart des Illidari (39689/39690) : recepteur Khadgar 97978, dont le
script gere justement le OnQuestReward de ces deux quetes. Il arrive a la
fin de la quete precedente, cest donc lui qui enchaine.

Limite connue : rien ne filtre la SPECIALISATION (ce core na aucun type de
condition pour cela), un joueur verra les deux variantes de sa faction.
Meme limite que les deux Arretez Guldan.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-21 22:45:41 +02:00
SylvaniaCore deploy d377beadaf Choix du compagnon (234) : les boutons ne confirmaient pas
La fenetre saffichait correctement mais cliquer ne confirmait rien. Le
handler serveur est pourtant sain : HandlePlayerChoiceResponse appelle
OnPlayerChoiceResponse puis nexige aucune recompense. Le clic narrivait
donc pas jusquau serveur.

Seule divergence structurelle avec le choix 231, qui fonctionne : celui-ci
possede une ligne playerchoice_response_reward par reponse, entierement a
zero, la ou 234 nen avait aucune. Dans SendPlayerChoice, le bloc Reward
nest emis que si Reward existe : les reponses de 234 partaient donc sans ce
bloc. Les deux choix partagent par ailleurs le meme jeton de confirmation
et le meme style dinterface.

HYPOTHESE EMPIRIQUE, pas une cause prouvee : impossible dobserver ce que le
client fait du bloc manquant. Cest la seule divergence entre un choix qui
marche et un qui ne marche pas, et le changement naccorde rien a personne.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-21 22:35:48 +02:00
SylvaniaCore deploy 69c9781828 Quatre hooks morts OnCompleteQuestChoice + quete 40373 injouable
Signale en jeu : choisir entre Kayn et Altruis ne declenche rien.

1) HOOK MORT, 4 occurrences. OnCompleteQuestChoice est declare dans
ScriptMgr mais appele DE NULLE PART ; le seul hook invoque a la reception
dun choix est OnPlayerChoiceResponse (QuestHandler.cpp). Corrige dans :
  zone_vault_of_wardens.cpp      choix Kayn / Altruis
  zone_legion_dalaran_legion.cpp Dalaran
  class_hall_dh.cpp              fief chasseur de demons
  class_hall_hunter.cpp          fief chasseur
Meme defaut que celui corrige a Mardum (commit 81b37487). Dautres fichiers
(class_hall_monk, class_hall_artifact_choices) utilisaient deja le bon nom,
ce qui confirme le diagnostic.

2) CREDIT MANQUANT. Le handler ne lancait quun sort : lobjectif 99278
(choisir entre Kayn et Altruis) de la quete 40373 netait accorde par rien.

3) QUETE SANS DONNEUR. 40373 a un recepteur et deux objectifs coherents
mais aucune ligne creature_queststarter. Attribuee a Korvas 97644 : elle en
est deja la receptrice, cest son propre script qui ouvre la fenetre de
choix, elle recoit aussi la quete precedente 39686, et elle porte npcflag=3.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-21 22:28:59 +02:00
SylvaniaCore deploy e2300ba4a5 Choix du compagnon (Kayn / Altruis) : texte affiche en russe
La table playerchoice stocke ce texte directement en russe (ChoiceId 234)
et aucune ligne de localisation frFR nexistait. SendPlayerChoice lit la
table de base puis lecrase par la version localisee si elle existe : on
remplit donc playerchoice_locale et playerchoice_response_locale plutot que
decraser la base, ce qui reste reversible et sans perte pour un russophone.

Traduction redigee, terminologie francaise du jeu, balisage de couleur et
sauts de ligne preserves.

SIX AUTRES CHOIX SONT AUSSI EN RUSSE et restent a traduire : 237 et 238
(gemme et anneau), 247/262/265/280 (choix darme prodigieuse, qui concerne
toutes les classes).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-21 22:18:37 +02:00
SylvaniaCore deploy 5aad9e8887 Caveau des Gardiennes : rattachement de 11 IA C++ orphelines
zone_vault_of_wardens.cpp declare 26 scripts, UN SEUL etait rattache. Toute
la fin de la campagne DH en dependait : Bastillax, le Bassin du Jugement,
Khadgar, le choix entre Kayn et Altruis.

Les commentaires du fichier sont trompeurs et mont induit en erreur trois
fois : lentree 243967 y est donnee pour DEUX scripts differents et elle est
fausse dans les deux cas ; 197180 est un identifiant de sort presente comme
une creature. Chaque correspondance a donc ete etablie par les donnees - nom
en base, role de donneur/recepteur de quete, ou proximite geographique - puis
verifiee. Detail de chaque identification dans len-tete du patch.

Innocuite : les 11 cibles nont NI ScriptName NI ligne smart_scripts, il ny a
rien a remplacer.

Non rattaches deliberement : 92718 Maiev, 92986 Altruis, 99631, 99632, les 4
scripts de combat et les 2 cellules ont tous un SmartAI actif et exigeraient
une comparaison ligne a ligne - meme prudence quà Mardum, ou deux IA C++ se
sont revelees etre des ebauches inferieures au SmartAI en place.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-21 12:38:00 +02:00
SylvaniaCore deploy 8f11734ee3 Caveau des Gardiennes : ascenseur et Portails de la Legion rattaches
1) Quete 39686 Jusquau sommet ne se validait pas. Son unique objectif
attend le credit 96814, quaucune source naccordait : le code C++
go_warden_ascent (surveille les joueurs a moins de 10 m et credite des que
leur Z depasse 253) netait pas rattache au gameobject 244644, lascenseur.

2) Portails de la Legion (99501, 114358) rendus fonctionnels - demande
explicite de lutilisateur. Ils sont indispensables a lobjectif bonus 39742
(34 ennemis a credit 97969) : les 119 creatures qui donnent ce credit ont un
respawn de 2 h, donc un joueur traversant la zone une fois ne peut pas
boucler lobjectif. Les portails sont la source renouvelable prevue.
Trois obstacles cumules leves : npcflag 0 -> 1, retrait de NOT_SELECTABLE
sur 99501 (33555200 -> 768, immunites conservees pour quil reste cliquable
sans etre frappable), et ScriptName vide -> npc_legion_portal.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-21 12:07:02 +02:00
SylvaniaCore deploy ed3ca4ccb8 Caveau des Gardiennes : Kayn (92984) ne pouvait donner aucune quete
Signale en jeu : plus aucune quete apres Le soulevement des Illidari. En
base, 12 quetes du Caveau jamais prises et le joueur bascule directement
sur Dalaran (44663).

Kayn 92984 est declare donneur de 39682 Envole-moi dans creature_queststarter
mais son npcflag valait 0 : aucun drapeau de dialogue ni de donneur. Or
cest la quete dentree de toute la branche haute - elle donne la
chauve-souris qui permet de monter chez Allari (96675) et Korvas (97643),
places a z=126 alors que Kayn est en bas a z=-282.

Aligne sur npcflag=3 comme ses deux collegues donneurs de la zone.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-21 11:50:28 +02:00
SylvaniaCore deploy ce2516a8a5 Caveau des Gardiennes : Mirana et Drelanim ripostaient aux degats de zone
Signale en jeu : Mirana attaque le joueur quand il laide a combattre les
demons. Elle nattaquait pas delle-meme.

Deroule de Unit::GetReactionTo avec la faction 2643 : pas hostile aux
joueurs (groupe ennemi 8 = Legion), pas amicale non plus (groupe ami 0),
pas de drapeau HOSTILE_BY_DEFAULT -> retombe sur REP_NEUTRAL. Neutre veut
dire ATTAQUABLE : les degats de zone du chasseur de demons la touchaient et
elle ripostait.

Ces deux PNJ etaient les seuls de la carte 1468 en 2643. Tous les autres
allies du Caveau sont en 2804, qui declare les joueurs comme amis tout en
restant hostile a la Legion. Alignes sur leurs pairs.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-21 11:44:20 +02:00
SylvaniaCore deploy 42e7f208db Caveau des Gardiennes : credit manquant sur Crusher et Sledge (quete 38723/40253)
Lobjectif 3 de Arretez Guldan (credit 106241, Crusher and Sledge slain and
power taken) netait accorde par AUCUNE source : aucune ligne smart_scripts
avec action 33 param 106241 sur tout le serveur, et le code C++ qui le
donne nest pas rattache.

Constat plus large : zone_vault_of_wardens.cpp declare 26 scripts et UN
SEUL est lie en base. 25 IA ecrites et jamais branchees - Maiev, Kayn,
Altruis, les geoliers, les portails, les miroirs.

Credit ajoute au SmartAI existant plutot que de rattacher le C++ : cela
evite de remplacer le SmartAI de Sledge (7 lignes) et de reconduire la
fragilite du C++, qui naccorde le credit quaux joueurs presents dans la
liste de menace au coup fatal - le motif exact qui avait bloque Tyranna
(commit 7987f07d). Cible 18 = tous les joueurs a 100 m, sans condition.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-21 11:18:38 +02:00
SylvaniaCore deploy b671ae3c10 Campagne DH : traduction FR des 119 repliques scriptees restantes
Complete mardum_fr_broadcast.sql. Ces lignes de creature_text ne portent
aucun BroadcastTextId : le pont ne pouvait rien pour elles et aucune
traduction officielle nexiste.

Couverture finale des cartes 1481 et 1468 :
  repliques scriptees   142 / 142
  options de gossip      15 / 15
  quetes                 42 / 42

Les deux lignes contenant du balisage dinterface (chemin dicone, lien de
sort) sont traitees par substitution ciblee sur loriginal, pour ne toucher
quaux mots. Rechargeable a chaud, aucun redemarrage requis.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-18 00:31:41 +02:00
SylvaniaCore deploy bec6968b81 Campagne DH : traduction FR des 55 textes diffuses de Mardum
Le corps des dialogues, les options de gossip et une partie des repliques
scriptees de Mardum et de la Vigie brisee passent par 57 textes diffuses
qui navaient AUCUNE traduction, dans aucune langue.

Sources officielles ecartees par verification : absents du BroadcastText.db2
du client (3869 entrees seulement), absents de wago.tools pour tous les
builds, non exposes par Wowhead (broadcast-text= renvoie 404), absents des
bases de reference. Ces 55 traductions sont donc redigees, dans la
terminologie francaise officielle du jeu.

Mecanisme verifie : HandleDBQueryBulk serialise lenregistrement via
store->WriteRecord(id, GetSessionDbcLocale(), ...). Les chaines localisees
etant chargees au boot, un redemarrage est requis - et le client doit vider
son cache, ayant deja memorise la version anglaise.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-18 00:26:53 +02:00
SylvaniaCore deploy d0380580f4 Mardum : second lot de liaisons de scripts (11 entrees)
Quete 38766 (Avant detre submerges) bloquee : le credit 106003 accorde par
npc_doom_commander_beliash netait jamais attribue. Beliash et Fel Lord Caza
portaient un ScriptName MAL ORTHOGRAPHIE (npc_mardum_doom_commander_beliash,
npc_mardum_fel_lord_caza) qui nexiste nulle part dans le core, et ce core
ne signale pas les ScriptName inconnus.

Ayant vu le defaut se repeter, remontee de tous les credits accordes par
zone_mardum.cpp : trois blocages supplementaires attendaient sur la suite
de la campagne (38728 La Cle, 39495 Hidden No More, 38727 Halte au
bombardement). Tous corriges ici.

Innocuite verifiee : les SmartAI de Beliash et Caza sont des sous-ensembles
stricts de leurs IA C++ ; tous les autres etaient totalement inertes.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-18 00:15:46 +02:00